మీరు రియాక్ట్ హుక్స్ గురించి ఇంకా నేర్చుకోని రియాక్ట్ డెవలపర్ అయితే, ఇప్పుడు ఆ క్షణం. ఈ పోస్ట్ యూజ్ఎఫెక్ట్ రియాక్ట్ హుక్ ద్వారా వివరంగా ఉంటుంది. ఇది స్విస్ ఆర్మీ కత్తికి సమానమైన హుక్. కాంపోనెంట్ మౌంట్ అయినప్పుడు డేటాను ఎలా పొందాలి, స్థితి లేదా ఆసరా మారినప్పుడు కోడ్ను ఎలా రన్ చేయాలి, టైమర్లు లేదా విరామాలను ఎలా సెటప్ చేయాలి మొదలైన అనేక రకాల సమస్యలను ఇది పరిష్కరిస్తుంది.
JSX (ఏ రకమైన సైడ్ ఎఫెక్ట్ అయినా) తిరిగి ఇవ్వని రియాక్ట్ కాంపోనెంట్లో మీరు “చేయాలనుకునే” దేనికైనా యూజ్ఎఫెక్ట్ ఉపయోగించబడుతుంది. మీరు ఒక్కో కాంపోనెంట్కు అనేక వినియోగ ప్రభావాలను కూడా కలిగి ఉండవచ్చు.
ఈ శక్తి అంతా ఖర్చుతో కూడుకున్నది: ఇది ఎలా పని చేస్తుందో మీరు అర్థం చేసుకోకపోతే, అది గందరగోళంగా ఉండవచ్చు. ఈ పోస్ట్లో, మేము విభిన్న ఉదాహరణలను పరిశీలిస్తాము, తద్వారా మీరు సంభావిత నమూనాను గ్రహించి, దానిని మీ స్వంత కోడ్కి వర్తింపజేయవచ్చు.
రియాక్ట్ హుక్స్ - ఇది ఏమి పరిష్కరించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది?
హుక్స్ మొదట రియాక్ట్ వెర్షన్ 16.8లో ప్రవేశపెట్టబడ్డాయి మరియు ఇప్పుడు అనేక రియాక్ట్ ప్రాజెక్ట్లు ఉపయోగించబడుతున్నాయి. భాగాల మధ్య కోడ్ పునరావృత సమస్యను హుక్స్ అధిగమిస్తుంది. అవి తరగతులను ఉపయోగించకుండా వ్రాయబడ్డాయి. రియాక్ట్ తరగతులను వదిలివేస్తున్నట్లు ఇది సూచించదు; hooks కేవలం ఒక ప్రత్యామ్నాయ పద్ధతి.
రియాక్ట్ స్టేట్ఫుల్ లాజిక్తో అధునాతన భాగాలను త్వరగా సృష్టించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. తరగతి రియాక్ట్ లైఫ్సైకిల్ మెథడ్స్పై ఆధారపడుతుంది కాబట్టి ఈ భాగాలను వేరు చేయడం కష్టం. ఇక్కడే రియాక్ట్ హుక్స్ వస్తాయి.
ఒక భాగాన్ని చిన్న ఫంక్షన్లుగా విభజించడానికి అవి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి. లైఫ్సైకిల్ పద్ధతుల ఆధారంగా కోడ్ని చిన్న ముక్కలుగా విభజించే బదులు, మీరు ఇప్పుడు ఫంక్షనాలిటీని బట్టి కోడ్ని చిన్న యూనిట్లుగా ఏర్పాటు చేసి వేరు చేయవచ్చు.
యూస్ఎఫెక్ట్ హుక్ అంటే ఏమిటి?
హుక్స్ అనేది ES6 తరగతులను వ్రాయకుండానే స్థితి మరియు ఇతర ప్రతిచర్య సామర్థ్యాలను యాక్సెస్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే విధులు. రియాక్ట్ హుక్స్ APIకి useEffect అనే హుక్ ఉంది. మీకు రియాక్ట్ లైఫ్ సైకిల్స్తో పరిచయం ఉంటే, useEffect హుక్ అదే విధంగా ఉంటుంది భాగంDidMount, భాగంDidUpdateమరియు భాగంWillUnmount జీవిత చక్రం పద్ధతులు కలిపి.
