Daptar eusi[Sumputkeun][Témbongkeun]
Dina paguneman sareng produk sareng tim dukungan pelanggan, unggal pemasar sélulér parantos mendakan singketan "SDK."
Naon SDK nangtung pikeun, sanajan, mangrupakeun patarosan anu sababaraha marketers geus sabenerna ditanya.
Istilah SDK, sakapeung katelah devkit, nangtung pikeun kit pamekaran parangkat lunak.
Ieu mangrupikeun kumpulan program sareng alat parangkat lunak anu dianggo ku pamekar pikeun ngahasilkeun parangkat lunak pikeun platform khusus.
Rupa-rupa sumber bakal dilebetkeun kana alat SDK anu tiasa dianggo ku pamekar sareng dilebetkeun kana aplikasi sorangan, kalebet perpustakaan, dokuméntasi, conto kode, alur kerja, sareng petunjuk.
Platform atanapi basa program khusus dimaksudkeun pikeun dianggo sareng SDK.
Mobile SDKs tiasa nyegerkeun tugas pikeun pamekar ogé nguntungkeun usaha anu nyayogikeun pakét ieu. Sakumaha anu parantos nyarios, ngagunakeun SDK ngamungkinkeun waktos, staf, sareng tabungan kauangan.
Pamilik SDK tiasa ngagancangkeun nyoko produkna kusabab biaya "setelan" turun pisan.
Penting pisan yén SDK ngagaduhan sababaraha kualitas dasar, sapertos usability, dokuméntasi lengkep ngeunaan kumaha kode éta beroperasi, sareng fungsionalitas anu relevan, pikeun ngajamin yén éta dihargaan sareng dianggo ku usaha sanés.
Devkit anu saé ogé kedah ngahiji sacara lancar sareng SDK sanés tanpa mangaruhan parah kana CPU, batré, atanapi panggunaan data alat.
Unggal pamimpin organisasi hoyong aplikasi sélulér pikeun ngawakilan perusahaanna kusabab kabutuhan sareng popularitas aplikasi sélulér. Nanging, nyiptakeun aplikasi énggal meryogikeun waktos sareng komitmen artos.
Naon anu kudu dipigawé salajengna, lajeng?
Muhun, oke lajeng,
Sumber open ngembangkeun aplikasi alat nu mangpaat dina kaayaan ieu. Urang ngarti naha open source tumuwuh kawas wildfire. Parangkat lunak open source ngagampangkeun pamekaran gancang sareng ékonomi tina aplikasi anu saé.
Dumasar kana kaahlian kami, kami parantos nyusun daptar komprehensif ngeunaan kit sumber gratis sareng open source pikeun nyiptakeun aplikasi mobile. Ngarasa Luncat ka evaluate fitur sarta nyieun kaputusan.
1. Apache cordova
Salah sahiji kit pangembangan aplikasi open-source pangsaéna nyaéta Apache Cordova, anu ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun aplikasi anjeun nyalira nganggo basa sapertos HTML, CSS, sareng Java.
Kalayan basis kode tunggal, anjeun tiasa nyiptakeun aplikasi anu efektif anu tiasa dianggo dina sababaraha platform.
Kauntungan konci Cordova nyaéta ngamungkinkeun pamekaran cross-platform nganggo téknologi wéb standar industri sapertos HTML5, CSS3, sareng JavaScript.
Ku cara kieu, anjeun tiasa ngagancangkeun nyiptakeun aplikasi anjeun bari ngahindarkeun pengeluaran anu lungkawing pakait sareng pamekaran mobile asli.
Gumantung kana tujuan akhir anjeun, aya dua téknik anu anjeun tiasa dianggo nalika ngembangkeun ngagunakeun Cordova. Anggo pendekatan cross-platform Cordova upami anjeun hoyong nyebarkeun aplikasi ka saloba platform anjeun tiasa bari ngaminimalkeun pamekaran khusus platform.
Cordova Command-Line Interface, utiliti anu disayogikeun ku kerangka, ngalayanan fungsi ieu (CLI). Éta nyayogikeun abstraksi tingkat luhur pikeun nyetél sareng nyiptakeun aplikasi cross-platform.
Naros
- Diakuan pikeun uji gancang sareng pamekaran
- Éta ngadukung ngagunakeun basa kode tunggal dina sababaraha platform.
- Ieu nawiskeun gancang debugging jeung wangunan.
kontra
- Kirang interactivity aya dina interface pamaké.
- Éta henteu tiasa dianggo ku anu teu ngartos basa pamrograman.
2. Aksara Asli
NativeScript mangrupikeun kit pamekaran software aplikasi mobile open-source populér anu ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun aplikasi pikeun alat Android sareng ios nganggo basis kode anu sami.
NativeScript ngamungkinkeun ngembangkeun aplikasi seluler asli nganggo JavaScript, Vue.js, Angular, sareng basa pamrograman anu sanés.
Program ieu ngamungkinkeun anjeun ngagunakeun deui SDK, plugins, sareng témplat nalika ngembangkeun aplikasi sélulér sareng aplikasi Android open-source.
Éta ngagaduhan komunitas aktip anu nyayogikeun bantosan sareng jasa pangembangan aplikasi.
NativeScript, salah sahiji alat pamekaran aplikasi Android anu pangageungna, ngamungkinkeun anjeun ngarancang aplikasi sareng antarmuka anu nyaluyukeun kana layar atanapi alat pangguna.
