ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ[ਛੁਪਾਓ][ਦਿਖਾਓ]
ਹਰ ਸਾਲ, ਡਿਜੀਟਲ ਉਦਯੋਗ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਕੋਈ ਅਪਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਮੈਟਾਵਰਸ ਰੁਝਾਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਪਰ ਜਦੋਂ ਫੇਸਬੁੱਕ ਨੇ ਆਪਣਾ ਨਾਮ ਬਦਲ ਕੇ ਮੇਟਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਤਾਂ ਇਸਨੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦਾ ਧਿਆਨ ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ (ਏਆਰ)/ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (ਵੀਆਰ) ਵੱਲ ਖਿੱਚਿਆ ਜਿਵੇਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੀ।
ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਪਲ, ਗੂਗਲ, ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਮੈਟਾਵਰਸ-ਸਬੰਧਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੈਟਾਵਰਸ ਬਿਲਕੁਲ ਦੂਰੀ ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਹੈ।
ਮੈਟਾਵਰਸ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਬਾਜ਼ਾਰ 49 ਤੱਕ 2022% ਦੀ ਸਾਲਾਨਾ ਵਿਕਾਸ ਦਰ ਦੇ ਨਾਲ $40 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ।
ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਟਾਵਰਸ ਕੋਲ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਮਾਹਰਾਂ ਨੂੰ $800 ਬਿਲੀਅਨ ਮਾਰਕੀਟ ਮੌਕੇ ਲਈ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਲਾ ਤਕਨੀਕੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ ਜੋ ਮਨੋਰੰਜਨ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਨਵੀਂ ਮਾਲੀਆ ਧਾਰਾਵਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗਾ।
ਤਾਂ, ਮੈਟਾਵਰਸ ਕੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹੜੀਆਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?
ਆਓ ਅੰਦਰ ਡੁਬਕੀ ਕਰੀਏ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲੱਭੀਏ!
ਮੈਟਾਵਰਸ ਕੀ ਹੈ?
ਸਧਾਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਮੈਟਾਵਰਸ ਇੱਕ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਡਿਜੀਟਲ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦ ਹੈ।
ਇਸਦੇ ਉਭਰਵੇਂ ਸੁਭਾਅ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਮੈਟਾਵਰਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਅਸਹਿਮਤੀ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਮੈਟਾਵਰਸ ਬਿਲਕੁਲ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
ਸਭ ਤੋਂ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ, ਮੈਟਾਵਰਸ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੈਟਰਿਕਸ ਦੇ ਰੋਬੋਟ-ਨਿਰਮਿਤ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਸੁਧਰੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।
ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਚਿਤਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿਜ਼ਟਰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਉੱਨਤ ਮੋਸ਼ਨ-ਟਰੈਕਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਵਰਚੁਅਲ ਅਵਤਾਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਧਾਰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੂਡੋ-ਅਨਾਮ ਜੀਵਨ ਜੀਉਂਦੇ ਹਨ।
ਮੈਟਾਵਰਸ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਅਮੀਰ, 3D ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੇ ਕਨਵਰਜੈਂਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ।
ਮਨੁੱਖ ਇਸ ਨਵੇਂ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ, ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ, ਅਤੇ ਵੌਇਸ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਰਗੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਬਦੌਲਤ ਇਕੱਠੇ ਖੋਜਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।
ਅਸੀਂ ਮੇਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਰੇਗਾ…
- ਸਮਕਾਲੀ ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਰਹੋ - ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਅਨੁਸੂਚਿਤ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਨਿਰਭਰ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਾਪਰਨਗੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ "ਅਸਲ ਜੀਵਨ" ਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਮੇਟਾਵਰਸ ਇੱਕ ਜੀਵਤ ਅਨੁਭਵ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਹਰੇਕ ਲਈ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਸਥਾਈ ਰਹੋ - ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ "ਰੀਸੈੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ," "ਰੋਕਦਾ ਹੈ," ਜਾਂ "ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ," ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਨਿਰੰਤਰ ਚਲਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਵਿਅਕਤੀ ਅਤੇ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ, ਮਾਲਕ ਹੋਣ, ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ, ਵੇਚਣ ਅਤੇ "ਕੰਮ" ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ ਅਦਾਇਗੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ ਜੋ "ਮੁੱਲ" ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਦੂਜਿਆਂ ਦੀ ਕਦਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਅਜੇ ਵੀ ਇਹ ਗਰੰਟੀ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਕੋਈ "ਸਰਗਰਮ" ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਅਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਸਮਕਾਲੀ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ - ਹਰ ਕੋਈ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਘਟਨਾ/ਸਥਾਨ/ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੀ ਨਿੱਜੀ ਏਜੰਸੀ ਨੂੰ ਮੈਟਾਵਰਸ।
