Obsah[Skryť][Šou]
Vytvorenie čistého a odolného kódu je rozhodujúce pre dlhodobý úspech akéhokoľvek projektu vo vývoji softvéru. Rozdiel medzi čistým a udržateľným kódom je v tom, že prvý možno aktualizovať a udržiavať v priebehu času, zatiaľ čo druhý je ľahko čitateľný, pochopiteľný a upraviteľný.
Tieto pokyny sú kľúčové, pretože oslobodzujú vývojárov od bremena preosievania sa bludiskom neusporiadaného kódu, aby mohli rýchlo pridávať nové funkcie a riešiť chyby.
Cibuľová architektúra, ktorá dáva softvérovým projektom osobitnú štruktúru a oddelenie záujmov, môže pomôcť pri dosahovaní týchto cieľov.
Cibuľová architektúra umožňuje vývojárom sústrediť sa na logiku každej vrstvy bez toho, aby premýšľali o špecifikách úrovní pod ňou, a to rozdelením aplikácie na sústredné vrstvy. Pretože úpravy jednej vrstvy neovplyvňujú ostatné, toto oddelenie zodpovedností časom zjednodušuje údržbu a aktualizáciu kódu.
Vývojári môžu vytvárať softvér, ktorý je funkčný, spravovateľný a flexibilný z dlhodobého hľadiska implementáciou konceptov cibuľovej architektúry.
V tomto príspevku preskúmame hlavné princípy, výhody a aplikáciu cibuľovej architektúry na vaše projekty.
Čo je to cibuľová architektúra?
Prístup k vrstveniu kódu aplikácie podľa jej funkčnosti a účelu je známy ako cibuľová architektúra. Vzorec zahŕňa vytvorenie sústredných kruhov alebo vrstiev okolo modelu centrálnej domény, z ktorých každý je zodpovedný za odlišnú úlohu a má závislosti prúdiace dovnútra smerom k jadru.
Infraštruktúra aplikácie a používateľské rozhranie sú reprezentované vonkajšími vrstvami aplikácie, zatiaľ čo logika hlavnej domény aplikácie je reprezentovaná vrstvou s najvyššou vrstvou.
Onion Architecture má veľkú praktickú hodnotu, najmä na vytváranie rozsiahlych, zložitých softvérových systémov. Je jednoduchšie testovať, udržiavať a aktualizovať kódovú základňu v priebehu času, keď je aplikácia zabudovaná do vrstiev, čo izoluje obchodnú logiku od vrstvy displeja a infraštruktúry.
Táto modularita navyše umožňuje vývojárom vymieňať časti alebo technológie bez dopadu na iné systémové komponenty, čo môže byť rozhodujúce v situáciách, keď niektoré systémy alebo služby môžu byť zastarané alebo zastarané.
Vrstvy cibuľovej architektúry
Základom cibuľovej architektúry je koncept sústredných kruhov alebo vrstiev, z ktorých každá má odlišnú funkciu a interaguje s ostatnými jasne definovanými spôsobmi. Rôzne vrstvy cibuľovej architektúry a to, čo obsahujú, sú uvedené nižšie:
Vrstva domény
Je tu zahrnutá základná doménová logika aplikácie, najhlbšia vrstva cibuľovej architektúry. Načrtáva to dátových štruktúr, modely a entity, ktoré popisujú komerčnú doménu aplikácie.
Presadzovanie obchodných pravidiel, overovanie a ďalšie základné funkcie, ktoré tvoria základnú funkčnosť aplikácie, sú zodpovednosťou vrstvy domény. Je jednoduchšie testovať a udržiavať, ak je logika domény oddelená od ostatných úrovní.
Aplikačná vrstva
Aplikačná vrstva stojí medzi vrstvou domény a vrstvou infraštruktúry. Prípady použitia, direktívy a ďalšie prvky tvoria aplikačnú logiku, ktorá vykonáva obchodnú logiku aplikácie. Na dokončenie svojich funkcií aplikačná vrstva komunikuje s doménovou vrstvou.
