ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ[ਛੁਪਾਓ][ਦਿਖਾਓ]
VR, AR, MR, ਅਤੇ XR ਸ਼ਬਦ ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੁਆਲੇ ਬੰਦ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ।
ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ, ਅਸੀਂ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR), ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ (AR), ਅਤੇ ਮਿਕਸਡ ਰਿਐਲਿਟੀ (MR) ਵਰਗੀਆਂ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਅਕਸਰ ਸੁਣਦੇ ਹਾਂ। ਗਲੋਬ ਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਹਨਾਂ ਸੰਖੇਪ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਕੁਝ ਵਿਅਕਤੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਜੇ ਵੀ ਇਹਨਾਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦੇ ਅਰਥ ਅਤੇ AR, VR, ਅਤੇ MR ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ।
ਅਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ VR ਬਨਾਮ AR ਬਨਾਮ MR ਦੀ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਵਿਆਖਿਆ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਾਂਗੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਕੀਕਤ (XR) ਅਤੇ ਅਸਲ ਹਕੀਕਤ (RR) ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਜੋ ਡਿਜੀਟਲ ਹਕੀਕਤ ਸਾਡੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਲਈ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਮਾਰਕੀਟ ਰੁਝਾਨਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ AR, VR, ਅਤੇ MR ਕੇਵਲ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸ਼ਬਦਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ; ਉਹ ਗੇਮ-ਬਦਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਾਡੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਉੱਦਮਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਅਜੇ ਵੀ ਡੁੱਬਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਰੇ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਹਨ.
ਵਾਕੰਸ਼ "ਇਮਰਸ਼ਨ ਇਫੈਕਟ" ਫਿਲਮ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਉਤਪੰਨ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲੋਕ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਪਤਾ ਗੁਆ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੱਲ ਹੁਣ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਸੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਮੰਗ ਵਿੱਚ ਹਨ.
VR, AR, ਅਤੇ MR ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰੀ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਆਉ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਸੁਭਾਅ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਖੋਜਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰੀਏ।
ਤਾਂ, VR ਕੀ ਹੈ?
ਹੈੱਡਵੀਅਰ ਜਾਂ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਾਂ ਤਾਂ ਲੀਨੀਅਰ ਵੀਡੀਓ ਜਾਂ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਸੰਭਵ ਹਨ।
ਉੱਥੇ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਸਮਾਈ ਹੋਣ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਾਰਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਲੇਖਕ, ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਜਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਦਰਸ਼ਕ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਅੱਖਾਂ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਕੋਣੀ ਵਿਸਥਾਪਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਦਰਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕੋਈ ਵੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਡਿਸਪਲੇ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡਿਵਾਈਸ ਵਿੱਚ ਪੋਜੀਸ਼ਨਿੰਗ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਹੈੱਡ-ਮਾਉਂਟਡ ਡਿਸਪਲੇ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ HMD ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ VR ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਵਜੋਂ।
ਇੱਕ VR ਹੈਲਮੇਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬਾਹਰੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਕੱਟਿਆ ਜਾਵੇ।
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗੋਗਲਸ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਲੱਸ ਹੈ।
ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਕੋਣ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਮਾਊਸ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲੀ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਸਵਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਵਾਪਸ ਦਿਨ ਵਿੱਚ, VR ਗੈਜੇਟਸ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ oculus ਰਿਫ਼ਟ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਚਰਚਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ।
ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਉਪਲਬਧ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਥਾਪਿਤ ਹੋ ਗਈ ਹੈ. ਓਕੁਲਸ ਕੁਐਸਟ, ਵਾਲਵ ਇੰਡੈਕਸ, ਅਤੇ ਐਚਟੀਸੀ ਵੀਵ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ।
ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਦਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਧ-ਫੁੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹਨਾਂ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਦੇ ਹਰ ਦੂਜੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਉਤਪਾਦਕ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ NVIDIA, Facebook, Google, ਜਾਂ ਯੂਨਿਟੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ VR ਸਮੱਗਰੀ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ ਇਨਪੁਟ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਜੁੜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦਰਸ਼ਕ ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੰਟਰੋਲਰ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸੱਚੇ ਜਾਦੂ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ VR ਵੱਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ.
VR ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਕਾਢ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਕਈ ਉਦਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਵਧੇਰੇ ਉਪਯੋਗੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਸਾਲ 2022 ਵਿੱਚ, VR ਨੂੰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ, ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ, ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਨੌਕਰੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ VR ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘਰ ਲੱਭੇਗਾ.
1. ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ
ਅੱਜ, ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ VR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਅਜਿਹੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਲਈ ਲਾਭ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਿਕਰੇਤਾ, ਕਿਸੇ ਚੰਗੀ ਜਾਂ ਸੇਵਾ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਕਰਨ ਲਈ VR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਉਤਪਾਦ ਜਾਂ ਸੇਵਾ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੈਸੇ ਖਰਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ। ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਉਦਯੋਗ ਜੋ ਰੀਅਲ ਅਸਟੇਟ ਵਿੱਚ VR ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਘਰ ਜਾਂ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਖਰੀਦਣਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਜੀਵਨ ਫੈਸਲਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵਾਂ ਘਰ ਖਰੀਦਣ, ਆਪਣੀ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਪੈਸੇ ਦੀ ਵੀ ਬਚਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੀ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ VR ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣਾ ਮਹਿੰਗਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨਿਵੇਸ਼ ਵਜੋਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ।
2. ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ
VR ਨਾਲ ਸਿਖਲਾਈ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਹਿਲੂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਜੋਖਮ ਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤਿਅੰਤ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿਖਲਾਈ ਜਾਂ ਮੁਹਾਰਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ। ਕੀ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਪੈਰਾਸ਼ੂਟ ਜੰਪ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਪਾਇਲਟ ਹੋਣ ਦਾ ਦਿਖਾਵਾ ਕਰਨਾ ਰੋਮਾਂਚਕ ਨਹੀਂ ਹੈ?
ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਜੋ ਉੱਡਣ ਤੋਂ ਡਰਦੇ ਹਨ, VR ਇੱਕ ਢੁਕਵਾਂ ਇਲਾਜ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, VR ਨੂੰ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਅਧਿਆਪਨ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਫ਼ੌਜਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਛਾਪੇਮਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸਰਜਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਚੁਅਲ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
VR ਸਿਖਲਾਈ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ VR ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨਿੱਜੀ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
2022 ਵਿੱਚ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ VR ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਥੇ ਹੋਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਮਿਲੇਗੀ। ਘਰ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਣਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ VR ਹੱਲ ਇੱਕ ਲੈਕਚਰ ਦੌਰਾਨ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਲਈ ਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ। VR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਿੱਖਿਆ ਤੋਂ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
3. ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ
3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਲਈ VR ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਤੁਹਾਡਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ।
ਇਸ ਲਈ, ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਟ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਨਿਰੀਖਣ ਵੱਲ ਮੁੜਦੇ ਹਨ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬਦਲਾਅ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਅਜਿਹੀ VR ਵਰਤੋਂ ਬਹੁਤ ਲਾਗਤ-ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਵਿਕਾਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਰੀਅਲ ਅਸਟੇਟ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੇ 360-ਡਿਗਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇਕੱਠ ਤੋਂ ਹਰੇਕ ਤੱਤ 'ਤੇ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। 2022 ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਵਿਗਿਆਨਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਵੀ ਵਾਧੂ ਤਰੱਕੀ ਸੰਭਵ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਵਾਸਤਵਿਕ-ਸੰਸਾਰ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਰਚੁਅਲ ਮਾਡਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਕਾਰਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਵਾ ਅਤੇ ਪਾਣੀ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ।
AR ਕੀ ਹੈ?
ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਓਵਰਲੇ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਏਆਰ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹਨ, ਖੇਡਾਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਹੀਂ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਏਆਰ ਕਿੱਟ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗਲਾਸ, ਇੱਕ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਡਿਵਾਈਸ, ਅਤੇ ਪਾਵਰਡ ਡਿਸਪਲੇ ਵਾਤਾਵਰਨ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
AR ਐਪਸ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਾਂ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੰਤਰ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਹੋਲੋਲੇਨ ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਗਲਾਸ। ਐਪਲ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸਮਾਰਟ ਗਲਾਸ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਮਰਥਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦ ਜਲਦੀ ਹੀ ਵਿਕਰੀ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖਪਤਕਾਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਮਾਰਟ ਗਲਾਸ ਲਈ ਮਾਰਕੀਟ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਲਈ ਉਦਯੋਗ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਘੱਟ ਵਿਕਸਤ ਹੈ।
AR ਦੀ ਵਰਤੋਂ
1. AR ਗੇਮਿੰਗ
ਏਆਰ ਗੇਮਿੰਗ ਸਾਲ ਦਰ ਸਾਲ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਗੇਮਿੰਗ ਸਥਾਨ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ।
2022 ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, AR ਗੇਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਸਸਤੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪਲੱਸ ਵਜੋਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਆਪਣੇ PC ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗੀ।
ਕੋਈ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਐਪ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਵਰਚੁਅਲ ਟੂਰ ਤੁਰੰਤ.
ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੋ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਫਲਤਾ ਨੇ ਏਆਰ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਨੇ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ $5 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਕਾਰੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ।
ਅਜਿਹੀ ਹਿੱਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਸ 'ਤੇ AR ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ।
2. ਫਿਕਸਿੰਗ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ
ਏਆਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਦੁਆਰਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮੁਰੰਮਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਿਆਂ ਅਤੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦੇਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਓਵਰਲੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਮਦਦਗਾਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
AR ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਪੋਜ਼ ਕਰਕੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। AR ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੱਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਮਕੈਨੀਕਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਅਕਸਰ ਮੁਹਾਰਤ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਗਲਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। AR ਭਾਗਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ, ਅਤਿਰਿਕਤ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਮਕੈਨੀਕਲ ਭਾਗਾਂ ਦਾ ਜਲਦੀ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੰਮਕਾਜ ਦਾ ਬਿਹਤਰ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
3. ਏ.ਆਰ. ਵਿੱਚ ਮਿਲਟਰੀ ਅਤੇ ਸਿਹਤ ਸੰਭਾਲ
ਏਆਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮੈਡੀਕਲ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਅਤੇ ਫੌਜੀ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਹੈੱਡ-ਅੱਪ ਡਿਸਪਲੇ (HUD), ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਡਿਸਪਲੇ ਹੈ, ਜੈੱਟ ਲੜਾਕੂ ਪਾਇਲਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੇਗ, ਉਚਾਈ, ਹਰੀਜ਼ਨ ਰੇਖਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਮੇਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵੇਰਵੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਇਹ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਾਇਲਟ ਡਿਸਪਲੇ ਕੀਤੇ ਸਾਰੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਦੂਰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਦਵਾਈ ਵਿੱਚ AR ਦੀ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਪਰ ਨਿਊਰੋਸੁਰਜੀ ਨੂੰ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਮਕਾਲੀ ਨਿਊਰੋਸਰਜਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਟੀਕ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਦੇ ਨਾਲ 3D ਇਮੇਜਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਰਜਰੀਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਦਿਮਾਗ ਦੀਆਂ ਸਰਜਰੀਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਕ ਡਾਕਟਰ ਕੋਲ ਇੱਕ ਖਾਸ ਮਰੀਜ਼ ਦੀ ਸਟੀਕ ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਗਿਆਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
MR ਕੀ ਹੈ?
MR, ਜਾਂ ਮਿਕਸ ਅਸਲੀਅਤ, ਉਹਨਾਂ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ VR ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਲੀਨੀਅਰ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਭੌਤਿਕ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਮਿਸ਼ਰਤ ਹਕੀਕਤ (MR) ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਮਿਸ਼ਰਤ ਹਕੀਕਤ ਡਿਜੀਟਲ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR), ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਹਕੀਕਤ (AR), ਜੋ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਿਸ਼ਰਤ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਹਕੀਕਤ (ਏਆਰ) ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭੌਤਿਕ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣ ਦੀ ਇਸਦੀ ਯੋਗਤਾ ਇਸਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲਤਾ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਇਮਰਸਿਵ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਅਸਲੀਅਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹੋਰ।
MR ਦੀ ਵਰਤੋਂ
1. MR ਨਾਲ ਵਪਾਰਕ ਸਿਖਲਾਈ
ਕਾਰੋਬਾਰ ਅਕਸਰ MR ਨੂੰ ਹੈਂਡ-ਆਨ ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ ਇੱਕ ਲੋੜੀਂਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹਨ।
ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ। MR ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਣਚਾਹੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿੱਚ MR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
2. ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ
ਉਤਪਾਦ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ MR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, MR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪੁਲਾੜ ਯਾਨ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਮਾਰਸ ਰੋਵਰ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਫੁੱਲ-ਸਕੇਲ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾ ਕੇ ਪੂਰੀ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
3. ਵਪਾਰ 2 ਵਪਾਰਕ ਸੰਚਾਰ
ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕਾਰੋਬਾਰ MR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਭੂਗੋਲਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖ ਕੀਤੀਆਂ ਉਤਪਾਦ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਵਿਚਾਰ ਅਧੀਨ ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਜੀਵਨ-ਆਕਾਰ, 3-D ਮਾਡਲ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਭਾਸ਼ਾਈ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਵਾਦ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਹੁਣ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ, XR ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਆਗਤ ਹੈ
