С самого начала кинематографисты использовали новые технологии для создания захватывающих фильмов.
Подумайте о том времени, когда Стивен Спилберг использовал компьютерную графику, чтобы одурачить кинозрителей, что динозавры живы в Парке Юрского периода в 1994 году.
Пятнадцать лет спустя Джеймс Кэмерон погрузил зрителей в полностью трехмерный мир Пандоры в фильме «Аватар» 3 года.
Технологии уже произвели революцию в типах историй, которые мы можем рассказать в фильме.
От покадровой анимации, миниатюр и аниматроники мы постепенно адаптировались к использованию компьютерная графика рассказать наши истории. Многие из современных блокбастеров используют комбинацию зеленого экрана, захвата движения и продвинутой компьютерной графики, чтобы продать свою фантазию.
Подумайте о таких фильмах, как «Рассвет планеты обезьян» или «Стражи Галактики» — фильмах, в которых некоторые из наших главных героев полностью созданы компьютерной графикой, но этот факт больше не отвлекает вас от истории.
Одно из последних достижений в кинопроизводстве исходит из неожиданного источника — видеоигра промышленности.
Видеоигры, как и фильмы, также извлекли выгоду из технологических достижений. В конце концов, мы прошли долгий путь от Pong и Pac-Man. Одной из лучших технологий для фотореалистичной графики является Unreal Engine.
В этой статье мы рассмотрим Unreal Engine и то, как он может революционизировать процесс создания фильмов.
Что такое нереальный движок?
Unreal Engine — игровой движок, разработанный Epic Games. Впервые выпущенный в 1998 году, это бесплатный набор инструментов для разработки игр, визуализации, моделирования и других приложений реального времени.
Unreal Engine известен своими реалистичными графическими и световыми возможностями. Популярные игры, созданные с использованием Unreal Engine, включают Fortnite, BioShock и Batman Arkham.
Unreal Engine также поставляется с рынком 3D-ресурсов, которые создатели видеоигр могут использовать в своих играх.
Торговая площадка UE также предлагает активы для всех видов отраслей: виртуальные новостные студии, 3D-модели самолетов и транспортных средств и даже наборы анимаций всех видов движений человека.
Помимо видеоигр, Unreal Engine становится все более популярным среди кинематографистов.
Это связано с тем, что с помощью движка можно сделать производство гораздо более совместным и итеративным.
Как это возможно?
Нам нужно немного больше узнать о концепции виртуальное производство.
Виртуальные постановки
Виртуальное производство относится к различным методам компьютерного производства и визуализации, используемым для кинопроизводства.
Этот термин обычно используется для описания использования компьютерной графики и игровых движков, позволяющих съемочным группам видеть почти конечный продукт сцены, когда она снимается на съемочной площадке.
Виртуальные постановки направлены на решение нескольких проблем, которые обычно встречаются в традиционных постановках.
Традиционный процесс обычно линейный, похожий на сборочную линию. Обычный фильм проходит предварительную подготовку, затем производство, а затем постпродакшн.
Исправление ошибок или внесение творческих изменений в сцены, сделанные в процессе производства, обходится очень дорого и увеличивает продолжительность постпродакшна фильма. Можно взглянуть на разные версии «Лиги справедливости», чтобы увидеть, как одни и те же кадры могутиспользоваться совершенно по-разному.
Виртуальное производство устраняет неопределенность в производственном процессе, создавая детализированные воссоздания того, каким должен быть конечный продукт.
Так, например, предварительная визуализация кульминационная сцена в «Мстителях: Финал» была визуализирована на несколько лет вперед, что дало съемочной группе достаточно времени, чтобы спланировать, как снимать сцену с десятками необходимых актеров.
Unreal Engine поддерживает несколько типов виртуальных производств. Они варьируются от захвата движения, предварительного просмотра, виртуальной разведки до живых виртуальных постановок в камере.
Например, как раскадровки помогают режиссерам планировать последовательность событий фильма. Unreal Engine может помочь визуализировать освещение, синематографики и спецэффектов еще до начала производства.
В следующем разделе мы рассмотрим, как Unreal Engine надеется предоставить кинематографистам передовые технологии виртуального производства.
