Orodha ya Yaliyomo[Ficha][Onyesha]
Je, unafanya mazoezi ili kukaa sawa, au labda wewe ni mpenzi wa kriketi au mpira wa miguu? Wengine wanapenda kutazama michezo na marafiki.
Baadhi ya watu kushiriki katika michezo kuwa na afya na makini. Bila shaka michezo ni sehemu muhimu ya maisha yetu, bila kujali maslahi yetu au njia yetu ya kuishi.
Michezo, kama kila kipengele kingine muhimu cha maisha yetu ya kila siku na uchumi wa dunia, inaathiriwa bila kuepukika na maboresho ya kiteknolojia.
Leo, mwaka wa 2022, magari ya F1 yenye sensorer na uchanganuzi wa soka wa wakati halisi si matarajio ya teknolojia ya siku zijazo.
Kwa kweli, maendeleo yanaenda zaidi: biashara za juu zaidi tayari zimetumia maono ya kompyuta na bandia akili katika michezo ili kukabiliana na masuala mbalimbali.
Kuna swali kidogo kwamba akili ya bandia na kujifunza kwa mashine kutaendelea kuendeleza taaluma hii kutokana na ushawishi mkubwa ambao teknolojia imekuwa nao kwenye michezo.
Makala hii itazingatia matumizi ya maono ya kompyuta katika michezo, ikiwa ni pamoja na matumizi ya vitendo, faida, na mengi zaidi.
Tutaanza na kuanzishwa kwa maono ya kompyuta.
Kwa hivyo, maono ya kompyuta ni nini?
Uga wa akili bandia na ujifunzaji wa mashine unaojulikana kama "maono ya kompyuta" (CV) inalenga kukuza mbinu za kufundisha kompyuta jinsi ya kuelewa na kuelewa yaliyomo kwenye picha.
Ili kutambua na kuainisha vitu katika mazingira yenye nguvu na yanayobadilika, maono ya kompyuta hutumia kujifunza kwa kina mifano ya kuiga baadhi ya utata wa mifumo ya maono ya binadamu na mtazamo wa kuona.
Kompyuta hufanya bidii kuiga jinsi mtu anavyoona mazingira ya kuona.
Hata hivyo, tofauti na watu, kompyuta ina uwezo wa kuhifadhi kiasi kikubwa cha data na kuichakata kwa haraka, hivyo kutupatia wepesi wa kukabidhi kazi nyingi za nyumbani kwa teknolojia ya kisasa zaidi.
Leo, maendeleo ya teknolojia ya smartphone, kijamii vyombo vya habari, na matumizi yao yaliyoenea na mabilioni ya watu - zaidi ya picha bilioni 3 hutumwa mtandaoni kila siku - zinaunda data zaidi ya kuona kuliko hapo awali.
Pamoja na kuongezeka kwa ufikiaji wa nguvu kubwa ya kompyuta na maendeleo katika ujifunzaji wa kina na algoriti za mtandao wa neva (kwa mfano, uvumbuzi wa mitandao ya neva ya kubadilisha), kupatikana kwa idadi kubwa kama hiyo ya picha kumetoa kompyuta fursa muhimu za kujifunza muundo na sifa za hizi. picha na kuboresha viwango vya usahihi vya utambuzi wa kitu na uainishaji.
Kama matokeo, mifumo ya kuona ya kompyuta imepata viwango vya usahihi vya 99% katika idadi ya matumizi yao, na kupita usahihi wa maono ya mwanadamu katika ugunduzi, uainishaji, na kazi mahususi za kujibu.
Maono ya Kompyuta katika Michezo: Mifano ya Ulimwengu Halisi
1. Ufuatiliaji wa Mchezaji
Ufuatiliaji wa mchezaji ni mojawapo ya malengo makuu wakati wa kutumia maono ya kompyuta katika michezo. Ili kufanya hivyo, ni muhimu kutambua eneo la kila mchezaji wakati wowote.
Makocha wanaweza kuchanganua kwa haraka jinsi kila mchezaji anavyosonga uwanjani na muundo wa timu yao kutokana na ufuatiliaji wa wachezaji, ambayo ni sehemu muhimu katika kusaidia timu kufanya vizuri zaidi.
Tyeye zaidi ya kisasa maombi ya kisasa ya maono ya kompyuta katika michezo siku hizi huajiri algoriti za sehemu za kiotomatiki ili kubainisha maeneo ambayo pengine ni ya wanariadha.
Kwa kutumia mashine kujifunza na mbinu za kuchimba data kwenye data ya ufuatiliaji wa mchezaji ambayo haijachakatwa, matokeo ya mfumo wa maono ya kompyuta yanaweza kuboreshwa.