ਮੈਟਾਵਰਸ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ
ਇੰਜੀਨੀਅਰ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਮੰਗ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣਗੇ।
ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਓਪਨ ਪੋਜੀਸ਼ਨਾਂ ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਫਰਮਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Facebook, Microsoft, Apple, ਅਤੇ Snap ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਮੇਟਾਵਰਸ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਨਵੀਆਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਕੰਪਨੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ OpenSea, Roblox, The Sandbox। , ਡੀਸੈਂਟਰਾਲੈਂਡ ਅਤੇ ਸੋਲਾਨਾ।
ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵੀ ਮੈਟਾਵਰਸ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਸਗੋਂ ਮੈਟਾਵਰਸ ਅਨੁਭਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਢਿੱਲਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕਨੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਸੰਗ੍ਰਹਿਤ ਹਕੀਕਤ (AR), ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR), ਜਾਂ ਬਲਾਕਚੇਨ ਰਾਹੀਂ।
ਇਸ ਲਈ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹਿਲੂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੈਟਾਵਰਸ ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮਹਾਰਤ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਸੈੱਟਾਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੈਟਾਵਰਸ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਅਸਲੀਅਤ (AR), ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR), ਜਾਂ ਬਲਾਕਚੈਨ/ਕ੍ਰਿਪਟੋਕਰੰਸੀ ਲਈ ਕੋਡਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
1. C#
C# ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪਸ ਬਣਾਓ, ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਸੌਫਟਵੇਅਰ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ।
ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ, C# ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਯੂਨਿਟੀ ਗੇਮਿੰਗ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 2005 ਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਯੂਨਿਟੀ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ।
750,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਿਵੈਲਪਰ ਯੂਨਿਟੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ, ਇੰਡੀ ਸਟੂਡੀਓ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅਤੇ ਸ਼ੌਕੀਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਹਨ ਜੋ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਹਨ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਿੰਗ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਯੂਨਿਟੀ ਹੈ।
C# ਹੁਣ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਹੈ ਬਲਾਕਚੈਨ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ.
2. C ++
ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਲਾਕਚੈਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਪਰਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. C++ ਕੁਸ਼ਲ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ।
ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮੈਮੋਰੀ ਕੰਟਰੋਲ ਵੀ ਹੈ।
ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਥਿਰ ਟਾਈਪ ਕੀਤੀ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਸਤੂ-ਮੁਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੁੱਢਲੀ ਮੈਮੋਰੀ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਉੱਨਤ ਮਲਟੀਥ੍ਰੈਡਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਡਾਟਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। C++ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ blockchain ਕ੍ਰਿਪਟੋਕਰੰਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਿਟਕੋਇਨ, ਈਥਰਿਅਮ, ਰਿਪਲ, ਅਤੇ ਲਾਈਟਕੋਇਨ।
ਅਸਲ ਹੋਰ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਹੈ ਜੋ ਕਿ C++ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮੁੱਢਲੀ ਭਾਸ਼ਾ (ਐਪਿਕ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ) ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸੂਚੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭੋਗੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਏਕਤਾ ਜਾਂ ਅਸਲ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ - ਇਸਲਈ ਉਹ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੇ ਹਨ - C++ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ C# ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
3. ਜਾਵਾ
ਇੱਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਲਾਕਚੈਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਜਾਵਾ ਹੈ।
ਉਹ ਥਰਡ-ਪਾਰਟੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਅਤੇ ਐਪਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਦਦ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪੋਰਟੇਬਲ ਹੈ; ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਹਾਰਡਵੇਅਰ 'ਤੇ ਚੱਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੂਜੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ।
