Orodha ya Yaliyomo[Ficha][Onyesha]
Ikiwa umesasishwa na matukio ya hivi majuzi, lazima uwe umesikia neno "metaverse."
Karne iliyopita ilijulikana kwa uzalishaji wa wingi na ukuaji wa mtandao. Vizazi vijavyo vinaweza kukumbuka karne ya 21 kwa kuunda na kupanua ulimwengu pepe, au metaverse.
Inaahidi kuwa ya kuzama zaidi, kuingiliana, na kushirikiana zaidi kuliko yale ambayo mtandao umekamilisha kufikia sasa.
Haitaathiri tu miito ya kitamaduni au vitu vya kawaida vya kufurahisha, lakini athari yake kwa jamii na jinsi wanadamu wanavyoingiliana itakuwa kubwa.
Metaverse ni nini?
Ni mazingira ya kidijitali ambapo uwakilishi wa kidijitali wa watu, mahali na vitu upo. Ili kuiweka kwa njia nyingine, ni "ulimwengu wa kidijitali" ambapo bidhaa za kidijitali huwakilisha watu halisi.
Metaverse ina maombi mengi, ikiwa ni pamoja na mikutano, utengenezaji, kutembelea sakafu, kupanda, mafunzo, na zaidi. Inaweza kuunda tena chochote. Kwa kutumia miwani ya 3D, matumizi yatakuwa ya kina kabisa.
Katika mazingira ya michezo ya kubahatisha au ya fantasia, inaweza kuwa chochote unachoweza kufikiria.
Zaidi ya hayo, avatar - au sehemu yake - itaweza kusafiri kote na kati ya maeneo tofauti ya metaverse. Itatambulika kama “wewe,” bila kujali unachofanya au ni jukwaa gani unatumia.
Tabia za Metaverse
Hapa kuna mwonekano wa vipengele vinavyounda metaverse.
1. Ulimwengu wa mtandaoni
Ulimwengu pepe ndio sifa muhimu zaidi ya metaverse. Unaweza kufurahia picha na sauti za 3D huku ukiichunguza kwenye kompyuta, dashibodi ya michezo ya kubahatisha, kifaa cha mkononi, kifaa kinachoweza kuvaliwa au vifaa vingine.
Unaweza kufikia ulimwengu pepe wakati wowote. Unaweza kuihariri kwa kuongeza majengo mapya ya mtandaoni au vitu vingine, na marekebisho yatahifadhiwa utakaporudi.
Unaweza hata kuingia na kumiliki sehemu ya mali hiyo.
2. Ujamaa
Metaverse ni mazingira ya kijamii yanayokaa avatar, roboti, mawakala pepe, na bandia akili fomu.
Unaweza kuingiliana na watu wengine au hata kufanya shughuli nao. Kwa kuzingatia historia ya Facebook kama mtandao wa kijamii, kipengele cha kijamii cha metaverse kinaweza kuwa muhimu.
3. Ukweli-Ukweli (VR)
Utahitaji vifaa vya sauti vya uhalisia pepe kwa hili. Wazo ni kwamba ujitumbukize katika ulimwengu wa mtandaoni, na kukufanya ujisikie upo zaidi, angalau hadi upate chochote ambacho bado katika ulimwengu halisi, kama vile meza ya kahawa.
4. Muunganisho wa Ulimwengu Halisi
Kulingana na maoni fulani, vitu pepe katika ulimwengu pepe vinawakilisha mambo halisi katika ulimwengu halisi.
Unaweza, kwa mfano, kudhibiti ndege isiyo na rubani ya ulimwengu halisi kwa kutumia drone pepe kwenye angavu. Unaweza kuanzisha uhusiano kati ya ulimwengu wa kimwili na pepe kama "mapacha wa kidijitali."
