Daptar eusi[Sumputkeun][Témbongkeun]
Rébuan pamaén parantos ngalaksanakeun streaming langsung kaulinan vidéo pikeun jutaan panongton internét anyar-anyar ieu.
Ngan ukur sababaraha streamer anu gaduh pemirsa biasa anu ageung, sareng seuseueurna nyicingan tingkat tengah kalayan pamirsa anu langkung alit sareng langkung seueur anu nyéépkeun pikeun ngembangkeun komunitas sakedik.
Abdi henteu kantos ngabayangkeun yén kuring bakal dibayar kanggo maén vidéo nalika kuring murangkalih nuju di taun 1990-an. Popularitas tina streaming live téh ngembang.
Jumlah jalma anu resep ngamimitian bisnis streaming sorangan nunjukkeun ieu. Kampanye streaming masih tiasa janten énggal, sanaos industri streaming terus mekar sareng sponsor influencer janten komponén penting dina pamasaran modern.
Hasilna, milarian inpormasi atanapi evaluasi palanggan ngeunaan aranjeunna tiasa sesah. Gawe sareng streamers, kumaha oge, sanes proposisi picilakaeun.
Malah ku usaha anu henteu kalibet dina kaulinan, hubungan intim antara seniman sareng komunitasna nyababkeun pamasaran anu pikaresepeun sareng nguntungkeun.
Abdi di dieu pikeun masihan panangan sareng ngabantosan anjeun dina kamekaran anjeun.
Urang bakal ngobrol ngeunaan Instreamly, kumaha carana sangkan duit maén kaulinan pidéo sareng streaming, sareng seueur deui dina tulisan ieu. Hayu urang ngamimitian.
Naon Instreamly?
Dasarna mangrupikeun panyadia platform manajemén Streamer. Platform ieu ngamungkinkeun anjeun pikeun monetisasi aliran anjeun ku ngamankeun sponsor merek.
Merek tiasa ngahontal panongton targétna nganggo platform, sedengkeun streamer tiasa ngadamel artos ku siaran. Ku ngaitkeun influencer streaming sareng perusahaan inovatif dina sponsor jangka pondok, sacara instream ngagabungkeun ciri-ciri penting platform sareng agénsi influencer streaming.
Kabéh sambungan kabentuk otomatis, nu streamlines prosedur setelan kampanye na ensures uniformity sakuliah ratusan aliran dina waktos anu sareng.
Marketers saukur bisa sasaran panongton maranéhanana jeung Instreamly urang téhnologi ekslusif. Kampanye tiasa disaluyukeun sareng kaulinan anu dimaénkeun, kagiatan obrolan, sareng data éksternal.
Saterusna, statistik kinerja lengkep demonstrate pangaruh anjeun dina panongton streaming, éta Instreamly tim geus di touch sering. Hasilna, bahan brand salawasna ditémbongkeun ka kaunggulan greatest na.
Fitur
Platformna dianggo pikeun streamer ogé pikeun merek. Ieu masing-masing fitur luhur.
Pikeun Streamers
- Setélan saderhana: Sambungkeun ka platform streaming anjeun ku nambihan lapisan overlay kana software streaming anjeun.
- Rojongan pikeun sababaraha platform: Naha anjeun ngalirkeun data dina sababaraha platform? Jieun duit dina sakabéh éta.
- Pamirsa bakal resep: Spanduk sponsor dianimasikan sareng nyandak sakedik rohangan layar.
- Éta pilihan anjeun: Pilih merek anu anjeun hoyong kolaborasi. Anjeun tiasa ngareureuhkeun sareng neruskeun kampanye iraha waé.
- Adil sareng transparan: Nyaho harga anjeun sareng diimbalan pikeun jangkauan anu anjeun bikeun.
- Kasaruaan: Teu aya sarat pikeun jumlah minimum pintonan. Sadaya streamer ngagaduhan hak anu pangsaéna.
Pikeun Merk
- Administrasi kampanye basajan - ngaluncurkeun kampanye sareng Instreamly gampang pisan.
- Aksés langsung ka streamers - aksés basajan tur langsung ka ratusan streamers pikeun kampanye tunggal.
- Eusi mintonkeun anu lengkep terpadu - pesen pamasaran anjeun salawasna flawlessly diasupkeun kana aliran.
- Ratusan penyiar tiasa diurus tina hiji dasbor.
- Prosés mintonkeun eusi sagemblengna otomatis tur diawaskeun.
- Sadaya data kampanye / streamer, sapertos pintonan Kampanye, CTR tina tampilan eusi anjeun, sareng klik Certified, sok aya.
- Ngahontal demografi anu leres sareng kéngingkeun merek anjeun di payuneunana kanggo waktos anu lami.
- Adblock henteu nyegah merek pikeun komunikasi sareng konsuménna.
