Daptar eusi[Sumputkeun][Témbongkeun]
Smartphone ayeuna nganggo rupa-rupa sistem operasi, anu ngamungkinkeun para konsumen milih platform anu paling cocog sareng kabutuhan sareng kapentinganna.
Pikeun ngajual program anu kompetitif sareng ngahontal panongton anu panglegana, anjeun kedah mertimbangkeun kamampuan sareng kabutuhan sadaya sistem operasi utama, kalebet Android, iOS, sareng Windows.
Naha ieu nyarios yén anjeun kedah ngahasilkeun seueur vérsi program anu sami, nyéépkeun waktos, artos, sareng usaha anu tiasa dianggo pikeun proyék-proyék sanés?
Alat pamekaran aplikasi lintas platform ngirangan usaha ieu ku nawiskeun pungsionalitas anu diperyogikeun pikeun ngawangun sareng ngajaga basis kode global tunggal.
Tapi, kumaha upami platform pangembangan aplikasi asli? Naha aranjeunna pondok di payuneun platform pangembangan cross-platform?
Hayu urang ngajalajah kerangka cross-platform ngabandingkeun React Native (platform cross-development), Swift (pikeun pamekaran ios), sareng pamekaran Android pikeun milarian jawaban.
Frameworks Cross-Platform
Pamekar nganggo kerangka cross-platform pikeun nyiptakeun program anu dijalankeun dina seueur platform. Program sapertos kitu, contona, tiasa dijalankeun dina Android sareng ios.
Sakali kode aplikasi parantos ditulis, éta tiasa disebarkeun ka seueur sistem operasi. Fungsionalitas ieu ngamungkinkeun para pangembang damel langkung gancang, éfisién, sareng dipercaya.
Tujuan ngembangkeun cross-platform nyaéta pikeun ngahasilkeun aktip mobile anu cocog sareng sababaraha platform.
Hasilna, éta behaves konsistén dina sadaya alat. Penting pikeun ngabédakeun antara program lintas platform sareng hibrid. Dina ngembangkeun mobile cross-platform, komponén asli dipaké pikeun naekeun kinerja, utamana dina panganteur pamaké.
Aya dua jinis pamekaran cross-platform: hiji anu tiasa langsung dijalankeun dina sauntuyan sistem, sareng hiji anu meryogikeun unggal platform diwangun masing-masing. Basa pamrograman sareng alat anu dianggo pikeun ngawangun aplikasi nangtukeun jinis aplikasi anu diproduksi.
Sababaraha kaunggulan tina ngembangkeun cross-platform nyaéta kieu.
- Kodeu bisa dipaké deui: Pamekar tiasa ngawangun dasar kode tunggal sareng dianggo pikeun ngawangun program pikeun seueur sistem operasi sareng aplikasi anu sanés. Pungsi ieu nyederhanakeun pangropéa basis kode pamekar.
- Ngurangan waktos ka pasar: Éta ngamungkinkeun para pamekar mendesain sareng nyebarkeun aplikasi langkung gancang tibatan sateuacanna. Ieu dasarna shortens waktos ka pasar.
- Ngurangan biaya pangwangunan: Kerangka cross-platform nurunkeun biaya pamekaran aplikasi ku cara nyederhanakeun prosés pamekaran sareng nyéépkeun durasi proyék sadayana.
- Kinerja sareng pangalaman anu dibandingkeun sareng aplikasi asli: Penampilan sareng kinerja aplikasi hibrid sami sareng aplikasi asli. Hasilna, pamekar tiasa ngarancang aplikasi langkung gancang tanpa kaleungitan kagancangan atanapi pangalaman pangguna.
Naon Réaksi-Asal?
React Native mangrupikeun kerangka pangembangan JavaScript cross-platform pikeun nyiptakeun aplikasi Android sareng ios anu katingali asli. Éta mangrupikeun salah sahiji kerangka anu pang populerna pikeun ngawangun aplikasi cross-platform sapanjang taun.
