பொருளடக்கம்[மறை][காட்டு]
நீங்கள் ஒரு மென்பொருள் பொறியியலாளராக உங்கள் தொழிலில் மேலும் முன்னேற விரும்பினால், நீங்கள் கணினி வடிவமைப்பைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் குறியீட்டு முறையைத் தொடங்கினாலும், கணினி வடிவமைப்பைப் படிக்கத் தொடங்குவது நல்லது.
உங்கள் தொழில் வாழ்க்கையின் ஆரம்பத்தில் உங்களின் குறியீட்டு திறன்களில் நீங்கள் பெரும்பாலும் சோதிக்கப்படுவீர்கள். கணினி வடிவமைப்பின் கருத்துக்கள், நீங்கள் அதை ஏன் படிக்க வேண்டும், கணினி வடிவமைப்பு செயல்முறை முழுவதும் செய்யப்படும் முதன்மைக் கடமைகள், கணினி வடிவமைப்பு உத்தி என்றால் என்ன, மேலும் பலவற்றை இந்த இடுகையில் பார்ப்போம்.
ஆரம்பித்துவிடுவோம்.
கணினி வடிவமைப்பு என்றால் என்ன?
ஒரு அமைப்பின் அம்சங்களை, அதன் கட்டமைப்பு, தொகுதிகள் மற்றும் கூறுகள், அவற்றின் பல்வேறு இடைமுகங்கள் மற்றும் அதன் மூலம் பாயும் தரவு போன்றவற்றை வரையறுக்கும் செயல்முறை கணினி வடிவமைப்பு என அழைக்கப்படுகிறது.
இது ஒரு தர்க்கரீதியான மற்றும் திறமையான அமைப்பை உருவாக்குவதன் மூலம் ஒரு நிறுவனம் அல்லது நிறுவனத்தின் குறிப்பிட்ட இலக்குகள் மற்றும் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. சரியான வடிவமைப்பு யோசனைகள் மற்றும் அணுகுமுறைகள் நிரல் சிக்கலான தன்மை மற்றும் அளவிடுதல் ஆகியவற்றைச் சமாளிப்பதற்கான சாலை வரைபடத்தை வழங்குகிறது.
கணினி வடிவமைப்பு உத்திகள் மற்றும் அனுபவம் வாய்ந்த மென்பொருள் பொறியாளர்கள் இந்த திட்டத்தை உருவாக்கும் பணிக்கு பணிக்கப்பட்டுள்ளனர்தகுந்த வழிகாட்டுதலுடன் n.
இது குறியீட்டு முறையைக் காட்டிலும் அமைப்புகளின் பகுப்பாய்வு, கட்டடக்கலை வடிவங்கள், APIகள், வடிவமைப்பு வடிவங்கள் மற்றும் அனைத்தையும் ஒன்றாக ஒட்டுவது பற்றியது. உங்கள் விண்ணப்பமானது கட்டடக்கலைச் சுமையைத் தாங்கும் என்பதால், உங்கள் பயன்பாட்டின் தேவைகளுக்கு ஏற்ப உங்கள் கணினியை வடிவமைப்பது தேவையற்ற செலவுகள் மற்றும் பராமரிப்பு முயற்சிகளை நீக்கி, உங்கள் இறுதிப் பயனர்களுக்கு சிறந்த அனுபவத்தை அளிக்கும்.
கணினி வடிவமைப்பின் இரண்டு அடிப்படை உத்திகள் யாவை?
சிறந்த கணினி வடிவமைப்பு உத்தி எப்போதும் அமைப்பின் தேவைகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. நீங்கள் ஏற்கனவே உள்ள அமைப்புகளுடன் பணிபுரிகிறீர்களா அல்லது புதிதாகத் தொடங்குகிறீர்களா என்பதைப் பொறுத்து நல்ல சிஸ்டம் தந்திரோபாயங்கள் மாறும்.
இரண்டு தந்திரோபாயங்களையும் உள்ளடக்கிய கலப்பின முறையைத் தவிர, கணினி வடிவமைப்பிற்கு இரண்டு முக்கிய உத்திகள் உள்ளன. இந்த இரண்டு கணினி வடிவமைப்பு அணுகுமுறைகளைப் பார்ப்போம்.