Naros
- Hal ieu ngamungkinkeun pikeun integrasi cross-platform.
- Éta ngalaksanakeun langkung gancang tibatan pesaingna.
kontra
- Pamutahiran anu sering disayogikeun ku alat pangembangan aplikasi sélulér gratis ngajantenkeun hésé janten biasa kana versi tunggal.
3. SDK ionik
Kit pamekaran perangkat lunak aplikasi mobile open-source ionik ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun aplikasi sélulér pikeun sababaraha platform, kalebet Windows, Android, sareng ios, kalayan basis kode tunggal.
Édisi gratis tina alat pangembangan aplikasi Ionik ogé cocog pikeun nyiptakeun aplikasi anu interaktif sareng lintas platform.
Aplikasi anu diwangun ku Ionik nawiskeun tingkat interaksi anu sami dina platform, kalayan kalenturan ngagunakeun deui komponén UI.
Kalayan platform pangembangan aplikasi mobile gratis Ionic, anjeun tiasa ngawangun sareng nguji aplikasi langkung gancang.
Éta cocog sareng Angular, Vue, sareng Javascript. Perpustakaan Ionic ngagaduhan langkung ti 100 plugins pikeun nyiptakeun aplikasi kalayan sagala rupa kamampuan.
Naros
- Pamaké dibéré rupa-rupa pilihan integrasi.
- Éta kalebet seueur kamampuan integrasi anu béda.
- Éta ngamungkinkeun nyiptakeun aplikasi berbasis Cordova.
- kit parangkat lunak pangsaéna pikeun nyiptakeun aplikasi hibrid.
kontra
- Teu sadia pikeun ulang panas.
- Struktur premium kalebet seueur fitur.
4. Kacapi Suling
Salah sahiji parabot open source pikeun nyieun aplikasi mobile disebut Flutter, sarta gawéna ogé pikeun nyieun aplikasi hibrid.
Anjeun tiasa ngawangun aplikasi pikeun wéb, alat sélulér, sareng desktop nganggo basis kode tunggal berkat toolkit UI Google.
Éta ngadukung tulisan dina C, C ++, sareng Skia Graphics Engine. Éta disiapkeun pikeun ngagampangkeun beban prosés pangwangunan kalayan kamampuan ngamuat ulang panas.
UI of Flutter nawiskeun kustomisasi palanggan pikeun desain unik.
Anjeun tiasa sacara gampil ngembangkeun antarbeungeut aplikasi berkat kamampuan ngamuat ulang panas. Pikeun pagelaran asli anu pangsaéna, widget sistem parangkat lunak merhatikeun sadaya variasi platform anu penting, kalebet ikon, ngagulung, navigasi, sareng tipografi.
Google parantos ngaluncurkeun pelatihan pidéo pikeun Flutter pikeun ngabantosan anjeun dina pamekaran aplikasi.
Naros
- UI tiasa adaptasi.
- Dina sababaraha detik, interfaces asli diwangun.
- Ngamangpaatkeun saluran diaksés, plugins bisa dihasilkeun.
- Widget anu tiasa disaluyukeun lengkep pikeun pamekaran aplikasi asli gancang
kontra
- Kepemilikan perpustakaan henteu pisan éksténsif.
- teu gaduh kamampuan ngagunakeun API khusus alat, sapertos Bluetooth, GPS, jsb.
5. kabeneran
Microsoft ngadegkeun Xamarin di 2011 salaku toolkit gratis sareng open source pikeun nyiptakeun aplikasi sélulér.
Ieu mangrupikeun kumpulan alat anu ngamungkinkeun para programer nyiptakeun program dina hiji basa pamrograman pikeun sababaraha sistem operasi, sapertos Windows, Android, sareng ios.
Nyoko kana basa pamrograman C# mangrupikeun salah sahiji faktor anu nyumbang kana popularitas Xamarin.
Salaku tambahan, Xamarin Test Cloud ngamungkinkeun tés aplikasi otomatis dina ampir 2,000 alat sélulér anu saleresna.
Anjeun tiasa nganggo komponén sareng jasa Microsoft nganggo alat pangembangan aplikasi Xamarin gratis.
Anjeun tiasa nyiptakeun aplikasi nganggo basis kode umum ku cara ngagunakeun formulir Xamarin, kerangka open source.
Naros
- Microsoft ngawasa éta, sahingga éta mangrupikeun parangkat lunak anu berkinerja tinggi.
- Éta ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun aplikasi anu saé.
- Aplikasi asli didamel nganggo alat pangembangan aplikasi gratis Xamarin.
- gawé bareng dua basa programming méré Anjeun versatility.
kontra
- teu luyu pikeun nyieun aplikasi kaulinan.
- Éta peryogi langkung seueur sumber pikeun nanganan tapi gaduh seueur bug.
kacindekan
Jenis sareng SDK saleresna anu anjeun anggo bakal béda-béda gumantung kana proyék anjeun.
Nalika mutuskeun pikeun nambihan SDK énggal, perhatikeun sabaraha ukuran unduhan aplikasi bakal ningkat, sabaraha sering anjeun leres-leres ngagunakeun fitur anu disayogikeun, kumaha kawéntarna, dokuméntasina, jsb.
Anjeun tiasa nganggo lima kit pamekaran parangkat lunak sélulér anu paling dipikaresep anu kami bahas dina diskusi kami pikeun aplikasi sélulér anjeun salajengna.
Senang coding!
Leave a Reply