Përmbajtje[Fshih][Shfaqje]
Ndërtimi i kodit të pastër dhe të qëndrueshëm është kritik për suksesin afatgjatë të çdo projekti në zhvillimin e softuerit. Dallimi midis kodit të pastër dhe të qëndrueshëm është se i pari mund të përditësohet dhe mirëmbahet gjatë gjithë kohës, ndërsa i dyti është i thjeshtë për t'u lexuar, kuptuar dhe modifikuar.
Këto udhëzime janë thelbësore sepse i çlirojnë zhvilluesit nga barra e kërkimit të një labirinti kodi të çorganizuar në mënyrë që të shtojnë me shpejtësi veçori të reja dhe të zgjidhin gabimet.
Duke u dhënë projekteve softuerike një strukturë të veçantë dhe një ndarje shqetësimesh, arkitektura e qepëve mund të ndihmojë në arritjen e këtyre objektivave.
Arkitektura e Qepës i lejon zhvilluesit të përqendrohen në logjikën e çdo shtrese pa menduar për specifikat e niveleve nën të, duke e ndarë një aplikacion në shtresa koncentrike. Për shkak se modifikimet në një shtresë nuk prekin të tjerat, kjo ndarje e përgjegjësive e bën mirëmbajtjen dhe përditësimin e kodit më të thjeshtë me kalimin e kohës.
Zhvilluesit mund të krijojnë softuer që është funksional, i menaxhueshëm dhe fleksibël në afat të gjatë duke zbatuar konceptet e arkitekturës së qepës.
Në këtë postim, ne do të shqyrtojmë parimet kryesore, avantazhet dhe aplikimin e arkitekturës së qepës në projektet tuaja.
Çfarë është arkitektura e qepëve?
Një qasje për shtresimin e kodit të një aplikacioni sipas funksionalitetit dhe qëllimit të tij njihet si arkitektura e qepës. Modeli përfshin ndërtimin e rrathëve ose shtresave koncentrike rreth një modeli të domenit qendror, secila prej të cilave është përgjegjëse për një detyrë të veçantë dhe ka varësi që rrjedhin nga brenda drejt bërthamës.
Infrastruktura e aplikacionit dhe Ndërfaqja e përdoruesit përfaqësohen nga shtresat e jashtme të aplikacionit, ndërsa logjika bazë e domenit të aplikacionit përfaqësohet nga shtresa me shtresën më të lartë.
Onion Architecture ka vlerë të madhe praktike, veçanërisht për krijimin e sistemeve softuerike të shtrirë dhe të ndërlikuar. Është më e thjeshtë të testosh, mirëmbash dhe përmirësosh bazën e kodeve me kalimin e kohës kur një aplikacion ndërtohet në shtresa, gjë që izolon logjikën e biznesit nga shtresa e ekranit dhe infrastruktura.
Për më tepër, ky modularitet u mundëson zhvilluesve të shkëmbejnë pjesë ose teknologji pa ndikuar në komponentët e tjerë të sistemit, gjë që mund të jetë vendimtare në situatat kur disa sisteme ose shërbime mund të bëhen të vjetruara ose të vjetruara.
Shtresat e arkitekturës së qepës
Themeli i arkitekturës së qepëve është koncepti i rrathëve ose shtresave koncentrike, secila prej të cilave ka një funksion të veçantë dhe ndërvepron me të tjerët në mënyra të përcaktuara qartë. Shtresat e ndryshme të arkitekturës së qepës dhe çfarë përfshijnë ato janë renditur më poshtë:
Shtresa e Domenit
Logjika thelbësore e domenit të aplikacionit është përfshirë këtu, shtresa më e thellë e arkitekturës së qepës. Ai përshkruan strukturat e të dhënave, modelet dhe entitetet që përshkruajnë domenin komercial të aplikacionit.
Zbatimi i rregullave të biznesit, vlefshmëria dhe veçori të tjera thelbësore që formojnë funksionalitetin kryesor të aplikacionit janë përgjegjësi e shtresës së domenit. Është më e thjeshtë për të testuar dhe ruajtur nëse logjika e domenit mbahet e ndarë nga nivelet e tjera.
Shtresa e aplikimit
Shtresa e aplikacionit qëndron midis shtresës së domenit dhe shtresës së infrastrukturës. Rastet e përdorimit, direktivat dhe elementët e tjerë përbëjnë logjikën e aplikacionit, e cila ekzekuton logjikën e biznesit të aplikacionit. Për të përfunduar funksionet e saj, shtresa e aplikacionit komunikon me shtresën e domenit.