1. பாட்டம்-அப் உத்தி
துணை அமைப்புகள் மற்றும் குறைந்த-நிலை கூறுகள் (துணை கூறுகள் கூட) இந்த அமைப்பு வடிவமைப்பு நுட்பத்தில் முதலில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த கூறுகள் முன்பே வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தால், உயர்-நிலை துணை அமைப்புகள் மற்றும் பெரிய கூறுகளை மிகவும் எளிதாகவும் திறமையாகவும் உருவாக்க முடியும். இது மறுசீரமைப்பு மற்றும் பிழைகாணலில் நேரத்தை மிச்சப்படுத்துகிறது.
கீழ்-நிலை கூறுகளை பெரிய தொகுப்புகளாக இணைக்கும் செயல்முறை, முழு அமைப்பும் ஒரே கூறுகளை உருவாக்கும் வரை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. இந்த அணுகுமுறை பொதுவான தீர்வுகள் மற்றும் குறைந்த அளவிலான செயலாக்கங்களை மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடியதாக ஆக்குகிறது. சுருக்கத்தின் அளவு அதிகமாக இருக்கும் என எதிர்பார்க்கப்படும் போது, இந்த முறை சிறந்தது.
இருப்பினும், இந்த முறை சிக்கல்களின் கட்டமைப்போடு ஒருங்கிணைக்கப்படாததால், உயர்தர தீர்வுகளை உருவாக்குவது கடினம். அதிக அளவு சுருக்கம் இருப்பதால், மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் மிதமிஞ்சிய செயல்பாடுகளைப் பயன்படுத்துவதும் சாத்தியமாகும்.
2. மேல்-கீழ் உத்தி
இந்த வடிவமைப்பு பாணி கணினியை துணை அமைப்புகள் மற்றும் கூறுகளாக உடைப்பதற்கு முன்னுரிமை அளிக்கிறது. கீழிருந்து மேல்நோக்கி உருவாக்குவதற்குப் பதிலாக, கீழ்-மேல் நுட்பத்தைப் போல, மேல்-கீழ் மூலோபாயம் முதலில் முழு அமைப்பையும் துணை அமைப்புகளாக உடைப்பதற்கு முன் கருத்தாக்குகிறது.
இந்த துணை அமைப்புகள் பின்னர் உருவாக்கப்பட்டு சிறிய துணை அமைப்புகள் மற்றும் பெரிய அமைப்பின் தேவைகளை பூர்த்தி செய்யும் கூறுகளின் தொகுப்புகளாக பிரிக்கப்படுகின்றன. இந்த துணை அமைப்புகளை தனித்தனி விஷயங்களாகக் கருதுவதற்குப் பதிலாக, இந்த முறை முழு அமைப்பையும் ஒரு பொருளாகக் கருதுகிறது.
அமைப்பு இறுதியில் கருத்தரிக்கப்பட்டு அதன் அம்சங்களின்படி பிரிக்கப்படும் போது துணை அமைப்புகள் சுயாதீனமான நிறுவனங்களாகக் கருதப்படுகின்றன. கணினியின் மிகக் குறைந்த நிலை வடிவமைக்கப்படும் வரை கூறுகள் ஒரு படிநிலை கட்டமைப்பில் ஒழுங்கமைக்கப்படுகின்றன. இந்த முறை நன்கு வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் சுருக்கத்தை ஊக்குவிக்காது.
மேல்-கீழ் நுட்பம் மிகவும் உயர்தரமானது, ஏனெனில் வடிவமைப்பு செயல்முறை துணை அமைப்புகள் மற்றும் கூறுகளை அமைப்புக்கு ஏற்றவாறு வரையறுக்கிறது, இதன் விளைவாக மிகவும் திறமையான, பதிலளிக்கக்கூடிய மற்றும் பயனுள்ள அமைப்பு உள்ளது.
மறுபுறம், தீர்வுகள் பொதுவானவை அல்ல மேலும் பரவலாகப் பயன்படுத்த முடியாது. இந்த அமைப்புகள் மிகவும் சிக்கலான வடிவமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் பராமரிப்பது மிகவும் கடினம்.
மறுபுறம், கலப்பின வடிவமைப்பு நுட்பங்கள், டாப்-டவுன் முறையின் உயர்தர அம்சங்களை கீழ்நிலை முறையின் மறுபயன்பாடு மற்றும் நன்கு ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட கட்டமைப்புகளுடன் இணைக்கின்றன. இதன் விளைவாக, பெரும்பாலான அமைப்புகள், மிகவும் வெற்றிகரமான கணினி வடிவமைப்பு நுட்பமாகும்.
