Innholdsfortegnelse[Gjemme seg][Forestilling]
Å bygge ren og holdbar kode er avgjørende for ethvert prosjekts langsiktige suksess i programvareutvikling. Forskjellen mellom ren og bærekraftig kode er at førstnevnte kan oppdateres og vedlikeholdes over tid, mens sistnevnte er enkel å lese, forstå og redigere.
Disse retningslinjene er avgjørende fordi de frigjør utviklere fra byrden med å sile gjennom en labyrint av uorganisert kode for raskt å legge til nye funksjoner og løse feil.
Ved å gi programvareprosjekter en distinkt struktur og en separasjon av bekymringer, kan løkarkitektur hjelpe til med å nå disse målene.
Onion Architecture lar utviklere konsentrere seg om logikken til hvert lag uten å tenke på detaljene til nivåene under ved å dele en applikasjon opp i konsentriske lag. Fordi modifikasjoner av ett lag ikke påvirker de andre, gjør denne separasjonen av ansvar kodevedlikehold og oppdatering enklere over tid.
Utviklere kan lage programvare som er funksjonell, håndterbar og fleksibel i det lange løp ved å implementere konseptene for løkarkitektur.
I dette innlegget vil vi undersøke hovedprinsippene, fordelene og anvendelsen av løkarkitektur på prosjektene dine.
Hva er løkarkitektur?
En tilnærming til lagdeling av koden til en applikasjon i henhold til dens funksjonalitet og formål er kjent som løkarkitektur. Mønsteret innebærer å konstruere konsentriske sirkler eller lag rundt en sentral domenemodell, som hver er ansvarlig for en distinkt oppgave og har avhengigheter som flyter innover mot kjernen.
Applikasjonens infrastruktur og brukergrensesnitt er representert av applikasjonens ytre lag, mens applikasjonens kjernedomenelogikk er representert av laget med det høyeste laget.
Onion Architecture har stor praktisk verdi, spesielt for å lage ekspansive, intrikate programvaresystemer. Det er enklere å teste, vedlikeholde og oppgradere kodebasen over tid når en applikasjon bygges i lag, noe som isolerer forretningslogikken fra skjermlaget og infrastrukturen.
Dessuten gjør denne modulariteten utviklere i stand til å bytte ut deler eller teknologier uten å påvirke andre systemkomponenter, noe som kan være avgjørende i situasjoner der enkelte systemer eller tjenester kan bli utdaterte eller utdaterte.
Lag av løkarkitektur
Grunnlaget for løkarkitektur er konseptet med konsentriske sirkler eller lag, som hver har en distinkt funksjon og samhandler med de andre på klart definerte måter. De forskjellige Onion Architecture-lagene og hva de inkluderer er oppført nedenfor:
Domenelag
Den essensielle domenelogikken til applikasjonen er inkludert her, det dypeste laget av løkarkitekturen. Den skisserer datastrukturer, modeller og enheter som beskriver programmets kommersielle domene.
Håndheving av forretningsregler, validering og andre viktige funksjoner som utgjør applikasjonens kjernefunksjonalitet er domenelagets ansvar. Det er enklere å teste og vedlikeholde hvis domenelogikken holdes adskilt fra de andre nivåene.
Applikasjonslag
Applikasjonslaget står mellom domenelaget og infrastrukturlaget. Brukstilfeller, direktiver og andre elementer utgjør applikasjonslogikken, som utfører applikasjonens forretningslogikk. For å fullføre funksjonene kommuniserer applikasjonslaget med domenelaget.
Den utveksler også data med infrastrukturlaget for å lese og skrive data. Dette laget tilbyr også et API som infrastrukturlaget kan utnytte for å oppnå forretningsbehov, og det er ansvarlig for å gjøre disse kravene om til brukbar kode.
Infrastrukturlag
Laget som kommuniserer med eksterne enheter som databaser, APIer og eksterne tjenester er kjent som infrastrukturlaget. Den samhandler med domenelaget gjennom grensesnitt og tilbyr implementeringer for grensesnitt spesifisert av applikasjonslaget.
Datalagring, nettverk og sikkerhet er bare noen av detaljene som dette laget tar seg av når du kobler til eksterne ressurser. Infrastrukturlaget kan endres og nye funksjoner legges til uten å påvirke resten av applikasjonen ved å holde den uavhengig av de andre nivåene.
Presentasjonslag
Applikasjonens brukergrensesnitt består av visninger og kontrollere, og presentasjonslaget er ansvarlig for å administrere det. For å hente og angi data og kontrollere brukerinndata og -utdata, kommuniserer den med applikasjonslaget.
