ان جي شروعات کان وٺي، فلم سازن شاندار فلمون ٺاهڻ لاء نئين ٽيڪنالاجيون استعمال ڪيون آهن.
ان وقت جي باري ۾ سوچيو ته اسٽيون اسپيلبرگ CGI استعمال ڪيو فلمين کي بيوقوف بڻائڻ لاءِ ته ڊائناسور 1994 ۾ جراسڪ پارڪ ۾ زنده آهن.
پندرهن سالن کان پوءِ، جيمس ڪيمرون 3 جي اوتار ۾ پنڊورا جي مڪمل 2009D دنيا سان سامعين کي غرق ڪيو.
ٽيڪنالاجي اڳ ۾ ئي انقلاب آڻي ڇڏيو آهي ڪهاڻين جا قسم جيڪي اسان فلم ۾ ٻڌائي سگهون ٿا.
اسٽاپ موشن، ننڍڙن ۽ animatronics کان، اسان سست رفتاري سان استعمال ڪرڻ لاء ترتيب ڏني آهي ڪمپيوٽر گرافڪس اسان جون ڳالهيون ٻڌائڻ لاءِ. اڄ جا ڪيترائي بلاڪ بسٽر استعمال ڪن ٿا سائي اسڪرين، موشن ڪيپچر، ۽ ترقي يافته CGI جو ميلاپ وڪڻڻ لاءِ.
ڊان آف دي پلانٽ آف دي ايپس يا گارڊينز آف دي گليڪسي جهڙين فلمن جي باري ۾ سوچيو- فلمون جتي اسان جا ڪجهه اهم ڪردار مڪمل طور تي CG آهن، پر هاڻي اها حقيقت توهان کي ڪهاڻي کان پري نه ڪندي.
فلم سازي ۾ جديد ترقيات مان هڪ هڪ ممڪن ذريعو کان اچي ٿو ويڊيو جو شڪار صنعت.
ويڊيو گيمز، گهڻو ڪري فلمن وانگر، ٽيڪنالاجي ۾ ترقي مان پڻ فائدو ورتو آهي. اسان پونگ ۽ پي سي انسان کان تمام ڊگهو رستو وٺي آيا آهيون. اتي موجود بهترين ٽيڪنالاجي مان هڪ آهي فوٽو ريئلسٽڪ گرافڪس غير حقيقي انجڻ.
هن آرٽيڪل ۾، اسان غير حقيقي انجڻ تي نظر ڪنداسين ۽ اهو ڪيئن ٿي سگهي ٿو انقلاب ڪيئن فلمون ٺاهيون وينديون آهن.
غير حقيقي انجڻ ڇا آهي؟
غير حقيقي انجنيئر ايپيڪ گيمز پاران ٺاهيل هڪ گيم انجڻ آهي. پهريون ڀيرو 1998 ۾ جاري ڪيو ويو، اهو راند جي ترقي، تصور، تخليق، ۽ ٻين حقيقي وقت جي ايپليڪيشنن لاء تخليقي اوزار جو هڪ مفت استعمال ڪرڻ وارو سوٽ آهي.
غير حقيقي انجڻ ان جي زندگي وانگر گرافڪ ۽ روشني جي صلاحيتن لاء مشهور آهي. مشهور رانديون جيڪي غير حقيقي انجڻ استعمال ڪندي ڪيون ويون آهن انهن ۾ شامل آهن Fortnite، BioShock، ۽ Batman Arkham.
غير حقيقي انجڻ پڻ 3D اثاثن جي مارڪيٽ سان گڏ اچي ٿو جيڪا وڊيو گيم ٺاهيندڙ پنهنجي راندين ۾ استعمال ڪري سگهن ٿا.
UE مارڪيٽ پڻ اچي ٿو اثاثن سان گڏ سڀني قسمن جي صنعتن لاءِ- ورچوئل نيوز اسٽوڊيو، جهازن جا 3D ماڊل ۽ گاڏيون، ۽ حتي هر قسم جي انساني حرڪت جا اينيميشن پيڪ.
