Ntlafatso ea lipapali e ntse e eketseha kajeno. Lefatše la Unreal Engine e hlile e thabisa ebile e bohlokoa ho e hlahloba.
Ke ka lebaka leo, posong ena, re tla sheba meralo ea enjene ena e tummeng ea papali.
Re tla hlahloba kamoo Unreal Engine e leng sesebelisoa se setle sa ho hlahisa lipapali tsa video tsa boleng bo holimo le lipono tsa meralo. Hape, re tla sheba likarolo tse fapaneng tse etsang hore e be sesebelisoa se matla joalo. Ho tloha ho moralo oa eona o thehiloeng ho karolo ho ea puong ea eona ea mongolo e hahelletsoeng; e bohlokoa haholo.
Kahoo, a re qaleng 'me re ithute ka Unreal Engine!
Unreal Engine ke Eng? Hape, Ke Hobane’ng ha E Tumme Hakaale?
Unreal Engine ke enjine e matla ea papali.
Kahoo, haeba u le moqapi u ka haha tse makatsang lipapali tsa fitio, liphihlelo tsa sebele, le lipono tsa meralo le eona. E atile har'a bahlahisi hobane e bonolo ho e sebelisa le ho e hlophisa. Hape, e na le mefuta e mengata ea lisebelisoa le bokhoni.
Unreal Engine e ka ba khetho e ntle ea ho aha projeke ea hau e latelang.
Ha re hlahlobeng meralo ea Unreal Engine ka ho sekaseka likarolo tsa eona ka bonngoe.
konokono
Karolo ea Core ea Unreal Engine ke motheo oa enjene 'me e laola ts'ebetso ea mantlha. E laola ts'ebetso ea li-input, taolo ea memori le khoele. Hape, e fana ka lilaebrari tsa mantlha tse sebelisoang ho pholletsa le enjene, joalo ka Laeborari ea Math le Laeborari ea Lintho.
Karolo ea Core e reretsoe ho potlaka, ho ts'epahala, le ho qhekella. Kahoo, bahlahisi ba ka theha lipapali le lits'ebetso tse sebetsang hantle habonolo.
E 'ngoe ea litšoaneleho tsa mantlha tsa karolo ea Core ke sistimi ea eona ea ho sebetsana le ho kenya letsoho. E tšehetsa ho kenya mouse, keyboard, le gamepad. Sistimi ena e khona ho ikamahanya le maemo 'me e ka atolosoa ho sebetsana le lisebelisoa tse ngata tsa ho kenya. Mokhoa o rarahaneng oa ho laola mohopolo o boetse o kenyelelitsoe karolong ea Core.
E thusa ho netefatsa hore memori e sebelisoa hantle. Mme, e thibela ho dutla ha memori. Ho feta moo, karolo ea Core e thusa ho kopanya mefuta e mengata. Kahoo, bahlahisi ba ka sebelisa li-CPU tsa mantlha bakeng sa ts'ebetso e kholo.
Bohlokoa ba karolo ea Core bo itšetlehile ka bokhoni ba eona ba ho fana ka motheo o tsitsitseng. Kahoo, karolo e setseng ea enjene e ka hahuoa holim'a eona. E thusa bahlahisi ho tsepamisa maikutlo ho rala lisebelisoa le lipapali. Ha ua tlameha ho tšoenyeha ka litaba tsa boemo bo tlase ka ho sebetsana le mesebetsi ea mantlha joalo ka ts'ebetso ea ho kenya le ho laola mohopolo. Ho feta moo, karolo ea Core e sebetsa e le motheo o tiileng.
Blueprint Visual Scripting
Blueprint Visual Scripting in Unreal Engine ke mokhoa oa ho ngola oa pono. O ka rala mohopolo oa papali, boits'oaro ba AI, le likarolo tse ling tse sebetsanang ntle le lenaneo. E na le sebopeho sa ho hula le ho theola bakeng sa ho haha.
Hape, e na le li-node tse hokahanyang tse emelang liketso, maemo le liketsahalo tse fapaneng.
Matla a eona a tla ka bokhoni ba eona ba ho leka ka potlako le ho pheta-pheta mehopolo ea papali.
'Me, ntho ea bohlokoa ka ho fetisisa, e fumaneha haholo ho batho bao e seng baetsi ba mananeo. Ntle le ho emela moqapi, litho tse ling tsa sehlopha li khona ho theha likarolo tsa papali ka potlako. Sena se potlakisa nts'etsopele haholo.
