สารบัญ[ซ่อน][แสดง]
เทคโนโลยีใหม่ได้เปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมและการปฏิสัมพันธ์ของเรากับโลกไปอย่างสิ้นเชิง ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คำว่าความเป็นจริงที่ขยายออกไปดูเหมือนจะเข้ามาแทนที่ ได้ทำให้เส้นแบ่งระหว่างคำอื่นๆ ไม่ชัดเจน เช่น เสมือนจริง การเสริม และความเป็นจริงผสม เราจะสำรวจว่าแนวคิดเหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไรและอาจส่งผลต่อชีวิตของเราในอนาคตอย่างไร
Extended Reality (XR) คืออะไร?
โปเกมอนที่ปรากฏบนหน้าจอของเราและข้ามเส้นทางของเราในถนน? ทัวร์ 360° ของอสังหาริมทรัพย์เพื่อขายในประเทศอื่น? สมุดระบายสีที่มีตัวเลขปรากฏเป็น 3 มิติเมื่อทาสีแล้ว? เหล่านี้ล้วนเป็นตัวอย่างของความเป็นจริงที่ขยายออกไป
ความเป็นจริงขยาย ซึ่งย่อมาจาก XR เป็นชื่อทั่วไปที่มอบให้กับเทคโนโลยีที่สร้างสภาพแวดล้อมและวัตถุที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ แนวคิดนี้ครอบคลุมทั้งรูปแบบของ XR ที่ได้รับการพัฒนาแล้วและรูปแบบที่จะเกิดขึ้นในอนาคต เทคโนโลยีต่างๆ มีความแตกต่างและกำหนดโดยความสัมพันธ์ระหว่างโลกจริงและโลกเสมือนเป็นหลัก
ในขณะที่ผู้ใช้รับรู้วัตถุเสมือนเป็นส่วนเสริมของโลกแห่งความเป็นจริงด้วยความเป็นจริงเสมือนพวกเขาจะจมอยู่ในโลกเสมือนจริงล้วนๆ คุณลักษณะที่กำหนดอีกประการหนึ่งของความเป็นจริงแบบขยายคือมันเป็นเทคโนโลยีที่ดื่มด่ำในทุกรูปแบบ
เพิ่มความเป็นจริง: ส่วนขยายของความเป็นจริง
เทคโนโลยีความจริงเสริม (ย่อมาจาก AR) เทคโนโลยีรวมวัตถุและข้อมูลเสมือนจริงเข้ากับโลกแห่งความจริงและขยายหรือเสริมมัน องค์ประกอบเสมือนอาจเป็นรูปภาพ ข้อความ หรือภาพเคลื่อนไหว ไม่ว่าในกรณีใด ด้วยความเป็นจริงยิ่ง สภาพแวดล้อมที่แท้จริงยังคงถูกมองว่าโดดเด่น การโต้ตอบของผู้ใช้กับวัตถุเสมือนถูกจำกัดให้ไม่มีอยู่จริง
จนถึงปัจจุบัน Augmented Reality เป็นรูปแบบความเป็นจริงเสริมที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุด ความสำเร็จนั้นมีเหตุผลหลักมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าข้อกำหนดทางเทคนิคมีน้อย ด้วยสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต หรือคอมพิวเตอร์ทั่วไป คุณสามารถเพลิดเพลินกับเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) ได้แล้ว ทำให้ผู้ใช้ปลายทางเข้าถึงได้ง่าย นอกจากนี้ยังมีแว่นตา AR พิเศษที่ฉายวัตถุเสมือนจริงต่อหน้าผู้สวมใส่อีกด้วย ในกรณีนี้ โลกภายนอกยังคงมองเห็นได้
ตัวอย่างที่รู้จักกันดีและประสบความสำเร็จเป็นพิเศษของเทคโนโลยีความจริงเสริมคือเกม Pokémon Go ซึ่งมีให้ใช้งานเป็นแอพสำหรับ iOS และ Apple เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับอุปกรณ์พกพาและมีรายได้มากกว่า XNUMX พันล้านยูโร ซึ่งเป็นเกม AR ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน
ใน Pokémon Go อุปกรณ์มือถือจะแสดงตัวเลขดิจิทัล (โปเกมอน) ในโลกแห่งความเป็นจริงและดังนั้น ขยายความเป็นจริง. เทคโนโลยีความจริงเสริมยังเข้ามาในชีวิตเราบนโซเชียลมีเดีย เช่น ฟิลเตอร์ ผู้ใช้จะแต่งรูปภาพหรือวิดีโอด้วยวัตถุเสมือนจริง เช่น หมวก แว่นกันแดด หรือแม้แต่เครื่องสำอาง เป็นต้น