రియాక్ట్ హుక్స్ డాక్యుమెంటేషన్ ప్రకారం, ఇది ES6 క్లాస్ కాంపోనెంట్ లైఫ్ సైకిల్ పద్ధతులతో కొన్ని సమస్యలను పరిష్కరించడానికి సృష్టించబడింది.
సింటాక్స్
మొదటి ఆర్గ్యుమెంట్ కాల్బ్యాక్ ఫంక్షన్, ఇది ప్రతి రెండర్ తర్వాత డిఫాల్ట్గా అమలు చేయబడుతుంది. రెండవ పరామితి ఐచ్ఛిక డిపెండెన్సీ శ్రేణి, ఇది లక్ష్య స్థితి మారితే మాత్రమే కాల్బ్యాక్ చేయమని హుక్ని నిర్దేశిస్తుంది.
హుక్ ప్రతి డిపెండెన్సీ యొక్క చారిత్రక మరియు ప్రస్తుత స్థితులను పోలుస్తుంది. రెండు విలువలు సరిపోలకపోతే, హుక్ మొదటి పరామితిలో పేర్కొన్న కాల్బ్యాక్ను ప్రేరేపిస్తుంది. డిపెండెన్సీ శ్రేణులు సాధారణ కాల్బ్యాక్ ప్రవర్తనను మారుస్తాయి మరియు కాంపోనెంట్ స్కోప్లోని అన్ని ఇతర భాగాలను హుక్ విస్మరిస్తుందని హామీ ఇస్తుంది.
ప్రాథమిక వినియోగం
సందేశాన్ని సేవ్ చేయడానికి, నేను ఎగువ కోడ్ నమూనాలో React useStateని ఉపయోగిస్తున్నాను. ఆ తర్వాత, నేను నా మెసేజ్ స్టేట్ వేరియబుల్ తీసుకొని స్క్రీన్పై ప్రింట్ చేస్తాను. అయినప్పటికీ, కాంపోనెంట్ మౌంట్ అయిన తర్వాత ఒక సెకను మెసేజ్ని సవరించడానికి నేను ఇప్పుడు ఎఫెక్ట్ని ఉపయోగించాలనుకుంటున్నాను.
నేను రియాక్ట్ ఫ్రేమ్వర్క్ నుండి useEffectని దిగుమతి చేసిన తర్వాత useState లైన్ వెనుక నా ప్రభావాన్ని చొప్పించాను. ఎఫెక్ట్ని ఉపయోగించాల్సిన మొదటి పరామితి ఒక ఫంక్షన్. ఈ ఫంక్షన్ హ్యాండ్లర్ అమలు చేయబడినప్పుడు, మీరు అందించే ఏవైనా దుష్ప్రభావాలను ఇది చూసుకుంటుంది. ఫంక్షన్ అనేది రియాక్ట్ కాంపోనెంట్ లైఫ్సైకిల్ ఈవెంట్లలో ఒకటి సంభవించినప్పుడు పిలువబడే కాల్బ్యాక్ ఫంక్షన్.
దానిని ఎప్పుడు ఉపయోగించాలి?
యూజ్ఎఫెక్ట్ హుక్ వివిధ సందర్భాల్లో ఉపయోగపడుతుంది. కిందివి అత్యంత కీలకమైనవి:
- మేము అందించిన ఆర్గ్యుమెంట్ ఆధారంగా డేటాను పొందాలనుకున్నప్పుడు క్లయింట్ వైపు నుండి ఈ పరామితిని మార్చవచ్చు. తాజా డేటాతో పరామితి నవీకరించబడిన తర్వాత ఇది రీకాల్ చేయబడుతుంది.
- మేము API ముగింపు పాయింట్ నుండి డేటాను తిరిగి పొందాలనుకుంటే మరియు దానిని క్లయింట్ వైపు ప్రదర్శించండి. మా కాంపోనెంట్ రెండర్ అయినప్పుడు, useEffect హుక్కి ఇచ్చిన ఫంక్షన్ లేదా హ్యాండ్లర్ అమలు చేయబడుతుంది మరియు కాంపోనెంట్ స్టేట్లలోని డేటా తిరిగి పొందబడుతుంది. ఈ స్థితిగతులు వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్ భాగాలలో ఉపయోగించబడతాయి.
