ඔබ කවදා හෝ ජනප්රිය කීර්තිමත් පුද්ගලයකු එය ව්යාජ එකක් බව සොයා ගැනීමට හාස්යජනක දෙයක් පවසන හෝ කරන වීඩියෝවක් නරඹා තිබේද?
සමහර විට ඔබ සැබෑ පුද්ගලයෙකු මෙන් පෙනෙන සහ ශබ්ද කරන නමුත් සම්පූර්ණයෙන්ම පරිගණකයෙන් ජනනය කරන ලද සමාජ මාධ්ය අතථ්ය බලපෑම් කරන්නෙකු හමු වී ඇත. මේ සින්තටික් මාධ්යවල බලය පිළිබඳ අවස්ථා කිහිපයක් පමණි.
එය කෘත්රිම බුද්ධිය භාවිතයෙන් ඩිජිටල් තොරතුරු නිර්මාණය කර හසුරුවන වේගයෙන් දියුණු වන තාක්ෂණයකි.
අපි ද්රව්ය උත්පාදනය කරන සහ පරිභෝජනය කරන ආකාරය යථාර්ථවාදී අතථ්ය පුද්ගලයින් උත්පාදනය කිරීමේ සිට සැබෑ ලෝක සැකසුම් වල ජීවමාන අනුකරණයන් වර්ධනය කිරීම දක්වා පරිවර්තනය කිරීමට කෘතිම මාධ්යයට හැකියාව ඇත.
කෙසේ වෙතත්, ඕනෑම නව තාක්ෂණයක් මෙන්, එය ආමන්ත්රණය කළ යුතු බරපතල සදාචාරාත්මක හා සමාජීය ගැටලු නිර්මාණය කරයි.
සින්තටික් මාධ්ය යනු හරියටම කුමක්ද?
කෘතිම බුද්ධිය (AI) සහ යන්ත්ර ඉගෙනීමේ ඇල්ගොරිතම කෘතිම මාධ්ය ලෙස හඳුන්වන ඩිජිටල් ද්රව්ය නිෂ්පාදනය කිරීමට හෝ වෙනස් කිරීමට භාවිතා කරයි. පරිගණකයෙන් ජනනය කරන ලද දෘශ්ය සහ චිත්රපටවල සිට අතථ්ය පුද්ගලයින් සහ හඬ සහායක දක්වා, මෙහි සියල්ල අඩංගු විය හැක.
සත්ය දේවලින් හඳුනා ගැනීමට අපහසු කෘතිම මාධ්ය සමඟ ඇදහිය නොහැකි තරම් යථාර්ථවාදී සහ බලගතු තොරතුරු ජනනය කළ හැකිය. AI දියුණු වන විට, කෘතිම මාධ්ය සඳහා ඇති හැකියාව අසීමිත වේ.
එය වැදගත් වන්නේ ඇයි?
අපි ඩිජිටල් තොරතුරු උත්පාදනය කරන ආකාරය සහ පරිභෝජනය කරන ආකාරය සම්පූර්ණයෙන්ම පරිවර්තනය කිරීමට කෘතිම මාධ්යයට හැකියාව ඇත. එය ආඛ්යානය සහ නිර්මාණශීලීත්වය සඳහා නව හැකියාවන් ගෙන එයි. තවද, එය විනෝදාස්වාදය සහ ප්රචාරණයේ සිට අධ්යාපනය සහ සෞඛ්ය සේවා දක්වා විවිධ කර්මාන්තවල යෙදිය හැකිය.
උදාහරණයක් ලෙස, අත්යාවශ්ය පාරිභෝගික සේවා සැකසීම් තුළ පාරිභෝගිකයින්ට සහාය විය හැකි ජීවමාන avatars තැනීමට හෝ වෛද්යවරුන්ට සහ ශල්ය වෛද්යවරුන්ට ඉගැන්වීමට උපකාර වන වෛද්ය මෙහෙයුම්වල යථාර්ථවාදී සමාකරණ සංවර්ධනය කිරීමට කෘතිම මාධ්ය භාවිතා කළ හැක.
සින්තටික් මාධ්ය, සාරාංශයක් ලෙස, ඩිජිටල් තාක්ෂණය සමඟ අප සම්බන්ධ වන ආකාරය වෙනස් කිරීමට හැකියාව ඇත.