ความจริงเสมือน: โลกเสมือนจริง
ความเป็นจริงเสมือน ย่อมาจาก VR ทำให้ได้สภาพแวดล้อมแบบ 360° ที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ทั้งหมด ผู้ใช้จะได้ดื่มด่ำไปกับโลกเสมือนจริงอย่างเต็มที่และโต้ตอบกับมันในขณะที่โลกแห่งความจริงหายไป
ตรงกันข้ามกับเทคโนโลยีความจริงเสริม อุปกรณ์พิเศษสำหรับ XR นี้หรือเทคโนโลยีความจริงเสริม ด้วยชุดหูฟังเสมือนจริง ผู้ใช้จะรับรู้ถึงโลกเสมือนจริงด้วยสายตา ในขณะที่โลกแห่งความจริงจะหายไปโดยสมบูรณ์และยังคงถูกซ่อนไว้ระหว่างการใช้งาน ด้วยระบบปิด ระดับการแช่จะสูงเป็นพิเศษ และช่วยให้ผู้ใช้ดำดิ่งสู่โลกเสมือนจริงได้อย่างเต็มที่ โดยทั่วไป อุปกรณ์เหล่านี้ต้องการการเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างที่รู้จักกันดีที่สุดของชุดหูฟัง VR คือ Oculus Rift
วิดีโอต่อไปนี้เป็นบทสรุปที่ดีของความแตกต่างระหว่างความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงยิ่ง
ความเป็นจริงผสม: ความเป็นจริงใหม่และซับซ้อน
ความเป็นจริงผสม ย่อมาจาก MR ผสมผสานองค์ประกอบของ AR และ VR ในลักษณะที่ใช้งานได้จริง ในกรณีนี้คือเทคโนโลยี Immersive ที่ทันสมัยและซับซ้อนที่สุด รูปแบบของความเป็นจริงขยายนี้เชื่อมโยงโลกแห่งความเป็นจริงกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและสร้างบริบทใหม่ ผู้ใช้โต้ตอบกับทั้งสภาพแวดล้อมจริงและเสมือนในเวลาเดียวกัน และวัตถุจริงในโลกแห่งความเป็นจริงมีอิทธิพลต่อองค์ประกอบดิจิทัล การใช้เทคโนโลยีนี้ต้องใช้ชุดหูฟัง MR และพลังโปรเซสเซอร์ที่สูงเป็นพิเศษ
An ตัวอย่างของความเป็นจริงผสม อุปกรณ์คือ HoloLens ของ Microsoft ซึ่งเปิดตัวในปี 2015 แว่นตาเหล่านี้แสดงวัตถุ 3 มิติใกล้กับผู้ใช้ผ่านจอแสดงผลแบบโปร่งใส จอแสดงผลของอุปกรณ์มีเซ็นเซอร์ ลำโพง และโปรเซสเซอร์ในตัว ไม่มีอะไรจำเป็นสำหรับการใช้งาน
แอปพลิเคชั่นของ Extended Reality
ตลาดความเป็นจริงขยายกำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง ในขณะนี้ อุตสาหกรรมบันเทิงเป็นผู้บุกเบิกหลักและกำลังลงทุนในการพัฒนาและขยายเทคโนโลยี อย่างไรก็ตาม XR และความเป็นไปได้ในการใช้งานที่หลากหลายก็กำลังได้รับความสำคัญในภาคส่วนอื่นๆ เช่น การแพทย์ การทหาร อุตสาหกรรม และการท่องเที่ยว
1. อุตสาหกรรมบันเทิง: จากวิดีโอเกมสู่งานอีเวนต์
ในอุตสาหกรรมบันเทิง ขอบเขตทั่วไปของการใช้ความเป็นจริงขยายคือวิดีโอเกม เนื่องจากอุตสาหกรรมนี้ค้นพบข้อดีของเทคโนโลยี VR ได้ค่อนข้างเร็วและพร้อมให้บริการแก่ลูกค้า อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีใหม่นี้ยังนำเสนอความเป็นไปได้ไม่รู้จบสำหรับดนตรีหรือการแข่งขันกีฬา
ผู้ที่สนใจสามารถเข้าร่วมกิจกรรมจากที่บ้านโดยมีข้อกำหนดเพียงเล็กน้อยนอกเหนือจากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต และด้วยความเป็นจริงที่ขยายออกไปและสภาพแวดล้อมเสมือนจริง คุณจะได้สัมผัสกับกิจกรรมเหล่านี้ราวกับว่าพวกเขาอยู่ในคอนเสิร์ตฮอลล์หรือโรงละครจริงๆ ด้วยวิธีนี้ ผู้จัดงานสามารถเพิ่มโควตาตั๋วได้อย่างมาก
2. ภาคอสังหาริมทรัพย์: การดูและ Pแลนนิ่ง
