Daptar eusi[Sumputkeun][Témbongkeun]
Saatos pandémik, aya lonjakan anu signifikan dina pamekaran aplikasi sélulér, ningkatkeun panggunaan alat pangembangan aplikasi lintas platform sapertos Flutter.
Sanajan popularitasnya, Flutter boga sababaraha drawbacks. Janten, pamekar milarian alternatif anu langkung saé.
Sateuacan urang ngabahas sababaraha alternatif Flutter anu pangsaéna, hayu urang milari langkung seueur ngeunaan Flutter.
Naon Kacapi Suling?
Flutter, diwanohkeun dina Méi 2017, mangrupikeun toolkit UI Google pikeun nyiptakeun aplikasi anu pikaresepeun, asli diwangun pikeun sélulér, wéb, sareng desktop tina hiji basis kode.
Singkatna, éta ngamungkinkeun anjeun ngawangun aplikasi sélulér asli sareng basis kode tunggal. Hartina anjeun tiasa ngarancang dua aplikasi anu béda ngagunakeun basa pamrograman sareng basis kode (pikeun ios sareng Android).
Dart, basa pamrograman, dianggo pikeun nyiptakeun aplikasi Flutter. Konsep dasar Flutter, di sisi séjén, revolves sabudeureun widget. Ngagunakeun widget, pamaké bisa nyieun panganteur pamaké lengkep.
Widget digolongkeun kana elemen struktural, elemen estetika, elemen perenah UI, jeung saterusna.
Flutter mangrupikeun kit pamekaran parangkat lunak sadayana anu kalebet mesin rendering, CLI (parabot antarmuka garis paréntah), alat pamekar, widget anu tiasa dirobih lengkep, uji, debugging éksténsif kalayan dukungan plugin, inspektur tangkal widget, antarmuka API, sareng seueur deui.
Fitur konci Flutter
- Pangwangunan Gancang: Flutter ngagaduhan seueur fitur anu ngabantosan pamekar nyiptakeun sareng nyebarkeun aplikasi gancang, kalebet dokuméntasi offline. Seueur perenah penting sareng elemen aplikasi anu tos diwangun salaku widget dina flutter, sareng fitur anu paling penting, ngamuat ulang panas stateful, anu ngahémat waktos seueur ku ngamungkinkeun aplikasi ngawangun deui dina waktos kirang ti sadetik.
- Kinerja Asli: Salah sahiji aspék anu pangsaéna ngeunaan flutter nyaéta open-source, ngamungkinkeun saha waé anu gaduh akal anu nyukupan pikeun nyumbang kana kamekaranana. Hasilna, flutter parantos ngahontal prestasi terobosan anu sering saé sapertos aplikasi asli.
- Antarmuka Pamaké Ekspresif sareng Fleksibel (UI): Antarbeungeut pangguna (UI) anu saé kedah janten aspék penting tina téknologi pangembangan aplikasi anu aya di pasar. Nanging, kalayan bantosan fitur kapal anu gancang sapertos desain bahan, anu ngabantosan aplikasi katingali saé tanpa padamelan, flutter parantos ngadorong ka tingkat anu sanés.
- Operasi cross-platform: Fitur panghadéna Flutter nyaéta nalika anjeun nyiptakeun aplikasi sélulér, anjeun ogé nampi aplikasi wéb sareng desktop.
Titik Nyeri Flutter
Flutter gaduh sababaraha fitur anu saé. Nanging, seueur faktor anu ngahalangan pamekar pikeun ngagunakeunana. Ieu kalebet:
- Pamekar kedah nyéépkeun waktos diajar basa pamrograman énggal sabab platformna diwangun dina Dart.
- Upami anjeun hoyong ngadamel aplikasi kalayan kamampuan khusus alat, Flutter sanés kanggo anjeun.
- Saterusna, sababaraha pamekar nyebutkeun yén Flutter teu epektip pikeun nyieun aktip komersil pajeulit.
Kanggo sadaya alesan ieu, milarian alternatif anu pangsaéna pikeun Flutter tiasa janten kaputusan anu bijaksana.
1. meta Asalna
meta Asalna ngidinan Anjeun pikeun nyieun aplikasi mobile sagemblengna dina JavaScript. Éta gaduh konsép anu sami sareng React sareng ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun UI mobile anu canggih nganggo komponén déklaratif.
