Daptar eusi[Sumputkeun][Témbongkeun]
Elon Musk kaceluk pikeun visi ngagunakeun otak urang pikeun ngontrol téknologi, ngirim rokét ka Mars, sareng nyetir bawah tanah nganggo kendaraan robot listrik.
Masa depan anu dibayangkeun dina pikiranana peryogi seueur perencanaan supados janten kanyataan.
Pikirkeun poténsi anu urang tiasa ngoperasikeun mesin ngan ukur ku pikiran urang. Kami henteu percanten yén ide éta ngabahayakeun sapertos anu kami yakinkeun.
Bayangkeun yén anjeun tiasa ngaksés internét ngan ukur ku mikir. Bayangkeun kumaha bédana karangan ieu upami kuring tiasa nyerat sadayana dina pikiran kuring tinimbang dina keyboard.
Neuralink sanggup ngalakukeun éta, sahenteuna. Bisnis neurotech Elon Musk, Neuralink, nuju ngembangkeun chip anu tiasa ditanamkeun kana tangkorak jalma pikeun ngawaskeun sareng sigana mah. merangsang otak maranéhanana kagiatan.
Musk ngadegkeun bisnis téknologi neural Neuralink di 2016 kalayan tujuan utama pikeun ngahontal simbiosis sareng AI sareng ngawangun sistem anu ngamungkinkeun ngahiji sareng AI.
Bisnis neurosains Elon Musk, Neuralink, parantos narik perhatian pikeun sababaraha waktos kalayan visi anu jelas pikeun antarmuka otak-komputer.
Konsep linking komputer jeung jalma teu anyar, tapi ngembangkeun salajengna pasti bakal konvergénsi tina kacerdasan buatan téhnologi jeung brain-machine interfaces (BMI).
Urang bakal ningali tinjauan gancang Neuralink dina potongan ieu, ogé daptar saingan konci na. Hasilna, anjeun jadi sadar pesaing.
Singket ngeunaan Neuralink
Neuralink mangrupikeun alat antarmuka otak-mesin khusus anu bakal diselapkeun sacara bedah kana otak jalma.
Saatos éta, anjeun bakal tiasa berinteraksi sareng mesin langsung.
Kusabab téknologi tiasa naliti sareng ngubaran sababaraha masalah médis, kalebet ucapan, paralisis, fungsi motor, sareng masalah sanésna, industri kaséhatan diperkirakeun ngalaman akibat langsung.
Tangkorak 8mm-diaméterna bakal imah chipset Neuralink, ogé katelah chipset N1, nu boga sababaraha kabel kalawan éléktroda sarta insulasi pikeun kawat.
chip bakal surgically implanted kana otak ku robot. Numutkeun kana bisnis, kawatna kandel 100 mikrométer sareng kandel sapertos neuron otak.
Pikeun ngarti kumaha chip beroperasi, urang mimitina kedah ngartos kumaha otak beroperasi. Otak diwangun ku neuron, anu ngirimkeun inpormasi ka sababaraha daérah awak sareng ngontrol sadaya kagiatan fisik.
Pikeun ngadeteksi aktivitas neuron, alat Neuralink bakal diwangun ku kawat leutik kalawan leuwih sarébu éléktroda nu bakal nutupan sakabéh. otak manusa.
Chip saukuran koin bakal tiasa ngecas nirkabel.
Chip ieu tiasa ngaktifkeun jalma lumpuh ngagunakeun telepon sélulérna ngan ukur nganggo pikiran. Chip ahirna tiasa nyadangkeun sadaya kenangan hiji jalma, numutkeun Musk.
Kalayan sapotong novél téknologi sapertos kitu, seueur rasa panasaran ngeunaan kumaha éta beroperasi sareng kahariwang ngeunaan naon anu tiasa diwakilan pikeun masa depan.
Pesaing Neuralink Top
1. Émotip
Bisnis bioinformatika Amérika anu disebut Emotiv ngagunakeun electroencephalography pikeun diajar kumaha fungsi otak manusa.
Ngaliwatan electroencephalography, anjeun tiasa kéngingkeun wawasan anu tepat kana kaayaan mental sareng émosional anjeun ayeuna.
Panaliti neurosains, kaséhatan sareng kabugaran, otomotif, riset konsumen, pendidikan, sareng séktor hiburan sadayana tiasa nyandak kauntungan tina ngagunakeun analitik EMOTIV pikeun ningkatkeun kinerja sareng ngawasa aplikasi sareng jasa énggal.
Gelombang otak dirobih janten sinyal digital anu tiasa dianggo pikeun ngontrol naon waé anu nyarios dina 1s sareng 0s ngalangkungan gadget EMOTIV sareng algoritma pembelajaran mesin.
