Daptar eusi[Sumputkeun][Témbongkeun]
Kiwari, praktis sadaya usaha internét kedah gaduh aplikasi sélulér.
Transformasi digital pikeun organisasi parantos diperyogikeun, sanaos kanyataan yén séktor mobile sigana cukup jenuh. Kusabab Google Play Store sareng Apple App Store ayeuna gaduh langkung ti 5,000,000 aplikasi anu tiasa diaksés.
pasar ieu, kumaha oge, masih booming, sarta eta teu diantisipasi ngalambatkeun turun iraha wae geura-giru.
Dina kanyataanana, Apple boga reputasi keur rada picky nalika nyatujuan aktip. Sadaya aplikasi kedah sasuai sareng kriteria anu ketat supados tiasa ditampi kana App Store.
Hal anu pikaresepeun nyaéta, sanaos éta, hatur nuhun kana popularitas sistem operasi ios sareng poténsi penghasilan anu langkung luhur, pamekar terus milih nyiptakeun aplikasi ios.
Rincian anu paling penting dina topik ieu katutupan dina tulisan ieu, kalebet poin-poin penting anu kedah diémutan nalika anjeun mimiti ngembangkeun aplikasi ios, basa pamrograman anu paling luhur pikeun pamekaran ios, sareng seueur deui.
Sateuacan anjeun ngawitan ngembangkeun aplikasi ios, aya lima hal anu kedah diémutan.
Butuh perencanaan anu ati-ati sareng analisa pikeun nyiptakeun aplikasi ios anu efektif sareng lengkep. Pikeun ngabantosan anjeun nginget naon anu penting upami anjeun hoyong aplikasi anjeun suksés, kami parantos nyiptakeun daptar anu ringkes tapi mangpaat.
1. Nangtukeun tujuan konci
Sateuacan ngawitan, anjeun kedah mikirkeun naha anjeun milih nyiptakeun aplikasi anjeun sareng nyobian masihan jawaban singket kana sababaraha patarosan sapertos:
- Naha kuring badé nyiptakeun aplikasi ieu?
- Naon tungtutan pamaké bakal nyugemakeun program anjeun?
- Aya produk atanapi jasa anu sami? Upami kitu, naon kualitas anu ngabédakeun produk kuring?
Nalika anjeun gaduh jawaban kana patarosan ieu, sanés ngan ukur langkung saderhana pikeun ngirimkeunana ka konsumén, tapi anjeun ogé bakal tiasa ngadamel rencana anu bakal datang pikeun pamekaran aplikasi.
2. Jieun rencana teleb pikeun kreasi aplikasi ios Anjeun.
Lamun dua sarat munggaran geus patepung, Anjeun bisa neruskeun rencana.
Éta kedah komprehensif sareng kalebet sadaya inpormasi anu diperyogikeun. Ieu mangrupikeun daptar patarosan anu anjeun kedah laksanakeun nalika nyiptakeun rencana sapertos kieu:
- Naon specifics ngeunaan antar pangguna?
- Tujuan naon anu anjeun ngarepkeun tiasa dihontal?
- Téknologi mana anu paling cocog pikeun nyiptakeun aplikasi ieu?
- Kumaha anjeun bakal meunteun naha aplikasi anjeun suksés?
- Tindakan naon anu bakal ngamungkinkeun anjeun ngawujudkeun ide aplikasi anjeun?
- Naon pertimbangan kaamanan anu anjeun kedah laksanakeun?
- Naha anjeun badé nyiptakeun vérsi anu bakal datang pikeun sistem OS anu béda?
3. Ngalaksanakeun panalungtikan pasar
Sanaos kumaha pentingna éta, seueur pamilik usaha teu ningali fase di handap ieu. Anjeun kedah diajar langkung seueur ngeunaan aranjeunna supados tiasa ngaunduh aplikasi anjeun.
Anjeun tiasa ngalaksanakeun polling atanapi ngabagi basa klien anjeun pikeun nyiptakeun profil pangguna target has dumasar kana faktor sapertos gender, umur, sareng kabangsaan.
Ku ngagunakeun léngkah-léngkah ieu, anjeun bakal tiasa ngarancang kampanye pamasaran anu khusus disaluyukeun pikeun pamiarsa anjeun sareng ningkatkeun jumlah unduhan.
4. Pikirkeun pikeun cocog sareng sababaraha versi ios
Nalika nyieun aplikasi ios, penting pikeun émut yén henteu sadaya pangguna iPhone tetep ngamutahirkeun sistem operasina.