Anjeun teu kedah ngadamel aplikasi wéb seluler, aplikasi HTML5, atanapi aplikasi hibrid sareng React Native; Anjeun ngadamel aplikasi sélulér anu leres anu teu tiasa dibédakeun tina anu dilakukeun ku Objective-C atanapi Java.
Komponén wangunan UI penting dina React Native sami sareng dina ios standar sareng aplikasi Android. Anjeun ngan nempatkeun potongan-potongan éta sareng JavaScript sareng React.
Kalayan kerangka ieu, anjeun tiasa nyiptakeun aplikasi anu pangsaéna pikeun seueur platform nganggo basis kode tunggal. React Native Framework, kerangka mobile cross-platform open-source, diterbitkeun dina 2015.
Kusabab kamampuan sareng kauntungan anu luar biasa, éta gancang janten salah sahiji platform anu paling hébat pikeun aplikasi mobile cross-platform. Tapi, beuki loba pamekar nu ngarobah kana React Native pikeun nyieun aplikasi cross-platform kuat.
Fitur
- Platform anu open-source.
- Reusability of Live Réaksi Code.
- Arsitéktur anu modular sareng ramah-pamaké.
Naros
- Langkung gancang ngawangun - Pangurangan waktos pangembangan nyaéta fitur jual utama React Native. Kerangkana kalebet seueur komponén anu siap dianggo anu tiasa ngabantosan ngagancangkeun prosésna.
- Hiji kerangka, sababaraha platform - React Native ngamungkinkeun anjeun ngagunakeun deui basis kode anjeun (atanapi sabagian) antara ios sareng Android. Gumantung kana jumlah modul asli anu dianggo dina program anjeun, pamekaran cross-platform leres tiasa dilakukeun dina sababaraha tingkat.
- Tim anu langkung alit - Pangembangan asli pikeun Android sareng ios nyauran formasi dua tim mandiri. Éta tiasa ngahalangan kolaborasi pamekar sareng, salaku hasilna, ngalambatkeun pangwangunan. Upami anjeun milih React Native, anjeun utamina hoyong a pamekar JavaScript anu bisa nulis kode pikeun duanana platform.
- UI Sederhana - React Native berorientasi pageuh kana nyiptakeun antarbeungeut pangguna sélulér. Anjeun bakal kedah ngawangun runtuyan lampah dina program salila ngembangkeun asli. Kusabab RN ngagunakeun program déklaratif, urutan sapertos palaksanaan tugas geus euweuh perlu. Hasilna, kasalahan dina jalur anu tiasa dirambat ku pangguna langkung gampang diidentifikasi.
kontra
- Kasaluyuan sareng masalah debugging - Pamekar tiasa ngalaman rupa-rupa masalah sareng kasaluyuan pakét atanapi alat debugging. Upami pamekar anjeun henteu terang pisan sareng React Native, ieu tiasa gaduh pangaruh anu ngabahayakeun kana pamekaran anjeun nalika aranjeunna nyéépkeun waktos pikeun ngungkulan.
- Peryogikeun pamekar Asli - Sababaraha fitur sareng modul asli ngabutuhkeun kaahlian anu jero ngeunaan platform khusus. Henteuna dukungan out-of-the-box pikeun seueur kamampuan aplikasi asli (contona, nyorong bewara) baheulana janten perhatian utama sareng pangembangan React Native.
2. Ionik
ionik mangrupa toolkit UI open-source pikeun nyieun aplikasi mobile anu berkinerja luhur, kualitas luhur, aplikasi desktop, sareng aplikasi wéb progresif nganggo téknologi wéb sapertos HTML, CSS, sareng JavaScript.
Ieu mangrupakeun front-tungtung SDK kerangka anu ngamungkinkeun anjeun ngawangun aplikasi sélulér pikeun ios, Windows, sareng alat Android nganggo basis kode anu sami.
Éta ngabuktikeun janten alat pamrograman lintas platform pikeun alat sélulér. Éta ngamungkinkeun para programer nyiptakeun sakali sareng ngajalankeun dimana waé.
Ionik memang kerangka ngembangkeun aplikasi mobile pikeun HTML5 anu museurkeun kana aplikasi hibrid. The Ionic utamana merhatikeun pangalaman pamaké hareup-tungtung, atawa interaksi UI, nu tanggung jawab penampilan sakabéh aplikasi anjeun sarta ngarasakeun.