Kahoo, o ka ba le liteko tse ngata tse ncha ha o ntse o rala.
Ho fana ka chelete
Karolo ea Rendering ea Unreal Engine e ikarabella bakeng sa ho fana ka litšoantšo tsa 3D skrineng. E sebelisa DirectX, OpenGL, kapa Metal. Hape, e kenyelletsa bokhoni bo tsoetseng pele joalo ka li-shader tse rarahaneng, likhatiso le meriti e matla. Karolo ea ho fana e hahiloe hore e be kapele, e momahane, 'me e be bonolo.
E le hore u ka haha liphihlelo tse tsotehang tsa pono.
E 'ngoe ea likarolo tsa bohlokoa tsa Rendering ke ts'ehetso ea eona bakeng sa li-shader tse rarahaneng. Seo se bolela hore o ka aha lisebelisoa le bokaholimo ba nnete. Tšehetso bakeng sa phetolelo e thehiloeng ho 'mele (PBR), e u thusa ho theha setšoantšo sa sebele sa leseli le lisebelisoa.
Matla a mabone a tsoetseng pele joalo ka mabone a matla le lipontšo tsa nako ea nnete le tsona lia tšehetsoa.
Ka Rendering, u ka sebelisa mekhoa e fapaneng ea ho e lokisa, joalo ka botebo ba sebaka le sebaka sa skrineng sa ambient occlusion. 'Me, kaofela ha tsona li sebeletsa ho ntlafatsa boleng ba pono ka kakaretso.
Karolo ea ho fana ka Unreal Engine e ntle haholo ka lebaka la katleho ea eona. Re bolela'ng ka seo? U ka fihlela litefiso tse phahameng tsa foreimi esita le lisebelisoa tsa boleng bo tlase. Ha ho makatse hore na ke hobane'ng ha e le sesebelisoa se tsebahalang har'a baetsi ba lipapali!
fisiks
Karolo ea Unreal Engine's Physics e thehiloe enjene ea NVIDIA PhysX. Sena se bolela hore o ka etsa mohlala oa 'mele o thata,' mele o bonolo kapa maro. Karolo ena e reretsoe hore e be kapele, e nepahale, 'me e be bonolo. Kahoo, o ka theha likamano tse kholisang le tse qobellang tsa 'mele.
Bokhoni bo tsoetseng pele bo tšehetsoeng ke karolo ea Fizikia bo kenyelletsa papiso ea masela. U fumana ho haha masela a kang bophelo le thepa ea masela. Ho boetse ho na le ts'ebeliso ea ts'ebeliso ea ts'ebeliso ea ho thulana ho lemoha le ho sebetsana le likhohlano lipakeng tsa lintho tse sebakeng sa ketsahalo.
Karolo ea Fisiks ke karolo ea bohlokoa ea meralo ea Unreal Engine. Ke motheo oa ho hlahisa litšebelisano tsa 'mele tsa sebele le tse kholoang lipapaling. Karolo ena e u fa lisebelisoa tsa ho theha boiphihlelo bo matla le bo hlakileng.
U ka tlisa boqapi ba hau mererong ea hau. Ke 'nete hore na ke ho etsa mohlala oa 'nete oa ragdoll fisiks bakeng sa libapali kapa ho etsa lipuzzle tse rarahaneng tse thehiloeng ho fisiks.
animatsioon
Ka karolo ena, o ka sebelisa lipopae ho etsa hore batho le lintho li phele. Karolo ena e fana ka lisebelisoa tse ngata tsa ho etsa lipopae, joalo ka Animation Blueprints (li-graph le mechini ea mmuso) le lipopae tse thehiloeng ho montage.
Sistimi ea animation e kanna ea kenya lipopae tse entsoeng lits'ebetsong tse ling tsa 3D ho Unreal Engine e sebelisa fomete ea faele ea FBX.
Ha papali ea hau e ntse e tsoela pele, u ka fetola le ho kopanya lipopae tse fapaneng. U ka sebelisa likarolo tse kang tatellano ea lipopae, libaka tse kopantseng, le mechini ea mmuso. Hape, hoa khoneha ho sebelisa animation e tšoanang bakeng sa libapali tse fapaneng tse nang le mefuta e fapaneng ea 'mele.
U ka susumetsa motsamao oa libapali maemong a hau.