React Native nyayogikeun dokuméntasi anu langkung rinci sareng dukungan anu langkung saé tibatan Swift. Kodena ogé tiasa dianggo deui pikeun aplikasi online sareng desktop.
Pangadeg Facebook sateuacana nyarios yén firma média sosial ngadamel kasalahan anu ageung ku milih aplikasi HTML-5 tibatan anu asli. Anjeunna teras ngajamin pangguna platform jejaring sosialna pangalaman mobile anu langkung saé.
Saatos éta, Jordan Walke, insinyur Facebook, nimukeun metode pikeun nyiptakeun komponén UI pikeun platform sélulér nganggo benang JavaScript latar. Saatos éta, Facebook ngadamel Hackathon pikeun ningkatkeun prototipe pikeun pamekaran aplikasi asli.
Ranté kajadian ieu nyababkeun sékrési versi munggaran React Native di 2015. Dina waktos éta, Facebook parantos mimiti ngagunakeun React Native dina aplikasi produksi.
React Native fungsina sami sareng ReactJs, iwal yén éta henteu peryogi Virtual Dom pikeun ngontrol DOM. Éta beroperasi sacara bijaksana dina prosés latar tukang alat klien, ngajantenkeun JavaScript janten basa anu mungkin pikeun pamekar.
Éta ogé tiasa ngadamel komunikasi asynchronous sareng alat asli nganggo sasak bets sareng serialisasi. React developer Native ngawangun kode dina JavaScript sareng JSX sintaksis.
React Kauntungan Asli
- Kinerja tinggi: React Native ngagaduhan reputasi pikeun nyiptakeun aplikasi anu ngajalankeun luar biasa kalayan ngagunakeun modul sareng pangendali asli. RN nyambung ka komponén asli sistem operasi sarta ngahasilkeun kode maké API Asli. Kacepetan luhur React Native disababkeun ku kamampuanana pikeun ngadamel utas anu misah ti UI sareng API Asli. Sanaos React Native tiasa nganggo WebView, kagancangan aplikasina janten akibatna.
- Muatan deui gancang: Kalayan kamampuan ieu, pamekar React Native tiasa ningali parobihan kana kode aplikasi dina jandela tilik gancang. Ngarobih UI tina kode anjeun henteu peryogi ngawangun deui aplikasi anjeun. Ieu ogé nyumbang kana pamekaran anu langkung gancang sareng ngaluarkeun koréksi.
- Modul: Arsitéktur modular React Native ngabagi fungsionalitas program kana bagian bébas anu tiasa dipindah-pindah anu katelah modul. The versatility, sinkronisasi gede, sarta ngamutahirkeun mulus tina téhnik ieu téh sadayana kaunggulan. Pamekar tiasa nganggo pungsi ieu pikeun nawiskeun apdet aplikasi on-the-fly. Salajengna, modul tiasa dianggo deui, sapertos skrip anu tiasa dianggo deui sareng API Wéb.
- Ékspansi Fitur dina Biaya Rendah: React Native ngagampangkeun pikeun nambihan fitur énggal kana aplikasi anu tos aya kalayan béaya rendah. Éta sagampil nyuntikkeun komponén UI kana program anu tos aya tinimbang ngadesain deui sacara lengkep. Nalika anjeun hoyong nambihan fitur anyar kana aplikasi tanpa ngawangun deui, fungsionalitas ieu mangpaat.
- Apdet Aplikasi Gancang: React Native parantos nyederhanakeun prosés ningkatkeun aplikasi, ngaleungitkeun sarat pikeun unggal aplikasi gaduh prosés ngawangun sorangan. Pembaruan over-the-air (OTA) mangrupikeun cara anu langkung gancang, saderhana, sareng langkung nyaman pikeun pamekar React Native sareng konsumen aplikasi pikeun ngapdet aplikasina. Sanaos programna dijalankeun, ku cara ieu, éta tiasa nganteurkeun apdet. Fitur apdet, di sisi sanésna, sayogi nalika aplikasina diluncurkeun salajengna. Pikeun nempatkeun éta saderhana, pangguna aplikasi henteu kedah ngapdet aplikasina liwat toko aplikasi.
