Talaan ng nilalaman[Tago][Ipakita]
- 1. Ano nga ba ang C#?
- 2. Ano ang pagkakaiba ng C# sa C?
- 3. Ano nga ba ang klase?
- 4. Ano nga ba ang isang bagay?
- 5. Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng mga terminong static, public, at void?
- 6. Tukuyin ang Mga Konstruktor.
- 7. Ano ang C# sa pangongolekta ng basura?
- 8. Ano nga ba ang ibig sabihin ng istraktura sa C#?
- 9. Paano nakukuha ang C# code?
- 10. Malinaw na ilarawan ang iba't ibang klase ng C#.
- 11. Ano nga ba ang Jagged Arrays?
- 12. Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng out at ref na mga parameter?
- 13. Sa C#, ano ang destructor?
- 14. Sa C#, ano ang indexer?
- 15. Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng pinamamahalaan at hindi pinamamahalaang code?
- 16. Ilarawan ang serialization.
- 17. Sa C#, paano nag-iiba ang mga field at properties sa isa't isa?
- 18. Paano mo mailalarawan ang paggamit ng mga pahayag sa C# nang detalyado?
- 19. Paano mo ipapatupad ang maraming interface na may parehong pangalan ng pamamaraan sa parehong klase?
- 20. Sa C#, ano ang pagkakaiba sa pagitan ng Task at Thread?
- 21. Ano ang pinal na function sa C#?
- 22. Gumawa ng pagkakaiba sa pagitan ng pag-finalize ng mga bloke at pag-finalize.
- 23. Ilarawan nang detalyado ang C# dispose of method.
- 24. Ano ang C# Method Overloading? Ipaliwanag.
- 25. Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng read-only at constants?
- 26. Ano ang User Control at Custom Control?
- 27. Sa C#, ano ang multicast delegate?
- 28. Ano nga ba ang object pooling sa C#?
- 29. Ano nga ba ang mga generic sa C#.NET?
- 30. Posible bang i-override ang isang pribadong virtual na pamamaraan?
- 31. Pagkakaiba sa pagitan ng overloading ng pamamaraan at overriding ng pamamaraan sa C#?
- 32. Sa C#, ano ang pagkakaiba sa pagitan ng String at StringBuilder?
- 33. Ano nga ba ang mga delegado?
- 34. Kailan mo dapat gamitin ang multithreading sa C# at kailan mo ito dapat iwasan?
- 35. Sa C#, ano ang multicast delegate?
- 36. Sa C#, ano ang pagkakaiba sa pagitan ng late binding at early binding?
- 37. Pagkakaiba sa pagitan ng Directcast at Ctype?
- 38. Paano ginagamit ang HashSet sa C#?
- 39. Pakipaliwanag ang Thread Pooling sa C#.
- 40. Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng Const at ReadOnly na mga keyword sa C#?
- 41. Anong mga detalye tungkol sa C# XSD file ang maaari mong ibigay?
- 42. Ano ang ibig sabihin sa iyo ng Get and Set Accessor properties?
- 43. Ano nga ba ang dependency injection sa C#?
- Konklusyon
Ang C# (dating kilala bilang C sharp) ay isang object-oriented programming language na kadalasang ginagamit ng mga developer para gumawa ng ilang aktibidad at makamit ang maraming layunin.
Ang mga programming language na nakatuon sa object, tulad ng C++, Python, at Java, ay may iba't ibang lasa. Ang mga programming language na ito ay idinisenyo upang gumana sa loob ng isang partikular na balangkas. Katulad nito, ang C# ay nilikha at binuo para sa isang tiyak na balangkas, ibig sabihin, NET.
Ang .NET framework ay nilikha ni microsoft. Nagbibigay ito ng malawak na platform para sa pagbuo ng mga application, deklarasyon, mga tagubilin sa aplikasyon, at iba pa. Maaaring gamitin ang C# para sa web development, gaming, mobile apps, windows application, at iba pang katulad na proyekto.
