ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ[ਛੁਪਾਓ][ਦਿਖਾਓ]
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹਾਲੀਆ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਅੱਪ ਟੂ ਡੇਟ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ "ਮੈਟਾਵਰਸ" ਸ਼ਬਦ ਜ਼ਰੂਰ ਸੁਣਿਆ ਹੋਵੇਗਾ।
ਪਿਛਲੀ ਸਦੀ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੇ ਵਾਧੇ ਲਈ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ। ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ 21ਵੀਂ ਸਦੀ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਵਰਲਡ, ਜਾਂ ਮੈਟਾਵਰਸ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਹ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਨੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਸ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇਮਰਸਿਵ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਹੋਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਕਿੱਤਾ ਜਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ, ਸਗੋਂ ਸਮਾਜ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ।
Metaverse ਕੀ ਹੈ?
ਇਹ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲੋਕਾਂ, ਸਥਾਨਾਂ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਡਿਜੀਟਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਹਿਣ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ "ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਸਾਰ" ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਡਿਜੀਟਲ ਆਈਟਮਾਂ ਅਸਲ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਮੇਟਾਵਰਸ ਮੀਟਿੰਗਾਂ, ਨਿਰਮਾਣ, ਫਲੋਰ ਵਿਜ਼ਿਟ, ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ, ਸਿਖਲਾਈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਮੇਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਹਨ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਮੁੜ ਖੋਜ ਸਕਦਾ ਹੈ. 3D ਗਲਾਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਨੁਭਵ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਮਰਸਿਵ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਕਲਪਨਾ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਉਹ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਕ ਅਵਤਾਰ - ਜਾਂ ਇਸਦਾ ਕੁਝ ਹਿੱਸਾ - ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜ਼ੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ "ਤੁਸੀਂ" ਵਜੋਂ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ।
Metaverse ਗੁਣ
ਇੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਹੈ ਜੋ ਮੈਟਾਵਰਸ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
1. ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ
ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕੰਪਿਊਟਰ, ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ, ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸ, ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਡਿਵਾਈਸ ਜਾਂ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਇਸਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਨਵੀਂ ਵਰਚੁਅਲ ਇਮਾਰਤਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸੋਧਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਤੁਸੀਂ ਜਾਇਦਾਦ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਮਾਲਕ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।
2. ਸਮਾਜੀਕਰਨ
Metaverse ਅਵਤਾਰ, ਬੋਟ, ਵਰਚੁਅਲ ਏਜੰਟ, ਅਤੇ ਵੱਸਦਾ ਇੱਕ ਸਮਾਜਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ ਬਣਾਵਟੀ ਗਿਆਨ ਫਾਰਮ.
ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕ ਵਜੋਂ ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਟਾਵਰਸ ਦਾ ਸਮਾਜਿਕ ਪਹਿਲੂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।
3. ਵਰਚੁਅਲ-ਰੀਅਲਟੀ (VR)
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ। ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਕੌਫੀ ਟੇਬਲ।
4. ਰੀਅਲ-ਵਰਲਡ ਕਨੈਕਸ਼ਨ
ਕੁਝ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਤੁਸੀਂ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਡਰੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਡਰੋਨ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ "ਡਿਜੀਟਲ ਜੁੜਵਾਂ" ਵਜੋਂ ਭੌਤਿਕ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਸਥਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
Metaverse Tech ਸਟੈਕ
ਇਹ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ-ਰੀਅਲਟੀ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਧਿਐਨ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀਆਂ ਪੰਜ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ।
1. ਪਾਈਥਨ ਅਤੇ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ
ਪਾਈਥਨ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ। ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਲਾਕਾਂ ਦੇ ਸਟੈਕ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਨਵੇਂ ਨਜ਼ਾਰੇ, ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਅਵਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਦਾਖਲੇ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਾਵਾਸਕ੍ਰਿਪਟ ਮੈਟਾਵਰਸ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਕੇਸ ਲੱਭਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਲਾਕਚੈਨ ਅਤੇ ਵੀਆਰ/ਏਆਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
2. 3D ਮਾਡਲਿੰਗ
ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਸਥਾਨਿਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਕੀਕਤ (MR/VR/AR)। ਇਸ ਵਿੱਚ 3D ਮਾਡਲ, ਆਡੀਓ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਸਥਾਨਿਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ 3D ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਆਈਪੈਡ ਦੇ LIDAR ਅਤੇ Hololens 3D Kinect ਸੈਂਸਰ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮੈਟਰੋਲੋਜੀ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉੱਨਤ 3D ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਨਾ ਸਿਰਫ਼ 3D ਪੁਨਰਗਠਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਾਂਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਬਣਾਵਾਂਗੇ।
ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਟਾਵਰਸ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਕਿਤੇ ਵੀ ਅਤੇ ਕਈ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਤੋਂ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ ਜਦੋਂ XR ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਮਜਬੂਤ ਸਿਲੀਕਾਨ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਸਲ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ। ਡੁੱਬਣ ਦੀਆਂ ਡਿਗਰੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੋਣਗੀਆਂ।
3 ਬਣਾਵਟੀ ਗਿਆਨ
ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ 3D ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਅਸੀਂ AI ਦੇ ਅਗਲੇ ਵੱਡੇ XR ਏਕੀਕਰਣ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਉਹ ਅਵਤਾਰ ਦੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸਦੇ ਅਸਲ ਸਵੈ ਵਰਗਾ।
ਅਵਤਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਏ ਡਿਜੀਟਲ ਜੁੜਵਾਂ, ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਭਰਾ ਵਾਂਗ ਵਧਦੀ ਜਾਵੇਗੀ।
ਅਗਲੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਮੇਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਕਾਸ ਦੇਖਾਂਗੇ। ਇਮਰਸਿਵ ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਖਾਂ, ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਹੋਠਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਜੋਂ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਅਵਤਾਰ ਰਾਹੀਂ ਹੋਰਾਂ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕਤਾ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ, ਡਿਜੀਟਲ ਲੋਕ ਚੈਟਬੋਟਸ ਦੇ 3D ਹਮਰੁਤਬਾ ਹਨ। ਉਹ ਦੂਜੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿੱਚ AI-ਯੋਗ ਨਾਨ-ਪਲੇਅਰ ਅੱਖਰਾਂ (NPCs) ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਭਾਸ਼ਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਡਿਜੀਟਲ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ AI ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।
ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਰਗੀਆਂ ਕੁਦਰਤੀ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ-ਪੜ੍ਹਨ ਯੋਗ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰੋ, ਜਵਾਬ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚੋ, ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਭੇਜੋ।
ਇਹ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਚਰਚਾ ਵਾਂਗ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਹਿਲੂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, AI ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਲੋਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
4. ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਇੰਟਰਨੈੱਟ (IoE)
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਦਰਭ-ਅਮੀਰ ਗਿਆਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ AI ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਸੰਦਰਭ-ਜਾਗਰੂਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਫੀਡ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਡੇਟਾ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਲਈ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕਨੈਕਟੀਵਿਟੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸਮਾਰਟ ਯੰਤਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਡਿਜੀਟਲ ਸਹਾਇਕ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਲੈਕਸਾ ਜਾਂ ਗੂਗਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟ ਨੂੰ ਹੁਕਮ ਦੇਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਚਲੋ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਆਫ਼ ਥਿੰਗਜ਼ (IoT) ਤੋਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਇੰਟਰਨੈਟ (IoE) ਵੱਲ ਵਧੀਏ। ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ XR ਸਿਸਟਮਾਂ ਅਤੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾ ਲਈ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਫੀਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਅਸੀਂ ਮੈਟਾ ਘੋਸ਼ਣਾ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਦਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇਖਿਆ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੇ ਟੀਵੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਦੇਖ ਕੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਇਸ਼ਾਰੇ ਕਰ ਕੇ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ।
ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਇੰਟਰਨੈਟ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਹਿਜ ਹਕੀਕਤ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ XR ਸਿਸਟਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸਹਾਇਕਾਂ ਨਾਲ ਵੌਇਸ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ।
5 ਬਲਾਕਚੈਨ
ਮੈਟਾਵਰਸ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਟੈਰਾਬਾਈਟ ਅਤੇ ਐਕਸਾਬਾਈਟ ਡੇਟਾ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਹਨ ਜੋ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਨੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ, ਸੰਚਾਰ, ਅਤੇ ਸਿੰਕ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਬਲਾਕਚੈਨ ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਕੀਮਤੀ ਸਰੋਤ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਭੁਗਤਾਨ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਕ੍ਰਿਪਟੋਕਰੰਸੀ ਨਕਦੀ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਨਿਕਲਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਲਾਕਚੈਨ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਫੋਟੋਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਬਲਾਕਚੈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਖਾਸ ਅਵਤਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹੋ।
ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਫੰਗੀਬਲ ਟੋਕਨ (NFTs) ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣਗੇ। ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਕਲਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵਾਂਗੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵਾਂਗੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਸਮਝਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਹ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ।
ਇਹ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟ ਕੰਟਰੈਕਟ ਰਾਹੀਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਆਰਥਿਕ, ਕਾਨੂੰਨੀ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਮਾਜਿਕ ਸਬੰਧਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਮਾਰਟ ਕੰਟਰੈਕਟ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਵਰਲਡ ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਏਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਜੇ ਅਵਤਾਰ A ਵਾਕਾਂਸ਼ 1, 2, ਅਤੇ 3 ਨੂੰ ਅਵਤਾਰ B ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ 'ਤੇ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਈ ਜਾਵੇਗੀ।"
Metaverse ਕੁੰਜੀ ਖਿਡਾਰੀ
ਸੈਂਕੜੇ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜਾਂ ਕਈ ਮੈਟਾਵਰਸ ਪਹਿਲੂਆਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਾਮ ਹਨ।
1. NVIDIA
NVIDIA ਓਮਨੀਵਰਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮਸ 3D, ਵਰਚੁਅਲ, ਅਤੇ ਵਧੇ ਹੋਏ ਅਸਲੀਅਤ ਅਨੁਭਵਾਂ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਹੈ ਜੋ NVIDIA ਨੇ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਇਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਫੋਟੋ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਸਾਧਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਹੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਇਮਰਸਿਵ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ.
ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਗੱਲਬਾਤ, ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਰਵਰ ਅਤੇ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਸਹਿਯੋਗੀ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਹਨ।
2. ਫੇਸਬੁੱਕ (ਮੈਟਾ)
ਫੇਸਬੁੱਕ ਮੈਟਾਵਰਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਭਾਗੀਦਾਰ ਹੈ। ਇਹ ਹੁਣ ਮੇਟਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮਸ, ਪਹਿਲਾਂ ਫੇਸਬੁੱਕ ਇੰਕ, ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਨਾਮ ਵਿੱਚ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਕੇ ਖ਼ਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ।
ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਬੇਹਮਥ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇਹ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਕੁਐਸਟ ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਹੁੰਚਯੋਗ, ਆਪਣੇ VR ਵਾਤਾਵਰਣ, ਹੋਰੀਜ਼ਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮੇਟਾਵਰਸ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
3. ਸਿੰਥੇਸਿਸ ਏ.ਆਈ
ਸੈਨ ਫ੍ਰਾਂਸਿਸਕੋ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ, ਸਿੰਥੇਸਿਸ AI ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਿੰਥੈਟਿਕ, ਡੇਟਾ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਾਧਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਮਨਪਸੰਦ ਅਥਲੀਟ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਸਮਾਗਮ ਨੂੰ ਦੇਖਣ, ਦੋਸਤਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ-ਵਰਤਣ ਵਾਲੇ ਅਵਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ, ਜਾਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ 3D ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ-ਆਬਜੈਕਟ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ AI 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ AI ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀਆਂ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਸਿੰਥੈਟਿਕ ਡਾਟਾ ਵਰਤ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਡਾਟਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਮਨੁੱਖ।
4. Microsoft ਦੇ
ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਵੀ ਇਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਦੇ ਸੀਈਓ ਸਤਿਆ ਨਡੇਲਾ ਨੇ ਇੱਕ ਕਮਾਈ ਕਾਲ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿਹਾ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ "ਐਂਟਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਮੈਟਾਵਰਸ" ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਕੇ ਭੌਤਿਕ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨਾ ਸੀ।
ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ, ਮਸ਼ਹੂਰ ਐਕਸਬਾਕਸ ਅਤੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੇਮਿੰਗ ਸੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਵੀ ਦੇਖੇਗਾ।
5. ਰੋਬਲੌਕਸ
ਰੋਬਲੋਕਸ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ, ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕਾਰੋਬਾਰ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਜਨਤਕ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਨੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ "ਲੋਕ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ, ਕੰਮ ਕਰਨ, ਖੇਡਣ, ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੱਖਾਂ 3D ਅਨੁਭਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।"
ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ-ਅਧਾਰਤ ਗੇਮਿੰਗ ਸੰਸਥਾ ਡਿਜੀਟਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਰੋਬਲੋਕਸ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ/ਸੀਈਓ ਡੇਵਿਡ ਬਾਜ਼ੂਕੀ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਫਰਮ ਆਪਣੀ ਵਰਚੁਅਲ ਮੁਦਰਾ, ਰੋਬਕਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਪਾਰ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਤਜ਼ਰਬੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੈ।
ਸਿੱਟਾ
ਮੈਟਾਵਰਸ ਹੁਣ ਇੱਕ ਦੂਰ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਹੁਣ ਇੱਕ ਹਕੀਕਤ ਹੈ। ਸਾਡੀ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅਗਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ।
ਮੈਟਾਵਰਸ ਟੈਕ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਪਾਇਥਨ ਅਤੇ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਰਗੀਆਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ; 3D ਮਾਡਲਿੰਗ, AI, AR/VR, IoT, ਅਤੇ ਬਲਾਕਚੈਨ। ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਮੇਟਾਵਰਸ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ, ਨਵੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਨਵੀਆਂ ਉਚਾਈਆਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਅਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਾਡੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਕਲਪਨਾਯੋਗ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੋ ਕਿ ਮੈਟਾਵਰਸ ਸਾਡੇ ਲਈ ਕੀ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਹੈ?
ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