Réaksi Watesan Asli
- Masih dina tahap pangwangunan: Salaku konsekuensi, éta masih boga jalan panjang pikeun indit ngeunaan hama perbaikan, porting komponén asli, sareng paningkatan kinerja. Sanaos kurangna kadewasaan React Native sanés ngalanggar deal, éta ngabatesan poténsina. Émut yén platformna terus ditingkatkeun, janten anjeun kedah ngapdet React Native sacara rutin. Hasilna, éta moal tiasa janten solusi jangka panjang anu idéal pikeun pangropéa aplikasi.
- Gumantung kana basa asli: Pikeun ngawangun fungsionalitas anu henteu sayogi dina React Native, pamekar tetep kedah nyerat modul asli. Modul asli beroperasi salaku sasak antara kode asli sareng kode React Native. Hasilna, nalika ngembangkeun aplikasi dina React Native, anjeun kedah tetep diajar coding asli. Upami teu kitu, anjeun peryogi bantosan ti pamekar asli.
- Basa lemesna diketik: Sanaos panggunaan React Native tina JavaScript populér nguntungkeun, éta ngagaduhan kalemahan. JavaScript, janten basa diketik anu saé, henteu peryogi panggunaan variabel eksplisit sareng argumen dina fungsi. A variabel bisa, prinsipna mah, nahan nanaon. Ieu bahaya kaamanan.
- Masalah komitmen jangka panjang: Kahariwang ngeunaan dukungan jangka panjang platform nunjukkeun bahaya. React Native sanes solusi atanapi kerangka anu siap dianggo; merlukeun modifikasi terus-terusan pikeun mantuan pikeun ngembangkeun aplikasi. Aplikasi anu beroperasi dina platform bakal stagnan upami Facebook lirén ngadukung React Native.
Aplikasi Populer Réaksi Asli
- Walmart
- Bloomberg
- Skype
- Uber Eats
- Airbnb
- Microsoft OneDrive
- Discord
Naon Swift?
Swift mangrupikeun basa pamrograman kontemporer, tujuan umum, sareng multi-paradigma anu dikembangkeun ku Apple pikeun dianggo dina ngamekarkeun alat-alat anu dikuatkeun ios sareng ékosistem anu ngurilingan aranjeunna.
Éta hebat pisan basa program pikeun nyieun aplikasi pikeun ios, watchOS, Mac, tvOS, sareng seueur deui platform. Ieu basajan pikeun neuleuman. Antarbeungeut pamrograman Swift interaktif sareng sederhana sabab ngagunakeun sintaksis anu ekspresif sareng kompak.
Éta terus-terusan nambihan fitur-fitur canggih pikeun ngabantosan pamekar dina nyiptakeun aplikasi kontemporer. Kode Swift dipikanyaho pikeun kaamananna, sareng programna gancang pisan.
Kauntungan Swift
- Kaamanan/kinerja luhur: Arsitéktur Swift nekenkeun perbaikan kinerja saprak éta dikembangkeun pikeun bersaing jeung Objective-C-. Disebutkeun gaduh prestasi 40% langkung ageung dina waktos perkenalan resmina. Sababaraha studi nyadangkeun klaim ieu.
- Skalabilitas: Swift masihan anjeun jaminan yén anjeun salawasna tiasa nambihan fitur-fitur anyar sareng ngembangkeun proyék anjeun kalayan gampang nalika peryogi.