Audio
Karolo ea Audio ea Unreal Engine ke sesebelisoa se matla sa ho eketsa molumo le 'mino papaling kapa sesebelisoa. U ka rua molemo ka mefuta e fapaneng ea bokhoni. Ho na le likarolo tse joalo ka ts'ehetso ea lifaele tsa audio ka liforomo tse ngata le taolo e matla ea ho bapala.
Bahlahisi ba ka sebelisa karolo ea Audio ho eketsa kapele le ho laola likarolo tsa molumo sebakeng sa ketsahalo. Ka hona, o ka fetola 'mino oa bokamorao habonolo, melumo le li-voiceovers. E na le lisebelisoa tse 'maloa tsa ho laola ho bapaloa ha molumo, ho kenyelletsa molumo, molumo, le ho penya.
Karolo ea Audio ea Unreal Engine e hokahane ka botlalo le enjene eohle. Kahoo, o ka ba le molumo o matla, o sebetsang o arabelang liketsahalong tsa papali. Hore na o etsa papali ea mabelo kapa boiphihlelo ba 'nete, karolo ea Audio e na le tsohle tseo o li hlokang.
Inthaneteng
Karolo ea marang-rang e na le lisebelisoa tse ngata tsa ho theha lipapali le lisebelisoa tsa marang-rang tsa libapali tse ngata. E tšehetsa mefuta e fapaneng ea litlhophiso tsa marang-rang.
Tsena li kenyelletsa lithaka tsa lithaka, li-server-server, le litlhophiso tsa seva tse inehetseng. Hape, e na le API e feto-fetohang, e matla bakeng sa ho hlahisa tharollo ea marang-rang ea bespoke.
U ka sebelisa bokhoni bo kang puisano ea nako ea nnete le khokahano ea libapali.
Ho feta moo, meralo ea marang-rang ho Unreal Engine e etselitsoe ho ba bobebe haholo. Kahoo, e loketse lipapali tse nyane tse ikemetseng le liphihlelo tse kholo tsa libapali tse ngata.
Sebopeho sa mosebelisi (UI)
Unreal Engine User Interface (UI) ke sesebelisoa sa mofuta o le mong hape se matla. O ka rala likhokahano tse matla, tse bonolo tsa basebelisi bakeng sa lipapali le lits'ebetso. Ho fapana le lits'ebetso tse tloaelehileng tsa UI, UI ea Unreal Engine e bonolo haholo. Hape, ho bonolo ho ikamahanya le litlhoko tse ikhethang tsa morero ka mong.
Sesebelisoa sa mosebelisi sa Unreal Engine se ntlafatsoa ho sebelisoa li-widget tse kopaneng. Li-widget tsena ke likarolo tsa UI tse entsoeng esale pele joalo ka likonopo, li-slider, libaka tsa mongolo, le UMG (Unreal Motion Graphics). UMG ke puo ea mongolo e u thusang ho theha likarolo tsa UI tse ikamahanyang le maemo.
U ka theha lihokelo tse sebetsanang haholo tse arabelang tšebelisanong ea basebelisi. Hape, o ka ba le taolo e felletseng holim'a chebahalo le ts'ebetso ea UI.
UI ea Unreal Engine e boetse e tšehetsa likarolo tse ngata tse rarahaneng. Tsena li kenyelletsa li-multi-resolution le li-platform tse ngata, moralo o arabelang, le moralo o matla. Ka mokhoa o ts'oanang, o ka etsa li-interfaces tse sebetsang hantle ho pholletsa le mefuta e mengata ea lisebelisoa.
E sebetsa hantle hore na u ntse u haha papali ea selefouno, boiphihlelo ba VR, kapa sesebelisoa sa komporo.
fihlela qeto e
Ho sebelisa Unreal Engine, ho ea ka maikutlo a rona, ke mohato o bohlale bakeng sa baetsi ba lipapali le bahlahisi ka kakaretso. E na le bokhoni bo boholo ba ho tlisa mehopolo ea hau bophelong, e tsamaisana le phihlello ea eona le sechaba se tšehetsang.
Kahoo, ke khetho e ntle bakeng sa bahlahisi ba nang le boiphihlelo le ba sa tsoa qala.
Ho bohlokoa hape ho ela hloko hore o ka sebelisa Unreal Engine indastering e meng ntle le tlhahiso ea lipapali, joalo ka meaho, moralo oa lihlahisoa, cinema le thelevishene.
Litšobotsi tsena kaofela li kopana ho etsa Unreal Engine khetho e hlahelletseng ho mang kapa mang ea batlang ho nts'etsapele liphihlelo tse ncha le tse hohelang.
Leave a Reply