Innholdsfortegnelse[Gjemme seg][Forestilling]
Tusenvis av spillere har ty til live-streaming av videospillspill for millioner av internett-tilskuere den siste tiden.
Bare noen få streamere har store vanlige seere, med flertallet som bor i et mellomlag med mindre publikum og enda flere slugger det ut for å utvikle små samfunn.
Jeg hadde aldri drømt om at jeg skulle få betalt for å spille videospill da jeg var liten og vokste opp på 1990-tallet. Populariteten til live streaming vokser.
Det store antallet mennesker som er interessert i å starte sin egen strømmevirksomhet viser dette. Strømmekampanjer kan fortsatt være en nyhet, selv om strømmeindustrien fortsetter å blomstre og influencer-sponsing blir en viktig komponent i moderne markedsføring.
Som et resultat kan det være vanskelig å finne informasjon eller kundeevalueringer om dem. Å jobbe med streamere er imidlertid ikke et risikabelt forslag.
Selv med bedrifter som ikke er involvert i spill, fører det intime forholdet mellom artister og deres lokalsamfunn til ekstremt engasjerende og lønnsom markedsføring.
Jeg er her for å gi en hånd og hjelpe deg i din vekst.
Vi skal snakke om Instreamly, hvordan tjene penger på å spille videospill og streaming, og mye mer i denne artikkelen. La oss komme i gang.
Hva er Instreamly?
Det er i hovedsak en leverandør av Streamer-administrasjonsplattformer. Plattformen lar deg tjene penger på strømmene dine ved å sikre merkevaresponsing.
Merkevarer kan nå sin målgruppe ved å bruke plattformen, mens streamere kan tjene penger ved å kringkaste. Ved å koble sammen streaming influencers og innovative selskaper i kortsiktige sponsorater, kombinerer instream de viktige egenskapene til plattformer og streaming influencer byråer.
Alle tilkoblinger dannes automatisk, noe som effektiviserer kampanjeoppsettsprosedyren og sikrer enhetlighet på tvers av hundrevis av strømmer samtidig.
Markedsførere kan ganske enkelt målrette sitt publikum med Instreamly sin eksklusiv teknologi. Kampanjene kan skreddersys til spillet som spilles, chat-aktiviteten og eksterne data.
Videre viser detaljert resultatstatistikk din innflytelse på streamingpublikummet Instreamly teamet er i hyppig kontakt. Som et resultat blir merkematerialet alltid vist til sin største fordel.
Egenskaper
Plattformen fungerer for streamere så vel som for merkevarer. Her er de beste funksjonene hhv.
For Streamers
- Enkelt oppsett: Koble til strømmeplattformene dine ved å legge til et overleggslag i strømmeprogramvaren.
- Støtte for ulike plattformer: Strømmer du på flere plattformer? Tjen penger på dem alle.
- Seerne vil like det: Sponsorbannere er animerte og tar opp litt skjermplass.
- Det er ditt valg: Velg merkene du ønsker å samarbeide med. Du kan pause og gjenoppta kampanjen når som helst.
- Rettferdig og gjennomsiktig: Kjenn prisene dine og bli kompensert for rekkevidden du gir.
- Likestilling: Det er ikke krav om minimum antall visninger. Alle streamere har rett til det beste.
For merker
- Enkel kampanjeadministrasjon – å lansere en kampanje med Instreamly er en lek.
- Direkte tilgang til streamere – enkel og direkte tilgang til hundrevis av streamere for en enkelt kampanje.
- Innhold vises som er fullstendig integrert – markedsføringsbudskapet ditt er alltid feilfritt integrert i strømmen.
- Hundrevis av kringkastere kan administreres fra ett enkelt dashbord.
- Prosessen med å vise innhold er fullstendig automatisert og overvåket.
- Alle kampanje-/streamerdata, for eksempel kampanjevisninger, CTR for innholdsvisninger og sertifiserte klikk, er alltid tilgjengelige.
- Nå den rette demografien og få merkevaren din foran dem i lang tid.
