Përmbajtje[Fshih][Shfaqje]
Nëse keni qenë të përditësuar me ngjarjet e fundit, duhet të keni dëgjuar termin "metaverse".
Shekulli i kaluar ishte i njohur për prodhimin masiv dhe rritjen e internetit. Brezat e ardhshëm mund të kujtojnë shekullin e 21-të për krijimin dhe zgjerimin e botës virtuale, ose metaverses.
Premton të jetë më zhytës, ndërveprues dhe bashkëpunues sesa ajo që ka arritur interneti deri më tani.
Ai jo vetëm që do të ndikojë në profesionet tradicionale ose hobi mjaft të zakonshëm, por ndikimi i tij në shoqëri dhe në mënyrën se si njerëzit ndërveprojnë me njëri-tjetrin do të jetë thelbësor.
Çfarë është Metaverse?
Është një mjedis dixhital ku ekzistojnë përfaqësime dixhitale të njerëzve, vendeve dhe objekteve. Për ta thënë ndryshe, është një "botë dixhitale" ku artikujt dixhital përfaqësojnë njerëzit aktualë.
metaverse ka aplikime të shumta, duke përfshirë takime, prodhim, vizita në dysheme, inboarding, trajnime dhe më shumë. Mund të rishpik çdo gjë. Duke përdorur syze 3D, përvoja do të jetë tërësisht zhytëse.
Në një mjedis metaverse lojërash ose fantazie, mund të jetë gjithçka që mund të mendoni.
Për më tepër, një avatar - ose ndonjë komponent i tij - do të jetë në gjendje të udhëtojë nëpër dhe midis zonave të ndryshme të metaverses. Ai do të jetë i identifikueshëm si "ju", pavarësisht se çfarë po bëni apo çfarë platforme po përdorni.
Karakteristikat e Metaverses
Ja një vështrim në tiparet që formojnë metaversin.
1. Bota virtuale
Bota virtuale është karakteristika më e rëndësishme e metaversit. Mund të shijoni grafikë dhe tinguj 3D ndërsa i eksploroni në një kompjuter, tastierë lojrash, pajisje celulare, pajisje që vishen ose pajisje të tjera.
Ju mund të hyni në botën virtuale në çdo kohë. Mund ta modifikoni duke shtuar ndërtesa të reja virtuale ose gjëra të tjera dhe modifikimet do të ruhen kur të ktheheni.
Ju madje mund të jeni në gjendje të lëvizni dhe të zotëroni një pjesë të pronës.
2. Socializimi
Metaverse është një mjedis social që banon në avatarë, bots, agjentë virtualë dhe inteligjencës artificiale format.
Mund të ndërveproni me njerëz të tjerë apo edhe të bëni aktivitete me ta. Duke pasur parasysh historinë e Facebook si një rrjet social, aspekti social i metaverses ka të ngjarë të jetë jetik.
3. Realiteti virtual (VR)
Për këtë do t'ju duhet një kufje realiteti virtual. Ideja është që ju të zhyteni në botën virtuale, duke ju bërë të ndiheni edhe më të pranishëm, të paktën derisa të hasni ndonjë gjë ende në botën aktuale, siç është një tavolinë kafeje.
4. Lidhja me botën reale
Sipas disa pikëpamjeve, gjërat virtuale në botën virtuale përfaqësojnë gjëra të vërteta në botën reale.
Ju mund, për shembull, të kontrolloni një dron të botës reale duke përdorur një dron virtual në metaverse. Ju mund të krijoni lidhjen midis botës fizike dhe asaj virtuale si "binjakë dixhitalë".
Metaverse Tech Stack
Është një zonë e realitetit virtual ku përdoruesit mund të ndërveprojnë me një mjedis të krijuar nga kompjuteri dhe përdorues të tjerë. Më poshtë është një listë me pesë prej atyre teknologjive të gjeneratës së ardhshme, siç përcaktohet nga studimi.
1. Python dhe JavaScript
Gjuha e programimit Python është më e popullarizuara për një shumëllojshmëri të gjerë aplikacionesh. Në metaverse, përdoret për të prodhuar pirgje blloqesh që përbëjnë peizazhe, artikuj dhe avatarë të rinj.
Ai synon ta bëjë realitetin virtual (VR) një teknologji më të aksesueshme duke ulur barrierat e hyrjes si për profesionistët ashtu edhe për fillestarët.
Në mënyrë të ngjashme, Javascript gjen raste të përdorimit të shumëfishtë në ndërtimin e metaverses, duke përfshirë blockchain dhe VR/AR.
2. Modelimi 3D
Ne i referohemi informacionit hapësinor kur flasim realitet i zgjeruar (MR/VR/AR). Kjo përfshin modele 3D, audio dhe multimedia të tjera që mund të hapësinizohen. Hapi i parë është krijimi i një materiali autentik 3D për ta bërë këtë.
Ne kemi parë se çfarë mund të bëjnë LIDAR i iPad-it dhe Sensorët Kinect 3D Hololens, dhe mund të shkojmë në industrinë e metrologjisë për të parë se si duket rindërtimi i avancuar 3D.