Sa gayong mga pakinabang, lumawak ang paggamit ng C#, at dumoble ang pangangailangan para sa mga espesyalista na magagamit ito nang tumpak. Dahil sikat ang C# programming language, maraming malalaki at maliliit na kumpanya ang nakabatay dito ang kanilang mga produkto.
Kaya, magsanay ng mga basic at advanced na mga tanong sa antas ng C# para makamit ang mga panayam.
1. Ano nga ba ang C#?
Ang Microsoft C# ay isang kontemporaryo, pangkalahatang layunin, programming na nakatuon sa object wika. Ang C# ay inilaan para sa Common Language Infrastructure (CLI), na binubuo ng executable code at isang runtime environment na nagbibigay-daan sa paggamit ng maraming high-level na wika sa magkakaibang mga computer system at arkitektura.
2. Ano ang pagkakaiba ng C# sa C?
Ang C ay karaniwang kilala bilang procedural language, samantalang ang C# ay mas object-oriented. Ang pangunahing pagkakaiba ay ang C# ay nagbibigay-daan sa awtomatikong pagkolekta ng basura sa pamamagitan ng Common Language Runtime (CLR), samantalang ang C ay hindi. Ang C# ay nangangailangan ng .NET framework na tumakbo, samantalang ang C ay isang platform-independent na wika.
3. Ano nga ba ang klase?
Ang isang klase ay nagsisilbing template para sa pagbuo ng mga bagay. Kasama ng mga diskarte, mayroon itong mga katangian. Mula sa isang klase, makakagawa tayo ng ilang pagkakataon ng isang bagay.
4. Ano nga ba ang isang bagay?
Ang isang instance ng klase na kilala bilang isang object ay kung paano namin ina-access ang mga functionality ng isang klase. Upang bumuo ng isang bagay, maaari naming gamitin ang "bagong" keyword. Ang mga function, miyembro ng data, at pag-uugali ng isang klase na gumagawa ng isang bagay sa memorya ay naka-imbak.
5. Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng mga terminong static, public, at void?
Kahit saan sa programa ay maa-access ang mga variable na tinukoy ng publiko. Ang mga static na variable ay maaaring ma-access sa buong mundo nang hindi kinakailangan na bumuo ng isang halimbawa ng klase. Sa C#, ang isang uri ng modifier na tinatawag na Void ay ginagamit upang ipahiwatig ang uri ng pagbabalik ng isang pamamaraan.
6. Tukuyin ang Mga Konstruktor.
Ang isang constructor ay isang function ng miyembro na partikular sa klase. Kapag nabuo ang isang bagay, awtomatikong tinatawag ang tagabuo. Binubuo ng klase ang lahat ng mga halaga ng mga miyembro ng data habang pinasimulan ito.
7. Ano ang C# sa pangongolekta ng basura?
Ang proseso ng paglilinis ng memorya na inookupahan ng mga hindi kanais-nais na bagay ay kilala bilang pangongolekta ng basura. Ang isang tiyak na halaga ng memorya ay awtomatikong itinalaga sa isang bagay ng klase kapag ginawa ito sa memorya ng heap. Ngayong natapos mo na ang paggawa sa item, ang memory space na dati nitong inookupahan ay nasasayang. Kailangang palayain ang memorya.
8. Ano nga ba ang ibig sabihin ng istraktura sa C#?
Sa C#, ang istraktura ay isang uri ng data na binubuo ng maraming uri ng data, tulad ng mga pamamaraan, field, constructor, constants, properties, indexer, operator, at kahit iba pang istruktura. Ang isang istraktura ay tumutulong sa pagsasama-sama ng maraming uri ng data sa isang yunit. Sa ganitong paraan, sila ay kahalintulad sa mga kurso. Ang mga istruktura ay mga uri ng halaga, samantalang ang mga klase ay mga uri ng sanggunian.