கணினி வடிவமைப்பின் பல்வேறு துணைத் தொகுப்புகள் யாவை?
கணினி வடிவமைப்பின் துணைக்குழுக்கள் பின்வருமாறு:
1. தருக்க வடிவமைப்பு
இது கணினியின் தரவு ஓட்டம், உள்ளீடுகள் மற்றும் வெளியீடுகளின் சுருக்கமாகும். இது பயனரின் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யும் வகையில் ஆதாரங்கள், சேருமிடங்கள், தரவுக் களஞ்சியங்கள் மற்றும் தரவு ஓட்டங்களை விவரிக்கிறது. கணினியின் தர்க்கரீதியான வடிவமைப்பு, கணினியின் உள்ளேயும் வெளியேயும் தகவல் எவ்வாறு பாய்கிறது என்பதை விளக்குகிறது. ER மற்றும் தரவு ஓட்ட வரைபடங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
2. உடல் வடிவமைப்பு
இயற்பியல் வடிவமைப்பு கணினியின் உண்மையான உள்ளீடு மற்றும் வெளியீட்டு செயல்முறைகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இயற்பியல் வடிவமைப்பின் முக்கிய குறிக்கோள்கள் தரவு எவ்வாறு சரிபார்க்கப்படுகிறது, செயலாக்கப்படுகிறது மற்றும் அதன் விளைவாகக் காட்டப்படுகிறது என்பதைக் கட்டுப்படுத்துவதாகும். இது முதன்மையாக பயனரின் இடைமுக வடிவமைப்பு, செயல்முறை வடிவமைப்பு மற்றும் தரவு வடிவமைப்பு ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துகிறது.
3. கட்டடக்கலை வடிவமைப்பு
சிஸ்டம் ஆர்க்கிடெக்சர் வடிவமைப்பை வலியுறுத்துவதால் இது உயர் மட்ட வடிவமைப்பு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இது அமைப்பின் இயல்பு மற்றும் தோற்றம் பற்றி விவாதிக்கிறது.
4. விரிவான வடிவமைப்பு
இது கட்டிடக்கலை வடிவமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் ஒவ்வொரு பாடத்தின் வளர்ச்சியையும் வலியுறுத்துகிறது.
கணினி வடிவமைப்பு செயல்பாட்டின் போது செய்யப்படும் முக்கிய பணிகள் யாவை?
1. வடிவமைப்பு வரையறையை உருவாக்கவும்
- கணினியின் கூறுகள் மற்றும் இயற்பியல் இடைமுகங்களை உருவாக்க மற்றும் செயல்படுத்த பயன்படும் தொழில்நுட்பங்களை திட்டமிட்டு அடையாளம் காணவும்.
- எந்த தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் கணினி கூறுகள் காலாவதியாகி அல்லது கணினியின் இயக்க நிலை முழுவதும் உருவாகும் அபாயத்தில் உள்ளன என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். அவர்களின் இறுதி மாற்றத்திற்கான தயாரிப்புகளைச் செய்யுங்கள்.
- வடிவமைப்பை நிறைவுசெய்யத் தேவையான ஏதேனும் செயல்படுத்தும் அமைப்புகள், பொருட்கள் அல்லது சேவைகள் உட்பட, வடிவமைப்பு வரையறை அணுகுமுறையை ஆவணப்படுத்தவும்.
2. வடிவமைப்பு பண்புகளை தீர்மானிக்கவும்
- கட்டிடக்கலை அம்சங்களுடன் தொடர்புடைய வடிவமைப்பு அளவுகோல்களை வரையறுத்து, அவை செயல்படுத்தப்படுவதை உறுதிசெய்யவும்.
- சிஸ்டம் ஆர்கிடெக்சர் கட்டத்தின் போது நிறுவப்படாத அல்லது வடிவமைப்பு விவரங்கள் இன்னும் விரிவாக இருப்பதால் வரையறுக்கப்பட வேண்டிய இடைமுகங்களை வரையறுக்கவும்.
- ஒவ்வொரு கணினி உறுப்புகளின் வடிவமைப்பு பண்புகளையும் வரையறுத்து பதிவு செய்யவும்.
3. கூறுகளைப் பெறுவதற்கான உங்கள் விருப்பங்களைக் கவனியுங்கள்
- உங்கள் வடிவமைப்பு மாற்றுகளை ஆராயுங்கள்.
- சிறந்த விருப்பங்களை தேர்வு செய்யவும்.