Versi awal kerangka ieu, dumasar kana Angular JS sareng Apache Cordova, dirilis dina 2013, sareng éta mangrupikeun solusi anu saé anu sami sareng Flutter dina sababaraha cara.
Éta saderhana kahartos sareng tiasa dianggo sareng perpustakaan atanapi kerangka kerja sanés sapertos Angular, Cordova, sareng anu sanésna. Ogé bisa dipaké tanpa kerangka hareup-tungtung ku cara maké citakan Aksara basajan. Mibanda antarbeungeut paréntah-garis anu ngamungkinkeun anjeun ngawangun program bari ngirangan waktos coding.
Fitur
- Komponén CSS- Komponén ieu, kalayan penampilan asli sareng raosna, nyayogikeun ampir sadaya potongan anu diperyogikeun aplikasi sélulér. Gaya standar komponén-komponén tiasa gampang dirobih supados cocog sareng desain anjeun nyalira.
- Ionic CLI - Ieu mangrupikeun utilitas NodeJS anu ngandung paréntah pikeun ngaluncurkeun, ngembangkeun, ngajalankeun, sareng simulasi aplikasi ionik.
- AngularJS - AngularJS Ionik ngawangun aplikasi halaman tunggal anu canggih pikeun alat sélulér nganggo arsitektur AngularJS MVC.
- Plugin Cordova - Plugin Apache Cordova nyayogikeun API anu diperyogikeun pikeun ngungkit fungsionalitas alat asli sareng kode JavaScript.
Naros
- Upami dibandingkeun sareng aplikasi ios / Android asli, éta ngamungkinkeun pangembangan langkung gancang.
- Kacuali sababaraha dukungan plugin, éta ngamungkinkeun anjeun ngawangun aplikasi pikeun sababaraha sistem operasi nganggo basis kode anu sami.
- Éta ngamungkinkeun nguji saderhana modul sareng komponén.
- Éta ngagaduhan seueur plugins sareng komponén anu tiasa dianggo deui.
- Éta kalebet rupa-rupa komponén UI sareng ngamungkinkeun prototyping gancang.
- Éta nyayogikeun seueur plugins pikeun nyiptakeun aplikasi sélulér anu langkung dinamis.
- Anjeun bakal nampi seueur komponén UI anu bakal ngagampangkeun ngagunakeun sareng ngatur.
kontra
- Debugging tiasa sesah nganggo ionik, sareng peryogi langkung lami pikeun ngatasi masalah éta. Éta hésé pikeun nangtoskeun panyabab kasalahan, sareng pesen kasalahan kadang-kadang ambigu.
- Éta kalebet plugins asli anu tangtu anu henteu tiasa dipercaya sareng tiasa pasea sareng anu sanés.
- Upami anjeun nuju ngembangkeun aplikasi hibrid, anjeun tiasa ngalaman kasusah kaamanan sareng kode anjeun tiasa rentan ka peretas.
- Nalika ngembangkeun aplikasi sélulér anu rumit sareng intensif sumberdaya, meureun aya masalah kinerja anu tangtu.
- Upami anjeun mimitian ku kerangka ionik, anjeun kedah ngandelkeun plugins pikeun ngaksés fungsionalitas asli.
3. Cordova
Apache Cordova mangrupikeun kerangka open-source anu ngamungkinkeun para pamekar wéb ngungkit eusi HTML, CSS, sareng JavaScript anu tos aya pikeun nyiptakeun aplikasi asli pikeun sajumlah alat sélulér.
Cordova nganggo WebView asli pikeun ngajantenkeun aplikasi wéb anjeun. WebView mangrupikeun komponén aplikasi (sarupa sareng tombol atanapi bar tab) anu nampilkeun eusi wéb dina program asli.
Pertimbangkeun WebView janten panyungsi wéb tanpa aya fitur antarbeungeut pangguna anu umum sapertos kolom URL atanapi bar status.
Nitobi ogé geus dijieun Cordova, nu mangrupakeun kerangka ngembangkeun aplikasi gunana.
Aplikasi wéb anu beroperasi dina wadah ieu fungsina sami sareng aplikasi wéb sanés anu dijalankeun dina browser sélulér-éta tiasa muka halaman HTML tambahan, ngalakukeun kode JavaScript, muter file média, sareng komunikasi sareng server éksternal.
Bentuk aplikasi mobile ieu sok disebut aplikasi hibrid. Aplikasi Cordova dibungkus salaku aplikasi alat sélulér anu ngagaduhan aksés kana API alat asli. Kerangka ieu ogé ngamungkinkeun pikeun kombinasi snippét kode asli sareng hibrid.