Taktiež si vymieňa dáta s vrstvou infraštruktúry, aby mohla čítať a zapisovať dáta. Táto vrstva tiež ponúka API, ktoré môže vrstva infraštruktúry využiť na získanie obchodných potrieb a má na starosti premenu týchto požiadaviek na použiteľný kód.
Vrstva infraštruktúry
Vrstva, ktorá komunikuje s externými entitami, ako sú databázy, rozhrania API a externé služby, sa nazýva vrstva infraštruktúry. Interaguje s doménovou vrstvou prostredníctvom rozhraní a ponúka implementácie pre rozhrania špecifikované aplikačnou vrstvou.
Ukladanie dát, sieťovanie a bezpečnosť sú len niektoré zo špecifík, o ktoré sa táto vrstva stará pri pripájaní k externým zdrojom. Infraštruktúrnu vrstvu možno zmeniť a pridať nové funkcie bez toho, aby to ovplyvnilo zvyšok aplikácie tým, že zostane nezávislá od ostatných úrovní.
Prezentačná vrstva
Používateľské rozhranie aplikácie je tvorené pohľadmi a ovládačmi a za jeho správu je zodpovedná prezentačná vrstva. Na získavanie a nastavovanie údajov a na riadenie užívateľských vstupov a výstupov komunikuje s aplikačnou vrstvou.
Na dokončenie úloh a zobrazenie údajov spôsobom, ktorý je pre koncových používateľov ľahko pochopiteľný, táto vrstva funguje v spojení s aplikačnou vrstvou. Prezentačná vrstva by mala byť oddelená od ostatných úrovní, aby bolo možné jednoduchšie meniť používateľské rozhrania a udržiavať kódovú základňu.
5 základných princípov cibuľovej architektúry
Dizajn softvéru je založený na množstve dôležitých myšlienok, ktoré tvoria cibuľovú architektúru. Tieto pokyny zaručujú modularitu, testovateľnosť a dlhodobú udržiavateľnosť kódovej základne. Hlavné myšlienky cibuľovej architektúry sú nasledovné:
- Oddelenie obáv: Táto myšlienka vyžaduje segmentáciu rôznych funkčných komponentov aplikácie do samostatných modulov alebo vrstiev. Každá vrstva by mala byť nezávislá od ostatných, pretože zohráva osobitnú úlohu. Vďaka tomuto rozdeleniu je v priebehu času jednoduchšie testovať, udržiavať a aktualizovať kódovú základňu.
- Sústredná vrstva: Cibuľová architektúra zahŕňa usporiadanie vrstiev aplikácie do sústredných kruhov, ktoré sú sústredené na model centrálnej domény. Obchodná logika aplikácie je umiestnená v najhlbšej vrstve, ktorá zastupuje doménový model. Používateľské rozhranie a infraštruktúra aplikácie sú zastúpené vo vonkajších vrstvách.
- Nezávislosť vrstiev: Vrstvy cibuľovej architektúry by mali byť navzájom nezávislé. To znamená, že aby vrstva fungovala efektívne, nemala by závisieť od inej vrstvy. Namiesto toho by každá vrstva mala byť nezávislá od ostatných a mala by mať dobre definované rozhrania.
- Dependency Injection: S cibuľovou architektúrou sú závislosti medzi vrstvami spravované pomocou dizajnérskej techniky známej ako dependency injection. Zahŕňa to dodávanie závislostí komponentu namiesto toho, aby ich nechal generovať sám. V dôsledku tejto stratégie sa kódová základňa stáva flexibilnejšou a prispôsobivejšou.
- Unit testing: Dôležitou súčasťou Onion Architecture je unit testing. Každá vrstva by mala byť vytvorená spôsobom, ktorý zjednoduší testovanie. To znamená, že každá vrstva by mala mať dobre definované interakcie s inými úrovňami a nemala by obsahovať vonkajšie zdroje, ako sú databázy alebo API. Spoľahlivosť a bezchybnosť kódovej základne sú zabezpečené testovaním jednotiek.