Ai gjithashtu shkëmben të dhëna me shtresën e infrastrukturës për të lexuar dhe shkruar të dhëna. Gjithashtu, kjo shtresë ofron një API që shtresa e infrastrukturës mund ta përdorë për të marrë nevojat e biznesit dhe është përgjegjëse për t'i kthyer ato kërkesa në kod të përdorshëm.
Shtresa e Infrastrukturës
Shtresa që komunikon me entitete të jashtme si bazat e të dhënave, API-të dhe shërbimet e jashtme njihet si shtresa e infrastrukturës. Ai ndërvepron me shtresën e domenit përmes ndërfaqeve dhe ofron zbatime për ndërfaqet e specifikuara nga shtresa e aplikacionit.
Ruajtja e të dhënave, rrjetëzimi dhe siguria janë vetëm disa nga specifikat për të cilat kujdeset kjo shtresë kur lidhet me burime të jashtme. Shtresa e infrastrukturës mund të ndryshohet dhe të shtohen veçori të reja pa ndikuar në pjesën tjetër të aplikacionit duke e mbajtur atë të pavarur nga nivelet e tjera.
Shtresa e prezantimit
Ndërfaqja e përdoruesit e aplikacionit përbëhet nga pamje dhe kontrollues, dhe shtresa e prezantimit është përgjegjëse për menaxhimin e saj. Për të marrë dhe vendosur të dhëna dhe për të kontrolluar hyrjen dhe daljen e përdoruesit, ai komunikon me shtresën e aplikacionit.
Për të përfunduar detyrat dhe për të treguar të dhënat në një mënyrë që është e lehtë për t'u kuptuar nga përdoruesit përfundimtarë, kjo shtresë funksionon në lidhje me shtresën e aplikacionit. Shtresa e prezantimit duhet të mbahet e ndarë nga nivelet e tjera për të lejuar ndryshimin e ndërfaqeve të përdoruesit dhe ruajtjen më të lehtë të bazës së kodit.
5 Parimet thelbësore të arkitekturës së qepës
Dizajni i softuerit bazohet në një numër idesh të rëndësishme që përbëjnë Arkitekturën e Qepës. Këto udhëzime garantojnë modularitetin, testueshmërinë dhe mirëmbajtjen afatgjatë të bazës së kodeve. Idetë udhëzuese të arkitekturës së qepëve janë si më poshtë:
- Ndarja e shqetësimeve: Kjo ide kërkon segmentimin e komponentëve të ndryshëm funksionalë të një aplikacioni në module ose shtresa të veçanta. Çdo shtresë duhet të jetë e pavarur nga të tjerat pasi ka një rol të veçantë për të luajtur. Është më e thjeshtë për të testuar, mirëmbajtur dhe përmirësuar bazën e kodeve me kalimin e kohës falë kësaj ndarjeje.
- Shtresa koncentrike: Arkitektura e qepës përfshin rregullimin e shtresave të një aplikacioni në rrathë koncentrikë që janë të përqendruar në një model domeni qendror. Logjika e biznesit të aplikacionit ndodhet në shtresën më të thellë, e cila qëndron në modelin e domenit. Ndërfaqja e përdoruesit dhe infrastruktura e aplikacionit janë të përfaqësuara në shtresat e jashtme.
- Pavarësia e Shtresave: Shtresat e arkitekturës së qepës duhet të jenë të pavarura nga njëra-tjetra. Kjo nënkupton që një shtresë të funksionojë në mënyrë efektive, ajo nuk duhet të varet nga një shtresë tjetër. Në vend të kësaj, çdo shtresë duhet të jetë e pavarur nga të tjerat dhe të ketë ndërfaqe të përcaktuara mirë.
- Injeksioni i varësisë: Me arkitekturën e qepës, varësitë midis shtresave menaxhohen duke përdorur teknikën e projektimit të njohur si injeksion i varësisë. Ai përfshin furnizimin e varësive ndaj një komponenti në vend që ta lini atë t'i gjenerojë ato vetë. Baza e kodeve bëhet më fleksibël dhe më adaptive si rezultat i kësaj strategjie.
- Testimi i njësisë: Një pjesë e rëndësishme e Arkitekturës së Qepës është testimi i njësisë. Çdo shtresë duhet të krijohet në një mënyrë që ta bëjë testimin të thjeshtë. Kjo nënkupton që çdo shtresë duhet të ketë ndërveprime të përcaktuara mirë me nivelet e tjera dhe të jetë pa burime të jashtme si bazat e të dhënave ose API. Besueshmëria dhe pa gabime e bazës së kodeve sigurohen të dyja nëpërmjet testimit të njësisë.