Ku alatan éta, lamun aplikasi Anjeun, misalna, ngan cocog sareng versi panganyarna tapi customer Anjeun nganggo nu heubeul, anjeunna atanapi manehna bisa sugema tur miceun program langsung.
Sahingga anjeun kedah konsentrasi dina ngajantenkeun aplikasi anjeun cocog sareng sabisa sareng sadaya versi sistem.
Sanaos waktosna langkung lami, éta bakal langkung saderhana tibatan ngayakinkeun para konsumen anu teu puas pikeun masang deui, kuring janji.
5. Pariksa kamampuan internal anjeun pikeun ngembangkeun aplikasi ieu.
Waktu sareng biaya pikeun ngahasilkeun aplikasi ios ditangtukeun ku fungsionalitas sareng pajeulitna.
Seringna tanggung jawab sababaraha profésional, sapertos pamekar ios, pamekar Frontend, desainer UX, desainer UI, desainer grafis, bahkan pamekar QA sareng Manajer Proyék.
Saterusna, tim ieu kudu well-versed di pasar jeung boga pangalaman prior ngarancang software nurun ieu.
Hasilna, anjeun kedah nangtukeun awal naha anjeun hoyong ngalebetkeun tim in-house anjeun atanapi outsource ngembangkeun aplikasi ios anjeun.
Basa coding pangsaéna pikeun nyiptakeun aplikasi ios
Kaputusan ngeunaan basa pangembangan ios dimana aplikasi anjeun bakal didamel kedah dilakukeun saatos anjeun gaduh jawaban kana sadaya patarosan anu digariskeun di luhur.
Naha ieu jadi krusial?
Kusabab anjeun badé nambihan fitur tambahan sareng ngenalkeun alat sanés upami aplikasi anjeun suksés.
Pikeun milih basa program mana anu bakal ngabantosan anjeun ngahontal tujuan jangka panjang anjeun, penting pisan pikeun ngagariskeun tujuan anjeun.
Téknologi luhur pikeun pamekaran aplikasi ios dijelaskeun di handap.
Di dieu, anjeun bakal mendakan kerangka cross-platform sareng basa anu disaluyukeun khusus pikeun ios ogé basa tujuan umum. Pariksa sadayana pikeun nangtukeun mana anu idéal pikeun proyék anjeun.
1. Swift
Perkara teu sabaraha inexperienced anjeun kalawan basa ngembangkeun aplikasi ios, aya kamungkinan pohara alus yén Swift bakal jawaban anjeun kana masalah kami posing.
Ieu mangrupikeun salah sahiji basa anu paling dipikaresep bakal mangaruhan kumaha aplikasi ios dikembangkeun di hareup.
Swift, nu diwanohkeun dina 2014, geus gancang naek ka luhureun daptar aplikasi coding pikeun iPhones. Skalabilitas, interoperabilitas, open-source, sareng pamekaran gancang mangrupikeun kauntungan utami.
Salaku tambahan, nyiptakeun aplikasi Swift gaduh fitur ARC sareng kaamanan data (Busur mémori otomatis).
Swift bakal janten pilihan anu saé upami anjeun hoyong gancang ngawangun aplikasi anu anjeun tiasa gampil di hareup.
Basa ngajamin siklus pangembangan gancang sareng kamampuan pikeun ngahasilkeun kode anu aman sareng tiasa diandelkeun.
Salaku tambahan, éta sering diropéa, ngajantenkeun parobihan kana aplikasi anjeun saderhana.
Naros
- Mangrupikeun proyék sumber terbuka.
- Basajan ngagunakeun sarta stabil.
- prosés ngembangkeun gancang
- Mémori cacah otomatis disadiakeun (AMC).
kontra
- komunitas leutik.
2. Tujuan C
Salaku extension basa program berorientasi obyék pikeun basa program C, Objective-C dikembangkeun.
Basa pamrograman berorientasi obyék ieu, anu dikembangkeun salaku penyuluhan basa pamrograman berorientasi obyék C, mangrupikeun cikal bakal Swift.
Dijieun dina 1984 sareng ayeuna mangrupikeun basa pamrograman tujuan umum anu masih cocog sareng Mac OS sareng ios. Sateuacan Swift, éta mangrupikeun basa utama pikeun nyiptakeun aplikasi ios.
Nanging, éta ngagaduhan sababaraha kalemahan anu bakal ngajantenkeun éta rada kuno di 2021 salaku basa pamrograman ios.
Éta hésé diajar sabab henteu sayogi salaku basa open-source.