9. Paano nakukuha ang C# code?
Kapag ang isang proyekto ay ginawa, ang C# source code ay pinagsama-sama sa Intermediate Language (IL). Ang IL ay isang koleksyon ng mga tagubilin na bumubuo ng machine code para sa pagpapatupad sa isang machine processor. Ang code ay ipinadala mula sa preprocessor sa compiler, pagkatapos ay sa assembler, at sa wakas sa linker sa apat na yugto.
10. Malinaw na ilarawan ang iba't ibang klase ng C#.
- Static: Ito ang uri ng klase na hindi ma-instantiate, samakatuwid hindi natin magagamit ang bagong keyword upang gawing object ito, ngunit maaari nating direktang tawagan ang mga miyembro ng klase sa pamamagitan ng paggamit ng pangalan ng kanilang klase.
- Abstract: Upang tukuyin ang mga abstract na klase, gamitin ang abstract na keyword. Walang mga bagay na maaaring gawin para sa mga abstract na klase. Dapat itong mamana sa isang subclass kung gusto mo itong gamitin. Ang mga simpleng kahulugan ng abstract at non-abstract na pamamaraan ay pinapayagan sa loob ng isang Abstract na klase.
- Bahagyang: Binibigyang-daan ka ng klase na ito na paghiwalayin ang iyong mga pag-aari, pamamaraan, at kaganapan sa ilang mga source file, na pagkatapos ay pinagsama sa isang klase sa oras ng pagbuo.
- Selyadong: Ang isang selyadong klase ay hindi maaaring mamana mula sa ibang klase at may mga limitadong katangian. Ang mga modifier ng access ay hindi maidaragdag sa selyadong klase.
11. Ano nga ba ang Jagged Arrays?
Ang isang array na may mga elemento ng array ay tinutukoy bilang isang tulis-tulis na array. Ang mga elemento ng Jagged Arrays ay maaaring may maraming hugis at sukat.
12. Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng out at ref na mga parameter?
Kapag nagbibigay ng argumento bilang isang ref, dapat na masimulan ang parameter bago ipasa sa pamamaraan. Ang isang out parameter, sa kabilang banda, ay hindi kailangang masimulan bago ibigay sa isang paraan.
13. Sa C#, ano ang destructor?
Ang isang destructor ay isang uri ng pamamaraan sa C# na bahagi ng isang klase. Ang pangunahing function ng isang destructor ay ang magtanggal ng mga pagkakataon ng isang klase kapag hindi na kinakailangan ang mga ito para makapagbakante ng memory. Ang mga destructor ay kilala minsan bilang mga finalizer.
14. Sa C#, ano ang indexer?
Ang mga indexer ay ginagamit sa C# upang maghanap ng mga pagkakataon ng isang klase o istraktura. Ang mga na-index na halaga ay maaaring ma-access nang katulad sa isang array, ngunit nang hindi kinakailangang tahasang magdeklara ng isang uri o miyembro ng instance.
15. Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng pinamamahalaan at hindi pinamamahalaang code?
Binibigyang-daan ka ng pinamamahalaang code na magpatakbo ng code sa.NET framework sa isang pinamamahalaang CLR runtime environment.
Ang kinokontrol na code ay isinasagawa sa pinamamahalaang runtime na kapaligiran kaysa sa operating system. Nagbibigay ng iba't ibang serbisyo tulad ng isang trash collector, exception handling, at iba pa.
Ang hindi pinamamahalaang code ay code na hindi gumagana sa CLR at gumagana sa labas ng framework ng.NET. Hindi sila nagbibigay ng mataas na antas ng mga serbisyo sa wika at samakatuwid ay tumatakbo nang wala ang mga ito. Ang C++ ay isang halimbawa.
16. Ilarawan ang serialization.
Ang isang stream ng mga byte ay dapat malikha mula sa item upang mailipat ito sa isang network. Ang serialization ay ang pagkilos ng pagbabago ng isang item sa isang stream ng mga byte. Dapat ipatupad ang Serialize Interface para maging serializable ang isang item. Ang kabaligtaran ng pagbuo ng isang bagay mula sa isang stream ng mga byte ay tinatawag na de-serialization.