Metaverse Tech Stack
Ni eneo la uhalisia pepe ambapo watumiaji wanaweza kuingiliana na mazingira yanayotokana na kompyuta na watumiaji wengine. Ifuatayo ni orodha ya tano ya teknolojia hizo za kizazi kijacho, kama ilivyobainishwa na utafiti.
1. Python na JavaScript
Lugha ya programu ya Python ndiyo maarufu zaidi kwa matumizi anuwai. Katika metaverse, hutumiwa kutoa rundo la vitalu vinavyounda mandhari mpya, vitu na ishara.
Inakusudia kufanya uhalisia pepe (VR) kuwa teknolojia inayoweza kufikiwa zaidi kwa kupunguza vizuizi vya kuingia kwa wataalamu na wanaoanza.
Vile vile, Javascript hupata kesi nyingi za utumiaji katika kujenga metaverse, ikijumuisha blockchain na VR/AR.
2. Uundaji wa 3D
Tunarejelea habari za anga tunapozungumza ukweli uliopanuliwa (MR/VR/AR). Hii inajumuisha miundo ya 3D, sauti, na medianuwai zingine ambazo zinaweza kuainishwa. Hatua ya kwanza ni kuunda nyenzo halisi za 3D ili kufanya hili lifanyike.
Tumeona kile LIDAR ya iPad na Vihisi vya Hololens 3D Kinect vinaweza kufanya, na tunaweza kwenda kwenye tasnia ya metrolojia ili kuona jinsi uundaji upya wa 3D unavyoonekana.
Sio tu kwamba uundaji upya wa 3D ni muhimu, lakini lazima pia tuzingatie jinsi tutakavyoshughulikia data zote na kuifanya kuwa ya manufaa kwa watumiaji.
Tunataka mazingira ambayo huruhusu watumiaji wa metaverse kukuza na kufikia maudhui juu ya ulimwengu halisi au ndani ya ulimwengu pepe kutoka mahali popote na kwenye vifaa vingi, kulingana na muktadha.
Tunaweza kuelewa jinsi hii itakavyofanya kazi katika miaka ijayo wakati silicon thabiti zaidi kwa vifaa vya XR inapatikana, ikiwa tutachanganua jinsi usahihi wa ujenzi upya ni muhimu kwa mwingiliano kati ya halisi na dijiti. Digrii za kuzamishwa zitakuwa za kushangaza.
3. Intelligence ya bandia
Kwa kuwa sasa tumeshughulikia uundaji upya wa 3D, tunaweza kuendelea hadi muunganisho mkuu unaofuata wa XR wa AI. Wanatumia akili ya bandia kusaidia midomo na miondoko ya mwili ya avatar, inayofanana na nafsi yake halisi.
Avatar inakuwa a mapacha ya dijiti, na jinsi teknolojia inavyoendelea, itakua sawa na ndugu yake wa ulimwengu halisi.
Katika muongo unaofuata, tutaona maendeleo ya kiteknolojia yanayochangia mabadiliko hayo. Vipokea sauti vyema vya sauti vitakuwa na ufuatiliaji wa macho, uso na midomo kama vipengele vya kawaida, hivyo kukuwezesha kuzungumza na wengine kwa njia sahihi zaidi kupitia avatar yako ya dijiti.Kwenye jukwaa, watu dijitali ni wenzao wa 3D wa chatbots. Sio nakala halisi za watu wengine; badala yake, zinafanana zaidi na wahusika wasio wachezaji (NPC) waliowezeshwa na AI katika mchezo wa video ambao wanaweza kuitikia na kujibu shughuli zako katika ulimwengu wa uhalisia pepe.
Usindikaji wa lugha ni mojawapo ya matumizi ya kawaida ya AI katika watu wa digital.
Akili ya bandia inaweza kusaidia kuchanganua lugha asilia kama vile Kiingereza, na kuzibadilisha kuwa umbizo linalosomeka kwa mashine. Fanya uchanganuzi, fikia jibu, ubadilishe matokeo kuwa Kiingereza, na uyatume kwa mtumiaji.