- கணினி உறுப்பை உருவாக்க முடிவு செய்தால், மீதமுள்ள வடிவமைப்பு வரையறை மற்றும் செயல்படுத்தல் செயல்முறைகள் பயன்படுத்தப்படும். ஒரு கணினி உறுப்பு வாங்கப்பட வேண்டும் அல்லது மீண்டும் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் என்றால், அதைப் பெற கையகப்படுத்தும் முறையைப் பயன்படுத்தலாம்.
4. வடிவமைப்பை ஒழுங்கமைக்கவும்
- ஒவ்வொரு வடிவமைப்பு மற்றும் கட்டடக்கலை முடிவுகளுக்குப் பின்னால் உள்ள காரணத்தைப் படம்பிடித்து கண்காணிக்கவும்.
- வடிவமைப்பு பண்புகளின் முன்னேற்றத்தின் மீதான கட்டுப்பாட்டை மதிப்பீடு செய்து பராமரிக்கவும்.
நீங்கள் ஏன் கணினி வடிவமைப்பைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்?
பெரிய அளவில் பல முன்னேற்றங்கள் ஏற்பட்டுள்ளன வலை பயன்பாடுகள் முந்தைய இரண்டு தசாப்தங்களில். இந்த கண்டுபிடிப்புகள் மென்பொருள் மேம்பாட்டில் நமது கண்ணோட்டத்தை மாற்றியுள்ளன.
பேஸ்புக், இன்ஸ்டாகிராம் மற்றும் ட்விட்டர், நாம் அன்றாடம் பயன்படுத்தும் பிற பயன்பாடுகள் மற்றும் சேவைகளில், அனைத்தும் அளவிடக்கூடிய அமைப்புகளாகும். உலகெங்கிலும் உள்ள பில்லியன் கணக்கான மக்களால் ஒரே நேரத்தில் இந்த அமைப்புகள் பயன்படுத்தப்படுவதால், அவை மிகப்பெரிய அளவிலான போக்குவரத்து மற்றும் தரவுகளை நிர்வகிக்க கட்டமைக்கப்பட வேண்டும். கணினி வடிவமைப்பு இங்கே செயல்பாட்டுக்கு வருகிறது.
கணினி வடிவமைப்பு யோசனைகள் மற்றும் ஒரு மென்பொருள் பொறியியலாளராக அவற்றை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். உங்கள் தொழில் வாழ்க்கையின் ஆரம்பத்தில் கணினி வடிவமைப்பைக் கற்றுக்கொள்வது, மென்பொருள் வடிவமைப்பு சிக்கல்களை அதிக நம்பிக்கையுடன் எதிர்கொள்ளவும், உங்கள் தினசரி வேலையில் வடிவமைப்பு யோசனைகளைப் பயன்படுத்தவும் உதவும்.
நீங்கள் உங்கள் வாழ்க்கையில் முன்னேறி, உயர்நிலைப் பணிகளுக்கான நேர்காணலைத் தொடங்கும்போது, கணினி வடிவமைப்பு உங்கள் நேர்காணல் செயல்முறையின் ஒரு முக்கிய அங்கமாக மாறும். எனவே, உங்கள் திறன் அளவைப் பொருட்படுத்தாமல், கணினி வடிவமைப்பு முக்கியமானது.
கணினி வடிவமைப்பின் நன்மைகள்
- இது செயல்முறையை துரிதப்படுத்துகிறது.
- இது வடிவமைப்பின் விலையை குறைக்கிறது.
- முரண்பாடுகள் நீங்கும்.
- இது பல ஆதாரங்களைக் கொண்டுள்ளது.
- இது வாடிக்கையாளரின் வாழ்க்கையை எளிதாகவும் எளிமையாகவும் ஆக்குகிறது.
தீர்மானம்
இது நிறுவனத்தின் தரத்தை மேம்படுத்தும் அதே வேளையில் லாபத்தை அதிகரிக்கும் நன்மையையும் கொண்டுள்ளது.
ஒரு செயல்பாட்டு அமைப்பு உகந்த தரக் கட்டுப்பாட்டையும், தயாரிப்பு மற்றும் தரவு செயலாக்கத்தின் காரணமாக குறைந்த உற்பத்தி செலவுகளையும் வழங்குகிறது. எந்தவொரு துறையிலும் அல்லது துறையிலும் இது ஒரு தேவை.
ஒரு பதில் விடவும்