ويڊيو گيمز کان ٻاهر، غير حقيقي انجڻ فلم سازن سان وڌيڪ مقبول ٿي رهيو آهي.
اهو ئي سبب آهي ته انجڻ استعمال ڪري سگهجي ٿو پيداوار ٺاهڻ لاءِ تمام گهڻو تعاون ڪندڙ ۽ تکراري.
اهو ڪيئن ممڪن آهي؟
جي تصور جي باري ۾ اسان کي ٿورو وڌيڪ ڄاڻڻ جي ضرورت پوندي مجازي پيداوار.
مجازي پيداوار
ورچوئل پروڊڪشن مان مراد مختلف ڪمپيوٽر جي مدد سان پيداوار ۽ فلم سازي لاءِ استعمال ٿيندڙ بصري طريقا آهن.
هي اصطلاح عام طور تي CGI ۽ گيم انجڻ جي استعمال کي بيان ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي ته جيئن پيداواري عملدار هڪ منظر جي ويجھي آخري پراڊڪٽ کي ڏسي سگھن جيئن اهو سيٽ تي پڪڙيو پيو وڃي.
ورچوئل پروڊڪشن جو مقصد ڪيترن ئي مسئلن کي حل ڪرڻ آهي جيڪي عام طور تي روايتي پيداوارن ۾ ملي سگهن ٿيون.
روايتي عمل عام طور تي لڪير آهي، هڪ اسيمبلي لڪير وانگر. عام طور تي فلم اڳ-پروڊڪشن ذريعي ٿيندي آهي، بعد ۾ پيداوار، پوء پوسٽ پروڊڪشن جي پٺيان.
غلطين کي درست ڪرڻ يا پروڊڪشن ۾ ٺاهيل منظرن ۾ تخليقي تبديليون ڪرڻ تمام گهڻو مهانگو ٿي پوي ٿو ۽ فلم جي پوسٽ پروڊڪشن جي مدي کي ڊگھي ٿيندي. هڪ نظر وٺي سگھي ٿو جسٽس ليگ جي مختلف نسخن تي ڏسڻ لاءِ ته ڪيئن ساڳيو فوٽيج سيوڏي پيماني تي مختلف طريقن سان استعمال ڪري سگهجي ٿو.
مجازي پيداوار پيداوار جي عمل ۾ غير يقيني صورتحال کي ختم ڪري ٿي انتهائي تفصيلي تفريح ٺاهڻ جي ذريعي جيڪا حتمي پيداوار هجڻ گهرجي.
مثال طور previsualization Avengers Endgame ۾ موسمياتي منظر لاءِ سال اڳ پيش ڪيو ويو هو، عملدار کي ڪافي وقت ڏنو ويو ته اهو رٿابندي ڪرڻ لاءِ ته منظر کي فلم ڪيئن ڪجي درجنين A-لسٽ اداڪارن سان.
غير حقيقي انجڻ ڪيترن ئي قسمن جي مجازي پيداوار کي طاقت ڏئي ٿو. اهي رينج موشن ڪيپچر، پريز، ورچوئل اسڪائوٽنگ کان وٺي ڪئميرا ۾ ورچوئل پروڊڪشن تائين آهن.
جيئن ته ڪهاڻي بورڊ ڪيئن ڊائريڪٽرن کي فلم جي واقعن جي ترتيب کي ترتيب ڏيڻ ۾ مدد ڪري ٿو. غير حقيقي انجڻ جي مدد ڪري سگھي ٿي روشني، سينماٽو کي ڏسڻ ۾پيداوار شروع ٿيڻ کان اڳ گرافي، ۽ خاص اثرات.
ايندڙ حصي ۾، اسان اهو معلوم ڪنداسين ته ڪيئن غير حقيقي انجڻ فلم سازن کي بااختيار بڻائڻ جي اميد رکي ٿو جديد ورچوئل پيداوار سان.
