यसको सुरुवातदेखि नै, चलचित्र निर्माताहरूले शानदार चलचित्रहरू बनाउन नयाँ प्रविधिहरू प्रयोग गरेका छन्।
स्टीवन स्पिलबर्गले 1994 मा जुरासिक पार्कमा डायनासोरहरू जीवित छन् भनी चलचित्र हेर्नेहरूलाई मूर्ख बनाउन CGI प्रयोग गरेको समयको बारेमा सोच्नुहोस्।
पन्ध्र वर्ष पछि, जेम्स क्यामरनले 3 को अवतारमा Pandora को पूर्ण 2009D संसारको साथ दर्शकहरूलाई डुबाइदिए।
टेक्नोलोजीले पहिले नै हामीले चलचित्रमा भन्न सक्ने कथाहरूको प्रकारमा क्रान्ति गरिसकेको छ।
स्टप मोशन, लघुचित्र र एनिमेट्रोनिक्सबाट, हामीले बिस्तारै प्रयोग गर्न अनुकूलन गरेका छौं कम्प्यूटर ग्राफिक्स हाम्रा कथाहरू सुनाउन। आजका धेरै ब्लकबस्टरहरूले हरियो स्क्रिन, गति क्याप्चर, र उन्नत CGI को संयोजन प्रयोग गर्छन् उनीहरूको काल्पनिक बेच्न।
डन अफ द प्लानेट अफ द एप्स वा गार्डियन्स अफ द ग्यालेक्सी जस्ता चलचित्रहरूको बारेमा सोच्नुहोस्— चलचित्रहरू जहाँ हाम्रा केही मुख्य पात्रहरू पूर्ण रूपमा CG छन्, तर त्यो तथ्यले तपाईंलाई कथाबाट विचलित गर्दैन।
फिल्म निर्माणमा नवीनतम प्रगतिहरू मध्ये एक अप्रत्याशित स्रोतबाट आउँछ - द भिडियो गेम उद्योग।
चलचित्रहरू जस्तै भिडियो गेमहरूले पनि प्रविधिको विकासबाट फाइदा उठाएका छन्। हामी पोङ र प्याक-म्यानबाट धेरै टाढा आएका छौं। फोटोरियलिस्टिक ग्राफिक्सको लागि त्यहाँको उत्कृष्ट प्रविधिहरू मध्ये एक अवास्तविक इन्जिन हो।
यस लेखमा, हामी अवास्तविक इन्जिनमा हेर्नेछौं र यसले कसरी चलचित्रहरू बनाइन्छ भनेर क्रान्ति ल्याउन सक्छ।
अवास्तविक इन्जिन के हो?
अज्ञात इन्जिन एपिक गेम्स द्वारा विकसित खेल इन्जिन हो। पहिलो पटक 1998 मा जारी गरिएको, यो खेल विकास, दृश्य, सिमुलेशन, र अन्य वास्तविक-समय अनुप्रयोगहरूको लागि सिर्जना उपकरणहरूको नि: शुल्क-प्रयोग सुइट हो।
अवास्तविक इन्जिन यसको जीवन-जस्तै ग्राफिकल र प्रकाश क्षमताहरूको लागि परिचित छ। लोकप्रिय खेलहरू जुन अवास्तविक इन्जिन प्रयोग गरेर बनाइएका थिए फोर्टनाइट, बायोशक, र ब्याटम्यान अर्खाम समावेश छन्।
अवास्तविक इन्जिन थ्रीडी सम्पत्तिहरूको बजारमा पनि आउँछ जुन भिडियो गेम सिर्जनाकर्ताहरूले उनीहरूको खेलहरूमा प्रयोग गर्न सक्छन्।
UE बजारमा सबै प्रकारका उद्योगहरू - भर्चुअल समाचार स्टुडियोहरू, विमान र सवारी साधनहरूको थ्रीडी मोडेलहरू, र सबै प्रकारका मानव आन्दोलनका एनिमेसन प्याकहरूका लागि सम्पत्तिहरू पनि आउँछन्।
भिडियो गेमहरू भन्दा बाहिर, अवास्तविक इन्जिन फिल्म निर्माताहरूसँग बढी लोकप्रिय हुँदै गइरहेको छ।
यो किनभने इन्जिन उत्पादन धेरै सहयोगी र पुनरावृत्ति बनाउन प्रयोग गर्न सकिन्छ।
यो कसरी सम्भव छ?
हामीले को अवधारणा बारे अलि बढी जान्न आवश्यक छ भर्चुअल उत्पादन.