Ngahasilkeun artos tina kaulinan vidéo sareng streaming
Upami kaulinan mangrupikeun gairah anjeun, anjeun kamungkinan bakal hoyong bakti saloba waktos-gancang pikeun éta. Tapi, ngalakukeun kitu bari damel ratusan jam unggal minggu tiasa sesah.
Janten, kumaha anjeun ngahasilkeun artos anu cekap tina maén pidéo atanapi siaran kaulinan pikeun ngajantenkeun padamelan sepenuh waktos?
Naon cara anu pangsaéna pikeun mayar kanggo maén pidéo?
Aya loba leuwih ti anjeun bisa yakin. Ulah ngan saukur konsentrasi dina hiji aspék kaulinan lamun hayang nyieun duit.
Streamers, di sisi anu sanés, tiasa gaduh seueur turun naek dina pendapatan bulananna kusabab faktor-faktor sapertos ngagentos jumlah tontonan sareng sponsor anu dimimitian atanapi ditungtungan.
Di sisi anu sanés, upami anjeun usaha sareng ngarencanakeun payun, anjeun tiasa nyiptakeun sumber pendapatan énggal sareng ngahontal hasil anu luar biasa.
Hasilna, éta kritis pikeun streamer mana wae, kitu ogé saha wae nu hayang nyieun duit maén kaulinan, pikeun diversify sumber panghasilan maranéhanana.
Tingali sababaraha conto anu paling nguntungkeun sareng kondang di handap.
1. Stream via kedutan, YouTube, atanapi platform streaming anu sanés
Stream, tangtu. Sanaos anjeun sanés pamaén anu berbakat, jalma-jalma tiasa mendakan aliran anjeun pikaresepeun sareng ngadukung kauangan. Kapribadian sareng pesona penting.
Penting pikeun émut yén streamer henteu dibayar ngan ukur pikeun siaran (kacuali pikeun program anu disponsoran), sahingga éta tiasa leres-leres ngalirkeun sababaraha jam sareng henteu nampi sapeser.
Anjeun bisa jadi nanya ti mana duit asalna.
Duit iklan sareng langganan mangrupikeun dua sumber anu kedah disebatkeun. Panghasilan tina Twitch sareng anu sanésna jasa streaming dibagi ku streamers, tapi aya nyekel.
Pikeun kéngingkeun artos tina iklan (sareng sumber sanés, sapertos Bits, mata uang virtual Twitch, atanapi langganan anu kasebat) dina Twitch, contona, anjeun kedah janten Affiliate atanapi Mitra resmi.
2. Janten Pro-Player
Kolam hadiah jutaan dolar tiasa dipendakan dina acara Fortnite, CS: GO, sareng PUBG. Ieu ngan sababaraha conto well-dipikawanoh; aya hiji slew tina kaulinan séjén kalawan thriving komunitas e-olahraga.
Hasilna, pamaén alus teuing, loba diantarana rumaja jeung déwasa ngora, bisa jadi béntang esports sarta earn sums masif duit ngan ku kinerja alus.
Ilubiung dina acara esports mangrupikeun salah sahiji metodeu pangbasajanna pikeun kéngingkeun artos tina kaulinan, tapi peryogi seueur kaahlian. Butuh seueur dedikasi, palatihan, sareng kaahlian alami pikeun janten tukang game profésional. Ku kituna éta henteu for everyone.
Nanging, upami anjeun suksés salaku pro, anjeun tiasa diatur pikeun hirup.
3. Sumbangan ti pemirsa devoted
Pemirsa tiasa ngadukung panyadia kontén anu dipikacinta langsung ku sumbangan (streamers, YouTuber, sareng sajabana). Sanaos seuseueurna aranjeunna ngan ukur sababaraha dolar, aranjeunna tiasa nambihan janten sumber kas anu penting pikeun streamer.
Ti waktos ka waktos, seueur streamer ogé nampi sumbangan anu langkung ageung. Jarang pisan pikeun peminat anu aya di luhureun papan pamimpin kontribusi nyéépkeun rébuan dolar pikeun ngadukung pamaén anu dipikaresep.
Sumbangan diputuskeun henteu ngan ku jumlah panongton, tapi ogé ku jumlah interaksi. Grup anu langkung alit, langkung aub tiasa langkung berehan kalayan hadiah tibatan masarakat anu langkung ageung, kirang raket.
Hasilna, éta penting pikeun narékahan pikeun ngaronjatkeun Dursasana panongton sarta pangjurung jalma pikeun masihan (dina cara non-ngaganggu).
4. Brand partnership ngaliwatan Instreamly
Kolaborasi merek mangrupikeun salah sahiji sumber panghasilan anu paling nguntungkeun pikeun penyiar tangtu. Upami anjeun kedah nyandakana nyalira, aranjeunna henteu saderhana pisan.
Milarian merek anu pas, ngahubungan aranjeunna, sareng ngatur diskusi kontrak tiasa nyéépkeun waktos. Instreamly tujuanana pikeun ngatasi masalah ieu, ngajantenkeun kahirupan langkung saderhana pikeun penyiar sareng ngamungkinkeun aranjeunna langkung seueur artos.