Algoritma Mental Commands ku EMOTIV tiasa ngaidentipikasi ideu anu diajar anu tiasa dianggo pikeun ngontrol dumasar-pikir pikeun hal fisik sareng virtual.
Kontrol otak tiasa ningkatkeun pangalaman interaktif, ngagentos alat input konvensional sapertos kibor, sareng masihan jalma cacad cara anyar pikeun nyambung ka lingkunganana.
Pikiran sareng parasaan aranjeunna langsung diintegrasikeun sareng téknologi anu dianggo unggal dinten ngalangkungan prosés anu disebut antarmuka otak-komputer (BCI).
Hubungan antara otak sareng komputer henteu kantos langkung saderhana, naha ngadalikeun korsi roda atanapi drone, ngahasilkeun musik atanapi seni, atanapi ngajahit. pangalaman digital kana émosi sacara real-time.
2. Otak Co.
The Harvard Innovation Lab dilayanan salaku inkubator pikeun BrainCo bisnis basis AS, anu diadegkeun dina 2015.
Usaha nyiptakeun hardware, software, sensor, sareng AI pikeun téknologi antarmuka mesin otak (BMI).
Headband EEG nirkabel mangrupikeun gadget anu tiasa ngaevaluasi sababaraha kaayaan otak, kalebet jero konsentrasi, rélaxasi, sareng meditasi.
Usaha anu khusus dina "Brain-Computer Interface" ngalegaan jumlahna. Gadget ieu tiasa ngarobih impuls otak tina sénsor kulit sirah atanapi bahkan implan otak kana sinyal digital sareng ngarékam data éta.
Kalayan ngagunakeun téknologi dina sagala hal ti pendidikan sareng prosthetics ka kaulinan sareng kontrol bumi pinter, usaha ieu diperkirakeun ngahontal $ 1.5 milyar taun ieu.
The FocusOne headband ti BrainCo, bisnis sejen specializing di interfaces otak-komputer, fitur sensor nu ngukur aktivitas cortex frontal ngaliwatan gerakan dahi.
Pangukuran fokus mangrupikeun tujuan "visualizer gelombang otak anu tiasa dianggo," anu pamekar hoyong ningali éta di ruang kelas.
3.Pikiran Maze
Platform komputasi MindMaze diadegkeun dina 2012 sareng kantor pusatna di Lausanne, Swiss.
Platform komputasi neuro-inspirasi perusahaan dianggo pikeun nyiptakeun interaksi mesin-manusa anu ramah-pamaké.
Éta parantos nyiptakeun antarmuka mesin anu ramah-pamaké anu ngagunakeun prediksi saraf pikeun ngodekeun sinyal otak sateuacan aranjeunna leres-leres ditampi sacara real-time.
Langkung ti dasawarsa damel di antarmuka neurosains, biosensing, rékayasa, realitas campuran, sareng intelijen buatan parantos ningkatkeun kamungkinan pasien anu panyawat saraf tiasa pulih.
Tujuanana nyaéta pikeun ngawangun platform anu ngawengku sadaya pikeun kaséhatan otak ku ngahijikeun terapi digital anu dibersihkeun ku FDA sareng CE-ditandaan ku analitik gerak kelas dunya, AI, sareng téknologi awan.
Tujuan pamungkas tina sagala anu aranjeunna laksanakeun di MindMaze nyaéta CogniChip.
Unggal panemuan anyar ngajantenkeun urang langkung caket. platform kognitif ieu bakal mawa komponén ieu babarengan pikeun nyiptakeun diri maya.
Hal ieu dirarancang pikeun sakaligus ngahijikeun sareng koordinat sadaya input indrawi sareng fisik anu aya dina uteuk. Mangpaat pikeun ieu kembar digital rada variatif.
Éta bakal mangaruhan sacara signifikan unggal unsur ayana manusa, kalebet transportasi, penerbangan, kaulinan, komunikasi, sareng olahraga, salian pikeun nguatkeun visi pikeun perawatan digital dina kasehatan.
4. kernel
Kernel ngamimitian basis AS damel pikeun nyiptakeun antarbeungeut mesin pikiran-awak-awak (MBMI) anu henteu intrusive anu sacara signifikan bakal ningkatkeun sareng ngalegaan akal manusa.
Pikeun ngawenangkeun manusa pikeun mekar babarengan sareng intelijen buatan, Kernel nyiptakeun gadget anu disebut "neuroprosthesis" anu ngabantosan diajar gancang sareng mémori anu langkung ageung.
Aranjeunna taliti nalungtik parabot komérsial ayeuna, diwangun sistem sorangan ngamangpaatkeun komponén pangalusna sadia sakumaha urang plotted unggal jalur poténsial, sarta ditaksir unggal calon téhnologi-of-nu-nu-seni guna sangkan neuroimaging loba dipaké.