ในภาคส่วนนี้ ความเป็นจริงแบบขยายให้ข้อได้เปรียบที่ดีสำหรับบริษัทและลูกค้า: ผู้ที่สนใจในแฟลตหรือบ้านสามารถเยี่ยมชมทรัพย์สินได้อย่างสะดวกสบายจากบ้านของพวกเขา ซึ่งอำนวยความสะดวกในการทำงานของตัวแทนอสังหาริมทรัพย์และเจ้าของอสังหาริมทรัพย์ นอกจากนี้ เมื่อวางแผนการก่อสร้างหรือปรับปรุงอสังหาริมทรัพย์ เทคโนโลยีนี้ช่วยให้สถาปนิกและนักออกแบบสามารถแสดงความคิดของตนได้
3. การค้าแบบดั้งเดิมและอีคอมเมิร์ซ
การใช้ความเป็นจริงแบบขยาย บริษัทต่างๆ สามารถให้ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าทดลองใช้ผลิตภัณฑ์ของตนก่อนที่จะซื้อได้ เทคโนโลยีที่ล้ำลึกนำมาซึ่งมูลค่าเพิ่ม โดยเฉพาะร้านค้าดิจิทัล เมื่อซื้อของออนไลน์ ลูกค้ามักจะไม่มีโอกาสเห็นสินค้าจริงหรือสัมผัสก่อนทำการสั่งซื้อให้เสร็จสิ้น ต้องขอบคุณ XR ตอนนี้อย่างน้อยก็เป็นไปได้ที่จะเห็นผลิตภัณฑ์ในเวอร์ชันเสมือนจริง
4. การฝึกอบรม: การจำลองสถานการณ์อันตราย
กองกำลังติดอาวุธ บุคลากรทางการแพทย์ นักบิน หรือนักบินอวกาศ: กลุ่มวิชาชีพจำนวนมากแทบจะไม่สามารถฝึกในสถานการณ์อันตรายได้โดยไม่เป็นอันตรายต่อผู้อื่น ด้วยการใช้เทคโนโลยี XR พวกเขาจะมีโอกาสได้สัมผัสกับสถานการณ์ดังกล่าวในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยเพื่อฝึกฝนพฤติกรรมและเตรียมตัวอย่างเพียงพอ
ความท้าทายของ XR
แอปพลิเคชั่นความจริงเสริมบางตัวเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของเราแล้ว เช่น แอพโปเกมอนไปหรือฟิลเตอร์ที่ใช้ใน เครือข่ายทางสังคม. การใช้ความเป็นจริงเสมือนมีความก้าวหน้าโดยเฉพาะในด้านวิดีโอเกม แม้ว่าข้อกำหนดทางเทคนิคยังคงเป็นอุปสรรคต่อเส้นทางสู่ความสำเร็จ ในทางกลับกัน การใช้ความเป็นจริงผสมนั้นส่วนใหญ่จำกัดเฉพาะธุรกิจเท่านั้น
สำหรับรูปแบบความเป็นจริงขยายทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นเพื่อค้นหาสถานที่ในชีวิตประจำวัน ความท้าทายจำนวนหนึ่งยังคงต้องเอาชนะ โดยส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายสูงในการพัฒนาเทคโนโลยีพื้นฐานและอุปกรณ์ที่จำเป็นในการใช้ประโยชน์จากมัน (ชุดหูฟัง/แว่นตา VR, สมาร์ทโฟนระดับไฮเอนด์/คอมพิวเตอร์) อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป นวัตกรรมในสาขานี้จะทำให้ทุกคนเข้าถึงได้อย่างแน่นอน
สรุป
ความเป็นจริงที่ขยายออกไปคือคำที่เป็นร่ม มันครอบคลุมความเป็นจริงเสมือน ความเป็นจริงเสริม และความเป็นจริงผสม และความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขา ความเป็นจริงเสมือนทำให้ผู้ใช้ดื่มด่ำในสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่ประดิษฐ์ขึ้นโดยสมบูรณ์ ในขณะที่ความเป็นจริงเสริมจะซ้อนทับวัตถุเสมือนในสภาพแวดล้อมจริง และความเป็นจริงผสมไม่เพียงแต่ซ้อนทับ แต่ยังยึดวัตถุเสมือนกับโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งมันโต้ตอบด้วย
XR คือคำมั่นสัญญาแห่งอนาคตของเทคโนโลยีที่สมจริง เมื่อเทคโนโลยีเหล่านี้และตลาดเติบโตเต็มที่ ก็จะเข้าถึงได้ง่ายขึ้น ย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งและผสมผสานเข้าด้วยกัน เนื่องจากพวกมันจะจบลงที่การบรรจบกันเป็นหนึ่งเดียวที่เราไม่ได้แยกความแตกต่าง และเราน่าจะเข้าถึงได้จาก อุปกรณ์เดียวกัน
เขียนความเห็น