- Adblock hindrer ikke merkevarer i å kommunisere med kundene sine.
Tjen penger på videospill og streaming
Hvis spill er lidenskapen din, vil du mest sannsynlig ønske å bruke så mye tid som mulig til det. Det kan imidlertid være vanskelig å gjøre det mens du jobber hundrevis av timer hver uke.
Så, hvordan genererer du nok penger fra å spille videospill eller kringkaste spill til å gjøre det til en heltidsjobb?
Hva er de beste metodene for å bli betalt for å spille videospill?
Det er mye mer enn du kanskje tror. Ikke bare konsentrer deg om ett aspekt ved spilling hvis du vil tjene penger.
Streamere, på den annen side, kan ha mye svingninger i månedlige inntekter på grunn av faktorer som skiftende seertall og sponsing som begynner eller avsluttes.
På den annen side, hvis du anstrenger deg og planlegger fremover, kan du skape nye inntektskilder og oppnå enorme resultater.
Som et resultat er det avgjørende for enhver streamer, så vel som alle andre som ønsker å tjene penger på spill, å diversifisere inntektskildene sine.
Ta en titt på noen av de mest lønnsomme og kjente tilfellene nedenfor.
1. Stream via Nappe, YouTube eller andre strømmeplattformer
Stream, selvfølgelig. Selv om du ikke er en virkelig talentfull spiller, kan folk finne strømmene dine morsomme og økonomisk støttende. Personlighet og sjarm er viktig.
Det er viktig å huske at streamere ikke kompenseres bare for kringkasting (med mindre for sponsede programmer), og dermed er det fullt mulig å streame i timevis og ikke tjene en eneste krone.
Du spør kanskje hvor pengene kommer fra.
Annonsepenger og abonnementer er to kilder verdt å nevne. Inntektene fra Twitch og annet Streaming tjenester er delt av streamerne, men det er en hake.
For å tjene penger fra annonser (og andre kilder, for eksempel Bits, Twitchs virtuelle valuta eller de nevnte abonnementene) på Twitch, for eksempel, må du først bli en offisiell partner eller partner.
2. Bli Pro-Player
Million-dollar premiepotter kan bli funnet i Fortnite, CS: GO og PUBG-arrangementer. Dette er bare noen få kjente eksempler; det er en rekke andre spill med blomstrende e-sportssamfunn.
Som et resultat kan utmerkede spillere, hvorav mange er ungdommer og unge voksne, bli esportstjerner og tjene enorme summer bare ved å prestere bra.
Å delta på e-sportsarrangementer er en av de enkleste metodene for å tjene penger på spill, men det krever mye ekspertise. Det krever mye dedikasjon, trening og naturlige ferdigheter for å bli en profesjonell spiller. Derfor er det ikke for alle.
Men hvis du lykkes som proff, kan du være klar for livet.
3. Donasjoner fra hengivne seere
Seere kan støtte sine kjære innholdsleverandører direkte gjennom donasjoner (streamere, YouTubere og så videre). Selv om de fleste av dem bare koster noen få dollar hver for seg, kan de utgjøre en betydelig kilde til penger for en streamer.
Fra tid til annen får mange streamere også større donasjoner. Det er svært uvanlig at fans på toppen av bidragslistetavlene bruker tusenvis av dollar for å støtte sin foretrukne spiller.
Donasjoner bestemmes ikke bare av antall publikum, men også av mengden interaksjon. En mindre, mer engasjert gruppe kan være betydelig rausere med gaver enn et større, mindre knyttet samfunn.
Som et resultat er det avgjørende å strebe etter å øke publikumsengasjementet og oppfordre folk til å gi (på en ikke-irriterende måte).
4. Merkevarepartnerskap gjennom Instreamly
Merkesamarbeid er en av de mest lukrative inntektskildene for enkelte kringkastere. Hvis du må skaffe dem selv, er de ikke akkurat enkle å få tak i.