ගැඹුරු ව්යාජ ගැන කෙසේද?
ඩුප්ෆැක්ස් වඩාත් කුප්රකට සහ සුප්රසිද්ධ කෘතිම මාධ්ය වර්ගයකි. ඔවුන් ප්රථම වරට 2017 අගභාගයේදී පෙනී සිටි අතර එතැන් සිට ජනප්රියත්වය වැඩි වී ඇත.
Deepfakes නිතර නිතර තත්ය කාලීනව එක් පුද්ගලයෙකුගේ මුහුණ තවත් පුද්ගලයෙකුගේ ශරීරයට උඩින් තැබීමට ගැඹුරු ඉගෙනීමේ තාක්ෂණයක් වන generative adversarial networks (GANs) භාවිතා කරයි. මෙම තාක්ෂණය මේමස් සෑදීම හෝ සංගීත වීඩියෝවල ප්රසිද්ධ පුද්ගලයන් නැවත එක් කිරීම වැනි විනෝදාත්මක අරමුණු සඳහා භාවිත කර ඇතත්.
එය අසත්ය තොරතුරු ප්රචාරය කිරීමට, වංචා කිරීමට සහ පුද්ගලයන්ගේ ප්රතිරූප අයිතිය උල්ලංඝණය කිරීමට ද යොදා ගෙන ඇත. විවිධ ගුණාත්මක භාවයෙන් යුත් ගැඹුරු ව්යාජ ඒවා, සමහරක් ඇදහිය නොහැකි තරම් ඒත්තු ගැන්වෙන අතර අනෙක් ඒවා ව්යාජ ලෙස පැහැදිලිව හඳුනාගෙන ඇත. ඩීප්ෆේක් වලට හානි වීමට ඇති හැකියාව නොතකා, තැතිගන්වන සුළු වේගයකින් ඒවා ජනනය කර සංසරණය වෙමින් පවතී.
කෘතිම මාධ්ය වර්ග
පින්තූර සහ වීඩියෝ
වඩාත් ප්රසිද්ධ කෘතිම මාධ්ය වර්ග වන්නේ රූප සහ චිත්රපට ය. කෘත්රිම පින්තූර සහ වීඩියෝ මුල සිටම සාදා හෝ පවතින ද්රව්ය භාවිතයෙන් වෙනස් කළ හැක යන්ත්ර ඉගෙනීමේ ඇල්ගොරිතම.
මෙම තාක්ෂණය චිත්රපටවල යථාර්ථවාදී CGI සෑදීමේ සිට ගැඹුරු ව්යාජ ඒවා නිෂ්පාදනය කිරීම දක්වා පුළුල් පරාසයක භාවිතයන් ඇත. කෙසේ වෙතත්, මෙම තාක්ෂණය අනිසි ලෙස භාවිතා කිරීම පිළිබඳ සදාචාරාත්මක සලකා බැලීම් නොසලකා හැරිය යුතු නොවේ.
ශ්රව්ය උපකරණ
යන්ත්ර ඉගෙනීමේ ඇල්ගොරිතම ශ්රව්ය සංඥා නිපදවීමට සහ වෙනස් කිරීමට හැකි ඒවා කෘතිම ශ්රව්ය නිර්මාණය කිරීමට භාවිතා කරයි. මෙම තාක්ෂණය ව්යාජ කටහඬ උත්පාදනය කිරීමට සහ සැබෑ පුද්ගලයන්ගේ කථාව වෙනස් කිරීමට භාවිතා කළ හැක.
එය හඬ සහායක, පුද්ගලීකරණය කළ ශ්රව්ය පණිවිඩ, සහ හඬ ක්ලෝන කිරීම ඇතුළු විවිධ අරමුණු සඳහා භාවිත කළ හැක. කෙසේ වෙතත්, එය වංචනික අරමුණු සඳහා කෙනෙකුගේ කටහඬ අනුකරණය කිරීම වැනි හානිකර භාවිතයේ හැකියාව ගැන කනස්සල්ලට පත් කරයි.
පෙළපොත්
ස්වභාවික භාෂා සැකසුම් (NLP) ඇල්ගොරිතමයන් කෘත්රිම පෙළ නිපදවීම සඳහා මිනිස් භාෂාව විශ්ලේෂණය කර තේරුම් ගත හැකිය. මෙම තාක්ෂණය පුරුදු වී ඇත chatbots සාදන්න, ප්රවෘත්ති කථා සහ සම්පූර්ණ නවකතා පවා.
