Përmbajtje[Fshih][Shfaqje]
Teknologjitë e reja kanë ndryshuar plotësisht mjedisin tonë dhe ndërveprimet tona me botën. Vitet e fundit termi realitet i zgjeruar duket se ka marrë skenën. Në një farë mase, ai ka mjegulluar linjat midis termave të tjerë si realiteti virtual, i shtuar dhe i përzier. Ne do të eksplorojmë se si këto koncepte ndërveprojnë me njëri-tjetrin dhe si mund të ndikojnë në jetën tonë në të ardhmen.
Çfarë është Realiteti i Zgjeruar (XR)?
Një Pokemon që shfaqet në ekranin tonë dhe kalon rrugën tonë në rrugë? Një turne 360° i një prone për shitje në një vend tjetër? Një libër për t'u ngjyrosur, figurat e të cilit shfaqen në 3D pasi të jenë pikturuar? Të gjithë këta janë shembuj të realitetit të zgjeruar.
Realiteti i zgjeruar, i shkurtuar si XR, është emri i përgjithshëm i dhënë teknologjive që krijojnë mjedise dhe objekte të krijuara nga kompjuteri. Ky koncept përfshin si format e XR që janë zhvilluar tashmë dhe ato që do të krijohen në të ardhmen. Teknologjitë e ndryshme dallohen dhe përcaktohen kryesisht nga marrëdhënia midis botës reale dhe asaj virtuale.
Ndërsa me realitetin e shtuar përdoruesit i perceptojnë objektet virtuale si një zgjatim i botës reale, me realitetin virtual ata janë të zhytur në një botë thjesht virtuale. Një tipar tjetër përcaktues i realitetit të zgjeruar është se ai është një teknologji zhytëse në të gjitha format e saj.
Realiteti i shtuar: Një zgjerim i realitetit
Teknologjia e realitetit të shtuar (shkurtuar si AR) përfshin objekte dhe të dhëna virtuale në botën reale dhe kështu e zgjeron ose e rrit atë. Elementet virtuale mund të jenë imazhe, tekst ose animacione. Në çdo rast, me realitetin e shtuar, mjedisi real ende perceptohet si mbizotërues. Ndërveprimi i përdoruesit me objektet virtuale është i kufizuar në inekzistent.
Realiteti i shtuar është deri tani forma më e përdorur e realitetit të zgjeruar. Suksesi i tij justifikohet kryesisht nga fakti se kërkesat teknike janë minimale. Me një smartphone, tablet ose kompjuter të thjeshtë, realiteti i shtuar tashmë mund të shijohet, duke e bërë atë lehtësisht të aksesueshëm për përdoruesit fundorë. Përveç kësaj, ka syze të veçanta AR që projektojnë objekte virtuale para syve të përdoruesit. Në këtë rast, bota e jashtme mbetet e dukshme.
Një shembull veçanërisht i njohur dhe i suksesshëm i realitetit të shtuar është loja Pokémon Go, e cila është e disponueshme si një aplikacion për iOS dhe Apple. Ajo renditet ndër lojërat më të njohura për pajisjet celulare dhe është, me të ardhura mbi një miliard euro, loja më e suksesshme AR deri më sot.
Në Pokémon Go, pajisja celulare shfaq figura dixhitale (Pokémons) në botën reale dhe kështu zgjeron realitetin. Realiteti i shtuar ka gjetur rrugën e tij edhe në jetën tonë në mediat sociale: me filtra, përdoruesit plotësojnë fotot ose videot e tyre me objekte virtuale si kapele, syze dielli, apo edhe grim, për shembull.
Realiteti Virtual: Bota Virtuale
Realiteti virtual, i shkurtuar si VR, arrin një mjedis 360° të krijuar tërësisht nga kompjuteri. Përdoruesit janë zhytur plotësisht në botën virtuale dhe ndërveprojnë me të ndërkohë që bota reale zhduket.
Ndryshe nga realiteti i shtuar, nevojiten pajisje speciale për këtë teknologji XR ose realitet të zgjeruar. Me një kufje të realitetit virtual, përdoruesit e perceptojnë botën virtuale vizualisht, ndërsa bota reale zhduket plotësisht dhe mbetet e fshehur gjatë përdorimit. Falë sistemit të mbyllur, shkalla e zhytjes është veçanërisht e lartë dhe lejon përdoruesin të zhytet plotësisht në botën virtuale. Në përgjithësi, këto pajisje kërkojnë një lidhje me një kompjuter. Shembulli më i njohur i një kufje VR është Oculus Rift.
Videoja e mëposhtme ofron një përmbledhje të mirë të ndryshimeve midis realitetit virtual dhe atij të shtuar.
Realiteti i përzier: Një realitet i ri dhe kompleks
Realiteti i përzier, i shkurtuar si MR, kombinon elementet e AR dhe VR në një mënyrë praktike. Në këtë rast, është teknologjia më moderne dhe komplekse zhytëse. Kjo formë e realitetit të zgjeruar lidh botën reale me mjediset virtuale dhe krijon një kontekst të ri. Përdoruesi ndërvepron si me mjedisin real ashtu edhe me atë virtual në të njëjtën kohë, dhe objektet fizike në botën reale ndikojnë në elementët dixhitalë. Përdorimi i kësaj teknologjie kërkon një kufje MR dhe fuqi veçanërisht të lartë të procesorit.
