Përmbajtje[Fshih][Shfaqje]
Ndërsa teknologjia vazhdon të evoluojë, po ashtu edhe mënyrat në të cilat ne mund të ndërveprojmë me të.
Kohët e fundit, është shfaqur një kategori e re teknologjish që na lejon të mjegullojmë linjat midis asaj që është reale dhe asaj që nuk është.
Këto teknologji njihen kolektivisht si realitet i zgjeruar (XR).
Ky post do t'ju japë disa shembuj të realitet i zgjeruar në përdorim sot. Pavarësisht nëse përdoret për lojëra, edukim ose detyra pune, kjo teknologji ka mundësi të pafundme.
Qëndroni të sintonizuar për të mësuar më shumë!
Çfarë është Realiteti i Zgjeruar?
Në vitet 1960, termi realitet i zgjeruar u krijua nga Ivan Sutherland, një shkencëtar kompjuteri dhe babai i grafikës kompjuterike.
Ai përshkroi një botë të ardhshme në të cilën ne mund të ndërvepronim me objektet në botën reale përmes një kompjuteri për të krijuar iluzionin e një bote reale.
Kjo u realizua më vonë duke zhvilluar ekrane të montuara në kokë (HMD) në vitet 1970.
Së fundmi, në vitet 1990, u krijuan Oculus Rift dhe kufje të tjera VR. Këto kufje ofrojnë një këndvështrim në vetën e parë dhe mund të përdoren për të simuluar një mjedis.
Në vitin 2019, XR u bë një temë popullore dhe përkufizimi i realitetit të zgjeruar ka evoluar duke përfshirë realitetin e shtuar (AR) dhe realitetin e përzier (MR). Në këtë postim, ne do të përqendrohemi në përdorimin e XR në lojëra.
Është një term ombrellë që përfshin realitetin virtual, realitetin e shtuar dhe realitetin e përzier. Të gjitha këto janë zhytëse përvojat dixhitale. Ai përshkruan teknologjinë që na lejon të ndërveprojmë me botën fizike në mënyra të reja.
Në këtë kuptim, nuk është një teknologji e re, por më tepër një mënyrë e re e të menduarit se si ndërveprojmë me botën fizike. Ne tashmë po përdorim një formë të XR në jetën tonë të përditshme.
Cilat janë llojet e ndryshme të realitetit të zgjeruar?
1. Realiteti virtual
Ky është një mjedis dixhital që përsërit botën reale. Mund të krijohet nga një kompjuter ose duke përdorur një kufje VR. Përvoja është krijuar në mënyrë që të duket sikur është e vërtetë.
Kjo do të thotë që përdoruesi është fizikisht i pranishëm në botën virtuale. Përdoruesi mund të ndërveprojë me botën virtuale përmes kontrollorëve ose kufjeve. Teknologjia mund të përdoret për lojëra, edukim dhe shumë qëllime të tjera.
2. Realiteti i shtuar
Kjo është kur objektet dixhitale mbivendosen në botën reale. Kjo i lejon përdoruesit të shohë botën reale në të njëjtën mënyrë si në botën fizike. Në këtë kuptim, ai kombinon realitetin virtual dhe realitetin e shtuar.
Përdoruesi mund të ndërveprojë me ta në të njëjtën mënyrë si në botën fizike. Kjo mund të bëhet duke përdorur një smartphone ose një pajisje të veshur.
3. Realiteti i përzier
Realiteti i zgjeruar është një kombinim i realitetit virtual dhe realitetit të shtuar. E keni vënë re ndonjëherë se po shikoni botën reale përmes një kufjeje që duket si një palë syze?
Kjo është një formë e realitetit të përzier. Në këtë kuptim, objektet virtuale janë krijuar që të duken sikur janë reale.
Për shembull, imagjinoni të shikoni një video të vërtetë të një tabele rruge. Nëse do të vendosnit një kufje VR, do të mund ta shihnit shenjën në botën virtuale. Sidoqoftë, nëse do të vendosnit një kufje që kombinon VR dhe AR, do të mund të shihni botën reale dhe të shihni shenjën virtuale të mbivendosur mbi të.
Disa shembuj të jetës reale të realitetit të zgjeruar
Këtu janë disa shembuj se si ne po përdorim tashmë XR në jetën tonë të përditshme.
HoloLens
Microsoft HoloLens është një kufje e zhvilluar në vitin 2015. Është një lloj realitet të përzier. Mund të projektojë një mjedis virtual në botën reale. Kufjet përdorin hologramë për të krijuar botën virtuale.
Përdoruesi mund të ndërveprojë me hologramet duke i prekur ato. Ai po përdoret nga shumë kompani, duke përfshirë NASA, Disney dhe një numër universitetesh.
Aplikacionet e telefonave inteligjentë
Shumë aplikacione janë tashmë të disponueshme për telefonat inteligjentë që ju lejojnë të krijoni XR-në tuaj.