අනෙක් අතට කෘත්රිම ලිවීමේ සත්යතාව සහ සත්යතාව දැඩි ලෙස අභියෝගයට ලක් වේ. එය තොරතුරු වල සත්යතාව සහ ව්යාජ පුවත් ප්රචාරය කිරීම වැනි වැරදි ලෙස යෙදීමේ හැකියාව පිළිබඳ ගැටළු මතු කරයි.
විවිධ කර්මාන්තවල භාවිත ක්ෂේත්ර
විනෝදාස්වාදය, ප්රචාරණය, අධ්යාපනය සහ සෞඛ්ය සේවා වැනි ක්ෂේත්රවල කෘතිම මාධ්ය භාවිතයන් කිහිපයක් ඇත.
එය චිත්රපට සහ රූපවාහිනී වැඩසටහන් වල යථාර්ථවාදී CGI සහ විශේෂ ප්රයෝග නිර්මාණය කිරීමට විනෝදාස්වාද ව්යාපාරයේ භාවිතා වේ. එය ගැලපෙන සහ ආකර්ෂණීය වෙළඳ දැන්වීම් නිර්මාණය කිරීම සඳහා වෙළඳ දැන්වීම්වල භාවිතා වේ.
අධ්යාපනයේ ගිලී ඉගෙනීමේ අත්දැකීම් ලබා දීම සඳහා කෘත්රිම මාධ්ය ද භාවිතා කළ හැක. එය සිසුන් සඳහා අධ්යාපනය සැබවින්ම පරිවර්තනය කළ හැකිය. ඊට අමතරව, එය වෛද්ය සමාකරණ සහ පුහුණුව සඳහා සෞඛ්ය සේවයේ භාවිතා වේ.
කෘතිම මාධ්යයේ වාසි
- මාධ්ය නිර්මාණය කිරීම සහ නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා වන ක්රියාවලීන් වඩාත් කාර්යක්ෂම හා ලාභදායී වී ඇත.
- අන්තර්ගතය නිර්මාණය කිරීමේදී නිදහස සහ නව නිපැයුම් වැඩි වීම
- මාධ්ය මූලද්රව්ය පහසුවෙන් හැසිරවීම සහ කළමනාකරණය කිරීම
- පුද්ගලීකරණය සහ අන්තර්ක්රියා වැඩි දියුණු කරයි පරිශීලක අත්දැකීම්.
- සෞඛ්ය සේවා සහ අධ්යාපනය ඇතුළු විවිධ ක්ෂේත්රවල සැබෑ ලෝකයේ ගැටලු විසඳීමේ හැකියාව
තවද, කෘතිම මාධ්ය මඟින් පුහුණුව සහ ඉගැන්වීම සඳහා අධි-යථාර්ථවාදී සමාකරණ සහ අතථ්ය ලෝකයන් නිෂ්පාදනය කිරීමට හැකියාව ලැබේ. එය ඔබට අවසාන ප්රතිඵලය කෙරෙහි වැඩි පාලනයක් සහ නම්යශීලී බවක් ලබා දෙයි, එමඟින් ඔබේ ප්රේක්ෂකයින් සමඟ වඩා හොඳ සම්බන්ධතාවයක් සහ බැඳීමක් ඇති විය හැක.
සමස්තයක් වශයෙන්, කෘතිම මාධ්යයට අප නිර්මාණය කරන, පරිභෝජනය කරන සහ මාධ්ය සමඟ අන්තර් ක්රියා කරන ආකාරය පරිවර්තනය කිරීමේ හැකියාව ඇත.
සැබෑ ලෝක උදාහරණ
කෘත්රිම මාධ්යවලට සැබෑ ලෝකයේ ගැටලු විසඳීමේදී, විශේෂයෙන් ප්රචාරණය, විනෝදාස්වාදය සහ පාරිභෝගික සේවා සම්බන්ධයෙන් සැලකිය යුතු වාසි ඇත.
උදාහරණයක් ලෙස, කෘතිම මාධ්ය, ඉතා යථාර්ථවාදී නිෂ්පාදන ආදර්ශන හෝ ප්රචාරණ උත්පාදනය කිරීමට භාවිතා කළ හැක, ව්යාපාරවලට ඔවුන්ගේ නිෂ්පාදන සහ සේවා බලගතු සහ ආකර්ෂණීය ලෙස ප්රදර්ශනය කිරීමට ඉඩ සලසයි.