- Pangwangunan gancang: Pangwangunan gancang gancang sabab mangrupikeun basa ekspresif sareng sintaksis anu sederhana. Upami dibandingkeun sareng Objective-C, anjeun tiasa nyerat sakedik kode pikeun ngahontal tujuan anu sami. Fungsi Automatic Reference Counting (ARC) ngatur sareng ngalacak panggunaan memori program. Kusabab ngawaskeun sareng manajemén mémori henteu janten masalah, ieu ngahémat waktos pangwangunan anu signifikan. Hasilna, pamekar Swift bisa nyieun aplikasi leuwih gancang.
- Manajemén mémori otomatis (ARC): Fungsi ngumpulkeun sampah ieu ditambahkeun kana platform kalawan fitur cacah memori otomatis (ARC) dina versi panganyarna tina Swift. Pikeun miceun instansi kelas superfluous tina memori, fungsionalitas ieu dilaksanakeun dina Java, C #, sarta Go. Nalika fungsi ARC ngahontal tujuanana, éta nambihan sakitar 20% kana beban CPU. ios, di sisi anu sanésna, ngahijikeun kamampuan ARC tanpa ngabahayakeun mémori atanapi laju CPU.
- Penanganan kasalahan: Pananganan kasalahan anu luar biasa sareng sistem jinis anu kuat nyaéta unsur kritis dina ngirangan kacilakaan dina proyék komérsial. Kusabab loop eupan balik pondok na, pamekar leuwih gampang pikeun ngaidentipikasi sarta ngalereskeun kasalahan kode. Sadaya elemen ieu nyumbang kana kasalametan aplikasi Swift.
- Pangrojong platform silang sareng kamampuan tumpukan pinuh: Swift parantos suksés ngalih ka platform awan, kalayan kamampuan tumpukan lengkep sareng dukungan cross-alat. Swift parantos janten langkung kuat kusabab ciri sapertos ngabagi kode sareng tiasa dianggo deui, anu ngamungkinkeun para pangembang ngagunakeunana pikeun pangwangunan payun sareng tukang. Pamekar tiasa nyiptakeun aplikasi langkung gancang sareng éfisién.
- Sidik mémori minimal: Perpustakaan dinamis Swift ngagaduhan tapak mémori anu alit saprak aranjeunna kalebet ti mimiti. Kusabab perpustakaan bebas tina kode, aranjeunna ngan ukur dianggo nalika diperyogikeun. Hasilna, perpustakaan henteu aya dina sadaya file dina proyék aplikasi.
- Gampang diajar sareng open source: Swift gaduh komunitas open-source anu kuat anu ngamajukeun platform sareng ngagampangkeun diajar. Sanaos énggalna, pamekar tiasa mendakan seueur bahan online.
Watesan Swift
- Komunitas leutik: Sanaos kamekaran gancangna, komunitas open-source Swift henteu ageung atanapi langkung kuat sapertos Objective-C. Hasilna, sumber pangembang Swift anu berpengalaman masih dibatesan. Aspék ieu mangrupikeun halangan pikeun pamekar énggal anu peryogi bantosan.
- Basa anu kawilang anyar: Sanaos yuswa 6 taun nalika nyerat, Swift masih kénéh basa pamrograman ngora upami dibandingkeun sareng Objective-C, anu debut dina taun 1980-an. Kusabab Swift masih dina tahap awal, bakal aya bottlenecks sapanjang jalan. Langkung seueur alat, perpustakaan, sareng sumber daya sanés pikeun ngatasi kasusah pangembangan aplikasi sayogi dina platform anu mantep.
- pamekar kawates: Sanaos kamekaran gancang Swift, éta masih gaduh sajumlah leutik programer berbakat upami dibandingkeun sareng basa pamrograman anu sanés. Panginten sesah milarian pamekar Swift.