भर्चुअल उत्पादनहरू
भर्चुअल उत्पादनले चलचित्र निर्माणको लागि प्रयोग गरिने विभिन्न कम्प्युटर-सहायता उत्पादन र भिजुअलाइजेशन विधिहरूलाई जनाउँछ।
यो शब्द सामान्यतया CGI र खेल इन्जिन को प्रयोग को वर्णन गर्न को लागी प्रयोग गरिन्छ उत्पादन दलहरु लाई एक दृश्य को लगभग अन्तिम उत्पादन हेर्न को लागी सक्षम गर्न को लागी यो सेट मा कैद भइरहेको छ।
भर्चुअल उत्पादनहरूले धेरै समस्याहरू समाधान गर्ने लक्ष्य राख्छन् जुन सामान्यतया परम्परागत उत्पादनहरूमा फेला पार्न सकिन्छ।
परम्परागत प्रक्रिया सामान्यतया रैखिक हुन्छ, एक विधानसभा रेखा जस्तै। सामान्य चलचित्र प्रि-प्रोडक्सनमा जान्छ, त्यसपछि उत्पादन, त्यसपछि पोस्ट-प्रोडक्सन।
गल्ती सच्याउनु वा निर्माणमा बनाइएका दृश्यहरूमा रचनात्मक परिवर्तन गर्नु धेरै महँगो हुन्छ र चलचित्र पोस्ट-प्रोडक्सनमा रहेको अवधि लम्बाइन्छ। जस्टिस लीगको विभिन्न संस्करणहरूमा एक नजर हेर्न सकिन्छ कि कसरी समान फुटेज cएक धेरै फरक तरिकामा प्रयोग गर्न सकिन्छ।
भर्चुअल उत्पादनले उत्पादन प्रक्रियामा अनिश्चिततालाई हटाउँछ र अन्तिम उत्पादन के हुनुपर्छ भन्ने उच्च विस्तृत मनोरञ्जनहरू सिर्जना गरेर।
उदाहरणका लागि, previsualization एभेन्जर्स एन्डगेममा क्लाइमेटिक दृश्यका लागि वर्षौं अघि नै रेन्डर गरिएको थियो, जसले गर्दा दर्जनौं ए-लिस्ट अभिनेताहरू आवश्यक पर्ने दृश्यलाई कसरी फिल्म गर्ने भनेर योजना बनाउन टोलीलाई पर्याप्त समय दिइयो।
अवास्तविक इन्जिनले धेरै प्रकारका भर्चुअल उत्पादनहरूलाई सशक्त बनाउँछ। यी दायरा मोशन क्याप्चर, प्रिभिस, भर्चुअल स्काउटिंग, लाइभ इन-क्यामेरा भर्चुअल उत्पादनहरू सम्म।
जस्तै स्टोरीबोर्डहरूले निर्देशकहरूलाई चलचित्रको घटनाहरूको अनुक्रम योजना बनाउन मद्दत गर्छ। अवास्तविक इन्जिनले प्रकाश, सिनेमाटो कल्पना गर्न मद्दत गर्न सक्छउत्पादन सुरु हुनु अघि नै ग्राफी, र विशेष प्रभावहरू।
अर्को खण्डमा, हामी कसरी अवास्तविक इन्जिनले अत्याधुनिक भर्चुअल उत्पादनको साथ फिल्म निर्माताहरूलाई सशक्त बनाउने आशा गर्छ भनेर अन्वेषण गर्नेछौं।
अवास्तविक इन्जिन र फिल्म निर्माण
अवास्तविक इन्जिनको मूल कम्पनी एपिकले पहिले नै धेरै टिभी र चलचित्र निर्माताहरूलाई उनीहरूको कार्यक्रमहरू उत्पादन गर्न उनीहरूको प्रविधि प्रयोग गर्न सुरु गर्न विश्वस्त गरिसकेको छ।
इन्जिनको सिक्वेन्सर उपकरणले फिल्म निर्माताहरूलाई भर्चुअल वातावरणमा वस्तुहरू, क्यारेक्टरहरू र क्यामेराहरू हेरफेर गर्ने क्षमता दिन्छ।
Sequencer को साथ हत्यारा विशेषता यो वास्तविक समयमा सिनेमा दृश्य पूर्वावलोकन गर्न सक्षम छ।
लोकप्रिय Disney+ श्रृंखला The Mandalorian ले हरियो स्क्रिनको सट्टा लाइभ LED पर्खाल प्रयोग गर्यो। यो विशाल सेटअप भोल्युमको रूपमा चिनिन्छ र सामूहिक रूपमा StageCraft भनेर चिनिने प्रविधिहरूको ठूलो सेटको अंश हो।
ILM द्वारा अग्रगामी (स्टार वार्स प्रसिद्ध), स्टेजक्राफ्ट भर्चुअल उत्पादनका सबै पक्षहरूलाई समर्थन गर्ने अन्त्य-देखि-अन्त समाधान हो।
StageCraft ले व्यावहारिक सेटहरू र कलाकारहरूलाई भर्चुअल पृष्ठभूमिका साथ मर्ज गर्ने लक्ष्य राख्छ।
अवास्तविक इन्जिनले यी भर्चुअल पृष्ठभूमिहरूलाई वास्तविक समयमा प्रस्तुत गर्दछ। यसले फिल्म निर्माताहरूलाई वास्तविक सुटिङको क्रममा दृश्यको कुनै पनि पक्ष परिवर्तन गर्ने स्वतन्त्रता दिन्छ।