Përfitimet e arkitekturës së qepës
"Onion Architecture", një dizajn i njohur softuerësh, ka një sërë përfitimesh si për bizneset ashtu edhe për zhvilluesit. Disa nga avantazhet kryesore të arkitekturës së qepës janë renditur më poshtë.
Shkallëzueshmëria
Paraqitja modulare e favorizuar nga Onion Architecture e bën të thjeshtë shkallëzimin e aplikacionit. Dizajni është ndërtuar rreth një shtrese domeni thelbësor që strehon logjikën e biznesit të aplikacionit dhe është i rrethuar nga shtresa të tjera që merren me pjesë të ndryshme të aplikacionit.
Programi mund të zgjerohet lehtësisht me veçori dhe aftësi shtesë për shkak të arkitekturës së tij modulare pa ndikuar në shtresën kryesore të domenit.
Është gjithashtu më e thjeshtë të ruhet dizajni i përgjithshëm për shkak të ndarjes së qartë të përgjegjësive në nivele, që do të thotë se modifikimet në një shtresë nuk kanë nevojë për ndryshime në shtresat e tjera.
Testueshmëria
Testueshmëria e Arkitekturës së Qepës është një nga avantazhet e saj kryesore. Është më e thjeshtë të testosh çdo shtresë në mënyrë të pavarur pasi arkitektura inkurajon ndarjen e shqetësimeve.
Zhvilluesit mund të krijojnë teste njësi që vërtetojnë funksionimin e secilit komponent duke e segmentuar programin në komponentë të vegjël dhe të pavarur. Përveç sigurimit që programi funksionon siç duhet, kjo gjithashtu e bën më të thjeshtë gjetjen dhe riparimin e gabimeve.
maintainability
Arkitektura modulare dhe e shkëputur që inkurajon Onion Architecture e bën më të thjeshtë mirëmbajtjen e aplikacionit me kalimin e kohës. Zhvilluesit mund të bëjnë ndryshime në një shtresë pa ndikuar në nivelet e tjera pasi secila shtresë ka një funksion të veçantë dhe komunikon me shtresat e tjera përmes ndërfaqeve të përcaktuara qartë.
Si rezultat, ndryshimi i nevojave të biznesit mund të përshtatet më lehtë pa pasur nevojë të rishkruhet plotësisht softueri i aplikacionit.
Fleksibiliteti
Arkitektura e adaptueshme Onion u mundëson zhvilluesve të modifikojnë një aplikacion pa ndikuar në komponentët e tjerë të sistemit. Zhvilluesit mund të zëvendësojnë ose përditësojnë komponentët pa pasur nevojë të ndryshojnë komponentë të tjerë të sistemit pasi secila shtresë është autonome dhe komunikon me nivele të tjera vetëm përmes ndërfaqeve të përcaktuara mirë.
Kjo eliminon nevojën për t'u shqetësuar për teknologjinë themelore dhe u mundëson organizatave të përshtaten me ndryshimin e kushteve të tregut dhe kërkesat e klientëve.
Kufizimet
Megjithëse Onion Architecture është një dizajn i fuqishëm softuerësh që ofron shumë përparësi, ai nuk është pa të meta. Më poshtë janë disa kufizime të arkitekturës së qepës:
- Kompleksiteti i rritur: Kompleksiteti i aplikacionit mund të rritet si rezultat i arkitekturës së qepës, që është një nga disavantazhet e saj. Zhvilluesit duhet të mbajnë më shumë kod dhe të merren me kompleksitetin e shtuar të organizimit të ndërveprimeve midis shtresave si rezultat i ndarjes së programit në komponentë më të vegjël dhe më modularë.
- Kurba e pjerrët e të mësuarit: Zhvilluesit që nuk janë të njohur me parimet udhëzuese dhe praktikat më të mira të dizajnit mund ta kenë të vështirë të zotërojnë Arkitekturën e Qepës. Që aplikacioni të jetë i besueshëm, i menaxhueshëm dhe i shkallëzueshëm, zhvilluesit duhet të jenë të vetëdijshëm se si të zbatojnë në mënyrë korrekte shtresat dhe ndërfaqet e arkitekturës.
- Performanca e përgjithshme: Për shkak të shtresave dhe ndërfaqeve shtesë të nevojshme, arkitektura e qepës mund të sigurojë një dënim të performancës për aplikacionin. Performanca e programit mund të ngadalësohet nga kodi shtesë dhe ndërveprimet ndërmjet shtresave.