غير حقيقي انجڻ ۽ فلم سازي
غير حقيقي انجڻ جي والدين ڪمپني ايپيڪ اڳ ۾ ئي ڪيترن ئي ٽي وي ۽ فلم سازن کي قائل ڪري چڪو آهي ته هو پنهنجي ٽيڪنالاجي کي استعمال ڪرڻ شروع ڪن انهن جي شوز ٺاهڻ لاءِ.
انجڻ جي ترتيب ڏيڻ وارو اوزار فلم سازن کي مجازي ماحول ۾ شيون، ڪردارن ۽ ڪيمرا کي ترتيب ڏيڻ جي صلاحيت ڏئي ٿو.
Sequencer سان قاتل خصوصيت اها آهي ته اهو حقيقي وقت ۾ سينما جي ترتيبن جو جائزو وٺڻ جي قابل آهي.
مشهور Disney+ سيريز The Mandalorian گرين اسڪرين جي بدران لائيو LED وال استعمال ڪيو. هي وڏي سيٽ اپ کي حجم طور سڃاتو وڃي ٿو ۽ ٽيڪنالاجي جي هڪ وڏي سيٽ جو حصو آهي مجموعي طور تي اسٽيج ڪرافٽ طور سڃاتو وڃي ٿو.
ILM (اسٽار وار فيم جو) پاران پيش ڪيل، اسٽيج ڪرافٽ هڪ آخر کان آخر تائين حل آهي جيڪو مجازي پيداوار جي سڀني حصن کي سپورٽ ڪري ٿو.
اسٽيج ڪرافٽ جو مقصد عملي سيٽن ۽ اداڪارن کي ورچوئل پس منظر سان ضم ڪرڻ آهي.
غير حقيقي انجڻ انهن مجازي پس منظر کي حقيقي وقت ۾ پيش ڪري ٿو. اهو فلم سازن کي حقيقي شوٽنگ دوران ڪنهن منظر جي ڪنهن به پاسو کي تبديل ڪرڻ جي آزادي ڏئي ٿو.
ڊائريڪٽر شايد ڏينهن جي وقت، يا پس منظر ۾ جبلن جي جڳهه سان تجربو ڪري سگهي ٿو. اداڪار وڌيڪ اثرائتو پرفارمنس ڏئي سگھن ٿا ڇو ته انهن وٽ صرف فاصلي ۾ ڏسڻ لاءِ سائي اسڪرين ناهي.
اسٽيج ڪرافٽ لازمي طور تي وقت جي مختصر ونڊو ۾ ڪيترن ئي منظرن کي فلم ڪرڻ آسان بڻائي ٿو. اهو عملي طور تي جڳهه جي شوٽنگ جي ضرورت کي ختم ڪري ٿو. منڊلورين ۾، اداڪارن کي شوٽنگ ڪرڻ لاءِ حقيقي ريگستان ڏانهن سفر ڪرڻ جي ضرورت نه هئي.
تصويري ريئلسٽڪ LED وال سان هڪ عملي سينڊي سيٽ ٺاهڻ هڪ پس منظر طور ان کي سامعين ڏانهن وڪڻڻ لاءِ ڪافي هو. ريشوٽس پڻ تمام گھٽ قيمتي هوندا هئا ڇو ته توهان سڀني کي ڪرڻ جي ضرورت آهي اسٽيج ڪرافٽ سيٽ ٻيهر.
فلم ۽ ٽي وي ۾ غير حقيقي انجڻ جا مثال
منڊلورين
Mandalorian اسٽيج ڪرافٽ استعمال ڪيو سيريز ۾ مناظرن لاءِ وڏي تعداد ۾ سيٽ پيس ٺاهڻ لاءِ.
جيئن ته پس منظر حقيقي ماڊل آهن جن کي اسين حقيقي وقت ۾ ٺاهي سگهون ٿا، هڪ مجازي پس منظر توهان کي جڳهه تي شوٽنگ کان به وڌيڪ ڪنٽرول ڏئي ٿو.
