Conteúdo[Esconder][Mostrar]
- 1. O que exatamente é Programação Orientada a Objetos?
- 2. Por que as POO são necessárias?
- 3. Que benefícios os princípios OOPS oferecem?
- 4. Quais são os pilares do conceito de POO?
- 5. O que exatamente é uma aula?
- 6. O que exatamente é um objeto?
- 7. Quais são as limitações das OOPs?
- 8. O que é herança?
- 9. O que exatamente é encapsulamento?
- 10. O que é polimorfismo?
- 11. O que exatamente é a abstração?
- 12. O que exatamente é a sobrecarga de métodos?
- 13. O que exatamente é a substituição de método?
- 14. O que exatamente é uma superclasse?
- 15. O que exatamente é uma subclasse?
- 16. O que exatamente é polimorfismo estático?
- 17. O que exatamente é polimorfismo dinâmico?
- 18. Descreva a noção de um Construtor.
- 19. Quais são exatamente os modificadores de acesso?
- 20. O que exatamente é um destruidor?
- 21. O que exatamente é herança híbrida?
- 22. O que exatamente é herança hierárquica?
- 23. Quais são as desvantagens da herança?
- 24. O que exatamente é uma exceção?
- 25. O que exatamente é o tratamento de exceções e quais são seus benefícios?
- 26. O que exatamente são funções virtuais?
- 27. O que exatamente é a função de amigo?
- 28. O que exatamente é a Coleta de Lixo?
- 29. O que exatamente é acoplamento?
- 30. O que exatamente é coesão?
- 31. Descreva um bloco try/catch.
- 32. Descreva um bloco final.
- 33. O que exatamente é uma interface?
- 34. O que exatamente é composição?
- 35. O que exatamente é o encadeamento de construtores?
- Conclusão
Um dos paradigmas de programação mais influentes é chamado de OOPs, ou programação orientada a objetos. Em vez de funções e processos, enfatiza classes e objetos.
Seu principal objetivo é conectar dados e coisas para que seja mais simples trabalhar com eles. Cada objeto em OOPs é composto de código na forma de procedimentos ou métodos e dados na forma de campos.
Linguagens como C++, Objective C, Python, Perl e Java são algumas das linguagens orientadas a objetos mais populares. linguagens de programação.
É fundamental entender mais sobre isso, pois as perguntas da entrevista oops são extremamente típicas. A maioria das empresas procura engenheiros familiarizados com métodos e padrões orientados a objetos. Portanto, se você pretende participar de uma entrevista, deve ser bem versado em ideias de POO.
Várias perguntas de entrevista de programação orientada a objetos, do nível iniciante ao especialista, serão mostradas neste post. Você pode, portanto, passar em qualquer nível de entrevista e garantir a posição dos seus sonhos.
1. O que exatamente é Programação Orientada a Objetos?
A programação orientada a objetos (OOPs) é baseada em objetos reais, e não apenas em funções e processos. As classes são criadas para produtos individuais.
Herança, polimorfismo e ocultação são exemplos de conceitos do mundo real que as OOPs incorporam à programação. Também torna possível conectar dados e código.
2. Por que as POO são necessárias?
Existem várias razões pelas quais as OOPs são preferíveis, no entanto, as seguintes são as mais importantes:
- OOPs, permitem que as pessoas compreendam prontamente o software, mesmo que não estejam familiarizadas com a implementação.
- Ops, melhore a legibilidade, a compreensão e a manutenção do código por um fator de dez.
- Usando OOPs, até mesmo aplicativos extremamente grandes podem ser construídos e controlados de forma simples.
3. Que benefícios os princípios OOPS oferecem?
- OOPS, objetos de programação simulam objetos do mundo real, reduzindo a complexidade e aumentando a clareza do programa.
- Os objetos podem ser utilizados repetidamente em muitos programas.
- Cada objeto cria uma entidade distinta cujas operações internas são independentes de outros componentes do sistema.
- Ao introduzir alguns novos objetos e atualizar alguns já existentes, é possível adicionar novas funcionalidades ou adaptar-se às mudanças nas condições de operação.
- Os processos ou a representação de dados de um programa OOPs podem facilmente sofrer pequenos ajustes.
4. Quais são os pilares do conceito de POO?
A seguir estão os principais pilares da POO:
Herança: permite que as classes herdem os atributos de outra classe.
Encapsulamento: Isso é definido como uma propriedade de objeto que oculta informações críticas. Isso mantém os dados ocultos dos membros da classe. Os especificadores descrevem como o atributo do objeto é acessado no código.
Polimorfismo: Isso permite que você execute uma única atividade de várias maneiras. É realizado através de interfaces, nas quais declaramos uma interface que é posteriormente implementada várias vezes.
Abstração: você pode usar esta função para ocultar informações críticas do mundo exterior e apresentar apenas os fatos essenciais.