- Mbi-inxhinieri: Përdorimi i Arkitekturës së Qepës rrit mundësinë që zhvilluesit të mbiinxhinierojnë aplikacionin. Zhvilluesit rrezikojnë të ndërtojnë një dizajn tepër të ndërlikuar, konfuz duke vënë theksin shumë në modularizimin dhe ndarjen e përgjegjësive.
- Koha e rritur e zhvillimit: Zbatimi i Onion Architecture mund të zgjasë më shumë se modelet e tjera për sa i përket kohës dhe përpjekjes së zhvillimit. Shtresat dhe ndërfaqet në arkitekturë duhet të planifikohen dhe dizajnohen siç duhet nga zhvilluesit, gjë që mund të shkaktojë një vonesë në ciklin e zhvillimit.
Zbatimi i arkitekturës Onion për biznesin tuaj
Zbatimi i Onion Architecture mund të jetë i vështirë, por përdorimi i një qasjeje sistematike mund ta bëjë më të lehtë. Zhvilluesit mund të përdorin hapat e mëposhtëm për të zbatuar Onion Architecture:
- Filloni me shtresën e domenit: Shtresa e Domenit duhet të jetë shtresa e parë që ndërtojnë zhvilluesit sepse ajo formon themelin e Arkitekturës së Qepës. Përcaktoni entitetet dhe modelet që korrespondojnë me logjikën e biznesit të aplikacionit.
- Përcaktoni rastet e përdorimit: Rastet e përdorimit shërbejnë si një paraqitje e funksionalitetit unik të aplikacionit. Rastet e përdorimit duhet të njihen nga zhvilluesit dhe duhet të specifikohen procedurat që i lidhin ato.
- Zbatoni Shtresën e Aplikimit: Rastet e përdorimit dhe operacionet e specifikuara në fazën e mëparshme duhet të vihen në praktikë nga shtresa e aplikimit. Kjo shtresë duhet të jetë e pavarur nga shtresat e prezantimit dhe të infrastrukturës.
- Itë zbatojë Shtresën e Infrastrukturës: Aplikacioni është i lidhur me shërbime të jashtme si bazat e të dhënave dhe API-të përmes Shtresës së Infrastrukturës. Kjo shtresë duhet të jetë e pavarur nga shtresa e aplikacionit dhe duhet të komunikojë me të nëpërmjet ndërfaqeve.
- Zbatoni shtresën e prezantimit: Ndërfaqja e përdoruesit të programit jepet nga Shtresa e Prezantimit. Kjo shtresë duhet të jetë e pavarur nga të tjerat dhe duhet të komunikojë me shtresën e aplikacionit nëpërmjet ndërfaqeve.
- Përdorni Injeksionin e Varësisë: Një komponent kyç i arkitekturës së qepës është injektimi i varësisë. Zhvilluesit mund të garantojnë që shtresat janë të pavarura dhe të afta për t'u testuar veçmas duke futur varësi në shtresa përmes ndërfaqeve.
- Shkruani Testet e njësive: Për t'u siguruar që programi funksionon siç synohet, testet e njësive janë thelbësore. Për çdo shtresë të arkitekturës, zhvilluesit duhet të krijojnë teste të njësisë për t'u siguruar që ajo funksionon siç synohet.
- Mbani shtresat të pavarura: Shtresat e Arkitekturës së Qepës duhet të jenë të pavarura nga njëra-tjetra. Nuk duhet të ketë ndonjë marrëdhënie të drejtpërdrejtë midis niveleve dhe secila shtresë duhet të komunikojë me të tjerët përmes ndërfaqeve.
Përfundim
Si përfundim, çdo përpjekje për zhvillimin e softuerit duhet të fillojë me shkrimin e kodit të mirëmbajtur dhe të pastër. Garanton që baza e kodit të jetë e shkallëzueshme, e menaxhueshme dhe e kuptueshme. Kodi i pastër është i thjeshtë për t'u lexuar, gjë që lehtëson korrigjimin dhe modifikimin.
Gjithashtu, rezulton në periudha më të shkurtra zhvillimi pasi kodi është më i thjeshtë për t'u kuptuar dhe ka më pak defekte.
Një model efektiv dizajni për shkrimtarët e kodit të pastër dhe afatgjatë është arkitektura e qepëve. Arkitektura e qepës ndihmon për të garantuar se çdo shtresë ka një detyrë të veçantë dhe është e izoluar nga shtresat e tjera duke grupuar shqetësimet në shtresa të ndryshme.
Për shkak të aftësisë për të punuar në secilën shtresë në mënyrë të pavarur, ndarja e përgjegjësive e bën më të thjeshtë ndryshimin dhe mirëmbajtjen e kodit.
Lini një Përgjigju