Salaku tambahan, kurangna apdet, pungsionalitas kawates, sareng masalah kaamanan ngarugikeun daya tarikna. Nanging, éta sering dianggap salaku basa anu dipercaya sareng dewasa.
Aya saeutik pisan kaayaan dimana Objective-C bakal leuwih hade tinimbang Swift. Ieu mangrupikeun basa canggih anu sigana tiasa rada kuno (versi terakhir dileupaskeun taun 2016).
Milarian pamekar anu tiasa ngaprogram dina basa ieu tiasa sesah sabab pamakeanna ngirangan.
Ngan upami anjeun hoyong ngembangkeun aplikasi anu tiasa diaksés ku sadayana, bahkan versi ios sateuacana anu henteu dirojong ku Swift, anjeun kedah mikirkeunana.
Naros
- Ieu nawiskeun ketikan dinamis.
- Kematangan & stabilitas.
kontra
- Hésé diajar.
- kaamanan low disadiakeun.
- fungsionalitas kawates.
- Henteu hiji proyék open-source.
- Prosés ngembangkeun rélatif low.
3. C#
A tingkat luhur, obyék-berorientasi, basa programming multiguna disebut C #.
Éta dikembangkeun salaku réspon Microsoft kana basa skrip Java. The.NET platform, nu boga fungsi minangka duanana lingkungan runtime sarta kerangka, raket interwoven kalawan C #.
Basa anu paling populér pikeun nyiptakeun aplikasi pikeun sistem Windows nyaéta C#.
Nanging, ayeuna tiasa waé pikeun nyiptakeun parangkat lunak asli dina basa ieu pikeun ampir sadaya platform, kalebet ios, hatur nuhun kana perkenalan kerangka the.NET kana komputer Linux sareng Mac.
Ieu mangrupikeun basa open-source anu ngamungkinkeun nyiptakeun aplikasi sélulér ios pikeun pangembang anu maju ka panengah anu langkung saderhana.
Salaku tambahan, éta ngagaduhan kolam renang bakat anu langkung ageung tibatan basa coding anu sanés, ngagampangkeun pamekaran aplikasi cross-platform, gaduh perpustakaan anu komprehensif, sareng nyayogikeun kauntungan sareng integrasi anu langkung ageung.
Upami anjeun parantos ngalaman pamekar C # dina tim anjeun sareng hoyong ogé ngembangkeun aplikasi sélulér pikeun konsumén Android, basa pamrograman ieu mangrupikeun pilihan anu saé.
Naros
- Éta open-source.
- Ieu nawiskeun kolektor sampah otomatis.
- Cai mibanda perpustakaan euyeub.
- Pangwangunan ios gampang.
kontra
- Kawilang hésé diajar pikeun pemula.
- GUI goréng.
4. HTML 5
Téknologi anu dianggo pikeun ngahasilkeun sareng nunjukkeun halaman wéb ku cara nangtukeun harti sareng struktur eusina katelah HTML5, versi HTML anu kalima sareng ayeuna terakhir.
The "tilu badag tina frontend" ilahar dipaké ku pamekar ditéang jeung éta, CSS, sarta JavaScript.
Cukup pikaresepeun, ngagunakeun téknologi sapertos Apache Cordova atanapi Visual Studio for Mac anu kasebat ngagampangkeun nyiptakeun aplikasi ios.
Éta nawiskeun surfing offline, kasaluyuan cross-browser, dukungan multi-platform, éféktivitas biaya anu luar biasa, bahkan ngamungkinkeun réngking halaman anu luhur.
Upami anjeun hoyong gancang nyieun aplikasi ios lugas anu ogé tiasa dianggo offline, HTML5 mangrupikeun pilihan anu pangsaéna.
Nanging, éta sanés mangrupikeun pilihan anu pangsaéna pikeun aplikasi iPhone anu kualitas luhur sareng efektif.
Naros
- Éta hemat biaya.
- Eta nyadiakeun rojongan multi-platform.
- Ngidinan nyieun aplikasi offline.
- Aktipkeun nyadiakeun ranking kaca alus.
kontra
- Éta henteu ngijinkeun ngawangun aplikasi asli.
- fungsionalitas kawates.
- Masalah desain responsif.
5. Java
Java mangrupikeun basa komputer tujuan umum anu nyarupaan basa anu sabanding sareng C.
Hasilna, ios ogé diprogram dina basa berorientasi objék tujuan umum anu diketik kuat. Kode sumber Java bisa gampang dirobah jadi Objective-C pikeun platform ios (iPhone/iPad).
Éta ogé salah sahiji basa anu pang populerna pikeun nyiptakeun aplikasi Android.
