Tangu kuanzishwa kwake, watengenezaji filamu wametumia teknolojia mpya kutengeneza sinema za kuvutia.
Fikiria wakati Steven Spielberg alitumia CGI kuwadanganya watazamaji sinema kwamba dinosaur wako hai katika Jurassic Park mnamo 1994.
Miaka 3 baadaye, James Cameron alizamisha hadhira na ulimwengu kamili wa 2009D wa Pandora katika Avatar ya XNUMX.
Teknolojia tayari imebadilisha aina za hadithi ambazo tunaweza kusimulia kwenye filamu.
Kutoka kwa mwendo wa kusimama, taswira ndogo na uhuishaji, tumejirekebisha polepole ili kutumia michoro za kompyuta kusimulia hadithi zetu. Wacheza filamu wengi wa kisasa hutumia mseto wa skrini ya kijani kibichi, unasaji mwendo na CGI ya hali ya juu ili kuuza dhana zao.
Fikiria filamu kama vile Dawn of the Planet of the Apes au Guardians of the Galaxy—filamu ambapo baadhi ya wahusika wetu wakuu ni CG kikamilifu, lakini ukweli huo haukusumbui tena kutoka kwa hadithi.
Mojawapo ya maendeleo ya hivi punde katika utayarishaji wa filamu yanatoka kwa chanzo kisichowezekana— the mchezo video sekta hiyo.
Michezo ya video, kama vile filamu, pia imefaidika kutokana na maendeleo ya teknolojia. Tumetoka mbali sana na Pong na Pac-Man, hata hivyo. Mojawapo ya teknolojia bora zaidi ya picha za picha halisi ni Injini isiyo ya kweli.
Katika makala haya, tutaangalia Injini ya Unreal na jinsi inavyoweza kubadilisha jinsi filamu zinavyotengenezwa.
Injini isiyo ya kweli ni nini?
Unreal Engine ni injini ya mchezo iliyotengenezwa na Epic Games. Iliyotolewa kwa mara ya kwanza mnamo 1998, ni safu isiyolipishwa ya kutumia ya zana za kuunda kwa ajili ya ukuzaji wa mchezo, taswira, uigaji na programu zingine za wakati halisi.
Injini ya Unreal inajulikana kwa uwezo wake wa maisha kama picha na mwanga. Michezo maarufu ambayo ilitengenezwa kwa kutumia Injini ya Unreal ni pamoja na Fortnite, BioShock, na Batman Arkham.
Unreal Engine pia inakuja na soko la vipengee vya 3D ambavyo waundaji wa michezo ya video wanaweza kutumia katika michezo yao.
Soko la UE pia huja na mali za kila aina ya tasnia— studio za habari pepe, miundo ya 3D ya ndege na magari, na hata vifurushi vya uhuishaji vya kila aina ya harakati za binadamu.
Nje ya michezo ya video, Unreal Engine inazidi kuwa maarufu kwa watengenezaji filamu.
Hii ni kwa sababu injini inaweza kutumika kufanya uzalishaji shirikishi zaidi na wa kurudiarudia.
Je, hili linawezekanaje?
Tutahitaji kujua zaidi kuhusu dhana ya uzalishaji wa mtandaoni.
Uzalishaji wa Mtandaoni
Uzalishaji pepe hurejelea mbinu mbalimbali za utayarishaji na taswira zinazosaidiwa na kompyuta zinazotumika kutengeneza filamu.
Neno hili kwa kawaida hutumika kuelezea matumizi ya CGI na injini za mchezo ili kuwezesha wafanyakazi wa uzalishaji kuona bidhaa inayokaribia mwisho ya tukio inaponaswa kwenye seti.
Uzalishaji pepe hulenga kutatua matatizo kadhaa ambayo kwa kawaida yanaweza kupatikana katika uzalishaji wa kitamaduni.
Mchakato wa jadi kawaida ni wa mstari, sawa na mstari wa kusanyiko. Filamu ya kawaida hupitia utayarishaji wa awali ikifuatiwa na utayarishaji, kisha ikifuatiwa na utayarishaji wa baada.
Kusahihisha makosa au kufanya mabadiliko ya ubunifu kwa matukio yaliyofanywa katika toleo la umma inakuwa ghali sana na kutaongeza muda ambao filamu iko katika utayarishaji wa baada ya utayarishaji. Mtu anaweza kutazama matoleo tofauti ya Ligi ya Haki ili kuona jinsi picha sawa cna kutumika kwa njia tofauti sana.
Uzalishaji pepe huondoa kutokuwa na uhakika katika mchakato wa uzalishaji kwa kuunda utayarishaji wa kina wa kile kinachopaswa kuwa bidhaa ya mwisho.
Kwa mfano, taswira ya awali kwa tukio la kilele katika Avengers Endgame lilitolewa miaka mingi mapema, na kuwapa wafanyakazi muda wa kutosha wa kupanga jinsi ya kupiga filamu na waigizaji wengi wa orodha ya A wanaohitajika.
Unreal Engine huwezesha aina nyingi za uzalishaji pepe. Hizi ni kuanzia unasaji wa picha, utangulizi, skauti pepe, hadi utayarishaji wa mtandaoni wa ndani ya kamera.
Kama vile ubao wa hadithi husaidia wakurugenzi kupanga mlolongo wa matukio ya filamu. Unreal Engine inaweza kusaidia kuibua taa, sinemagrafu, na athari maalum kabla ya uzalishaji hata kuanza.
Katika sehemu inayofuata, tutachunguza jinsi Unreal Engine inatarajia kuwawezesha watengenezaji filamu kwa utayarishaji pepe wa kisasa.