Jo vetëm që është kritik rindërtimi 3D, por duhet të shqyrtojmë gjithashtu se si do t'i trajtojmë të gjitha të dhënat dhe do t'i bëjmë ato të vlefshme për konsumatorët.
Ne duam një mjedis që lejon përdoruesit e metaverse të zhvillojnë dhe aksesojnë përmbajtjen në krye të botës reale ose brenda botëve virtuale nga kudo dhe në shumë pajisje, në varësi të kontekstit.
Ne mund të kuptojmë se si do të funksionojë kjo në vitet e ardhshme kur të jetë i disponueshëm silikoni më i fortë për pajisjet XR, nëse analizojmë se si saktësia e rindërtimit është e rëndësishme për ndërveprimin midis reales dhe dixhitale. Shkalla e zhytjes do të jetë e pabesueshme.
3. Inteligjence artificiale
Tani që kemi mbuluar rindërtimin 3D, mund të kalojmë në integrimin tjetër madhor XR të AI. Ata përdorin inteligjencën artificiale për të mbështetur buzët dhe lëvizjet e trupit të avatarit, që i ngjan vetvetes së vërtetë.
Avatari bëhet a binjake dixhitale, dhe ndërsa teknologjia përparon, ajo do të bëhet gjithnjë e më e ngjashme me vëllain e saj të botës reale.
Gjatë dekadës së ardhshme, ne do të shohim zhvillime teknologjike që kontribuojnë në metaverse. Kufjet gjithëpërfshirëse do të kenë gjurmimin e syve, fytyrës dhe buzëve si funksione të rregullta, duke ju lejuar të bisedoni me të tjerët më saktë përmes avatarit tuaj dixhital. Në platformë, njerëzit dixhitalë janë homologë 3D të chatbots. Ata nuk janë dublikatë të sakta të njerëzve të tjerë; në vend të kësaj, ata janë më të ngjashëm me personazhet jo-lojtarë të aktivizuar me AI (NPC) në një lojë video, të cilët mund të reagojnë dhe t'i përgjigjen aktiviteteve tuaja në një botë të realitetit virtual.
Përpunimi i gjuhës është një nga aplikimet më të zakonshme të AI në njerëzit dixhitalë.
Inteligjence artificiale mund të ndihmojë në zbërthimin e gjuhëve natyrore si anglishtja dhe konvertimin e tyre në një format të lexueshëm nga makina. Bëni analiza, arrini në një përgjigje, ktheni rezultatet përsëri në anglisht dhe dërgojini përdoruesit.
E gjithë kjo procedurë zgjat vetëm një pjesë të sekondës, njësoj si një diskutim i vërtetë.
Aspekti më i mirë është se, në varësi të trajnimit të AI, gjetjet mund të kthehen në çdo gjuhë, duke lejuar njerëz nga e gjithë bota të hyjnë në platformë.
4. Interneti i gjithçkaje (IoE)
Ashtu siç kërkohet nga AI për të ofruar njohuri të pasura me kontekst, ne gjithashtu kemi nevojë për të dhëna për të ushqyer sisteme të tilla të ndërgjegjshme për kontekstin dhe për t'i bërë ato të funksionojnë. Për këtë kërkohet lidhja midis pajisjeve.
Konsideroni sesi pajisjet inteligjente ju mundësojnë të komandoni asistentët tuaj të preferuar dixhitalë, si Alexa ose Google Assistant. Le të kalojmë nga Interneti i Gjërave (IoT) në Internetin e gjithçkaje (IoE). Ne mund të ushqejmë të dhëna dhe ndërveprime të rëndësishme për përdoruesit në sistemet tona XR dhe metaverse.
Ne pamë një rikrijim të një apartamenti në filmin e njoftimit të Metës, ku një përdorues ndezi televizorin duke e parë thjesht dhe duke bërë një gjest.
Interneti i Gjërave do ta bënte këtë një realitet të pandërprerë, duke na lejuar të përdorim pajisje të ndryshme nga sistemi ynë XR dhe të anashkalojmë kufizimet e komandave zanore me asistentët tanë virtualë.
5. Blockchain
Metaverset janë koleksione prej mijëra terabajtësh dhe ekzabajtësh të dhënash që duhet të ruhen, komunikohen dhe sinkronizohen nëpër nyje që të gjithë përdoruesit të përjetojnë të njëjtën përvojë të realitetit virtual.
Blockchain do të jetë një burim i vlefshëm për një mori arsyesh. Për shembull, kriptovalutat ka të ngjarë të kapërcejnë paratë e gatshme si mjetet kryesore të pagesës.
Për më tepër, blockchain siguron që fotografitë dixhitale janë unike. Ne mund të përdorim blockchain për të verifikuar që një avatar i veçantë jeni vërtet ju.