Mayoritas téhnik noninvasive pikeun néwak sinyal otak boh ngawas médan éléktromagnétik dihasilkeun ku gugusan neuron atawa néangan variasi menit dina oxygenation getih, nu pakait raket jeung aktivitas neuronal padeukeut.
Tapi, kaayaan ayeuna unggal téknologi ieu pinuh ku masalah, larangan, atanapi kakurangan.
Ku ngalebetkeun mangpaat TD-fNIRS kana produkna, Kernel ngembangkeun alat ngawas otak generasi saterusna.
5. Diubaran
Dina 2015, ngamimitian Neurable basis AS diadegkeun. Usaha ieu parantos nyiptakeun alat neurotéhnologi tumpukan lengkep anu tiasa ngontrol dunya digital sacara telekinetik, ngukur émosi, sareng ngémutan maksud manusa.
Kontrol anu diaktipkeun otak pikeun realitas maya sareng ditambah didamel ku Neurable. Kit pamekar 1 (DK1) ti Neurable diumumkeun salaku sapotong hardware anu tiasa dianggo sareng produk révolusionér Vive virtual reality (VR) HTC. T
hey kabuktian pamakéan awal interfacing otak-komputer ngagunakeun VR pikeun ngagambarkeun gagasan penting.
Dunya anu gaduh kontrol méntal kana téknologi sareng komputasi afektif-komputer anu tiasa mikawanoh émosi-dua aspék anyar kumaha jalma berinteraksi sareng mesin-éta anu kami bayangkeun.
Dina raraga ngagunakeun téknologi maranéhna pikeun ngaronjatkeun kinerja latihan militer, aranjeunna ayeuna dina diskusi jeung sababaraha jangjang militér.
Pikeun ngabantosan individu diajar langkung seueur ngeunaan dirina sareng kumaha aranjeunna ngaréspon dina kaayaan anu béda, Neurable ngabahas pondokna prosés pelatihan sareng ngamangpaatkeun biometrik sareng data.
Aranjeunna ngembangkeun algoritma anu bakal ngantisipasi masalah anu bakal datang sareng ngalindungan pangguna tina ngalakukeun kasalahan.
Nalika aranjeunna mimiti ngitung pangalaman kognitif, Neurable ngembangkeun antarbeungeut otak-komputer anu bakal ngajantenkeun manusa ngartos sacara obyektif.
6. Bitbrain
Dina raraga nyadiakeun motong-ujung alat sensing otak EEG jeung téhnologi ngawaskeun manusa sejen, kitu ogé solusi software pikeun aplikasi praktis tur panalungtikan.
Bitbrain, bisnis anu khusus dina téknologi otak, ngagabungkeun neurosains, intelijen buatan, sareng hardware. Pikeun solusi neurotéhnologi B2B, Bitbrain dianggap salaku otoritas global.
Sajumlah canggih anu tiasa dianggo sareng parangkat lunak ngawaskeun sayogi ti Bitbrain, perusahaan anu diadegkeun dina 2010 ku akademisi di Universitas Zaragoza di Spanyol.
Aplikasi tina produk bentang ti laboratorium diatur ka populasi umum, nyadiakeun wawasan neuromarketing jeung disiplin perbaikan kognitif.
Sadaya hardware Bitbrain hadir sareng pakét parangkat lunak anu gaduh alat pikeun program sareng ngumpulkeun data sareng tiasa dioperasikeun sareng solusi parangkat lunak Bitbrain sareng aplikasi pihak katilu.
Parabot parangkat lunak Bitbrain nyayogikeun panalungtik kalenturan pikeun damel di tingkat pangguna sareng program (kamekaran aplikasi) (acquire, visualize, sareng ékspor data).
Salaku tambahan, éta nyayogikeun interaksi saderhana sareng alat analisis data offline dumasar kana Matlab, Python, sareng basa pamrograman sanésna ogé pihak katilu sacara real-time dumasar kana LabStreamingLayer LSL.
kacindekan
Pikiran sareng otak sering disebut salaku wates terakhir élmu.
Massa abu sél dina tangkorak urang anu maénkeun bagian krusial dina kognisi, kontrol jantung, bayah, sarta sistem sejen tur fungsi, gerakan, sarta leuwih saeutik pisan dipikaharti.
Otak urang tiasa ngadamel milyaran inpormasi unggal detik, hatur nuhun kana perkiraan 100 milyar sambungan neuron.
Antarbeungeut otak-komputer mangrupikeun metode anu énggal pikeun ngartos rusiah pikiran.
Téknologi antarmuka otak-komputer ngagaduhan masa depan anu cerah.
Teu tiasa lami dugi ka neurotéhnologi anu didukung ku perusahaan-perusahaan ieu janten kanyataan sareng pamekaran pembelajaran mesin sareng kamampuan intelijen buatan sareng kamampuan prosesor komputer anu ningkat.
Leave a Reply