For å fullføre oppgaver og vise data på en måte som er lett for sluttbrukere å forstå, fungerer dette laget sammen med applikasjonslaget. Presentasjonslaget bør holdes atskilt fra de andre nivåene for å gjøre det enklere å endre brukergrensesnitt og vedlikeholde kodebasen.
5 essensielle prinsipper for løkarkitektur
Programvarens design er basert på en rekke viktige ideer som utgjør Onion Architecture. Disse retningslinjene garanterer kodebasens modularitet, testbarhet og langsiktig vedlikehold. De veiledende ideene til løkarkitektur er som følger:
- Separasjon av bekymringer: Denne ideen krever å segmentere de ulike funksjonelle komponentene i en applikasjon i separate moduler eller lag. Hvert lag bør være uavhengig av de andre siden det har en egen rolle å spille. Det er enklere å teste, vedlikeholde og oppgradere kodebasen ettersom tiden går takket være denne divisjonen.
- Konsentrisk lag: Løkarkitekturen inkluderer å arrangere en applikasjons lag i konsentriske sirkler som er sentrert på en sentral domenemodell. Forretningslogikken til applikasjonen er plassert i det dypeste laget, som står for domenemodellen. Applikasjonens brukergrensesnitt og infrastruktur er representert i de ytre lagene.
- Uavhengighet av lag: Løkarkitekturens lag bør være uavhengige av hverandre. Dette innebærer at for at et lag skal fungere effektivt, bør det ikke være avhengig av et annet lag. I stedet bør hvert lag være uavhengig av de andre og ha veldefinerte grensesnitt.
- Avhengighetsinjeksjon: Med løkarkitekturen administreres avhengigheter mellom lag ved hjelp av designteknikken kjent som avhengighetsinjeksjon. Det innebærer å levere avhengigheter til en komponent i stedet for å la den generere dem på egen hånd. Kodebasen blir mer fleksibel og tilpasningsdyktig som et resultat av denne strategien.
- Enhetstesting: En viktig del av Onion Architecture er enhetstesting. Hvert lag bør lages på en måte som gjør testingen enkel. Dette innebærer at hvert lag skal ha veldefinerte interaksjoner med andre nivåer og være fri for eksterne ressurser som databaser eller APIer. Påliteligheten og feilfriheten til kodebasen er begge sikret via enhetstesting.
Fordeler med Onion-arkitektur
"Onion Architecture", en velkjent programvaredesign, har en rekke fordeler for både bedrifter og utviklere. Noen av de viktigste fordelene med løkarkitektur er listet opp nedenfor.
skalerbarhet
Det modulære oppsettet foretrukket av Onion Architecture gjør det enkelt å skalere applikasjonen. Designet er konstruert rundt et kjernedomenelag som huser applikasjonens forretningslogikk og er omgitt av andre lag som omhandler ulike deler av applikasjonen.
Programmet kan enkelt utvides med flere funksjoner og muligheter på grunn av sin modulære arkitektur uten å påvirke det primære domenelaget.
Det er også enklere å vedlikeholde det overordnede designet på grunn av den distinkte separasjonen av ansvar på tvers av nivåer, noe som betyr at modifikasjoner i ett lag ikke trenger endringer i andre lag.
Testbarhet
Løkarkitekturens testbarhet er en av hovedfordelene. Det er enklere å teste hvert lag uavhengig siden arkitekturen oppmuntrer til å separere bekymringer.
Utviklere kan lage enhetstester som validerer funksjonen til hver komponent ved å segmentere programmet i små, uavhengige komponenter. I tillegg til å sikre at programmet fungerer som det skal, gjør dette det også enklere å finne og reparere feil.
vedlikeholdbarhet
Den modulære og frakoblede arkitekturen som Onion Architecture oppmuntrer til, gjør det enklere å vedlikeholde applikasjonen over tid. Utviklere kan gjøre endringer i ett lag uten å påvirke de andre nivåene siden hvert lag har en distinkt funksjon og kommuniserer med andre lag gjennom klart definerte grensesnitt.
Som et resultat kan endrede forretningsbehov lettere imøtekommes uten å måtte omskrive programmets programvare fullstendig.
fleksibilitet
Den tilpasningsdyktige Onion Architecture gjør det mulig for utviklere å endre en applikasjon uten å påvirke andre systemkomponenter. Utviklere kan erstatte eller oppdatere komponenter uten å måtte endre andre systemkomponenter siden hvert lag er autonomt og bare kommuniserer med andre nivåer gjennom veldefinerte grensesnitt.
Dette eliminerer behovet for å bekymre deg for den underliggende teknologien og gjør det mulig for organisasjoner å tilpasse seg skiftende markedsforhold og kundekrav.