An shembull i një realiteti të përzier pajisja është HoloLens e Microsoft-it, e prezantuar në vitin 2015. Këto syze shfaqin objekte 3D pranë përdoruesit përmes një ekrani transparent. Ekrani i pajisjes ka sensorë të integruar, altoparlantë dhe procesorin e vet. Asgjë tjetër nuk kërkohet për përdorim.
Aplikimet e realitetit të zgjeruar
Tregu i realitetit të zgjeruar po rritet vazhdimisht. Për momentin, industria e argëtimit është pionieri kryesor dhe po investon në zhvillimin dhe zgjerimin e teknologjisë. Megjithatë, XR dhe mundësitë e tij të aplikimit po fitojnë rëndësi edhe në sektorë të tjerë, si mjekësia, ushtria, industria dhe turizmi.
1. Industria e argëtimit: Nga video lojërat në ngjarje
Në industrinë e argëtimit, fusha më e zakonshme e aplikimit të realitetit të zgjeruar janë videolojërat. Kjo për shkak se kjo industri zbuloi avantazhet e teknologjisë VR relativisht herët dhe e bëri atë të disponueshme për klientët e saj. Megjithatë, teknologjitë e reja ofrojnë gjithashtu mundësi të pafundme për muzikë apo ngjarje sportive.
Palët e interesuara mund të ndjekin ngjarje nga shtëpia me pak kërkesa përtej një lidhjeje interneti dhe, falë realitetit të zgjeruar dhe një mjedisi virtual, t'i përjetojnë këto ngjarje sikur të ishin në të vërtetë në sallën e koncerteve ose teatër. Në këtë mënyrë, organizatorët e ngjarjeve mund të rrisin kuotat e tyre të biletave në mënyrë dramatike.
2. Sektori i pasurive të paluajtshme: Shikimi dhe Planning
Në këtë sektor, realiteti i zgjeruar ofron një avantazh të madh për kompanitë dhe klientët: të interesuarit për një banesë ose shtëpi mund ta vizitojnë pronën me lehtësi nga shtëpitë e tyre, gjë që lehtëson punën e agjentëve dhe pronarëve të pasurive të paluajtshme. Përveç kësaj, kur planifikoni ndërtimin ose rinovimin e një prone, kjo teknologji u lejon arkitektëve dhe projektuesve të bëjnë të dukshme idetë e tyre.
3. Tregtia tradicionale dhe tregtia elektronike
Duke përdorur realitetin e zgjeruar, kompanitë mund t'i lejojnë klientët potencialë të provojnë produktet e tyre përpara se t'i blejnë ato. Teknologjitë zhytëse sjellin vlerë të shtuar, veçanërisht në dyqanet dixhitale. Gjatë blerjeve online, klienti zakonisht nuk ka mundësi ta shohë produktin drejtpërdrejt ose ta prekë atë përpara se të finalizojë blerjen. Falë XR, tani është të paktën e mundur të shihet produkti në versionin e tij virtual.
4. Trajnimi: Simulimi i situatave të rrezikshme
Forcat e armatosura, personeli mjekësor, pilotët ose astronautë: shumë grupe profesionale vështirë se mund të stërviten në situata të rrezikshme pa rrezikuar njerëzit e tjerë. Duke përdorur teknologjinë XR, ata do të kishin mundësinë të përjetonin situata të tilla në një mjedis të sigurt për të praktikuar sjelljen e tyre dhe për t'u përgatitur në mënyrë adekuate.
Sfidat e XR
Disa aplikacione të realitetit të shtuar janë tashmë pjesë e jetës sonë të përditshme, të tilla si aplikacioni Pokémon Go ose filtrat e përdorur në Rrjetet sociale. Përdorimi i realitetit virtual po përparon veçanërisht në fushën e video lojërave, megjithëse kërkesat teknike janë ende një pengesë në rrugën drejt suksesit. Përdorimi i realitetit të përzier, nga ana tjetër, është i kufizuar kryesisht tek bizneset.
Që të gjitha format e sipërpërmendura të realitetit të zgjeruar të gjejnë vendin e tyre në jetën e përditshme, një sërë sfidash ende duhet të kapërcehen. Kryesisht, ato lidhen me kostot e larta në zhvillimin e teknologjisë bazë dhe pajisjeve të nevojshme për të përfituar prej saj (kufje/syze VR, telefona inteligjentë/kompjuterë të nivelit të lartë). Megjithatë, me kalimin e kohës, inovacioni në këtë fushë me siguri do ta bëjë atë të aksesueshme për këdo.
Përfundim
Realiteti i zgjeruar është termi ombrellë. Ai përfshin realitetin virtual, realitetin e shtuar dhe realitetin e përzier, dhe marrëdhëniet midis tyre. Realiteti virtual i zhyt përdoruesit në një mjedis dixhital krejtësisht artificial ndërsa realiteti i shtuar mbivendos objektet virtuale në mjedisin e botës reale. Dhe, realiteti i përzier jo vetëm që mbivendos, por edhe ankoron objektet virtuale në botën reale, me të cilën ndërvepron.
XR është premtimi i së ardhmes së teknologjive zhytëse. Ndërsa këto teknologji dhe tregu maturohen, do të jetë më e lehtë për t'i aksesuar ato, për t'u zhvendosur nga njëra në tjetrën dhe për t'i përzier ato, pasi ato do të përfundojnë duke konverguar në një të vetme që ne nuk e dallojmë, dhe të cilës ndoshta do t'i qasemi nga të njëjtën pajisje.
Lini një Përgjigju