ਗਲੋਬਲ JVM (ਜਾਵਾ ਵਰਚੁਅਲ ਮਸ਼ੀਨ) ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੋਰਟੇਬਿਲਟੀ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਾਧਨ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ, ਅਟੱਲ ਬਲਾਕਚੈਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
4. ਜਾਵਾਸਕਰਿਪਟ
JavaScript ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਰ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਧਾਰਨ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੈੱਬ 2 ਅਤੇ ਵੈੱਬ 3 ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
JavaScript ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਲਾਕਚੇਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੈੱਬ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਜਾਣੂ ਹਨ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ WebVR ਅਤੇ WebAR ਐਪਾਂ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਜੋਂ JavaScript ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਹੈ।
ਇਹ ਕਈ ਬਲਾਕਚੈਨ ਨੋਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਚਾਰ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
5. ਪਾਈਥਨ
ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਖੁੱਲੀ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਓਪਨ-ਸੋਰਸ ਕੋਡਬੇਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਦੇ ਮੋਡੀਊਲ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਲਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪਾਈਥਨ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ।
ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ VR ਅਤੇ AR ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਉਦਯੋਗਿਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਪਾਈਥਨ ਤੋਂ C# ਵਰਗੀ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਉਨਾ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੈ।
ਬਲਾਕਚੈਨ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ, ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਾਈਪ ਕੀਤੀ ਭਾਸ਼ਾ ਪਾਈਥਰਿਅਮ ਦਾ ਆਪਣਾ ਈਥਰਿਅਮ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਮਾਰਟ ਕੰਟਰੈਕਟਸ ਅਤੇ NEO ਅਤੇ ਹਾਈਪਰਲੇਜਰ ਕੰਟਰੈਕਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
6. ਮਜ਼ਬੂਤੀ
ਈਥਰਿਅਮ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਲਾਕਚੇਨ, ਇੱਕ ਵਸਤੂ-ਅਧਾਰਿਤ ਭਾਸ਼ਾ, ਸੋਲਿਡਿਟੀ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ।
ਇਸਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ Ethereum ਨੈੱਟਵਰਕ 'ਤੇ ਸਮਾਰਟ ਕੰਟਰੈਕਟ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਤੈਨਾਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਠੋਸਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਸੇ ਵੀ NFT ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਖਰੀਦਿਆ ਜਾਂ ਵੇਚਿਆ ਹੈ।
Ethereum ਬਿਟਕੋਇਨ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾਯੋਗ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਨੋਡ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ (ਲਗਭਗ) ਟਿਊਰਿੰਗ-ਪੂਰੀ ਵਰਚੁਅਲ ਮਸ਼ੀਨ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
ਠੋਸ ਭਾਸ਼ਾ ਮਸ਼ੀਨ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਹੈ ਜੋ ਈਵੀਐਮ 'ਤੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸੋਲਿਡਿਟੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਪਾਈਲਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉੱਚ-ਪੱਧਰੀ ਮਨੁੱਖੀ-ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਕੋਡ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ, ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਈਕ੍ਰੋਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਟੇਬਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸਿੱਟਾ
ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ, ਖੋਜਕਾਰਾਂ, ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਉੱਦਮੀਆਂ ਲਈ, ਮੈਟਾਵਰਸ ਨੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਨਵੀਂ ਦੁਨੀਆਂ ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੱਤੀ ਹੈ।
ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ, ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਪਤੀਆਂ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਨ.
ਮੈਟਾਵਰਸ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਕਲਾਕਾਰ ਅਤੇ ਕੁਲੈਕਟਰ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਐਨ.ਐਫ.ਟੀ., ਜਦੋਂ ਕਿ ਖਪਤਕਾਰ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਲੈਂਡ ਖਰੀਦਦੇ, ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਲੈਂਦੇ ਅਤੇ ਵੇਚਦੇ ਹਨ, ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੱਪੜੇ ਖਰੀਦਦੇ ਅਤੇ ਵੇਚਦੇ ਹਨ।
ਭਾਵੇਂ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕੋਵਿਡ -19 ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਵਰਚੁਅਲਾਈਜੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਾਰਨ ਹੈ, VR/AR ਗੋਦ ਲੈਣਾ ਕੰਪਨੀਆਂ ਅਤੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੇ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ ਸੰਚਾਲਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿਖਾਉਣ, ਸਕੂਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ, ਅਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕੋਵਿਡ -19 ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹੋਏ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੀ ਮੰਗ ਅਤੇ ਸਪਲਾਈ ਚੇਨ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