5. O que exatamente é uma aula?
Uma classe é um protótipo composto de objetos em vários estados e com comportamentos variados. Ele tem vários métodos que são compartilhados pelos objetos dessa classe.
6. O que exatamente é um objeto?
Um objeto é uma entidade do mundo real que serve como unidade fundamental de OOPs, como uma cadeira, gato ou cachorro. Vários objetos têm vários estados, propriedades e ações.
7. Quais são as limitações das OOPs?
- O tamanho é maior do que o de outros aplicativos.
- Requer algum se acostumando.
- Certos tipos de problemas não exigem isso.
- A criação era trabalhosa e, em comparação com outros aplicativos, operava mais lentamente.
8. O que é herança?
Uma noção chamada herança refere-se ao compartilhamento da estrutura e comportamento estabelecidos de uma classe por outra classe. Quando a herança é aplicada a uma única classe, ela é chamada de herança única; quando depende de muitas classes, é chamado de herança múltipla.
9. O que exatamente é encapsulamento?
A ideia de OOPs inclui encapsulamento também. Ele descreve a combinação de dados e técnicas de manipulação de dados. Além disso, ajuda a impedir o acesso direto a algumas partes de um objeto.
10. O que é polimorfismo?
Em linguagens OOP, o polimorfismo é um conceito fundamental. Ele mostra como diferentes classes podem compartilhar uma interface. Todas essas classes são capazes de ter implementações de interface exclusivas.
11. O que exatamente é a abstração?
Abstração é o conceito de programação orientada a objetos (OOPs) usado para criar a estrutura de objetos do mundo real. Ele “exibe” apenas as qualidades mais importantes e “esconde” informações estranhas do mundo exterior. O objetivo básico da abstração é proteger as pessoas de informações desnecessárias.
12. O que exatamente é a sobrecarga de métodos?
É possível que dois ou mais procedimentos tenham o mesmo nome. Eles devem, no entanto, ter parâmetros distintos, diferentes números de parâmetros, tipos distintos ou ambos. Eles são conhecidos como métodos sobrecarregados e o recurso é conhecido como sobrecarga de métodos.
13. O que exatamente é a substituição de método?
A programação orientada a objetos inclui a ideia de substituição de métodos. É um recurso de linguagem que permite que uma subclasse ou classe filha ofereça uma implementação personalizada de um método que uma de suas superclasses ou classes pai já fornece.
14. O que exatamente é uma superclasse?
Uma superclasse, geralmente conhecida como classe base, é um tipo de classe que atua como pai de outra classe ou classes. A classe Carro, por exemplo, tem uma subclasse chamada Veículo.
15. O que exatamente é uma subclasse?
Uma subclasse é uma subclasse de outra classe. Uma van, por exemplo, é uma subclasse de Veículo ou classe derivada.
16. O que exatamente é polimorfismo estático?
Em tempo de compilação, ocorre um tipo de polimorfismo conhecido como polimorfismo estático (ligação estática). A sobrecarga de métodos é um tipo de polimorfismo em tempo de compilação.
17. O que exatamente é polimorfismo dinâmico?
Um tipo de polimorfismo que é resolvido em tempo de execução é chamado de polimorfismo de tempo de execução, também conhecido como polimorfismo dinâmico (ligação dinâmica). A substituição de métodos é uma ilustração do polimorfismo de tempo de execução.
18. Descreva a noção de um Construtor.
Um construtor é um método específico de uma classe que é chamado automaticamente quando uma instância de classe é criada. Quando você acessa a classe, ela é construída com o mesmo nome da classe e inicializa todos os seus membros. As características primárias de um construtor são as seguintes:
Não há tipo de retorno para construtores.
Sobrecarregar construtores é possível.
Não é necessário especificar um construtor; o.NET Framework fará isso automaticamente.
19. Quais são exatamente os modificadores de acesso?
Em linguagens orientadas a objetos, palavras-chave são modificadores de acesso ou especificadores de acesso. Ele ajuda na configuração de classes, métodos e acessibilidade de outros membros.
20. O que exatamente é um destruidor?
Um destruidor é um método para liberar os recursos atribuídos a um objeto. Quando um objeto é destruído, esse método é chamado automaticamente.
21. O que exatamente é herança híbrida?
A herança híbrida é um tipo de herança gerada pela mistura de várias formas de herança, como única, múltipla e assim por diante.
22. O que exatamente é herança hierárquica?
Várias subclasses herdam de uma classe pai na situação de herança hierárquica. Um tipo de herança em que várias classes descendem de um único pai ou classe base é conhecido como herança hierárquica. Por exemplo, a classe fruta pode conter subclasses como 'maçã, 'manga', 'banana', 'cereja' e assim por diante.
