Që nga fillimi i tij, krijuesit e filmave kanë përdorur teknologji të reja për të bërë filma spektakolar.
Mendoni për kohën kur Steven Spielberg përdori CGI për të mashtruar shikuesit se dinosaurët janë gjallë në Jurassic Park në 1994.
Pesëmbëdhjetë vjet më vonë, James Cameron zhyti audiencën me botën plotësisht 3D të Pandorës në Avatar të 2009-ës.
Teknologjia tashmë ka revolucionarizuar llojet e tregimeve që mund të tregonim në film.
Nga stop motion, miniaturat dhe animatronics, ne jemi përshtatur ngadalë në përdorim grafika kompjuterike për të treguar historitë tona. Shumë nga filmat e sotëm të suksesshëm përdorin një kombinim të një ekrani jeshil, kapjes së lëvizjes dhe CGI të avancuar për të shitur fantazinë e tyre.
Mendoni për filma si Dawn of the Planet of the Apes ose Guardians of the Galaxy— filma ku disa nga personazhet tanë kryesorë janë plotësisht CG, por ky fakt nuk ju largon më nga historia.
Një nga përparimet më të fundit në bërjen e filmave vjen nga një burim i pamundur- lojë video industri.
Video lojërat, ashtu si filmat, kanë përfituar gjithashtu nga përparimet në teknologji. Në fund të fundit, ne kemi bërë një rrugë të gjatë nga Pong dhe Pac-Man. Një nga teknologjitë më të mira për grafikë fotorealiste është Unreal Engine.
Në këtë artikull, ne do të shqyrtojmë Unreal Engine dhe se si ai thjesht mund të revolucionarizojë mënyrën se si bëhen filmat.
Çfarë është Motori Unreal?
Unreal Engine është një motor lojërash i zhvilluar nga Epic Games. I lëshuar për herë të parë në 1998, është një grup mjetesh krijimi pa përdorim për zhvillimin e lojërave, vizualizimin, simulimin dhe aplikacione të tjera në kohë reale.
Unreal Engine është i njohur për aftësitë e tij grafike dhe ndriçuese të ngjashme me jetën. Lojërat e njohura që janë bërë duke përdorur Unreal Engine përfshijnë Fortnite, BioShock dhe Batman Arkham.
Unreal Engine gjithashtu vjen me një treg me asete 3D që krijuesit e lojërave video mund t'i përdorin në lojërat e tyre.
Tregu i UE gjithashtu vjen me asete për të gjitha llojet e industrive - studiot e lajmeve virtuale, modele 3D të avionëve dhe automjeteve, madje edhe pako animacioni të të gjitha llojeve të lëvizjeve njerëzore.
Jashtë video-lojërave, Unreal Engine po bëhet gjithnjë e më i popullarizuar nga kineastët.
Kjo është për shkak se motori mund të përdoret për ta bërë prodhimin shumë më bashkëpunues dhe përsëritës.
Si është e mundur kjo?
Ne do të duhet të dimë pak më shumë rreth konceptit të prodhim virtual.
Prodhime virtuale
Prodhimi virtual i referohet metodave të ndryshme të prodhimit dhe vizualizimit me ndihmën e kompjuterit që përdoren për realizimin e filmave.
Ky term përdoret zakonisht për të përshkruar përdorimin e CGI dhe motorëve të lojës për t'i mundësuar ekipeve të prodhimit të shohin një produkt gati-final të një skene teksa po kapet në set.
Prodhimet virtuale synojnë të zgjidhin disa probleme që zakonisht mund të gjenden në prodhimet tradicionale.
Procesi tradicional është zakonisht linear, i ngjashëm me një linjë montimi. Filmi i zakonshëm kalon para-produksionin e ndjekur nga prodhimi, më pas pasuar nga postproduksioni.
Korrigjimi i gabimeve ose bërja e ndryshimeve krijuese në skenat e bëra në prodhim bëhet shumë e shtrenjtë dhe do të zgjasë kohëzgjatjen e filmit në post-produksion. Mund t'i hidhni një sy versioneve të ndryshme të Justice League për të parë sesi i njëjti pamje cmund të përdoret në mënyra shumë të ndryshme.
Prodhimi virtual heq pasigurinë në procesin e prodhimit duke krijuar rekreacione shumë të detajuara të asaj që duhet të jetë produkti përfundimtar.
Për shembull, previsualization sepse skena kulmore në Avengers Endgame u shfaq vite më parë, duke i dhënë ekuipazhit kohë të mjaftueshme për të planifikuar se si të filmonte skenën me dhjetëra aktorët e listës A të nevojshme.
Unreal Engine fuqizon lloje të shumta të prodhimeve virtuale. Këto variojnë nga kapja e lëvizjes, previs, zbulimi virtual, deri te prodhimet virtuale të drejtpërdrejta në kamera.
Si mënyra sesi tabelat e tregimeve i ndihmojnë regjisorët të planifikojnë sekuencën e ngjarjeve të një filmi. Unreal Engine mund të ndihmojë në vizualizimin e ndriçimit, kinematografisëgrafia dhe efektet speciale para se të fillojë prodhimi.
Në seksionin tjetër, ne do të eksplorojmë se si Unreal Engine shpreson të fuqizojë kineastët me prodhimin virtual të fundit.