Begrensninger
Selv om Onion Architecture er en potent programvaredesign som gir mange fordeler, er den ikke uten ulemper. Følgende er noen begrensninger for løkarkitektur:
- Økt kompleksitet: Kompleksiteten til applikasjonen kan øke som et resultat av løkarkitektur, som er en av dens ulemper. Utviklere må opprettholde mer kode og håndtere den ekstra kompleksiteten ved å organisere interaksjoner mellom lagene som et resultat av å dele programmet ned i mindre, mer modulære komponenter.
- Bratt læringskurve: Utviklere som ikke er kjent med de veiledende prinsippene og beste praksisene for designet kan finne det utfordrende å mestre Onion Architecture. For at applikasjonen skal være pålitelig, håndterbar og skalerbar, må utviklere være klar over hvordan de skal implementere arkitekturens lag og grensesnitt på riktig måte.
- Overhead ytelse: På grunn av de ekstra lagene og grensesnittene som trengs, kan løkarkitektur gi en ytelsesstraff for applikasjonen. Ytelsen til programmet kan bremses av tilleggskoden og interaksjoner mellom lagene.
- Over-engineering: Å bruke Onion Architecture øker muligheten for at utviklere overengagerer applikasjonen. Utviklere risikerer å bygge en altfor komplisert, forvirrende design ved å legge for mye vekt på modularisering og separasjon av ansvar.
- Økt utviklingstid: Implementering av Onion Architecture kan ta lengre tid enn andre design når det gjelder utviklingstid og innsats. Lag og grensesnitt i arkitekturen må planlegges og utformes riktig av utviklere, noe som kan føre til en forsinkelse i utviklingssyklusen.
Implementering av Onion-arkitektur for din bedrift
Implementering av Onion Architecture kan være vanskelig, men å bruke en systematisk tilnærming kan gjøre det enklere. Utviklere kan bruke følgende trinn for å implementere Onion Architecture:
- Start med domenelaget: Domenelaget bør være det første laget som utviklere konstruerer fordi det danner grunnlaget for Onion Architecture. Definer enhetene og modellene som samsvarer med applikasjonens forretningslogikk.
- Definer brukstilfellene: Brukstilfeller fungerer som en representasjon av applikasjonens unike funksjonalitet. Brukstilfellene bør gjenkjennes av utviklere, og prosedyrene som forbinder dem bør spesifiseres.
- Implementer applikasjonslaget: Brukstilfellene og operasjonene spesifisert i forrige trinn må settes ut i livet av påføringslaget. Dette laget bør være uavhengig av presentasjon og infrastrukturlag.
- Iimplementere infrastrukturlaget: Applikasjonen er koblet til eksterne tjenester som databaser og APIer gjennom Infrastructure Layer. Dette laget må være uavhengig av applikasjonslaget og bør kommunisere med det via grensesnitt.
- Implementer presentasjonslaget: Brukergrensesnittet til programmet gjengis av presentasjonslaget. Dette laget må være frittstående fra de andre og bør kommunisere med applikasjonslaget via grensesnitt.
- Bruk Dependency Injection: En nøkkelkomponent i løkarkitekturen er avhengighetsinjeksjon. Utviklere kan garantere at lagene er uavhengige og i stand til å testes separat ved å sette inn avhengigheter i lagene gjennom grensesnitt.
- Skriv enhetstester: For å sikre at programmet fungerer etter hensikten, er enhetstester avgjørende. For hvert lag av arkitekturen bør utviklere lage enhetstester for å sikre at den fungerer etter hensikten.
- Hold lagene uavhengige: Løkarkitekturens lag bør være uavhengige av hverandre. Det skal ikke være noen direkte relasjoner mellom nivåer, og hvert lag skal kommunisere med de andre gjennom grensesnitt.
konklusjonen
Avslutningsvis må hver programvareutvikling starte med å skrive vedlikeholdbar, ren kode. Det garanterer at kodebasen er skalerbar, håndterbar og forståelig. Ren kode er enkel å lese, noe som letter feilsøking og modifikasjon.
Det resulterer også i kortere utviklingsperioder siden koden er enklere å forstå og har færre defekter.
Et effektivt designmønster for forfattere av ren, langvarig kode er løkarkitektur. Onion Architecture bidrar til å garantere at hvert lag har en særskilt plikt og er isolert fra de andre lagene ved å gruppere bekymringer i forskjellige lag.
På grunn av muligheten til å jobbe uavhengig av hvert lag, gjør separasjonen av ansvar det enklere å endre og vedlikeholde koden.
Legg igjen en kommentar