- Masalah kasaluyuan: Kanyataan yén Swift henteu cocog mundur nyababkeun masalah anu penting. Versi Swift pang anyarna henteu tiasa dianggo sareng anu langkung lami. Proyék anu dikembangkeun ku vérsi saméméhna tina basa pamrograman teu tiasa dirobih ku anu engké. Swift, di sisi anu sanés, ngaku parantos ngatasi masalah ieu sareng versi Swift 5.
Aplikasi Swift populér
- Uber
- Slack
- VSCO
- Bitmoji
Naon Pangwangunan Android?
Di antara seueur platform sélulér di dunya, sistem operasi Android ngagaduhan pangkalan anu paling dipasang. Di leuwih ti 190 nagara di sakuliah dunya, Android ngawasa ratusan juta alat sélulér.
Pikeun kahiji kalina, Alliance nyiptakeun Android, anu diwangun dina versi anu dirobih tina kernel Linux sareng parangkat lunak open-source anu sanés.
Google mimitina dibiayaan inisiatif; lajeng dina 2005, éta dibeuli sakabéh perusahaan. Gadget anu dikuatkeun ku Android munggaran dipasarkan dina Séptémber 2008.
Kusabab set fitur éksténsif na, Android mingpin bisnis sistem operasi mobile.
Éta langkung ramah-pamaké, gaduh komunitas anu signifikan, ngamungkinkeun kustomisasi anu langkung ageung, sareng sajumlah ageung usaha anu ngahasilkeun alat anu cocog sareng Android.
Hasilna, pasar ningali kanaékan signifikan dina paménta pikeun ngembangkeun aplikasi mobile Android, sarta usaha anu merlukeun pamekar pinter jeung set skill diperlukeun. Dina awalna, Android katimu salaku sistem operasi mobile.
Nanging, ku ékspansi perpustakaan kode sareng daya tarikna di antara pamekar domain anu rupa-rupa, Android parantos mekar janten set parangkat lunak mutlak pikeun sadaya alat sapertos tablet, wearable, set-top box, TV pinter, laptop, sareng sajabana.
Kauntungan Pangwangunan Android
- Panyebaran langkung gancang: Aplikasi Android pikeun perusahaan gaduh prosés pangembangan pondok anu ngan ukur sababaraha jam. Éta masihan perusahaan anu hoyong nyangking konsép énggal ka pasar gancang kauntungan kalapa. Ngurangan Time-to-Market (TTM) mangrupikeun salah sahiji kauntungan utama pangembangan Android.
- ROI luhur kalawan waragad low: Salah sahiji mangpaat utama ngembangkeun aplikasi Android nyaéta kasadiaan basajan tina Android SDK. Tim pamekar tiasa nyiptakeun aplikasi interaktif nganggo desain bahan tina SDK ieu. Nanging, éta ngalibatkeun biaya pendaptaran sakali pikeun distribusi aplikasi. Saatos éta, para nasabah tiasa nganggo alat komputer naon waé pikeun ngarancang sareng nguji produk dina smartphonena, ngajamin investasi anu murah sareng ningkatkeun partisipasi pangguna. Hasilna, pamaké tungtung nguntungkeun tina aplikasi anu pikaresepeun, sareng organisasi nampi hasil investasi anu langkung ageung.
- kustomisasi: Android mangrupikeun platform open-source anu ngamungkinkeun tim pangembang pikeun ngaropea kana anu dipikahoyong. Ku sabab kitu aplikasi Android jadi populer. Saterusna, sistem operasi ngamungkinkeun ngembangkeun rupa-rupa aplikasi Android nu bisa gampang dikaitkeun kana parabot multimédia jeung elemen manajemén data prosés bisnis anjeun aya. Hasilna, ku adaptasi kana syarat bisnis anu robih, perusahaan tiasa kéngingkeun tina ngaksés basis konsumen anu langkung ageung.