Fitur
- Komponén Dasar Cordova: Cordova ngawengku rupa-rupa komponén inti anu diperlukeun ku sagala aplikasi mobile. Komponén ieu nyayogikeun pondasi aplikasi, ngamungkinkeun urang konsentrasi dina ngamekarkeun logika urang sorangan.
- Cordova Plugins: Éta nyayogikeun API pikeun ngahijikeun fungsionalitas sélulér asli kana proyék JavaScript urang. Plugin ieu ngamungkinkeun program pikeun ngaksés fungsi alat sapertos kaméra, batré, kontak, sareng sajabana.
- Command Line Interface (CLI): Utiliti ieu tanggung jawab pikeun nyiptakeun prosés sareng masang plugins pikeun sababaraha platform. Hal ieu dianggo pikeun ngamimitian inisiatif sareng ngajantenkeun prosés pangwangunan langkung lancar.
Naros
- Gampang diajar sareng tiasa dianggo pikeun nyiptakeun aplikasi lintas platform.
- Éta mangrupikeun platform gratis sareng kabuka.
- Pangembangan aplikasi Cordova gancang saprak éta janten aplikasi anu cocog sareng platform anu béda.
- Éta ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun aplikasi pikeun seueur platform tanpa kedah diajar basa pamrograman énggal.
- Éta mangrupikeun kumpulan plugin anu tos diwangun anu ngamungkinkeun aksés kana kaméra alat, GPS, sareng sistem file.
kontra
- Laju na sangsara kusabab ngajalankeun kode na dina panempoan browser.
- Henteu cocog pikeun aplikasi anu ageung sabab aplikasi hibrida langkung laun tibatan aplikasi asli.
- Éta henteu cocog pikeun pamekaran aplikasi kaulinan sabab butuh sababaraha plugins anu langkung luhur anu ayeuna henteu sayogi.
4. kabeneran
Xamarin mangrupikeun platform open-source pikeun ngembangkeun aplikasi kontemporer sareng performact.net pikeun ios, Android, sareng Windows.
Aplikasi Xamarin tiasa didamel dina PC atanapi Mac teras dikompilasi kana bungkusan aplikasi asli sapertos file an.apk pikeun Android atanapi an.ipa pikeun ios.
Éta dirancang pikeun pamekar anu hoyong ngabagi kode, uji, sareng logika bisnis dina platform sareng nyiptakeun aplikasi cross-platform dina C # nganggo Visual Studio.
Anjeun tiasa nyiptakeun aplikasi sélulér kalayan penampilan sareng rasa asli. Dina Xamarin, anjeun tiasa ngawangun basis kode C # tunggal anu ngagaduhan aksés ka sadaya fungsionalitas SDK asli.
Pola ieu ngamungkinkeun para pamekar nyerat sadaya logika bisnisna dina hiji basa (atanapi nganggo deui kode aplikasi anu tos aya) bari acan ngahontal kinerja asli, penampilan, sareng rasa dina platform.
Fitur
- Ngabeungkeut SDK lengkep- Xamarin gaduh beungkeutan pikeun ampir sadaya SDK platform anu aya dina ios sareng Android. Salajengna, panemuan ieu diketik pisan, anu hartosna saderhana pikeun nganapigasi sareng dianggo, sareng aranjeunna ngaktifkeun pamariksaan jinis komprehensif dina waktos ngawangun sareng salami pangwangunan. Beungkeutan anu diketik kuat nyababkeun pangsaeutikna kasalahan runtime sareng program kualitas luhur.
- Konstruk basa modéren- Aplikasi Xamarin ditulis dina C#, basa modéren anu gaduh kaunggulan anu ageung tibatan Objective-C sareng Java, sapertos kamampuan basa dinamis, konstruksi fungsional sapertos lambdas, LINQ, program paralel, generik, sareng seueur deui.
- Dukungan cross-platform pikeun alat sélulér- Xamarin nyayogikeun kasaluyuan cross-platform komprehensif pikeun tilu platform utama ios, Android, sareng Windows. Kalayan Xamarin, aplikasi tiasa dikembangkeun pikeun ngabagi dugi ka 90% kodena. Essentials nyayogikeun API seragam pikeun kéngingkeun aksés kana sumber daya anu dibagikeun dina sadaya tilu platform. Pikeun pamekar seluler, kode anu dibagikeun tiasa ngirangan biaya pangwangunan ogé waktos ka pasar.