Motori Unreal dhe Krijimi i Filmit
Kompania mëmë e Unreal Engine Epic ka bindur tashmë disa krijues të televizionit dhe filmave që të fillojnë të përdorin teknologjinë e tyre për të prodhuar shfaqjet e tyre.
Mjeti Sequencer i motorit u jep filmbërësve mundësinë për të manipuluar objektet, personazhet dhe kamerat në një mjedis virtual.
Karakteristika vrasëse me Sequencer është se është në gjendje të shikojë paraprakisht sekuencat kinematografike në kohë reale.
Seriali popullor Disney+ The Mandalorian përdori një mur të drejtpërdrejtë LED në vend të një ekrani jeshil. Ky konfigurim masiv njihet si Volumi dhe është pjesë e një grupi më të madh teknologjish të njohura kolektivisht si StageCraft.
Pioneer nga ILM (me famën e Star Wars), StageCraft është një zgjidhje nga fundi në fund që mbështet të gjitha aspektet e prodhimit virtual.
StageCraft synon të bashkojë grupe praktike dhe aktorë me prejardhje virtuale.
Unreal Engine i jep këto sfonde virtuale në kohë reale. Kjo u jep filmbërësve lirinë për të ndryshuar çdo aspekt të një skene gjatë xhirimit aktual.
Regjisori mund të eksperimentojë me kohën e ditës, ose vendosjen e maleve në sfond. Aktorët mund të japin shfaqje më me ndikim, pasi ata nuk kanë vetëm një ekran të gjelbër për të parë në distancë.
Stagecraft në thelb e bën të lehtë filmimin e skenave të shumta në një periudhë të shkurtër kohe. Praktikisht eliminon nevojën për shkrepje në vend. Në Mandalorian, aktorët nuk kishin nevojë të udhëtonin në një shkretëtirë të vërtetë për të xhiruar.
Ndërtimi i një grupi praktik me rërë me një mur fotorealist LED si sfond ishte i mjaftueshëm për ta shitur atë tek një audiencë. Reshoots ishin gjithashtu dukshëm më pak të kushtueshme pasi gjithçka që duhet të bëni është të aktivizoni sërish setin StageCraft.
Shembuj të Motorit Unreal në Film dhe TV
Mandaloriani
Mandaloriani përdori StageCraft për të krijuar një numër të madh të skenave për skenat në serial.
Meqenëse sfondet janë modele aktuale që ne mund t'i manipulojmë në kohë reale, një sfond virtual ju jep edhe më shumë kontroll sesa të shkrepni në vendndodhje.
Game of Thrones
Sezoni famëkeq i 8-të i Game of Thrones ishte padyshim plot me sekuenca gjigante CG.
Përpara se të bëhej ndonjë prodhim, HBO ka punuar me të Kati i Tretë për të krijuar grupe virtuale që do të ndihmonin ekipin e shfaqjes të planifikonte skenat e tyre të aksionit.
Kompletet virtuale i lejuan ekipit të kishte diskutime të hershme se çfarë të përfshinte në prerjen përfundimtare.
Ekuipazhi madje përdori kufje VR për të planifikuar shkrepjet e ndryshme të nevojshme, deri në vendin ku duhet vendosur kamerën dhe madje edhe atë lente për të përdorur.
Filma të shkurtër të pavarur
Fuqia e Unreal Engine nuk përdoret vetëm nga prodhimet kryesore të Hollivudit. Regjisorë të ndryshëm të pavarur të filmave përdorin versionet më të fundit të Unreal Engine për të shtyrë kufijtë e asaj që mund të arrini me një buxhet të kufizuar.
Për shembull, artisti VFX Sava Zivkovic tregon aftësitë e motorit në filmin e tij të shkurtër rrezatim.
E ardhmja e Unreal Engine
Kim Libreri, shefi i teknologjisë në Epic, thotë se Unreal Engine së shpejti mund të bëjë rrugën e tij drejt krijimit përvoja filmike të përshtatura për përdoruesit.
“Nuk ka asnjë arsye pse, në dy vitet e ardhshme, një film i animuar nuk mund të jetë diçka që jepet sipas kërkesës dhe gjenerohet në celularin tuaj me preferencat tuaja specifike, si p.sh. fustani i princeshës që keni blerë për fëmijën tuaj është ai. ajo mund të shihet në film”, thotë Libreri.
"Njerëzit do të fillojnë të shohin fuqinë e grafikës në kohë reale dhe ne do të fillojmë të shohim përvoja, më të bukura, më të modifikueshme."
Me daljen e ardhshme të Unreal Engine 5, ajo që motori është në gjendje të zgjerohet vetëm. Demonstrimet teknologjike të tilla si bashkëpunimi i Epic Games me Matrix, tregojnë se grafika fotorealiste reale të paraqitura në kohë reale janë pothuajse këtu.
Përfundim
Gjëja e mahnitshme për Unreal Engine është se është absolutisht falas për të filluar. Mund të gjeni edhe një kurs falas në Krijimi i Pavarur i Filmit me Unreal Engine në faqen e tyre zyrtare.
Filma të shkurtër të realizuar në Unreal Engine tregojnë premtime të mëdha. Ekipet e vogla të prodhimit mund të krijojnë vepra të mahnitshme arti pa pasur nevojë për buxhetin e filmit më të fundit të Marvel ose Pixar.
Lini një Përgjigju