Për shembull, nëse keni një smartphone dhe një kufje VR, mund të shkarkoni aplikacione që do t'ju lejojnë të përjetoni XR. Ju mund të krijoni botët tuaja virtuale.
kumar
Loja është një nga përdorimet më të njohura të XR. Kjo sepse na lejon të zhytemi në një univers dixhital. Shumë lojëra janë duke u zhvilluar për telefonat inteligjentë dhe kufjet.
Për shembull, loja Pokémon Go i lejon përdoruesit të shkojnë në një gjueti virtuale. Përdoruesi mund të eksplorojë botën dhe të shohë versionet dixhitale të Pokémon.
Biznes
XR po përdoret në disa sektorë biznesi. Kjo përfshin kujdesin shëndetësor, shitjen me pakicë dhe arsimin. Për shembull, disa aplikacione lejojnë përdoruesin të shohë një dhëmb virtual përpara se të nxirret në stomatologji.
Përdoruesi mund të shohë se si do të duket dhëmbi pasi të hiqet. Kjo mund ta ndihmojë atë të vendosë nëse do të nxjerrë dhëmbin.
Një shembull tjetër është sektori i shitjes me pakicë. Për ta ilustruar, disa aplikacione ju lejojnë të provoni rroba. Përdoruesit mund të veshin rrobat në botën virtuale dhe të shohin se si duken falë këtyre aplikacioneve.
Përfitimet e realitetit të zgjeruar
Kur përdorni XR, do të keni mundësi të shihni përfitime të shumta.
bashkëveprim
Kur përdoruesit mund të ndërveprojnë me përmbajtjen, ata kanë më shumë gjasa ta kuptojnë dhe ta mbajnë mend atë.
Ky është një nga avantazhet kryesore të AR dhe VR mbi format tradicionale të përmbajtjes si videot ose tekstet shkollore.
Përvojë zhytëse
Realiteti i Zgjeruar mund të sigurojë një përvojë gjithëpërfshirëse që mund të jetë jashtëzakonisht efektive në trajnim dhe edukim. Mund të krijojë gjithashtu një përvojë më tërheqëse për klientët ose përdoruesit.
I gjithanshëm
Realiteti i Zgjeruar mund të përdoret në një sërë aplikacionesh dhe industrish.
Kosto
XR është gjithashtu një teknologji me kosto efektive. Kostoja e pajisjeve XR është relativisht e ulët.
Kjo do të thotë se ato mund të përdoren për qëllime të ndryshme. Kostoja kryesore është në zhvillimin e botës virtuale.
Pse shohim një rritje në përdorimin e XR?
Shfaqja e këtyre teknologjive mund t'i atribuohet disa faktorëve. Së pari, rritja e telefonave inteligjentë e ka bërë teknologjinë dixhitale më të aksesueshme. Së dyti, kostoja e teknologjisë vazhdon të ulet, gjë që ka hapur derën për zgjidhje më të përballueshme.
Rritja e telefonave inteligjentë ka luajtur gjithashtu një rol në rritjen e XR. Përdorimi i telefonave inteligjentë po rritet me ritme të shpejta. Në fakt, ishte parashikuar që deri në vitin 2020, një në çdo katër njerëz në planet do të zotëronte një smartphone.
Kjo ka krijuar një kërkesë për aplikacione që përdorin këto pajisje. Disponueshmëria e pajisjeve XR të përballueshme ka kontribuar gjithashtu në rritjen e XR.
Sfidat e realitetit të zgjeruar
Ka shumë sfida që lidhen me XR. Për ta demonstruar këtë, le të shohim disa nga sfidat me të cilat përballet XR.
Politika
Një nga sfidat më të mëdha të XR është privatësia. Disa njerëz nuk ndihen rehat kur përdorin një kufje ose një smartphone. Kjo mund t'i bëjë ata të shmangin XR.
Disa njerëz janë të shqetësuar për mënyrën se si përdoren të dhënat e tyre. Ata janë të shqetësuar se teknologjia do t'i gjurmojë. Kjo është arsyeja pse disa njerëz preferojnë të qëndrojnë në botën reale.
Probleme teknike
Çështjet kryesore teknike që lidhen me XR janë jetëgjatësia e baterisë dhe rezolucioni. Nuk ka shumë pajisje XR që mund të zgjasin një kohë të gjatë. Kjo do të thotë që përdoruesi do të duhet të karikojë rregullisht pajisjen.
Sëmundja virtuale
Një sfidë tjetër është ajo e sëmundjes virtuale. Disa njerëz janë të shqetësuar për efektet anësore të mundshme të XR. Ata janë të shqetësuar se mund të përjetojnë simptoma të tilla si nauze ose marramendje. Përdorimi i kufjeve gjithashtu mund të çojë në dhimbje koke dhe lodhje të syve.
Mendimet e mia
Aspekti më emocionues i XR është aftësia për ta përdorur atë në një gamë të gjerë mënyrash. Pozitivisht, i lejon njerëzit të ndërveprojnë me botën virtuale në një mënyrë më të natyrshme.
Kjo e bën atë një mjet të shkëlqyeshëm për krijimin e aplikacioneve. Gjëja më e rëndësishme është të kuptoni se si XR mund të përdoret në mënyrë konstruktive.
Lini një Përgjigju