17. Sa C#, paano nag-iiba ang mga field at properties sa isa't isa?
Ang isang field ay isang miyembro ng klase o isang bagay ng anumang uri na nagsisilbing isang lokasyon para sa pag-iimbak ng data, samantalang ang isang property ay isang miyembro ng klase na nag-aalok ng isang paraan para sa pagbabasa, pagsulat, at pag-compute ng halaga ng isang pribadong field.
18. Paano mo mailalarawan ang paggamit ng mga pahayag sa C# nang detalyado?
Ang gamit na pahayag ay ginagamit upang paghigpitan ang paggamit ng isa o higit pang mga mapagkukunan sa loob ng application. Ang mga mapagkukunan ay natupok at inilabas nang palagian.
Ang pangunahing gawain ng pahayag na ito ay pamahalaan ang mga hindi gustong mapagkukunan at awtomatikong ilabas ang mga ito. Kapag nabuo na ang object na gumagamit ng resource, siguraduhin na ang dispose function ng object ay tinatawag para ilabas ang resources na kailangan ng object na iyon; dito ay kung saan ang paggamit ng mga pahayag ay madaling gamitin.
19. Paano mo ipapatupad ang maraming interface na may parehong pangalan ng pamamaraan sa parehong klase?
Upang ipatupad ang ilang mga interface na may parehong pangalan ng pamamaraan, iwasang ipatupad ang mga ito sa loob ng katawan ng function. Sa halip, ibibigay mo ang pangalan ng interface nang direkta sa katawan ng pamamaraan. Makikilala ng compiler kung aling mga pamamaraan ng interface ang tinutukoy, na tinutugunan ang problema.
20. Sa C#, ano ang pagkakaiba sa pagitan ng Task at Thread?
Ang thread ay isang tunay na Operating System thread na may sariling stack at kernel resources. Ang thread ay nagbibigay ng pinakamaraming kontrol. Binibigyang-daan ka ng thread na I-abort (), Suspindihin (), o Ipagpatuloy (). Maaaring obserbahan ang status ng Thread o maaaring itakda ang mga katangian nito, gaya ng laki ng stack, estado ng apartment, at kultura. Ang CLR ay nagpapanatili ng isang pool ng mga thread na nakabalot ng ThreadPool.
Ang Task Parallel Library ay may klase na tinatawag na Task. Hindi tulad ng ThreadPool, ang Task ay walang sariling Operating System thread. Ang mga gawain ay isinasagawa ng TaskScheduler, bagama't ang default na scheduler ay isinasagawa ng ThreadPool. Posibleng maabisuhan kapag nakumpleto ang isang Gawain at makakuha ng resulta.
21. Ano ang pinal na function sa C#?
Ang object class na ginagamit para sa paglilinis ng mga aksyon ay tumutukoy sa finalize () function. Kapag ang isang reference sa isang bagay ay hindi nagamit sa loob ng mahabang panahon, madalas na tatawagin ng tagakolekta ng basura ang function na ito.
Awtomatikong pinapalaya ng garbage collector ang mga kinokontrol na mapagkukunan, ngunit kung gusto mong palayain ang mga hindi kinakailangang mapagkukunan tulad ng mga file handle, koneksyon ng data, at iba pa, dapat mong tahasang ipatupad ang pag-finalize na function.
22. Gumawa ng pagkakaiba sa pagitan ng pag-finalize ng mga bloke at pag-finalize.
Tinatawag ang natapos na bloke pagkatapos makumpleto ang try-and-catch block dahil kailangan ito para sa exception handling. Ang bloke ng code ay isinasagawa kahit na ang pagbubukod ay nakuha. Ang code ng block ay karaniwang mas malinis.