Å finne passende merkevarer, kontakte dem og administrere kontraktsdiskusjoner kan være tidkrevende. Instreamly har som mål å takle dette problemet, gjøre livet enklere for kringkastere og la dem tjene mer penger.
Det er en utmerket metode for streamere i alle størrelser til å samhandle med potensielle sponsorer (inkludert noen av verdens mest kjente virksomheter) og fremskynde prosessen.
5. Markedsføring av tilknyttede selskaper
Affiliate markedsføring er et utmerket alternativ for både små og store streamere. Det er ganske enkelt - vanligvis mottar en streamer en spesifikk URL som leder seerne til et produkt.
Når publikumsmedlemmer kjøper det gjennom en slik lenke, mottar innholdsforfatteren en liten agentavgift fra transaksjonen. URL-en kan deles via sosiale medier, Twitch-paneler eller live chat.
I alle fall er det en tilnærming verdt å utforske fordi den krever lite arbeid og kan gi store resultater. Varene du markedsfører bør være i samsvar med merkevaren din og relevante for målgruppens interesser.
Ellers er det mindre sannsynlig at noen vil foreta et kjøp.
Hva er fremtiden for spill og livestreaming?
Livestreaming er ikke lenger det samme som det var da det først ble populær. Til og med ser det ut til at vi bare har begynt å skrape i overflaten av hva som er mulig angående streaming og spill generelt.
Det er en rekke nye teknologier og konsepter på gang som er vel verdt ventetiden. Mange er allerede spente på å teste dem ut.
Strømmeselskaper har tatt en rekke initiativ for å gjøre sendingene mer deltakende gjennom årene. I visse spill kan publikum stemme i meningsmålinger, plassere innsatser og til og med aktivt påvirke handlingen. Denne tendensen ser ikke ut til å forsvinne med det første.
En annen fascinerende teknologi som i det siste har fått gjennomslag er holografisk avbildning. Kjernekonseptet er å kunne gjøre videofangede individer til interaktive hologrammer av høy kvalitet i sanntid.
Det er flere applikasjoner for denne teknologien innen sport, e-handel og en rekke andre felt, men når det kommer til spill, er den viktigste fordelen mer realistiske animasjoner.
Mange spill har forsøkt å gjenskape lokale steder i den virkelige verden i stor detalj, både i sin nåværende form og tidligere, med ulik grad av suksess. Det første spillet som dukker opp er Assassin's Creed, med Ubisoft som omhyggelig gjenskaper steder som Paris og London.
Når det kommer til VR-headset, må VR-entusiaster nå velge mellom komfort og kraft. Opplevelsen er mer polert og profesjonell med kablede alternativer.
Trådløse, på den annen side, er betydelig mer oppslukende, til tross for deres (så langt) begrensede muligheter. Det er åpenbart at det kreves et sterkt trådløst VR-headset.
Oculus jobber med en Oculus Quest Pro for å løse dette problemet. Det vil være en forbedret versjon av selskapets vellykkede Quest- og Quest 2-hodesett.
Ingen vet hvordan spillindustriens fremtid vil se ut generelt. Avhengig av hva som er under utvikling, er det imidlertid mulig å gjøre en nøyaktig tilnærming.
For å nevne noen, det å kunne hoppe rett inn i et spill via en kringkasting og holografiske bilder er spennende forestillinger som har potensial til å endre spill.
konklusjonen
Livestreaming er fremtiden, men streamere har blitt neglisjert når det gjelder valg for inntektsgenerering altfor lenge.
Inntil nylig var alternativene for bedrifter til å jobbe med streamere begrensede og tidkrevende, derfor hadde bare 0.01 prosent av de mest populære kringkasterne tilgang til sponsing. Det er noe vi har tenkt å fikse.
De mener at hver streamer skal kunne tjene penger på materialet deres og ha muligheten til å velge hvordan og hvem de jobber med. For de er også streamere.
Som et resultat utviklet de en teknologi som lar bedrifter enkelt samhandle med 1000 mikro-streamere i stedet for bare de mest populære.
Legg igjen en kommentar