23. Quais são as desvantagens da herança?
Isso alonga e complica o processo de execução. Também é necessário alternar entre várias classes. As classes pai e filho estão sempre inextricavelmente ligadas.
Modificações no currículo exigiriam revisões tanto para os pais quanto para a turma da criança. A herança deve ser implementada com cuidado ou os resultados serão errados.
24. O que exatamente é uma exceção?
Uma exceção é um incidente que interfere na operação normal do código. Para continuar a execução, você pode manipular essas exceções em Java. Em Java, existem muitos tipos de exceções predefinidas, e o tratamento de exceções é fornecido para controlar as exceções levantadas usando blocos try-catch.
25. O que exatamente é o tratamento de exceções e quais são seus benefícios?
O método mais importante em Java para lidar com falhas inesperadas em tempo de execução é o tratamento de exceções. Ele permite controlar erros de tempo de execução que surgem durante a execução do programa.
Os benefícios do tratamento de exceções incluem a capacidade de manter o fluxo regular do programa enquanto gerencia as exceções. Por exemplo, se ocorrer um erro em uma seção do programa, ele não terá efeito no restante do programa se tratarmos a exceção com blocos try-catch.
26. O que exatamente são funções virtuais?
As funções virtuais também estão incluídas nas funções da classe pai e são substituídas pela subclasse. Essas rotinas auxiliam na obtenção do polimorfismo em tempo de execução.
27. O que exatamente é a função de amigo?
Uma função de amigo é uma função que pertence a uma classe e tem acesso permitido a seus dados públicos, privados ou protegidos. Se a função for definida fora da classe, não será possível recuperar esses dados. As palavras-chave de controle de acesso private, public e protected não têm relação com uma declaração de amigo, que pode ser feita em qualquer lugar na declaração de classe.
28. O que exatamente é a Coleta de Lixo?
A coleta de lixo (GC) é um elemento de linguagens de programação como C# e Java que serve como um sistema de recuperação de memória. Um mecanismo de coleta de lixo (GC) é um componente de uma linguagem de programação que permite a liberação automatizada de espaço de memória para objetos que o aplicativo não está mais usando.
29. O que exatamente é acoplamento?
Refere-se a situações em que várias classes confiam umas nas outras e compartilham conhecimento. Uma conexão forte ocorre quando uma classe tem conhecimento detalhado de outra classe. Você pode especificar a visibilidade de classes, métodos ou variáveis usando modificadores de acesso. As interfaces são usadas para fornecer um acoplamento mais fraco.
30. O que exatamente é coesão?
A maneira como um componente realiza uma determinada atividade é chamada de coesão. Uma abordagem forte e coesa simplesmente realizará a tarefa definida, enquanto um método fraco e coeso dividiria a tarefa única em várias tarefas menores e as concluiria.
O pacote Java.io é bastante coerente, mas o pacote java.util não é.
31. Descreva um bloco try/catch.
Quando um programa encontra um erro devido a código ou dados incorretos, “try” e “catch” indicam como gerenciá-lo. Um bloco try é o nome da parte do código quando ocorrem exceções. Um bloco catch é usado para capturar e lidar com exceções de blocos try.
32. Descreva um bloco final.
A parte de trabalho do código da palavra-chave try é indicada por último. Ele designa o código que sempre é executado imediatamente após o teste e quaisquer blocos catch antes que o método seja concluído. O bloco final é sempre executado independentemente de uma exceção ser lançada ou capturada.
33. O que exatamente é uma interface?
Uma interface é uma combinação de métodos abstratos e um tipo de dados definido pelo usuário. Uma classe implementa uma interface, herdando as funções abstratas da interface.
Uma classe representa as propriedades e comportamentos de um objeto, enquanto uma interface inclui os comportamentos que uma classe implementa. A interface representa “o quê”, enquanto a classe transmite “como”.
34. O que exatamente é composição?
A composição pode ser usada para obter uma conexão. Ele demonstra um forte vínculo de objeto entre os objetos dependentes e independentes, em oposição à agregação. O objeto dependente não existe nesta circunstância e será removido se o objeto pai for apagado.
35. O que exatamente é o encadeamento de construtores?
O encadeamento de construtores é uma técnica para chamar um construtor de outro em relação à referência de objeto atual. Existem duas opções:
- O construtor na classe atual pode ser referenciado usando a palavra-chave “this”.
- A palavra-chave “super” será usada para invocar o construtor da classe base.
Conclusão
A programação orientada a objetos exige pensar sobre a estrutura do programa e preparar com antecedência. Examinando como dividir os requisitos em classes básicas e reutilizáveis que podem ser usadas para criar instâncias de coisas.
No geral, a adoção de POO fornece uma melhoria estruturas de dados e reutilização, o que economiza tempo a longo prazo. Ver Série de entrevistas de Hashdork para ajudar na preparação da entrevista.
Deixe um comentário