Taarifa za kisemantiki zinaweza kuundwa mara vipengele muhimu katika picha au fremu ya video vimetambuliwa ili kuweka shughuli ambazo washiriki wanachukua kwa mtazamo (yaani kumiliki mpira, pasi, kukimbia, kulinda, na kadhalika).
Mbinu hizi zinaweza kutumika kuainisha matukio ya kisemantiki, kama vile "pasi moja-mbili" katika soka, na kufanya uchambuzi wa kina wa takwimu wa utendakazi wa wachezaji binafsi na timu.
Ili kuruhusu makocha kulinganisha upangaji bora wa wachezaji na upangaji halisi wa wachezaji wakati wa mchezo mahususi, mapendekezo yanaweza pia kutolewa kuhusu maeneo bora zaidi ya wachezaji uwanjani.
Chaguo nyingi zinazoletwa na teknolojia hii ya kufuatilia wachezaji zina uwezo wa kubadilisha kabisa jinsi wanariadha wanavyojiandaa na kuchunguzwa.
2. Kuzuia majeraha
Ili kushughulikia hitaji lililoongezeka la kurekebisha upya akili na ustawi katika uso wa umbali wa kijamii, watu wengi wanatumia kozi za mtandaoni.
Ili kujifunza jinsi ya kufanya mazoezi kwa usalama na kuzuia majeraha, ni muhimu kujaribu madarasa machache yanayofundishwa na mwalimu mwenye ujuzi, iwe katika mazingira ya kibinafsi au ya kikundi.
Kwa mfano, pilates na yoga ni rahisi kutosha kufanya nyumbani. Hata hivyo, hasa kwa anayeanza, ni muhimu kujaribu madarasa machache. Maono ya kompyuta, haswa makadirio ya mkao, yanahusika katika hali hii.
Ukadiriaji wa mkao ni kazi ya maono ya kompyuta ambayo inalenga kutarajia na kufuatilia eneo la mtu au kitu, na programu zinazotegemea ukadiriaji wa 3D pose sasa zinapatikana ili kuwasaidia wakufunzi wa siha ya binadamu.
Teknolojia hizi hutathmini kila kitendo cha mtumiaji na kuwapa maoni kamili ya wakati halisi kwa kutumia wingi wa data ya kufuatilia mwendo.
Kupokea maoni ya wakati halisi na kuepuka majeraha ya mazoezi ni faida mbili za kufanya kazi pamoja na kocha pepe.
3. Ufuatiliaji wa mpira
Kwa uchomozi wa maelezo kutoka kwa michezo inayotegemea mpira, hasa michezo ya raketi au popo na mpira kama vile tenisi, kriketi, badminton na mingineyo, kufuatilia harakati za mpira ni muhimu.
Miundo ya maono ya kompyuta inaweza kuonyesha eneo sahihi la mpira kupigwa na ardhi, kurekodi mwendo wa mpira katika vipimo vitatu, na hata kutabiri trajectory ya mpira ili kutathmini ikiwa ungepiga wiketi.
Kwa maneno mengine, mifumo ya kufuatilia mpira inayoendeshwa na maono ya kompyuta husaidia na:
- Utambuzi wa mipira
- Kufuatilia trajectory
- Utabiri wa matokeo ya mchezo
Aina hii ya ufuatiliaji wa mpira ni changamoto zaidi katika michezo kama vile mpira wa vikapu, voliboli na soka kwa sababu mpira unaweza kufichwa nyuma ya wachezaji. Vinginevyo, kubadilishana kwa wachezaji na mpira kunaweza kutokea haraka na bila onyo.
4. Uboreshaji wa Uamuzi wa Waamuzi
Kumekuwa na mifano mingi ya udanganyifu wa wazi na maamuzi yasiyo sahihi ya waamuzi katika historia yote ya michezo. Kwa miaka mingi, teknolojia imeingia kwenye michezo, na kusaidia kupunguza idadi ya makosa ambayo waamuzi hufanya.
Kwa kuanzishwa kwa teknolojia kama vile Video Assistant Referee (VAR), Goal-Line Technology (GLT), Hawk-eye, Mfumo wa Kukagua Maamuzi (DRS), na Hawk-eye katika tenisi na kriketi, maamuzi ya mwamuzi au mwamuzi sasa yanaweza kukaguliwa na , ikiwa si sahihi, imepinduliwa.
Maafisa wa michezo wa siku zijazo watafanya makosa machache zaidi kwa sababu ya kuongezeka kwa matumizi ya AI na maono ya kompyuta.
5. Weka makadirio katika programu ya simu
Kutumia teknolojia za kisasa kutawahamasisha watu kutumia programu yako mara kwa mara.
Je, umekutana na programu zinazotumia video mara ngapi kuonyesha jinsi ya kufanya mazoezi ipasavyo?