Nanging, anjeun ogé tiasa dianggo pikeun nyiptakeun aplikasi lintas platform berkat fleksibilitas anu lega.
Java sanes pilihan populér pikeun ngembangkeun aplikasi ios, sanajan ubiquity sarta versatility na.
Nanging, anjeun kedah mikirkeun ngagunakeun basa pamrograman anu sami pikeun nyiptakeun vérsi ios upami anjeun parantos gaduh aplikasi sélulér Android anu dikembangkeun di Java.
Naros
- Ieu nawiskeun kalenturan.
- Éta open-source.
- Pangrojong komunitas anu ageung
- Cocog pikeun pangwangunan asli sareng cross-platform.
kontra
- Jenis basa beurat.
- Kode kompléks.
- Merlukeun spasi memori signifikan.
6. meta Asalna
Facebook ngumumkeun cross-platform meta Asalna téhnologi di 2015. Ieu ayeuna salah sahiji Utiliti cross-platform pang alusna-resep.
Éta ngamungkinkeun para pamekar parangkat lunak ngawangun aplikasi asli nganggo téknologi situs wéb ku ngagunakeun JavaScript. Merek sapertos Facebook, Snapchat, sareng Instagram sadayana ngagunakeun éta, janten anjeun terang yén anjeun tiasa percanten kana éta
Upami tim anjeun ngandung JavaScript atanapi React Native professional sareng anjeun hoyong nyiptakeun aplikasi mobile pikeun ios sareng Android dina waktos anu sami, React Native mangrupikeun pilihan anu pangsaéna.
Solusi ieu bakal ngabantosan anjeun ngahémat waktos sareng artos, sareng anjeun tiasa yakin yén éta tiasa dianggo sabab éta mangrupikeun salah sahiji aplikasi smartphone anu paling seueur dianggo di dunya.
Naros
- Popularitas ngembang gancang.
- Éta open-source.
- Nyadiakeun pikeun napsirkeun kodeu sumber sareng gancang ngarobih kana unsur asli.
- Prosés pangwangunan gancang
- Aktipkeun pamekar parangkat lunak nyerat modul dina basa pamrograman sapertos C, Swift, sareng JAVA.
kontra
- Kurangna sababaraha komponén.
- Masalah kasaluyuan & debugging.
7. Kacapi Suling
Aplikasi Software Development Kit (SDK) lengkep, Flutter kalebet alat sareng widget anu siap dianggo.
Google datang nepi ka gagasan dina 2015, sarta dina 2017, éta sacara resmi diwanohkeun. Kalayan bantuan alat ieu, pamekar Flutter bisa kalayan gampang nyieun éstétis pleasing, natively-disusun aplikasi mobile, web, jeung desktop ngagunakeun hiji basis kode.
Pangembang ios sareng Android nganggo Flutter sabab ngamungkinkeun aranjeunna nyiptakeun aplikasi cross-platform anu gampang sareng éstétis.
Sababaraha kauntungan ieu nyaéta béaya rendah sareng kagancangan, kabébasan kustomisasi lengkep, widget, sareng kasadiaan salaku basa open-source; Sanajan kitu, eta masih boga set skill leutik tur inexperienced.
Penting pikeun ngémutan Flutter, khususna upami anjeun hoyong ngembangkeun sanés ngan ukur aplikasi ios sareng Android tapi ogé desktop sareng versi online.
Salaku tambahan, kusabab alat ieu diwangun dina basa pamrograman Dart, éta bakal janten pilihan anu pangsaéna pikeun bisnis anjeun upami anggota tim anjeun akrab sareng éta.
Naros
- Prosés pangwangunan gancang.
- Éta gratis sareng open source.
- Kustomisasi pinuh & rendering gancang.
- Gampang ngajaga sareng ngembangkeun fitur anyar.
- Merlukeun ngan hiji basis kode pikeun 2 aplikasi.
- Nyadiakeun widget sorangan pikeun dipaké.
kontra
- Sajumlah leutik perpustakaan.
- Kurangna pedoman pangwangunan standar
kacindekan
Kasimpulanana, pamekaran ios bakal salawasna populer. Pikeun ieu, rupa-rupa setélan sareng basa dianggo. Pilih basa pamrograman anu cocog pikeun aplikasi iPhone lalaunan.
Kasuksésan proyék anjeun tiasa gumantung pisan kana pilihan basa pamrograman anu cocog pikeun ios. Sahingga anjeun kedah netepkeun syarat sareng ekspektasi anjeun sateuacan mutuskeun tindakan anu pangsaéna.
Leave a Reply