එය විනෝදාස්වාද ව්යාපාරයේදී ප්රසංග සඳහා පිටත්ව ගිය වාදකයින් හෝ සංගීතඥයන් ප්රතිනිෂ්පාදනය කිරීමට මෙන්ම නව චරිත සහ ලෝකයන් නිර්මාණය කිරීමට භාවිතා කළ හැක.
ඊට අමතරව, කෘතිම මාධ්ය භාවිතා කළ හැකිය පාරිභෝගික සේවා චැට්බොට් සාදන්න සහ අතථ්ය සහායකයින්, ක්රියාවලීන් විධිමත් කරන අතරම පාරිභෝගික සතුට ඉහළ නැංවීමට ආයතනවලට ඉඩ සලසයි.
සදාචාරාත්මක ගැටළු සහ අභියෝග
කෘත්රිම මාධ්යවලට බොහෝ වාසි ඇති අතර, එය සදාචාරාත්මක ප්රශ්න සහ බාධා ද මතු කරයි. එක් විශාල ගැටළුවක් වන්නේ වැරදි තොරතුරු ප්රවර්ධනය කිරීමට, මහජන මතය වෙනස් කිරීමට හෝ වංචා කිරීමට කෘතිම මාධ්ය භාවිතා කළ හැකි වීමයි.
මිනිසුන්ගේ පෞද්ගලිකත්වයට හානි කිරීමට හෝ ඔවුන්ගේ බුද්ධිමය දේපළ අයිතිවාසිකම් උල්ලංඝනය කිරීමට කෘත්රිම මාධ්ය භාවිත කිරීමේ හැකියාව පිළිබඳව ද අවධානය යොමු වී තිබේ. තවත් ගැටළුවක් වන්නේ කෘත්රිම මාධ්ය සදාචාරාත්මකව සංවර්ධනය කර ප්රයෝජනයට ගෙන ඇති බව සහතික කිරීම සඳහා සුදුසු නීති සහ ප්රමිතීන් සැලසුම් කර ක්රියාත්මක කිරීමේ අවශ්යතාවයයි.
සින්තටික් මාධ්යයේ අනාගතය
කෘතිම මාධ්යවල අනාගතය ත්රාසජනක මෙන්ම අවිනිශ්චිතය. තාක්ෂණය දියුණු වන විට, කෘතිම මාධ්ය වඩාත් සංකීර්ණ හා පුළුල් ලෙස භාවිතා වන බවට සැකයක් නැත.
මෙය විනෝදාස්වාදය සහ ප්රචාරණයේ සිට අධ්යාපනය සහ සෞඛ්ය සේවා දක්වා ව්යාපාර සඳහා දුරදිග යන ප්රතිවිපාක ඇති කළ හැකිය.
එහෙත්, කෘත්රිම මාධ්ය මගින් සිදුවිය හැකි හානි අවම කර ගනිමින් එහි විභව වාසි අත්කර ගැනීම සහතික කිරීම සඳහා ආමන්ත්රණය කළ යුතු නව ගැටලු සහ සදාචාරාත්මක ගැටලු ඇති කරන බව පැහැදිලිය.
නිගමනය
සාරාංශගත කිරීම සඳහා, කෘතිම මාධ්ය යනු අපගේ ජීවිතයේ බොහෝ කොටස් වෙනස් කිරීමට හැකියාව ඇති වේගයෙන් ව්යාප්ත වන ප්රදේශයකි. කෘත්රිම මාධ්ය සමඟ සදාචාරාත්මක ගැටලු සහ අභියෝග පවතින අතර, එය සොයාගැනීමේ සිත්ගන්නා ක්ෂේත්රයක් බවට පත් කරන ප්රතිලාභ කිහිපයක් ද ඇත.
කෘතිම මාධ්ය පරිණාමය වන විට, සමාජය එහි ප්රතිවිපාක සමඟ පොරබැදිය යුතු අතර විය හැකි අඩුපාඩු සීමා කරමින් එහි විභව වාසි සාක්ෂාත් කර ගැනීම සහතික කිරීම සඳහා සහයෝගයෙන් කටයුතු කළ යුතුය.
ඔබමයි