Shenjat jo të këmbyeshëm (NFT) gjithashtu do të luajnë një rol të rëndësishëm në platformë. Në të ardhmen, ne do të jemi në gjendje të analizojmë artin ose të eksplorojmë një botë virtuale duke kuptuar se ajo është unike.
Ai mund të menaxhojë lidhjet ekonomike, ligjore dhe madje sociale midis përdoruesve të platformës nëpërmjet një kontrate inteligjente. Kontrata inteligjente do të mundësojë krijimin e rregulloreve themelore të botës virtuale si "nëse avatari A thotë frazat 1, 2 dhe 3 në avatarin B, ai do të ndalohet për 24 orë".
Lojtarët kryesorë të Metaverse
Qindra organizata po punojnë ose në një platformë të vetme ose në shumë aspekte metaverse. Këtu janë disa emra të shquar.
1. NVIDIA
Platformat Nvidia Omniverse janë një koleksion përvojash 3D, virtuale dhe të realitetit të shtuar që NVIDIA ka lançuar.
Kjo platformë synon t'u sigurojë krijuesve të lojërave mjete simulimi dhe bashkëpunimi foto-realiste, duke i lejuar inxhinierët dhe projektuesit të ndërtojnë kopje të sakta të infrastrukturës dhe vendndodhjeve të botës reale për më shumë përvojë e lojrave gjithëpërfshirëse.
Këto përfshijnë biseda në kohë reale, shërbimet e transmetimit dhe ndarja e serverit dhe stacionit të punës janë aftësi bashkëpunuese.
2. Facebook (Meta)
Facebook është një pjesëmarrës kyç në arenën metaverse. Tani është në lajme për shkak të ndryshimit të fundit në emrin e tij në Meta Platforms, më parë Facebook Inc.
Behemothi i mediave sociale është një nga investitorët më të admiruar të realitetit të shtuar dhe virtual. Ajo është përpjekur të krijojë një metaverse nga mjedisi i saj VR, Horizon, i aksesueshëm përmes kufjeve Quest të markës.
3. Sinteza AI
E vendosur në San Francisko, Synthesis AI synon t'u sigurojë inxhinierëve mjetet që u nevojiten për të krijuar përvoja të bazuara në përfaqësime dixhitale sintetike, të drejtuara nga të dhënat e botës aktuale.
Merrni parasysh të dëshmoni një ngjarje sportive nga këndvështrimi i një atleti të preferuar, të angazhoheni me avatarë të gjallë të miqve ose të përjetoni fizikisht gjëra për herë të parë.
Këto aplikacione mbështeten në AI për vizionin kompjuterik për të simuluar ndërveprimet njeri-objekt në cilësimet 3D. Zhvillimi i këtyre aftësive të AI kërkon vëllime masive të cilësisë së lartë të dhëna të krijuara duke përdorur të dhëna sintetike teknologjitë dhe njerëzit virtualë.
4. microsoft
Microsoft Corporation gjithashtu nuk është shumë prapa në domenin e kësaj platforme.
CEO i Microsoft, Satya Nadella e la të kuptohet këtë gjatë një telefonate për të ardhurat, duke thënë se qëllimi i kompanisë ishte të integronte botën fizike dhe dixhitale duke zhvilluar një "metaverse të ndërmarrjes".
Microsoft, me Xbox dhe Minecraft të mirënjohura, është një lojtar i dukshëm në sektorin e lojërave, i cili gjithashtu do të shohë zhvillime për të përfshirë nocionin e platformës.
5. roblox
Roblox Corporation, një biznes amerikan i videolojërave që u bë publik vitin e kaluar, e parashikon metaversen si një vend ku "njerëzit mund të bashkohen së bashku brenda miliona përvojave 3D për të studiuar, punuar, luajtur, krijuar dhe ndërvepruar".
Organizata e lojërave me bazë në Kaliforni shpreson të përfitojë konsumatorët dhe zhvilluesit në krijimin e mjediseve dixhitale.
Themeluesi/CEO i Roblox, David Baszucki, ka deklaruar gjithashtu se firma është e ngazëllyer për të krijuar përvoja të ardhshme tregtare dhe biznesi në platformë, të nxitura nga monedha e saj virtuale, Robux.
Përfundim
Metaversi nuk është më një koncept i largët; tani është një realitet. Bota jonë fizike do të bëhet gjithnjë e më virtuale në vitet e ardhshme për shkak të teknologjisë në zhvillim.
Stacki i teknologjisë metaverse përfshin gjuhë programimi si Python dhe JavaScript; Modelimi 3D, AI, AR/VR, IoT dhe Blockchain. Këto teknologji luajnë një rol kritik në formësimin e metaverses, eksplorimin e mundësive të reja dhe ngritjen e përvojave virtuale në lartësi të reja.
Shumë prej korporatave të shquara teknologjike në botë po investojnë në metaversin, i cili duket premtues. Nëse është i suksesshëm, mund të ndryshojë përvojat tona në mënyra të paimagjinueshme.
Jeni të emocionuar të shihni se çfarë ka në rezervuar metaverse për ne?
Lini një Përgjigju