Ang paraan ng pag-finalize ay ginagamit bago ang koleksyon ng basura. Ang mga pangunahing responsibilidad ng na-finalize na paraan ay i-clear ang hindi pinamamahalaang code, na awtomatikong nati-trigger anumang oras na ang isang instance ay hindi muling tinawag.
23. Ilarawan nang detalyado ang C# dispose of method.
Ang disposeof() function ay nagpapalaya sa hindi nagamit na mapagkukunan ng isang bagay. Mga hindi nagamit na mapagkukunan, gaya ng mga file, koneksyon ng data, at iba pa. Ang function na ito ay tinukoy sa interface IDisposable, na ipinatupad ng klase sa pamamagitan ng pagdedeklara ng interface IDisposable body.
Ang dispose function ay hindi awtomatikong tinatawag; dapat itong ipatupad nang manu-mano ng programmer para sa epektibong paggamit ng mapagkukunan.
24. Ano ang C# Method Overloading? Ipaliwanag.
Ang overloading ng pamamaraan ay isang tipikal na diskarte sa C# na ginagamit upang bumuo ng isang bilang ng mga pamamaraan na may parehong pangalan at tinukoy na mga lagda. Ang pamamaraang ito ay paulit-ulit sa parehong klase.
Kapag ang pamamaraan ng overloading ay kumpleto na, ang compiler ay magsisimula ng mga operasyon upang tumawag ng mga tinukoy na aksyon batay sa paraan ng overloading.
25. Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng read-only at constants?
Ang mga patuloy na variable ay idineklara at sinisimulan sa panahon ng compilation. Pagkatapos noon, hindi na mababago ang halagang ito. Sa kabilang banda, ang read-only ay ginagamit kapag ang isang halaga ay inilalaan sa oras ng pagtakbo.
26. Ano ang User Control at Custom Control?
Ang pinagsama-samang code ay ginagamit upang bumuo ng mga custom na kontrol. Maaaring kasama ang mga ito sa toolbox at madaling gamitin. Sa pamamagitan ng pag-drag at pag-drop sa mga kontrol na ito, maaaring isama ng mga developer ang mga ito sa kanilang mga web form.
Ang mga kontrol ng user at mga file na kasama ng ASP ay medyo magkatulad. Ang mga ito ay simple din gawin. Ang mga kontrol ng user, sa kabilang banda, ay hindi maidaragdag sa toolbox. Hindi rin sila maaaring hilahin at ihulog mula dito.
27. Sa C#, ano ang multicast delegate?
Ang isang multicast delegate ay nagpapanatili ng mga sanggunian o mga address sa ilang mga function sa parehong oras. Kapag tinawag namin ang multicast delegate, i-invoke din nito ang lahat ng iba pang function na tinutukoy nito. Upang tumawag ng ilang pamamaraan, gamitin ang buong lagda ng pamamaraan, tulad ng delegado. Bilang halimbawa:
28. Ano nga ba ang object pooling sa C#?
Ang Object pooling ay isang diskarte sa disenyo sa software na nagre-recycle ng mga bagay sa halip na muling buuin ang mga ito. Nagagawa nito ito sa pamamagitan ng pag-iimbak ng mga napiling item sa isang pool at ginagawang available ang mga ito para magamit kapag hiniling ng isang application ang mga ito. Ang pamamaraang ito ay nagpapabuti sa pagganap sa pamamagitan ng pagbabawas ng hindi kinakailangang pagbuo ng bagay.
29. Ano nga ba ang mga generic sa C#.NET?
Ginagamit ang mga generic upang lumikha ng mga reusable na klase ng code upang bawasan ang redundancy ng code, pagbutihin ang kaligtasan ng uri, at pagbutihin ang bilis. Maaari kaming bumuo ng mga klase ng koleksyon gamit ang mga generic.
Sa System, isang generic na namespace ang dapat gamitin sa halip na mga klase tulad ng ArrayList. Namespace para sa mga koleksyon. Ang paggamit ng mga parameterized na uri ay hinihikayat ng generics.