Utaratibu huu wote huchukua sehemu ndogo tu ya sekunde, kama vile mjadala wa kweli.
Jambo bora zaidi ni kwamba, kulingana na mafunzo ya AI, matokeo yanaweza kugeuzwa kuwa lugha yoyote, kuruhusu watu kutoka kote ulimwenguni kufikia jukwaa.
4. Mtandao wa Kila kitu (IoE)
Kama vile AI inavyohitajika kutoa maarifa yaliyo na muktadha, tunahitaji pia data ili kulisha mifumo kama hiyo inayofahamu muktadha na kuifanya ifanye kazi. Uunganisho kati ya vifaa unahitajika kwa hili.
Zingatia jinsi vifaa mahiri hukuwezesha kuamuru wasaidizi wako wa kidijitali, kama vile Alexa au Mratibu wa Google. Hebu tuhame kutoka kwa Mtandao wa Mambo (IoT) hadi Mtandao wa Kila Kitu (IoE). Tunaweza kulisha data na mwingiliano unaofaa kwa mtumiaji katika mifumo yetu ya XR na metaverse.
Tuliona burudani ya ghorofa katika filamu ya tangazo la Meta ambapo mtumiaji aliwasha TV kwa kuitazama tu na kufanya ishara.
Mtandao wa Mambo utafanya hili kuwa hali halisi isiyo na mshono, ikituruhusu kutumia vifaa vingine kando na mfumo wetu wa XR na kukwepa vikwazo vya maagizo ya sauti kwa kutumia wasaidizi wetu pepe.
5 Blockchain
Metaverses ni mikusanyo ya maelfu ya terabaiti na exabytes ya data ambayo lazima ihifadhiwe, iwasilishwe, na kusawazishwa katika nodi zote ili watumiaji wote wapate uzoefu sawa wa uhalisia pepe.
Blockchain itakuwa rasilimali muhimu kwa sababu nyingi. Kwa mfano, fedha fiche zina uwezekano wa kushinda pesa taslimu kama njia kuu ya malipo.
Zaidi ya hayo, blockchain inahakikisha kuwa picha za dijiti ni za kipekee. Tunaweza kutumia blockchain ili kuthibitisha kuwa avatar fulani ni wewe.
Tokeni zisizoweza kuvu (NFTs) pia zitakuwa na jukumu kubwa katika jukwaa. Katika siku zijazo, tutaweza kuchanganua sanaa au kuchunguza ulimwengu pepe huku tukielewa kuwa ni wa kipekee.
Inaweza kudhibiti miunganisho ya kiuchumi, kisheria na hata kijamii kati ya watumiaji wa jukwaa kupitia mkataba mzuri. Mkataba mahiri utawezesha kuundwa kwa kanuni za kimsingi za ulimwengu pepe kama vile "ikiwa avatar A itasema vifungu vya 1, 2, na 3 kuwa avatar B, itapigwa marufuku kwa saa 24."
Wachezaji muhimu wa Metaverse
Mamia ya mashirika yanafanya kazi kwenye jukwaa moja au vipengele vingi vya metaverse. Hapa kuna majina machache mashuhuri.
1. NVIDIA
Majukwaa ya Nvidia Omniverse ni mkusanyiko wa uzoefu wa 3D, pepe na ulioboreshwa ambao NVIDIA imezindua.
Mfumo huu unanuia kuwapa waundaji wa michezo uigaji wa kihalisi wa picha na zana za ushirikiano, kuruhusu wahandisi na wabunifu kuunda nakala sahihi za miundombinu ya ulimwengu halisi na maeneo kwa zaidi. uzoefu mkubwa wa michezo ya kubahatisha.
Hizi ni pamoja na mazungumzo ya wakati halisi, huduma za utiririshaji, na kushiriki seva na kituo cha kazi ni uwezo wa kushirikiana.