Uwezekano mkubwa zaidi hivi karibuni haki mara kwa mara. Na zingatia kuunda muundo wa kuona wa kompyuta ambao huweka kiotomatiki nafasi inayofaa, kufuatilia mbinu zilizofanywa, na kutoa vidokezo vya jinsi ya kuboresha mazoezi yako. kusimama kwa kupendeza kwa kocha wa kweli.
Kwa aina hii ya maombi, mafunzo yanapatikana kila wakati; unachohitaji ni kamera mkononi. Boresha eneo lako la utaalam kwa kuongeza mikao na mbinu zako maalum ili kujitokeza katika soko lako bila kuwalipa zaidi walimu wa kibinadamu.
Teknolojia hii inasaidia sana kuheshimu utaalam wako, ambayo inaweza kuwa mikao au miondoko fulani. Huhitaji kulipia wakufunzi wa kitaalamu zaidi ili kufundisha programu zako.
6. Uandishi wa habari na maudhui ya michezo
Unaweza kutoa maudhui ya kuvutia kwa kuchanganya akili bandia na teknolojia ya maono ya kompyuta.
Kamera itasogea kiotomatiki karibu na wakati unaovutia zaidi wakati mtindo unachanganua matukio, kama vile lengo.
Hebu fikiria ikiwa unahitaji tu kusanidi kamera chache ambazo zinaweza kulenga kwa akili na kiotomatiki sehemu muhimu zaidi za mchezo badala ya kulipa idadi kubwa ya wanahabari na kusubiri utayarishaji wa video ili kuchapisha matukio ya michezo.
7. Hali ya shabiki
Upeo wa maombi ya maono ya kompyuta ni ya kushangaza tu. Furaha ya mtu kutazama kitu ingeweza kupimwa hapo awali kwa majaribio ambayo yalihusisha kuunganishwa kwa waya maalum ili kugundua msukumo.
Hatuhitaji tena kuweka kila mtazamaji kwenye maabara shukrani kwa teknolojia ya maono ya kompyuta. Pata uchunguzi wa kina wa kuridhika kwa watazamaji wa sinema.
Hisia nyingi tofauti, kama vile furaha, uchovu, msisimko, tamaa, nk, zinaweza kutofautishwa na mifano ya maono ya kompyuta.
Changamoto
Maono ya kompyuta ya michezo hutegemea hasa mifumo ya kamera kunasa na kisha kuchanganua picha za michezo. Kwa kawaida, idadi ya kamera huwekwa karibu na eneo la tukio, kama vile stendi wakati wa tukio la michezo au kando ya uwanja wa mazoezi.
Hata ndani ya mechi moja, pembe, eneo, maunzi na mipangilio mingine ya upigaji risasi hutofautiana sana kutoka kwa mchezo hadi mchezo.
Mifumo ya maono ya kompyuta lazima pia ikubaliane na mechi na mbinu fulani za kunasa filamu, jambo ambalo linaleta tatizo. Shida za ziada ni pamoja na:
- Mashirika mengi ya michezo na vitengo vya uchanganuzi wa utendakazi hawana vifaa vya hali ya juu vya video.
- Mabadiliko ya mara kwa mara ya sufuria, kuinamisha na kukuza yanayofanywa na kamera za utangazaji hufanya iwe vigumu zaidi kwa mifumo ya kuchakata video ya maono ya kompyuta kuzoea data inayobadilika kila mara inayopokea.
- Inaweza kuwa vigumu kwa mifumo ya kuchakata video ya maono ya kompyuta kutofautisha kati ya vitu vilivyo katika mandhari, wachezaji na vitu, wachezaji wanaovaa mavazi sawa na hali nyinginezo.
Kwa kiasi fulani, maono ya kompyuta yametatua kasoro hizi. Kwa mfano, uchakataji wa picha umeruhusu kompyuta kutofautisha kati ya ardhi, vichezaji na vipengee vingine vya mbele.
Vinginevyo, algoriti za sehemu za rangi huwezesha kutambua mpira, kufuatilia wachezaji wanaosonga, na kupata eneo la lami kwa rangi ya nyasi, ambayo ni ya kijani.
Hitimisho
Kwa muhtasari, maono ya kompyuta ni uwanja maarufu wa kiufundi, na umaarufu wake unakua tu. Huu ni mtazamo mpya juu ya usindikaji wa data na jinsi inavyoonekana; hatimaye tumefundisha kompyuta kuona.
Kazi za kawaida za maono ya kompyuta katika michezo ni ufuatiliaji wa wachezaji na mpira, makadirio ya mkao wa kuzuia majeraha, sehemu za kutofautisha mandhari na wachezaji, na mengineyo.
Kila siku, tunazalisha idadi kubwa ya data ambayo tunaweza kutumia kwa ufanisi mifano ya mafunzo, ambayo itafanya kazi kama usaidizi wa matumaini katika kushughulikia matatizo ya biashara.
Acha Reply