30. Posible bang i-override ang isang pribadong virtual na pamamaraan?
Ang isang pribadong virtual na pamamaraan ay hindi maaaring ma-override dahil ito ay pribado sa klase at hindi ma-access mula sa labas nito.
31. Pagkakaiba sa pagitan ng overloading ng pamamaraan at overriding ng pamamaraan sa C#?
Ang pag-override ng pamamaraan ay ang proseso ng pagbabago sa pangunahing kahulugan ng isang nagmula na klase. Ang mga pamamaraan ng nagmula na uri sa kalaunan ay kumikilos nang iba bilang resulta ng diskarteng ito.
Ang overloading ng pamamaraan, sa kabilang banda, ay maaaring ilarawan bilang ang pagkilos ng pagbuo ng maraming pamamaraan na may parehong pangalan ngunit natatanging mga lagda sa ilalim ng parehong klase.
32. Sa C#, ano ang pagkakaiba sa pagitan ng String at StringBuilder?
Ang isang string object ay hindi nababago, na nangangahulugang hindi na ito mababago kapag ito ay nagawa na. Anumang pagtatangka na baguhin ang string object ay magreresulta sa paglikha ng isang bagong string object.
Ang bagay na tagabuo ng string, sa kabilang banda, ay malleable at maaaring baguhin ayon sa nakikita ng developer na naaangkop.
33. Ano nga ba ang mga delegado?
Sa C++, ang mga delegado sa panimula ay pareho sa mga function pointer. Ang tanging pagkakaiba sa pagitan ng dalawa ay ang mga delegado ay uri-ligtas samantalang ang mga function pointer ay hindi. Kinakailangan ang mga delegado dahil pinapagana nila ang pagbuo ng mga generic na function na ligtas sa uri.
34. Kailan mo dapat gamitin ang multithreading sa C# at kailan mo ito dapat iwasan?
Ang multithreading, madalas na kilala bilang threading, ay isang epektibong diskarte upang mapabilis ang isang programa kung saan maraming aktibidad ang sabay-sabay na isinasagawa. Binibigyang-daan nito ang iba't ibang mga thread na isagawa nang nakapag-iisa, sa halip na maghintay para makumpleto ang naunang hakbang. Ito ay may kakayahang palakihin ang bilis ng isang programa.
Gayunpaman, kapag ang ilan sa mga proseso ng programa ay magkakaugnay, hindi inirerekomenda ang multithreading. Halimbawa, kung ang Hakbang B ay nakasalalay sa Hakbang A na unang nakumpleto, ang multithreading ay magdudulot ng mga alalahanin sa pagganap at mga bahid ng software. Lalong nagiging sensitibo ang pag-thread habang nagiging kumplikado ang isang programa.
35. Sa C#, ano ang multicast delegate?
Ang isang multicast na delegado sa C#, bilang kabaligtaran sa isang pangunahing delegado, ay tumutukoy sa maraming target na pamamaraan. Kapag ang isang multicast na delegado ay ginamit, ang lahat ng mga function na itinuro ng delegado ay tinatawag. Ipinapatupad ang mga ito sa tulong ng klase ng MulticastDelegate ng system.
36. Sa C#, ano ang pagkakaiba sa pagitan ng late binding at early binding?
- Ang maagang pagbubuklod ay nagaganap sa oras ng pag-compile, samantalang ang huli na pagbubuklod ay nagaganap sa panahon ng runtime.
- Ang huli na pagbubuklod ay kadalasang mas mabagal kaysa sa maagang pagbubuklod dahil ito ay nangyayari sa runtime.
- Sa kaibahan sa late binding, na gumagamit ng object para lutasin ang method calls, ang early binding ay niresolba ang method call gamit ang class information.
37. Pagkakaiba sa pagitan ng Directcast at Ctype?
Ang uri ng bagay na nangangailangan ng uri ng run-time upang tumugma sa tinukoy na uri sa DirectCast ay kino-convert gamit ang DirectCast.