پلنگن جي حبيب
گيم آف ٿرونس جو بدنام سيزن 8 بلاشبہ وڏي سي جي جي ترتيبن سان ڀريل هو.
ڪنهن به پيداوار ٿيڻ کان اڳ، HBO سان گڏ ڪم ڪيو ٽيون ماڙ ورچوئل سيٽ ٺاهڻ لاءِ جيڪي شو جي ٽيم کي سندن ايڪشن جا منظر تيار ڪرڻ ۾ مدد ڏين.
ورچوئل سيٽن ٽيم کي اجازت ڏني ته ابتدائي بحث مباحثو ڪيو ته فائنل کٽ ۾ ڇا شامل ڪيو وڃي.
عملدار جيتوڻيڪ VR هيڊ سيٽ استعمال ڪيو مختلف شاٽ جي ضرورت جي منصوبابندي ڪرڻ لاءِ ، صحيح طور تي ته ڪيمرا کي ڪٿي رکڻو آهي ۽ حتي ڪهڙو لينس استعمال ڪرڻو آهي.
آزاد مختصر فلمون
غير حقيقي انجڻ جي طاقت صرف هالي ووڊ جي وڏين پروڊڪٽس طرفان نه آهي. مختلف آزاد فلم ساز استعمال ڪن ٿا جديد غير حقيقي انجڻ جي رليز کي حدون وڌائڻ لاءِ جيڪي توهان حاصل ڪري سگهو ٿا محدود بجيٽ سان.
مثال طور، VFX فنڪار ساوا زيوڪوڪ پنهنجي مختصر فلم ۾ انجڻ جي صلاحيتن کي ڏيکاري ٿو ويڙهاڪ.
غير حقيقي انجڻ جو مستقبل
ڪيم لائبرري، چيف ٽيڪنالاجي آفيسر ايپيڪ جو چوڻ آهي ته غير حقيقي انجڻ جلد ئي ٺاهڻ ۾ پنهنجو رستو ٺاهي سگهي ٿو فلم جا تجربا استعمال ڪندڙ جي مطابق.
”ڪو به سبب ناهي ته، ايندڙ ڪجهه سالن ۾، هڪ اينيميٽڊ فلم ڪا اهڙي شيءِ نه ٿي سگهي جيڪا توهان جي موبائل فون تي توهان جي مخصوص ترجيحن سان ترتيب ڏني وئي هجي، جهڙوڪ شهزادي جو لباس جيڪو توهان پنهنجي ٻار لاءِ خريد ڪيو آهي. هوء فلم ۾ ڏسڻ ۾ ايندي، "لائبرري چوي ٿو.
"ماڻهو حقيقي وقت گرافڪس جي طاقت کي ڏسڻ شروع ڪندا ۽ اسان تجربو ڏسڻ شروع ڪنداسين، وڌيڪ شخصيت، وڌيڪ قابل تدوين."
اچڻ واري ايندڙ سان گڏ حقيقي انجڻ 5، جيڪو انجڻ جي قابل آهي صرف وڌندو. ٽيڪني ڊيمو جهڙوڪ ايپيڪ گيمز جو تعاون Matrix سان، ڏيکاري ٿو ته حقيقي وقت ۾ پيش ڪيل زندگي جي تصويري گرافڪس تقريبن هتي آهن.
ٿڪل
غير حقيقي انجڻ جي باري ۾ حيرت انگيز شيء اها آهي ته اهو شروع ڪرڻ بلڪل مفت آهي. توهان پڻ ڳولي سگهو ٿا مفت ڪورس تي غير حقيقي انجڻ سان آزاد فلم سازي انهن جي سرڪاري سائيٽ تي.
۾ ٺاهيل مختصر فلمون غير حقيقي انجنيئر عظيم واعدو ڏيکاريو. ننڍڙا پيداواري عملدار جديد مارول يا پيڪسار فلم جي بجيٽ جي ضرورت کان سواءِ فن جا شاندار ڪم ٺاهي سگهن ٿا.
جواب ڇڏي وڃو