Injini Isiyo Halisi na Utengenezaji Filamu
Kampuni mama ya Unreal Engine ya Epic tayari imewashawishi watengenezaji TV na watengenezaji sinema kadhaa kuanza kutumia teknolojia yao kutengeneza vipindi vyao.
Zana ya Sequencer ya injini huwapa watengenezaji filamu uwezo wa kudhibiti vitu, wahusika na kamera katika mazingira ya mtandaoni.
Kipengele cha kuua kilicho na Sequencer ni uwezo wa kuhakiki mfululizo wa sinema katika muda halisi.
Mfululizo maarufu wa Disney+ The Mandalorian ulitumia ukuta wa moja kwa moja wa LED badala ya skrini ya kijani. Usanidi huu mkubwa unajulikana kama Volume na ni sehemu ya seti kubwa ya teknolojia inayojulikana kwa pamoja kama StageCraft.
Ilianzishwa na ILM (ya umaarufu wa Star Wars), StageCraft ni suluhu ya mwisho-mwisho inayoauni vipengele vyote vya uzalishaji pepe.
StageCraft inalenga kuunganisha seti za vitendo na waigizaji na asili pepe.
Unreal Engine hutoa asili hizi pepe kwa wakati halisi. Hii inawapa watengenezaji wa filamu uhuru wa kubadilisha kipengele chochote cha tukio wakati wa upigaji picha halisi.
Mkurugenzi anaweza kujaribu na wakati wa siku, au uwekaji wa milima nyuma. Waigizaji wanaweza kutoa maonyesho yenye athari zaidi kwa vile hawana tu skrini ya kijani ya kutazama kwa mbali.
Stagecraft kimsingi hurahisisha kurekodi matukio mengi kwa muda mfupi. Inaondoa hitaji la upigaji risasi kwenye eneo. Katika Mandalorian, waigizaji hawakuhitaji kusafiri kwenda kwenye jangwa halisi ili kupiga risasi.
Kuunda seti halisi ya mchanga kwa Ukuta wa LED unaoonekana kama mandharinyuma kulitosha kuiuza kwa hadhira. Upigaji upya pia ulikuwa wa bei ya chini kwa vile unachohitaji kufanya ni kuwasha tena seti ya StageCraft.
Mifano ya Unreal Engine katika Filamu na TV
Mandalorian
Mandalorian alitumia StageCraft kuunda idadi kubwa ya seti za matukio katika mfululizo.
Kwa kuwa mandharinyuma ni miundo halisi ambayo tunaweza kuibadilisha kwa wakati halisi, mandharinyuma pepe hukupa udhibiti zaidi kuliko kupiga picha kwenye eneo.
Mchezo wa viti
Msimu maarufu wa 8 wa Mchezo wa Viti vya Enzi bila shaka ulikuwa umejaa mfululizo mkubwa wa CG.
Kabla ya uzalishaji wowote kufanyika, HBO ilifanya kazi nayo Ghorofa ya Tatu ili kuunda seti pepe ambazo zingesaidia timu ya onyesho kupanga matukio yao ya vitendo.
Seti pepe ziliruhusu timu kuwa na majadiliano ya mapema kuhusu kile cha kujumuisha katika mkato wa mwisho.
Wafanyakazi hata walitumia vipokea sauti vya Uhalisia Pepe kupanga picha tofauti zinazohitajika, hadi mahali pa kuweka kamera na hata lenzi gani ya kutumia.
Filamu Fupi za Kujitegemea
Nguvu ya Unreal Engine haitumiwi na filamu kuu za Hollywood pekee. Watengenezaji filamu mbalimbali huru hutumia matoleo ya hivi punde ya Unreal Engine ili kusukuma mipaka ya kile unachoweza kufikia kwa bajeti ndogo.
Kwa mfano, msanii wa VFX Sava Zivkovic anaonyesha uwezo wa injini katika filamu yake fupi Mionzi.
Mustakabali wa Injini isiyo ya kweli
Kim Libreri, afisa mkuu wa teknolojia katika Epic, anasema kwamba Injini ya Unreal inaweza kufanya hivi karibuni kuunda uzoefu wa filamu iliyoundwa kwa mtumiaji.
"Hakuna sababu kwa nini, katika miaka michache ijayo, filamu ya uhuishaji haiwezi kuwa kitu ambacho hutolewa kwa mahitaji na kuzalishwa kwenye simu yako ya rununu na upendeleo wako maalum, kama mavazi ya kifalme ambayo ulimnunulia mtoto wako ndio. anapata kuona kwenye sinema, "Libreri anasema.
"Watu wataanza kuona nguvu ya michoro ya wakati halisi na tutaanza kuona uzoefu, unaovutia zaidi, unaoweza kuhaririwa zaidi."
Pamoja na toleo lijalo la Unreal Engine 5, nini injini ina uwezo wa kupanua tu. Maonyesho ya teknolojia kama vile ushirikiano wa Epic Games na Matrix, yanaonyesha kwamba picha zinazofanana na maisha zinazotolewa katika muda halisi zimekaribia kufika.
Hitimisho
Jambo la kushangaza kuhusu Unreal Engine ni kwamba ni bure kabisa kuanza. Unaweza hata kupata kozi ya bure Utengenezaji wa Filamu wa Kujitegemea na Injini isiyo ya kweli kwenye tovuti yao rasmi.
Filamu fupi zilizotengenezwa ndani Unreal Engine onyesha ahadi kubwa. Wafanyakazi wadogo wa utayarishaji wanaweza kuunda kazi za ajabu za sanaa bila kuhitaji bajeti ya filamu ya hivi punde ya Marvel au Pixar.
Acha Reply