Výhody cibuľovej architektúry
„Cibuľová architektúra“, známy softvérový dizajn, má množstvo výhod pre podniky aj vývojárov. Niektoré z hlavných výhod cibuľovej architektúry sú uvedené nižšie.
škálovateľnosť
Modulárne usporiadanie, ktoré uprednostňuje Onion Architecture, uľahčuje škálovanie aplikácie. Dizajn je postavený na základnej doménovej vrstve, ktorá obsahuje obchodnú logiku aplikácie a je obklopený ďalšími vrstvami, ktoré sa zaoberajú rôznymi časťami aplikácie.
Program je možné jednoducho rozšíriť o ďalšie funkcie a schopnosti vďaka svojej modulárnej architektúre bez ovplyvnenia vrstvy primárnej domény.
Je tiež jednoduchšie udržiavať celkový dizajn kvôli zreteľnému oddeleniu zodpovedností medzi úrovňami, čo znamená, že úpravy v jednej vrstve nevyžadujú zmeny v iných vrstvách.
Testovateľnosť
Testovateľnosť Onion Architecture je jednou z jej hlavných výhod. Je jednoduchšie testovať každú vrstvu nezávisle, pretože architektúra podporuje oddelenie obáv.
Vývojári môžu vytvárať jednotkové testy, ktoré overujú fungovanie každého komponentu segmentovaním programu do malých, nezávislých komponentov. Okrem zabezpečenia správneho fungovania programu to tiež uľahčuje vyhľadávanie a opravu chýb.
udržiavateľnosť
Modulárna a oddelená architektúra, ktorú Cibuľová architektúra podporuje, zjednodušuje údržbu aplikácie v priebehu času. Vývojári môžu vykonávať zmeny v jednej vrstve bez toho, aby to ovplyvnilo ostatné úrovne, pretože každá vrstva má odlišnú funkciu a komunikuje s ostatnými vrstvami prostredníctvom jasne definovaných rozhraní.
Výsledkom je, že meniace sa obchodné potreby sa môžu ľahšie prispôsobiť bez toho, aby ste museli úplne prepisovať softvér aplikácie.
flexibilita
Adaptabilná cibuľová architektúra umožňuje vývojárom upravovať aplikáciu bez ovplyvnenia ostatných komponentov systému. Vývojári môžu nahradiť alebo aktualizovať komponenty bez toho, aby museli meniť ostatné komponenty systému, pretože každá vrstva je autonómna a s ostatnými úrovňami komunikuje iba prostredníctvom dobre definovaných rozhraní.
To eliminuje potrebu starať sa o základnú technológiu a umožňuje organizáciám prispôsobiť sa meniacim sa trhovým podmienkam a požiadavkám klientov.
Obmedzenia
Hoci Onion Architecture je výkonný softvérový dizajn, ktorý ponúka mnoho výhod, nie je bez nevýhod. Nasledujú niektoré obmedzenia cibuľovej architektúry:
- Zvýšená zložitosť: Zložitosť aplikácie môže narásť v dôsledku cibuľovej architektúry, čo je jedna z jej nevýhod. Vývojári musia udržiavať viac kódu a zaoberať sa dodatočnou zložitosťou organizácie interakcií medzi vrstvami v dôsledku rozdelenia programu na menšie, modulárnejšie komponenty.
- Strmá krivka učenia: Vývojári, ktorí nie sú oboznámení s hlavnými princípmi a osvedčenými postupmi dizajnu, môžu považovať za náročné zvládnuť Cibuľovú architektúru. Aby bola aplikácia spoľahlivá, spravovateľná a škálovateľná, vývojári si musia byť vedomí toho, ako správne implementovať vrstvy a rozhrania architektúry.
- Výkonová réžia: Kvôli potrebným dodatočným vrstvám a rozhraniam môže cibuľová architektúra predstavovať výkon aplikácie. Výkon programu by mohol byť spomalený dodatočným kódom a interakciami medzi vrstvami.