- Perpustakaan Kelas Dasar Robust (BCL) - Aplikasi Xamarin ngamangpaatkeun the.NET BCL, sakumpulan kelas anu ageung sareng kamampuan éksténsif sareng ramping kalebet XML anu kuat, Database, Serialisasi, IO, String, sareng dukungan Jaringan, diantarana. Kode C# anu aya tiasa disusun kanggo dianggo dina aplikasi, ngamungkinkeun aksés ka ratusan perpustakaan anu manjangkeun kamampuan BCL.
Naros
- Siklus pangembangan anu langkung pondok- Hiji kaunggulan signifikan tina pamekaran aplikasi Xamarin nyaéta 90% kodeu tiasa dianggo deui atanapi didaur ulang pikeun nyiptakeun aplikasi pikeun seueur platform mobile. Bing diwangun ku C # sareng kode asli. Perpustakaan bersih sareng pamekaran aplikasi Xamarin ngabantosan ngahémat waktos sareng padamelan. Éta pondok waktos pamekaran nalika ngahasilkeun aplikasi pikeun sababaraha platform.
- Dukungan alat lengkep (nyaéta kaméra, GPS) - Kusabab Xamarin nyayogikeun fungsionalitas aplikasi tingkat asli, éta ngahindarkeun masalah kasaluyuan hardware, plugins, sareng API. Éta ogé ngamungkinkeun anjeun ngaitkeun sareng perpustakaan asli. Pamekar tiasa nyiptakeun aplikasi sareng pungsi alat umum, sareng aplikasi sapertos kitu bakal lancar dina sadaya platform utama. Kustomisasi anu langkung saé sareng pangalaman asli pikeun jasa pangembangan aplikasi Xamarin tiasa didapet kalayan biaya overhead anu langkung handap.
- Open sumber téhnologi kalawan rojongan kuat- Saatos akuisisi Microsoft ngeunaan Xamarin, aya parobahan kawijakan signifikan. Xamarin SDK parantos janten open-source, sareng ayeuna sayogi pikeun sadayana dina lisénsi MIT. Platform na janten popularitas nalika halangan utama - mésér lisénsi - dileungitkeun. Xamarin parantos mekar janten tumpukan téknologi anu tiasa diandelkeun sareng kuat pikeun solusi pangembangan aplikasi lintas platform.
kontra
- Pangwangunan UI butuh waktos - Sanaos seueur parangkat lunak Xamarin tiasa dianggo deui dina platform, konstruksi UI dasar henteu acan tiasa dibabawa. Pamekar tiasa diperyogikeun pikeun ngalaksanakeun sababaraha coding atanapi damel di platform anu béda, anu mangrupikeun prosedur anu nyéépkeun waktos.
- Ukuran file panginten kedah disaluyukeun - Pangembang panginten kedah robih kana ukuran file aplikasi. Alesan dasar pikeun ieu nyaéta ngagunakeun perpustakaan inti sareng fungsionalitas nempatkeun tekanan anu signifikan dina toko aplikasi. Sateuacan ngirimkeun aplikasi Xamarin anjeun ka toko aplikasi anu relevan, anjeun kedah mastikeun yén éta ngagaduhan ukuran file aplikasi anu wajar. Ukuran biasana beda-beda ti 3MB dugi ka 15MB.
kacindekan
Janten, ieu mangrupikeun sababaraha alternatif Flutter anu paling luhur pikeun dipertimbangkeun nalika ngarancang aplikasi cross-platform anu gampang sareng alus teuing.
Nanging, sateuacan mutuskeun, penting pikeun nganalisis karakteristik aplikasi anjeun sabab ieu bakal nyarioskeun ka anjeun kerangka mana anu paling cocog pikeun éta.
Tungtungna, pilihan solusi anjeun kedah dumasar kana filosofi naon waé anu anjeun ngalanggan, dimana sareng kumaha anjeun badé nyebarkeun aplikasi anjeun, sareng bakat naon anu ayeuna anjeun gaduh atanapi anu anjeun hoyong pikahoyong di hareup.
Tangtosna, pendekatan anu pangsaéna pikeun nangtoskeun mana anu cocog pikeun anjeun nyaéta mimitian ngembangkeun sareng sadayana teras ngabandingkeun hasil anjeun.
Leave a Reply