Kazalo[Skrij][Pokaži]
- 1. Predogled Prikaži/skrij letalo
- 2. Odprite meni za hitro ukrepanje
- 3. Dokončanje kode
- 4. Hitro odprite
- 5. Čisto
- 6. Predogled cilja naprav
- 7. Poiščite Hierarhijo klicev
- 8. Preklopite med predogledom Toggle canvas ali SwiftUI
- 9. Poiščite poljubno besedilo v celotnem projektu
- 10. Pokaži skrij/pripomočke
- 11. Območje za odpravljanje napak (prikaži/skrij)
- 12. Ponovno zamaknite kodo
- 13. Neposredno pojdite na definicijo
- 14. SwiftUI nadaljujte s predogledom
- 15. Pokaži inšpektorje SwiftUI
- zaključek
Kot razvijalci programske opreme ne želimo le izdelovati aplikacij, ampak tudi najti in uporabljati najboljša orodja, ki so na voljo za to.
Resnično imamo srečo, da delamo kot razvijalci za iOS. Zdaj imamo v naši orodjarni nov programski jezik z SwiftUI. Z instrumenti, ki jih imamo, smo dobro opremljeni za prihodnost.
Vendar pa radi učinkovito delamo z orodji, ki jih imamo. Uporaba bližnjic na tipkovnici je preprosta tehnika za povečanje naše produktivnosti in pisanje več kode.
Torej, vse, kar morate vedeti v Xcode, so ustrezne bližnjice na tipkovnici – tiste, ki so edinstvene za vsak drug urejevalnik, ki ste ga uporabili.
Na tej strani boste našli manj znane hitre bližnjice na tipkovnici, tako da lahko še bolj povečate svojo produktivnost. Začnimo.
1. Predogled Prikaži/skrij letalo
To se lahko zgodi tudi, če ste na poti z le majhnim zaslonom MacBook. Na srečo je na voljo enaka bližnjica na tipkovnici:
2. Odprite meni za hitro ukrepanje
Ko imate ekipo in en član raje razvija poglede SwiftUI v kodi, drugi pa raje uporablja vizualno orodje, bo ustvarilo oboje!
Vaše platno in koda ne bosta nikoli neusklajena! In s tem bi rad predstavil uporabno bližnjico na tipkovnici za vse vrste razvijalcev. Do menija hitrih dejanj lahko dostopate z naslednjo bližnjico.
3. Dokončanje kode
Delo brez dokončanja kode si je težko predstavljati. Zagotovo ga boste ves čas uporabljali za raziskovanje API-jev in prihranili čas med tipkanjem.
4. Hitro odprite
Z ukazom Odpri hitro se lahko hitro premaknete na katero koli izvorno lokacijo v vašem projektu ali delovnem prostoru. Preprosto začnite vnašati ime katerega koli razreda, vmesnika, funkcije, metode, enuma itd. v vašem projektu (in katerem koli SDK-ju, ki ste ga uvozili) in v pojavnem oknu se bo prikazal seznam simbolov, ki se ujemajo z iskalnim izrazom.
5. Čisto
To je priročno, ko ste povsem prepričani, da je koda, ki ste jo ustvarili, v redu, vendar se nekaj pokvari, ko jo izvedete. Očistite projekt in ga znova zaženite; morda – samo morda – je vaša koda pravilna. Če čistilec ne odpravi vaše težave, boste morda morali prikazati razdelek za odpravljanje napak.
6. Predogled cilja naprav
Morda boste želeli preveriti svoj pogled ne le na največji iPhone 13 Pro Max, ampak tudi na druge manjše pametne telefone. Če želite spremeniti cilj, uporabite to priročno bližnjico, da odprete izbiro cilja:
7. Poiščite Hierarhijo klicev
Ta bližnjica bo prikazala pogled hierarhije klicev, ki bo prikazal vse lokacije v vaši kodi, ki kličejo izbrano metodo, kot tudi vse metode, ki te metode po vrsti kličejo, itd.
8. Preklopite med predogledom Toggle canvas ali SwiftUI
Canvas omogoča predogled v živo uporabniškega vmesnika, ki ga načrtujete, medtem ko pišete kodo SwiftUI. Apple se je zelo potrudil, da je to dvosmerna izkušnja, kar pomeni, da se bodo vse spremembe, ki jih naredite v predogledu (na primer s premikanjem ali dodajanjem komponent uporabniškega vmesnika), odražale tudi v urejevalniku kode in obratno.
9. Poiščite poljubno besedilo v celotnem projektu
Ko morate najti določeno besedilo v svojem projektu, uporabite naslednji ukaz.
10. Pokaži skrij/pripomočke
Ko ni v uporabi, lahko okno pripomočka na desni tudi ovira. Ker mi je uporaben le, ko delam na snemalni knjigi, uporabljam naslednji ukaz, da ga preklapljam, ko prehajam med snemalno knjigo in kodnimi datotekami.
11. Območje za odpravljanje napak (prikaži/skrij)
Prikaži razdelek za odpravljanje napak, ki vključuje pogled spremenljivk in konzolo. Ko vaš program doseže točko prekinitve, pogled spremenljivk prikaže trenutno stanje vseh spremenljivk v obsegu. Med izvajanjem programa v konzoli boste videli vse, kar ste zabeležili. Ko končate odpravljanje napak, uporabite isto bližnjico, da skrijete polje za odpravljanje napak.
12. Ponovno zamaknite kodo
To se pogosto imenuje »koda za oblikovanje«, v Xcode pa se imenuje »Ponovni zamik«. Ne glede na to, kako ga imenujete, lahko na začetku vsake vrstice dodate ustrezno količino prostora, tako da ga izberete in nato sledite navodilom. Prav tako lahko znova zamaknete eno vrstico, ne da bi jo morali najprej izbrati.
13. Neposredno pojdite na definicijo
To je zelo uporabno, ko se učite novih API-jev ali prečkate neznano kodno zbirko. Kaj točno počne ObservedObject? Pomaknite se do njegove definicije, če želite izvedeti več o njegovih metodah in atributih, vmesnikih, ki jih izvaja, in razredu, iz katerega izhaja.
14. SwiftUI nadaljujte s predogledom
Ko odprete pogled, ga Xcode ne sestavi takoj. Namesto tega bo počakal, dokler mu to izrecno ne naročite. Predogled lahko tudi ne deluje, če obstajajo težave v naši kodi SwiftUI. Da, predogled lahko nadaljujete s klikom na gumb.
15. Pokaži inšpektorje SwiftUI
To je še ena bližnjica UIKit, ki bi jo morali poznati. Inšpektor datotek, inšpektor zgodovine, inšpektor hitre pomoči in inšpektor atributov so prisotni v vsakem pogledu SwiftUI. Vsi nam nudijo številne uporabne funkcije v povezavi z našim trenutnim pogledom.
Inšpektor za hitro pomoč nam na primer omogoča dostop do dokumentacije v zvezi s trenutnim pogledom. To je uporabno za uporabo vgrajenih pogledov, kot so Besedilo, Barva itd.
zaključek
Tudi če je produktivnost majhna, so bližnjice na tipkovnici odličen pristop za povečanje naše učinkovitosti.
SwiftUI je fantastično ogrodje, ki razvijalcem in oblikovalcem omogoča hitro izdelavo uporabniških vmesnikov.
Pustite Odgovori