Преглед садржаја[Сакрити][Прикажи]
Нове технологије су потпуно промениле наше окружење и наше интеракције са светом. Чини се да је последњих година термин проширена реалност преузео сцену. У одређеној мери, то је замаглило границе између других појмова као што су виртуелна, проширена и мешана стварност. Истражићемо како ови концепти међусобно делују и како могу утицати на наше животе у будућности.
Шта је проширена стварност (КСР)?
Покемон који се појављује на нашем екрану и пређе нам пут на улици? Обилазак некретнине од 360° на продају у другој земљи? Бојанка чије се фигуре појављују у 3Д након што су насликане? Ово су све примери проширене стварности.
Проширена стварност, скраћено КСР, је општи назив дат технологијама које стварају рачунарски генерисана окружења и објекте. Овај концепт обухвата и облике КСР који су већ развијени и оне који ће бити успостављени у будућности. Различите технологије се разликују и дефинишу првенствено односом између стварног и виртуелног света.
Док са проширеном реалношћу корисници виде виртуелне објекте као продужетак стварног света, са виртуелном реалношћу они су уроњени у чисто виртуелни свет. Још једна карактеристика проширене стварности је да је то имерзивна технологија у свим својим облицима.
Проширена стварност: проширење стварности
Технологија проширене стварности (скраћено АР) инкорпорира виртуелне објекте и податке у стварни свет и тако га проширује или повећава. Виртуелни елементи могу бити слике, текст или анимације. У сваком случају, са проширеном стварношћу, стварно окружење се и даље доживљава као доминантно. Интеракција корисника са виртуелним објектима је ограничена на непостојећу.
Проширена стварност је до сада најчешће коришћени облик проширене стварности. Његов успех се углавном оправдава чињеницом да су технички захтеви минимални. Са једноставним паметним телефоном, таблетом или рачунаром, проширена стварност се већ може уживати, чинећи је лако доступним крајњим корисницима. Поред тога, постоје посебне АР наочаре које пројектују виртуелне објекте испред очију корисника. У овом случају, спољни свет остаје видљив.
Посебно познат и успешан пример проширене стварности је игра Покемон Го, која је доступна као апликација за иОС и Аппле. Спада међу најпопуларније игре за мобилне уређаје и, са приходима већим од милијарду евра, најуспешнија је АР игра до сада.
У Покемон Го-у, мобилни уређај приказује дигиталне фигуре (Покемоне) у стварном свету и на тај начин проширује стварност. Проширена стварност је такође нашла свој пут у нашим животима на друштвеним мрежама: уз филтере, корисници допуњују своје фотографије или видео записе виртуелним објектима као што су шешири, наочаре за сунце или чак шминка, на пример.
Виртуелна стварност: Виртуелни свет
Виртуелна стварност, скраћено ВР, постиже окружење од 360° које генерише у потпуности рачунар. Корисници су потпуно уроњени у виртуелни свет и комуницирају са њим док стварни свет нестаје.
За разлику од проширене стварности, за ову КСР или технологију проширене стварности потребна је посебна опрема. Са слушалицама за виртуелну реалност, корисници визуелно перципирају виртуелни свет, док стварни свет потпуно нестаје и остаје скривен током употребе. Захваљујући затвореном систему, степен урањања је посебно висок и омогућава кориснику да се потпуно урони у виртуелни свет. Генерално, ови уређаји захтевају везу са рачунаром. Најпознатији пример ВР слушалица је Оцулус Рифт.
Следећи видео даје добар резиме разлика између виртуелне и проширене стварности.
Мешовита стварност: нова и сложена стварност
Мешовита стварност, скраћено МР, комбинује елементе АР и ВР на практичан начин. У овом случају, то је најсавременија и најкомплекснија имерзивна технологија. Овај облик проширене стварности повезује стварни свет са виртуелним окружењима и ствара нови контекст. Корисник је у интеракцији и са стварним и са виртуелним окружењем у исто време, а физички објекти у стварном свету утичу на дигиталне елементе. Употреба ове технологије захтева МР слушалице и посебно велику снагу процесора.