Unreal Engine и кинопроизводство
Epic, материнская компания Unreal Engine, уже убедила нескольких телевизионных и кинопроизводителей начать использовать их технологию для создания своих шоу.
Инструмент Sequencer движка дает кинематографистам возможность манипулировать объектами, персонажами и камерами в виртуальной среде.
Отличительной чертой Sequencer является возможность предварительного просмотра кинематографических эпизодов в режиме реального времени.
В популярном сериале Disney+ «Мандалорец» вместо зеленого экрана использовалась живая светодиодная стена. Эта массивная установка известна как Volume и является частью более крупного набора технологий, известных под общим названием StageCraft.
Создан компанией ILM (известной по «Звездным войнам»), Сценическое ремесло — это комплексное решение, поддерживающее все аспекты виртуального производства.
StageCraft стремится объединить практические декорации и актеров с виртуальным фоном.
Unreal Engine визуализирует эти виртуальные фоны в режиме реального времени. Это дает кинематографистам свободу изменять любой аспект сцены во время самой съемки.
Режиссер может экспериментировать со временем суток или расположением гор на заднем плане. Актеры могут давать более эффектные выступления, поскольку у них есть не только зеленый экран, на который они могут смотреть на расстоянии.
По сути, Stagecraft позволяет легко снимать несколько сцен за короткий промежуток времени. Это практически исключает необходимость съемок на месте. В «Мандалорце» актерам не нужно было ехать в настоящую пустыню для съемок.
Построить практичную песчаную декорацию с фотореалистичной светодиодной стеной в качестве фона было достаточно, чтобы продать ее аудитории. Пересъемки также были значительно дешевле, поскольку все, что вам нужно было сделать, это снова включить набор StageCraft.
Примеры Unreal Engine в кино и на телевидении
Мандалорские
Мандалорец использовал StageCraft для создания большого количества декораций для сцен сериала.
Поскольку фоны — это настоящие модели, которыми мы можем манипулировать в режиме реального времени, виртуальный фон дает вам даже больше контроля, чем съемка на месте.
Игра престолов
Печально известный восьмой сезон «Игры престолов», несомненно, был полон гигантских сцен компьютерной графики.
До того, как началось какое-либо производство, HBO работал с Третий этаж для создания виртуальных декораций, которые помогли бы команде шоу спланировать свои боевые сцены.
Виртуальные наборы позволили команде заранее обсудить, что включить в окончательный вариант.
Съемочная группа даже использовала гарнитуру виртуальной реальности, чтобы спланировать различные необходимые снимки, вплоть до того, где расположить камеру и даже какой объектив использовать.
Независимые короткометражные фильмы
Мощь Unreal Engine используется не только в крупных голливудских проектах. Различные независимые кинематографисты используют последние выпуски Unreal Engine, чтобы раздвинуть границы возможного с ограниченным бюджетом.
Например, художник VFX Сава Живкович демонстрирует возможности движка в своем короткометражном фильме. иррадиация.
Будущее нереального движка
Ким Либрери, главный технический директор Epic, говорит, что Unreal Engine вскоре может стать основой для создания опыт просмотра фильмов, адаптированный к пользователю.
«Нет никаких причин, по которым в ближайшие пару лет анимационный фильм не может быть чем-то, что рендерится по запросу и генерируется на вашем мобильном телефоне с вашими конкретными предпочтениями, например, платье принцессы, которое вы купили для своего ребенка. она увидит в фильме», — говорит Либрери.
«Люди начнут видеть силу графики в реальном времени, и мы начнем видеть опыт, более представительный, более редактируемый».
С грядущим выпуском Unreal 5 двигателя, то на что способен движок будет только расширяться. Технические демонстрации, такие как сотрудничество Epic Games с Matrix, показывают, что реалистичная фотореалистичная графика, визуализируемая в реальном времени, почти готова.
Заключение
Удивительная особенность Unreal Engine заключается в том, что его можно запустить абсолютно бесплатно. Вы даже можете найти бесплатный курс по Независимое кинопроизводство на Unreal Engine на их официальном сайте.
Короткометражные фильмы, снятые в Unreal Engine подавать большие надежды. Небольшие производственные бригады могут создавать удивительные произведения искусства, не нуждаясь в бюджете последнего фильма Marvel или Pixar.
Оставьте комментарий