2. Facebook (Meta)
Facebook ni mshiriki mkuu katika metaverse metaverse. Sasa iko kwenye habari kutokana na mabadiliko ya hivi majuzi ya jina lake hadi Meta Platforms, ambayo hapo awali Facebook Inc.
Behemoth ya mitandao ya kijamii ni mmoja wa wawekezaji wanaovutiwa zaidi na ukweli halisi. Imekuwa ikijaribu kuunda mabadiliko kutoka kwa mazingira yake ya Uhalisia Pepe, Horizon, inayopatikana kupitia vipokea sauti vya kichwa vya Quest vya chapa.
3. Mchanganyiko wa AI
Iko San Francisco, Synthesis AI inalenga kuwapa wahandisi zana wanazohitaji ili kuunda uzoefu kulingana na uwasilishaji wa ulimwengu halisi, unaoendeshwa na data.
Fikiria kushuhudia tukio la michezo kutoka kwa mtazamo wa mwanariadha unayempenda, kujihusisha na picha za marafiki kama maisha, au uzoefu wa kimwili kwa mara ya kwanza.
Programu hizi zinategemea maono ya kompyuta AI kuiga mwingiliano wa kifaa cha binadamu katika mipangilio ya 3D. Kukuza ustadi huu wa AI kunahitaji idadi kubwa ya ubora wa juu data iliyoundwa kwa kutumia data sintetiki teknolojia na binadamu virtual.
4. microsoft
Microsoft Corporation pia haiko nyuma katika kikoa cha jukwaa hili.
Mkurugenzi Mtendaji wa Microsoft Satya Nadella alidokeza hili wakati wa simu ya mapato, akisema kuwa lengo la kampuni lilikuwa kuunganisha ulimwengu wa kimwili na wa digital kwa kuendeleza "metaverse ya biashara."
Microsoft, pamoja na Xbox na Minecraft wanaojulikana, ni mchezaji mashuhuri katika sekta ya michezo ya kubahatisha, ambayo pia itaona maendeleo kujumuisha dhana ya jukwaa.
5. Roblox
Roblox Corporation, biashara ya michezo ya video ya Marekani ambayo ilitangazwa hadharani mwaka jana, inawazia hali hii kama mahali ambapo "watu wanaweza kujiunga pamoja ndani ya mamilioni ya uzoefu wa 3D ili kujifunza, kufanya kazi, kucheza, kuunda na kuingiliana."
Shirika la michezo ya kubahatisha lenye makao yake California linatarajia kunufaisha watumiaji na wasanidi programu katika kuunda mazingira ya kidijitali.
Mwanzilishi wa Roblox/ Mkurugenzi Mtendaji David Baszucki pia amesema kuwa kampuni hiyo inafuraha kuunda uzoefu wa biashara na biashara wa siku zijazo kwenye jukwaa, ikichochewa na sarafu yake ya mtandaoni, Robux.
Hitimisho
Metaverse sio dhana ya mbali tena; sasa ni ukweli. Ulimwengu wetu wa kimwili utazidi kuwa halisi katika miaka michache ijayo kwa sababu ya teknolojia inayoendelea.
Rafu ya teknolojia ya metaverse inajumuisha lugha za programu kama Python na JavaScript; Uundaji wa 3D, AI, AR/VR, IoT, na Blockchain. Teknolojia hizi zina jukumu muhimu katika kuunda metaverse, kuchunguza uwezekano mpya, na kuchukua uzoefu pepe kwa urefu mpya.
Mashirika mengi maarufu ya kiteknolojia duniani yanawekeza kwenye metaverse, ambayo inaonekana kuwa ya kutegemewa. Ikiwa itafanikiwa, inaweza kubadilisha uzoefu wetu kwa njia zisizoweza kufikiria.
Je, unafurahi kuona kile ambacho kimetuandalia mambo haya?
Acha Reply