An пример мешане стварности уређај је Мицрософтов ХолоЛенс, представљен 2015. Ове наочаре приказују 3Д објекте близу корисника кроз провидни екран. Дисплеј опреме има интегрисане сензоре, звучнике и сопствени процесор. Ништа друго није потребно за употребу.
Примене проширене стварности
Тржиште проширене реалности континуирано расте. У овом тренутку, индустрија забаве је главни пионир и улаже у развој и ширење технологије. Међутим, КСР и његове могућности примене добијају на значају иу другим секторима, као што су медицина, војска, индустрија и туризам.
1. Индустрија забаве: од видео игара до догађаја
У индустрији забаве, најчешће поље примене проширене реалности су видео игрице. То је зато што је ова индустрија релативно рано открила предности ВР технологије и учинила је доступном својим купцима. Међутим, нове технологије такође нуде бескрајне могућности за музику или спортске догађаје.
Заинтересоване стране су могле да присуствују догађајима од куће уз неколико захтева осим интернет везе и, захваљујући проширеној реалности и виртуелном окружењу, доживе ове догађаје као да су заправо у концертној дворани или позоришту. На овај начин би организатори догађаја могли драматично повећати своје квоте улазница.
2. Сектор некретнина: Преглед и Pланнинг
У овом сектору, проширена реалност нуди велику предност компанијама и купцима: заинтересовани за стан или кућу могу удобно да посете некретнину из својих домова, што олакшава посао агентима и власницима некретнина. Поред тога, приликом планирања изградње или реновирања некретнине, ова технологија омогућава архитектама и дизајнерима да своје идеје учине видљивим.
3. Традиционална трговина и е-трговина
Користећи проширену реалност, компаније могу дозволити потенцијалним купцима да испробају њихове производе пре него што их купе. Имерзивне технологије доносе додатну вредност, посебно дигиталним продавницама. Када купујете онлајн, купац обично нема могућност да види производ уживо или да га додирне пре него што заврши куповину. Захваљујући КСР-у, сада је барем могуће видети производ у његовој виртуелној верзији.
4. Обука: Симулација опасних ситуација
Оружане снаге, медицинско особље, пилоти или астронаути: многе професионалне групе тешко могу да тренирају у опасним ситуацијама без угрожавања других људи. Користећи КСР технологију, имали би могућност да доживе такве ситуације у безбедном окружењу како би увежбали своје понашање и адекватно се припремили.
Изазови КСР-а
Неке апликације проширене стварности су већ део нашег свакодневног живота, као што је апликација Покемон Го или филтери који се користе у друштвене мреже. Употреба виртуелне стварности посебно напредује у области видео игара, иако су технички захтеви и даље препрека на путу ка успеху. Употреба мешовите стварности, с друге стране, углавном је ограничена на предузећа.
Да би сви горе поменути облици проширене стварности нашли своје место у свакодневном животу, потребно је превазићи низ изазова. Углавном, они се односе на високе трошкове у развоју основне технологије и уређаја потребних да се она искористи (ВР слушалице/наочаре, врхунски паметни телефони/рачунари). Временом ће, међутим, иновације у овој области сигурно учинити доступним свима.
Zakljucak
Проширена стварност је кровни појам. Обухвата виртуелну реалност, проширену стварност и мешовиту стварност и односе између њих. Виртуелна стварност урања кориснике у потпуно вештачко дигитално окружење, док проширена стварност преклапа виртуелне објекте у окружење стварног света. Мешовита стварност не само да преклапа, већ и причвршћује виртуелне објекте у стварни свет, са којим је у интеракцији.
КСР је обећање будућности имерзивних технологија. Како ове технологије и тржиште буду сазревали, биће им лакше приступити, прелазити са једне на другу и мешати их, јер ће на крају конвергирати у једну коју не разликујемо, а којој ћемо вероватно приступити из исти уређај.
Ostavite komentar