Kapag ang isang conversion ay tinukoy sa pagitan ng isang expression at isang uri, ang Ctype ay ginagamit.
38. Paano ginagamit ang HashSet sa C#?
Sa C#, ang isang HashSet ay isang hindi nakaayos na koleksyon ng mga natatanging halaga. Sa pangkalahatan, ito ay ginagamit upang maiwasan ang mga duplicate na elemento na maipasok sa isang koleksyon, at ito ay gumaganap nang mas mahusay kaysa sa isang listahan sa gawaing ito.
Ang klase ng HashSet, na nagmula sa System, ay ginagamit upang ipatupad ito.
39. Pakipaliwanag ang Thread Pooling sa C#.
Sa C#, ang thread pool ay isang koleksyon ng mga thread. Ang mga thread na ito ay ginagamit upang gumawa ng mga gawain nang hindi nakakasagabal sa pagpapagana ng pangunahing thread. Ang isang thread sa isang thread pool ay babalik sa thread pool kapag ito ay tapos na sa pagtakbo.
Ang klase ng System ay naglalaman ng mga klase na humahawak sa thread sa thread pool at sa mga aksyon nito. Threading. Ang ThreadPool ay isang namespace.
40. Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng Const at ReadOnly na mga keyword sa C#?
- Ang ReadOnly ay hindi maaaring ideklara sa loob ng pamamaraan, habang ang Const ay maaari.
- Const ay isang compile-time constant, samantalang ang ReadOnly ay isang runtime constant.
- Maaaring baguhin ang mga value ng ReadOnly, ngunit hindi maaaring baguhin ang mga value ng Const.
41. Anong mga detalye tungkol sa C# XSD file ang maaari mong ibigay?
Ang XSD ay kumakatawan sa XML Schema Definition. Kung walang XSD file na konektado sa XML file, maaari itong magkaroon ng anumang mga katangian, elemento, at tag. Ang XSD file ay nagbibigay ng isang balangkas para sa XML file, na tinutukoy kung anong mga bahagi at katangian ang dapat naroroon sa XML file pati na rin ang kanilang pagkakasunud-sunod.
42. Ano ang ibig sabihin sa iyo ng Get and Set Accessor properties?
Sa C#, ang Kumuha at Itakda ay tinawag na mga accessor dahil ginawa ang mga ito gamit ang mga katangian. Ang isang ari-arian ay nagbibigay-daan sa pagbabasa at pagsulat sa halaga ng isang pribadong field. Ang ganitong mga pribadong field ay ina-access sa pamamagitan ng mga accessor.
Habang ang Get property ay ginagamit para ibalik ang value ng isang property, ang Set property ay ginagamit para itakda ang value.
43. Ano nga ba ang dependency injection sa C#?
Ang dependency injection (DI) ay isang diskarte sa disenyo sa C# na ginagamit upang lumikha ng maluwag na naka-link na programming. Ang pamamaraang ito ay naglilipat ng paglikha at pagbubuklod ng mga umaasang bagay sa labas ng klase kung saan sila umaasa. Ang pangunahing layunin ay gawing mas madaling pamahalaan ang mga pagbabago sa code sa hinaharap.
Konklusyon
Ang C# ay ang pangunahing programming language na ginagamit sa lahat ng mas mataas na antas ng programming language. Malaki ang pangangailangan ng mga C# developer at makakahanap ng mga kaakit-akit na prospect ng karera sa mga industriya gaya ng front-end development, back-end programming, at app development. At dahil sinusuportahan ito ng Microsoft, lalago lamang ang kasikatan ng C#.
Ang mga nabanggit ay ang pinakamahalagang tanong sa panayam sa C# para sa mga karanasang propesyonal at baguhan. Tingnan mo Serye ng Panayam ni Hashdork para sa tulong sa paghahanda ng panayam.
Mag-iwan ng Sagot