Ieu mangrupikeun metode anu saé pikeun streamer sadaya ukuran pikeun berinteraksi sareng sponsor poténsial (kalebet sababaraha usaha anu paling terkenal di dunya) sareng nyepetkeun prosésna.
5. Pemasaran Afiliasi
Pemasaran afiliasi mangrupikeun pilihan anu saé pikeun streamer leutik sareng ageung. Ieu cukup lugas - ilaharna, streamer a narima URL husus nu ngarahkeun pemirsa ka produk.
Nalika anggota pamirsa ngagaleuhna ngalangkungan tautan sapertos kitu, panulis eusi nampi biaya afiliasi leutik tina transaksi. URLna tiasa dibagikeun via média sosial, panel Twitch, atanapi live chat.
Dina naon waé, éta mangrupikeun pendekatan anu patut dijelajah sabab peryogi sakedik padamelan sareng tiasa ngahasilkeun hasil anu ageung. Barang anu anjeun pasarkeun kedah konsisten sareng merek anjeun sareng relevan pikeun kapentingan pamiarsa target anjeun.
Upami teu kitu, éta kurang kamungkinan yen batur bakal nyieun beuli a.
Naon masa depan kaulinan sareng streaming langsung?
Live streaming henteu deui sami sareng nalika mimiti popularitasna. Sanaos kitu, katingalina nalika urang ngan ukur mimiti ngeruk permukaan naon anu mungkin ngeunaan streaming sareng kaulinan sacara umum.
Aya seueur téknologi sareng konsép énggal dina karya-karya anu patut didagoan. Seueur jalma anu parantos bungah pikeun nguji aranjeunna.
Perusahaan streaming parantos ngadamel sababaraha inisiatif pikeun ngajantenkeun siaran langkung partisipatif sapanjang taun. Dina kaulinan tangtu, panongton bisa milih dina jajal, nempatkeun wagers, komo aktip pangaruh aksi. Kacenderungan ieu sigana moal leungit iraha waé pas.
Téknologi anu matak pikaresepeun anu akhir-akhir ieu kéngingkeun daya tarik nyaéta pencitraan holografik. Konsép inti nyaéta bisa ngarobah individu-direbut video jadi interaktif, holograms kualitas luhur sacara real-time.
Aya sababaraha aplikasi pikeun téhnologi ieu olahraga, e-commerce, sarta rupa-rupa widang séjénna, tapi lamun datang ka kaulinan, kauntungan paling signifikan nyaéta animasi leuwih realistis.
Seueur kaulinan anu nyobian nyiptakeun tempat-tempat dunya nyata sacara rinci, boh dina bentuk ayeuna sareng jaman baheula, kalayan tingkat kasuksésan anu béda-béda. Kaulinan anu mimiti muncul dina pikiran nyaéta Assassin's Creed, kalayan Ubisoft sacara saksama nyiptakeun deui lokasi sapertos Paris sareng London.
Lamun datang ka headset VR, VR aficionados ayeuna kudu milih antara kanyamanan jeung kakuatan. Pangalaman langkung digosok sareng profésional kalayan alternatif kabel.
Anu nirkabel, di sisi anu sanés, sacara signifikan langkung immersive, sanaos kamampuan (sajauh ieu) terbatas. Éta écés yén headset VR nirkabel anu kuat diperyogikeun.
Oculus ngusahakeun Oculus Quest Pro pikeun ngatasi masalah ieu. Éta bakal janten vérsi anu ningkat tina headset Quest sareng Quest 2 perusahaan anu suksés.
Teu aya anu terang kumaha masa depan industri kaulinan sacara umum. Nanging, gumantung kana naon anu ayeuna dikembangkeun, tiasa waé pikeun ngadamel perkiraan anu akurat.
Pikeun nyebatkeun sababaraha, tiasa ngaluncat langsung kana kaulinan liwat siaran sareng gambar holografik mangrupikeun ide anu pikaresepeun anu berpotensi janten panyukar kaulinan.
kacindekan
Streaming langsung nyaéta masa depan, tapi streamers parantos diabaikan dina hal pilihan monetisasi pikeun lila teuing.
Nepi ka ayeuna, alternatif pikeun usaha pikeun damel sareng streamer dibatesan sareng nyéépkeun waktos, janten ngan ukur 0.01 persén penyiar anu paling populér ngagaduhan aksés kana sponsor. Éta mangrupikeun hal anu urang badé ngalereskeun.
Aranjeunna nyangka yén unggal streamer kedah tiasa ngadamel artos tina bahanna sareng gaduh kamampuan milih kumaha sareng saha aranjeunna damel. Kusabab aranjeunna, ogé, streamers.
Hasilna, aranjeunna ngembangkeun hiji téhnologi anu ngamungkinkeun usaha pikeun gampang berinteraksi sareng 1000 mikro-streamers tinimbang ngan pang populerna.
Leave a Reply