- మీ కాంపోనెంట్ బయటి ప్రపంచం నుండి వచ్చే డేటాపై ఆధారపడినప్పుడు మరియు డేటా వస్తుందని మేము నిర్ధారించలేనప్పుడు, మేము ఎఫెక్ట్ని ఉపయోగించాలి (బహుశా అక్కడ సర్వర్ డౌన్ అయి ఉండవచ్చు). సమస్యలను విసరడం మరియు ఇతర భాగాలు ప్రదర్శించబడకుండా నిరోధించడం కంటే, వాటిని యూజ్ఎఫెక్ట్ హుక్లో ఉంచండి.
కేసులు వాడండి
మొదటి రన్ తర్వాత కాంపోనెంట్ రీ-రెండర్ అయితే, అది ఎగ్జిక్యూట్ చేయబడదు.
ఒక భాగం రెండర్ చేసినప్పుడు లేదా మళ్లీ రెండర్ చేసినప్పుడు, అది ఎల్లప్పుడూ అమలు చేయబడాలి.
డిఫాల్ట్గా, ప్రోగ్రామ్ ఒక్కసారి మాత్రమే నడుస్తుంది. ఆ తర్వాత, ప్రాప్ విలువలు మారితే, అమలు చేయండి:
అసమకాలిక కార్యకలాపాల కోసం, ఎల్లప్పుడూ useEffectని ఉపయోగించండి.
useEffect కోడ్ బ్లాక్లు మీ తోటి డెవలపర్ల కోసం అసమకాలిక ఉద్యోగాల యొక్క స్పష్టమైన గుర్తులు. UseEffectని ఉపయోగించకుండా అసమకాలిక కోడ్ని సృష్టించడం సాధ్యమవుతుంది, కానీ ఇది “రియాక్ట్ పద్ధతి” కాదు మరియు ఇది సంక్లిష్టత మరియు తప్పుల ప్రమాదం రెండింటినీ పెంచుతుంది.
UIని ఆపగలిగే అసమకాలిక కోడ్ని వ్రాయడానికి బదులుగా useEffectని ఉపయోగించడం అనేది రియాక్ట్ కమ్యూనిటీలో బాగా తెలిసిన టెక్నిక్, ప్రత్యేకించి రియాక్ట్ టీమ్ దానిని సైడ్ ఎఫెక్ట్ చేయడానికి రూపొందించిన విధానం.
డెవలపర్లు కోడ్ను సమీక్షించవచ్చు మరియు "నియంత్రణ ప్రవాహం వెలుపల" అమలు చేయబడిన కోడ్ను వెంటనే గుర్తించవచ్చు, ఇది మొదటి రెండర్ సైకిల్ తర్వాత మాత్రమే ముఖ్యమైనది. ఇంకా, బ్లాక్లు పునర్వినియోగపరచదగిన మరియు మరింత సెమాంటిక్ కస్టమ్ హుక్స్లోకి వెలికితీసేందుకు అనుకూలంగా ఉంటాయి.
ఒక ఉదాహరణ
useEffect కోడ్ని ఉపయోగించి, సెకనుకు ఒక సంఖ్యను పెంచండి.
ముగింపు
నా దృష్టిలో, యూజ్ఎఫెక్ట్ హుక్ యొక్క అంతర్లీన డిజైన్ సూత్రాలు మరియు ఉత్తమ అభ్యాసాలను అర్థం చేసుకోవడం, మీరు తదుపరి-స్థాయి రియాక్ట్ డెవలపర్ కావాలనుకుంటే నేర్చుకోవడం ఒక క్లిష్టమైన నైపుణ్యం.
సంగ్రహంగా చెప్పాలంటే, యూజ్ఎఫెక్ట్ హుక్ ఒక విధిని అందుకుంటుంది, ఇందులో ఆవశ్యకమైన, ప్రభావవంతంగా పూర్తి లాజిక్ ఉంటుంది. రెండవ పరామితి అయిన డిపెండెన్స్ అర్రే, అమలును ప్రభావితం చేయడానికి ఉపయోగించవచ్చు. దానితో వ్యవహరించేటప్పుడు, రిటర్న్ ఫంక్షన్ను ఉపయోగించి శుభ్రపరిచే కోడ్ను వ్రాయడం కూడా అవసరం.
వ్యాసం ఉపయోగకరంగా ఉంటే వ్యాఖ్యలలో మాకు తెలియజేయండి.
సమాధానం ఇవ్వూ