- kustomisasi gampang: Android mangrupikeun platform anu fleksibel kalayan tingkat kalenturan anu luhur sareng pilihan kustomisasi anu sederhana. Sadaya anu anjeun pikahoyong nyaéta aplikasi perusahaan anu inovatif sareng pikaresepeun kalayan sababaraha fungsi. Android mangrupikeun sistem operasi anu kuat anu tiasa nampung kustomisasi ti anu sederhana dugi ka anu rumit. Platform ieu sacara éfisién tiasa nyumponan kabutuhan perusahaan anjeun.
- Sadayana Google: Sanaos seueur jasa Google sayogi dina ios, integrasi nyata masih kirang. Kalayan aplikasi Android anu disaluyukeun pikeun perusahaan anjeun, anjeun tiasa nyayogikeun pangguna aplikasi sareng kauntungan tina aplikasi sareng jasa Google. Salaku tambahan, upami Google ngaluncurkeun jasa atanapi aplikasi énggal, éta bakal beroperasi sacara sampurna dina aplikasi Android anjeun.
Watesan Development Android
- Fragméntasi: Aya sababaraha alat pikeun ngatur, masing-masing gaduh resolusi sareng ukuran layar anu béda. Ieu ngajantenkeun desain aplikasi sareng pamekaran UI langkung sesah. Tim pamekar Android kedah nganggap hal ieu upami aranjeunna hoyong nawiskeun desain aplikasi responsif anu tiasa dianggo sacara sampurna dina sababaraha alat, ogé mariksa pangaruh ngenalkeun fitur-fitur anyar, sabab gagalna alat tiasa nyaram para nasabah pikeun ngajalankeun aplikasi sapertos anu diharapkeun. Ieu sababna aya seueur aplikasi kualitas rendah di Play Store.
- ongkos: Éta tiasa langkung mahal pikeun ngawangun sareng platform ieu kusabab fragméntasi sareng seueur tés anu diperyogikeun. Nanging, éta gumantung kana pajeulitna aplikasi.
- nguji: Kusabab rupa-rupa alat sareng versi Android anu jelas, para profesional QA kedah nyéépkeun waktos tambahan pikeun nguji aplikasi anu cekap dina sadaya modél.
- Kasalempang kaamanan: Sanaos aspék open-source Android mangrupikeun anugerah pikeun pamekar, éta ogé tiasa janten nyeri. Sanaos virus sareng serangan ngancam jutaan pangguna Android sacara praktis unggal minggu, Google nyayogikeun pamutahiran kaamanan dina waktosna. Hanjakalna, kalolobaan jalma henteu ngamutahirkeun teleponna sacara rutin. Ieu nunjukkeun yén pamekar aplikasi kedah sering ngurus data pangguna sorangan, naha ngalangkungan enkripsi rumit, kalebet mékanisme kaamanan tambahan, atanapi ngahindarkeun input data pribadi sadayana.
kacindekan
React Native, Swift sareng Android hebat pisan pikeun ngembangkeun aplikasi sélulér. Nanging, gumantung kana sifat proyék anjeun, anjeun tiasa langkung milih anu sanés.
React Native langkung saé pikeun:
- Tim leutik sareng anggaran terbatas pikeun ngembangkeun aplikasi Android sareng ios.
- Aplikasi anu kedah muncul sami dina sadaya platform.
- Pikeun ngembangkeun gancang, fungsionalitas reloading panas kedah dianggo.
Swift langkung cocog pikeun skenario di handap ieu:
- Proyék pamekaran aplikasi ngan ios.
- Pertimbangan pikeun pangropéa aplikasi jangka panjang.
- Proyék aplikasi anu ngabutuhkeun jumlah kode khusus platform anu signifikan.
- Aplikasi pikeun tujuan khusus, sapertos manajemén tapak suku mémori.
Upami anjeun resep kamerdikaan, katerbukaan, sareng langkung seueur kabébasan, Android ogé mangrupikeun pilihan anu langkung saé, sahenteuna dina awalna.
Lamun sagalana sejenna gagal, coba pendekatan cross-platform.
Leave a Reply