ਵਾਕੰਸ਼ "ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਸਲੀਅਤ" (XR) AR, MR, ਅਤੇ VR ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। XR ਉਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਸਾਰ ਅਸਲ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਪੂਰਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨਾਲ ਸਹਿਜੇ ਹੀ ਜੁੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਐਡ-ਆਨ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅੰਤਰੀਵ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਕੀਕਤ ਦੁਆਰਾ ਬਿਲਕੁਲ-ਨਵੇਂ ਵਿਦਿਅਕ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਹੋਵੇਗੀ, ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਐਕਸਪੋਜਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਛੂਹ ਜਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ।
ਜੇਕਰ ਸਾਡੀ ਸੰਵੇਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਧੁਨੀ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਨਪੁਟ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ, ਤਾਂ XR ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰੇਗਾ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੇਗਾ।
ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ, ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਫਿਲਮਾਂ, ਅਤੇ ਟੀਵੀ, ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰੀਲੀਰਨਿੰਗ, ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਅੰਤਰ-ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਸਬੰਧਾਂ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦੇਵੇਗਾ।
ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਸਲੀਅਤ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ ਹੈ, AR, VR, ਅਤੇ MR ਕੰਪਨੀਆਂ ਹੁਣ ਉਪਲਬਧ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ।
ਉਪਭੋਗਤਾ ਨਵੀਆਂ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਉਤਸੁਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਫੰਡ ਦੇਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ।
ਐਪਲ ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਵਰਗੀਆਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਤਕਨੀਕੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਕਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਕੀਕਤ ਦੀ ਦੌੜ ਕਿਉਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਦਰਮਿਆਨੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਉੱਦਮ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਕਿਉਂ ਆਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇਹ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡ੍ਰਾਈਵਰ ਹੈ।
ਧਿਆਨ ਅਸਲ ਸੱਚ ਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਾਂਗ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲੇ ਔਨਲਾਈਨ ਅਨੁਭਵ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਰੁਚੀ ਰਹਿਤ ਅਤੇ ਬੇਲੋੜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਣਗੇ।
AR, VR, ਅਤੇ MR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਹਾਂ, ਅਸਲੀਅਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਹਨ. ਦੁਆਰਾ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਚੁੱਕਾ ਹੈ ਸਮਾਜਿਕ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ. ਲੋਕ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਸ 'ਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਪੋਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀ ਸਮਾਜਿਕ ਅਸਲੀਅਤ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਵਿਭਿੰਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਨੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦਿੱਤੀ: ਨਵੇਂ ਕਰੀਅਰ ਉਭਰ ਕੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ, ਲੋਕ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ।
ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਮਿਲ ਜਾਵੇਗੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸਲ ਅਸਲੀਅਤਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤਾਂ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਲੱਭ ਲਵਾਂਗੇ।
ਲੋਕ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੋਂ ਨਵੇਂ ਪੇਸ਼ਿਆਂ, ਉੱਚ ਤਨਖਾਹ, ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦੁਆਰਾ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀਆਂ ਸਰੀਰਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਧੇ ਹੋਏ ਅਸਲੀਅਤ ਵਾਲੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਗੇ।
ਸਿੱਟਾ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, VR, AR, ਅਤੇ MR ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਕਾਰੋਬਾਰ ਅਤੇ ਮਾਰਕਿਟ ਗਾਹਕਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਵਰਚੁਅਲ ਵਿਸ਼ਵ ਇਮਰਸ਼ਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੀ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਵਧੇਗੀ।
ਬ੍ਰਾਂਡ ਜਾਗਰੂਕਤਾ 'ਤੇ AR ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
360-ਡਿਗਰੀ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਲੋਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਸਲੀਅਤ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਜਲਦੀ ਹੀ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇਗਾ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੋਜ, ਮਨੋਰੰਜਨ, ਸੰਚਾਰ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਮਰਸਿਵ, ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
ਨੇੜਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, XR ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਯਾਦਗਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