- Nadmerné inžinierstvo: Používanie Onion Architecture zvyšuje možnosť vývojárov prehnane spracovať aplikáciu. Vývojári riskujú vytvorenie príliš komplikovaného a neprehľadného dizajnu prílišným dôrazom na modularizáciu a oddelenie zodpovedností.
- Zvýšený čas vývoja: Implementácia Onion Architecture môže z hľadiska času a úsilia pri vývoji trvať dlhšie ako pri iných návrhoch. Vrstvy a rozhrania v architektúre musia byť správne naplánované a navrhnuté vývojármi, čo môže spôsobiť oneskorenie vo vývojovom cykle.
Implementácia Onion architektúry pre vaše podnikanie
Implementácia Onion Architecture môže byť náročná, ale použitie systematického prístupu ju môže uľahčiť. Vývojári môžu na implementáciu Onion Architecture použiť nasledujúce kroky:
- Začnite s vrstvou domény: Doménová vrstva by mala byť prvou vrstvou, ktorú vývojári vytvoria, pretože tvorí základ cibuľovej architektúry. Definujte entity a modely, ktoré zodpovedajú obchodnej logike aplikácie.
- Definujte prípady použitia: Prípady použitia slúžia ako reprezentácia jedinečnej funkčnosti aplikácie. Vývojári by mali rozpoznať prípady použitia a mali by špecifikovať postupy, ktoré ich spájajú.
- Implementujte aplikačnú vrstvu: Prípady použitia a operácie špecifikované v predchádzajúcej fáze musí aplikačná vrstva uviesť do praxe. Táto vrstva by mala byť nezávislá od prezentačnej a infraštruktúry.
- Iimplementovať vrstvu infraštruktúry: Aplikácia je pripojená k externým službám, ako sú databázy a rozhrania API, prostredníctvom vrstvy infraštruktúry. Táto vrstva musí byť nezávislá od aplikačnej vrstvy a mala by s ňou komunikovať cez rozhrania.
- Implementujte prezentačnú vrstvu: Používateľské rozhranie programu je vykreslené pomocou prezentačnej vrstvy. Táto vrstva musí byť samostatná od ostatných a mala by komunikovať s aplikačnou vrstvou cez rozhrania.
- Použite Dependency Injection: Kľúčovým komponentom cibuľovej architektúry je vstrekovanie závislosti. Vývojári môžu zaručiť, že vrstvy sú nezávislé a môžu byť testované samostatne vložením závislostí do vrstiev cez rozhrania.
- Napíšte testy jednotiek: Aby ste sa uistili, že program funguje tak, ako má, sú kľúčové testy jednotiek. Pre každú vrstvu architektúry by vývojári mali vytvoriť jednotkové testy, aby sa uistili, že funguje tak, ako má.
- Udržujte vrstvy nezávislé: Vrstvy Cibuľovej architektúry by mali byť na sebe nezávislé. Medzi úrovňami by nemali existovať žiadne priame vzťahy a každá vrstva by mala komunikovať s ostatnými cez rozhrania.
záver
Na záver, každé úsilie o vývoj softvéru musí začať písaním udržiavateľného a čistého kódu. Zaručuje, že kódová základňa je škálovateľná, spravovateľná a zrozumiteľná. Čistý kód je ľahko čitateľný, čo uľahčuje ladenie a úpravu.
Výsledkom sú aj kratšie vývojové obdobia, pretože kód je jednoduchší na pochopenie a má menej chýb.
Efektívnym dizajnovým vzorom pre autorov čistého a dlhotrvajúceho kódu je cibuľová architektúra. Cibuľová architektúra pomáha zaručiť, že každá vrstva má odlišnú povinnosť a je izolovaná od ostatných vrstiev zoskupením záujmov do rôznych vrstiev..
Vďaka schopnosti pracovať na každej vrstve nezávisle, oddelenie zodpovedností uľahčuje zmenu a údržbu kódu.
Nechaj odpoveď