निर्देशकले दिनको समय, वा पृष्ठभूमिमा पहाडहरूको स्थानको साथ प्रयोग गर्न सक्छ। अभिनेताहरूले थप प्रभावशाली प्रदर्शन दिन सक्छन् किनभने तिनीहरूसँग दूरीमा हेर्नको लागि हरियो स्क्रिन मात्र छैन।
स्टेजक्राफ्टले अनिवार्य रूपमा छोटो समयको सञ्झ्यालमा धेरै दृश्यहरू फिल्म गर्न सजिलो बनाउँछ। यसले व्यावहारिक रूपमा अन-लोकेशन शूटिंगको आवश्यकतालाई हटाउँछ। मन्डलोरियनमा, अभिनेताहरूले शूट गर्नको लागि वास्तविक मरुभूमिमा यात्रा गर्नुपर्दैन।
पृष्ठभूमिको रूपमा फोटोरियलिस्टिक एलईडी पर्खालको साथ व्यावहारिक बलौटे सेट निर्माण गर्नु दर्शकहरूलाई बेच्न पर्याप्त थियो। पुन:शुटहरू पनि महत्त्वपूर्ण रूपमा कम महँगो थिए किनकि तपाईंले गर्नुपर्ने भनेको स्टेजक्राफ्ट सेट फेरि खोल्नु हो।
चलचित्र र टिभीमा अवास्तविक इन्जिनको उदाहरणहरू
मन्डलोरियन
मन्डलोरियनले श्रृंखलामा दृश्यहरूको लागि ठूलो संख्यामा सेट टुक्राहरू सिर्जना गर्न स्टेजक्राफ्ट प्रयोग गर्यो।
पृष्ठभूमिहरू वास्तविक मोडेलहरू हुन् जसलाई हामीले वास्तविक समयमा हेरफेर गर्न सक्छौं, भर्चुअल पृष्ठभूमिले तपाईंलाई स्थानमा शूटिङ भन्दा पनि बढी नियन्त्रण दिन्छ।
Thrones को खेल
गेम अफ थ्रोन्सको कुख्यात सिजन ८ निस्सन्देह विशाल CG दृश्यहरूले भरिएको थियो।
कुनै पनि उत्पादन हुनु अघि, HBO सँग काम गर्यो तेस्रो तल्ला भर्चुअल सेटहरू सिर्जना गर्न जसले शोको टोलीलाई उनीहरूको एक्शन दृश्यहरू योजना बनाउन मद्दत गर्दछ।
भर्चुअल सेटहरूले टोलीलाई अन्तिम कटमा के समावेश गर्ने भन्ने बारे प्रारम्भिक छलफल गर्न अनुमति दियो।
टोलीले क्यामेरा कहाँ राख्ने र कुन लेन्स प्रयोग गर्ने भन्नेसम्मका लागि आवश्यक विभिन्न शटहरू योजना बनाउन VR हेडसेटहरू पनि प्रयोग गर्थे।
स्वतन्त्र छोटो फिल्महरू
अवास्तविक इन्जिनको शक्ति प्रमुख हलिउड निर्माणहरूद्वारा मात्रै चलाइएको छैन। विभिन्न स्वतन्त्र फिल्म निर्माताहरूले तपाइँले सीमित बजेटमा हासिल गर्न सक्नुहुने कुराको सीमाहरू पुश गर्न नवीनतम अवास्तविक इन्जिन रिलीजहरू प्रयोग गर्छन्।
उदाहरणका लागि, VFX कलाकार Sava Zivkovic ले आफ्नो छोटो फिल्ममा इन्जिनको क्षमताहरू देखाउँछन् Irradiation.
अवास्तविक इन्जिनको भविष्य
एपिकका प्रमुख टेक्नोलोजी अफिसर किम लिब्रेरी भन्छन् कि अवास्तविक इन्जिनले चाँडै नै सिर्जना गर्न सक्छ। चलचित्र अनुभव प्रयोगकर्ता अनुरूप.
"यहाँ कुनै कारण छैन, अर्को दुई वर्षहरूमा, एनिमेटेड चलचित्र त्यस्तो चीज हुन सक्दैन जुन मागमा रेन्डर गरिएको छ र तपाइँको विशेष प्राथमिकताहरूका साथ तपाइँको सेलफोनमा उत्पन्न हुन्छ, जस्तै तपाइँ तपाइँको बच्चाको लागि किन्नुभएको राजकुमारीको पोशाक हो। उनी चलचित्रमा हेर्न पाउँछिन्, "लाइब्रेरी भन्छिन्।
"मानिसहरूले वास्तविक-समय ग्राफिक्सको शक्ति देख्न थाल्नेछन् र हामी अनुभवहरू, थप व्यक्तित्व, थप सम्पादन योग्य देख्न थाल्नेछौं।"
आउँदै गरेको रिलीजको साथ अवास्तविक इन्जिन 5, इन्जिन के सक्षम छ मात्र विस्तार हुनेछ। म्याट्रिक्ससँगको एपिक गेम्सको सहकार्य जस्ता प्राविधिक डेमोहरूले वास्तविक समयमा रेन्डर गरिएका लाइफलाइक फोटोरियलिस्टिक ग्राफिक्सहरू लगभग यहाँ छन् भनी देखाउँछन्।
निष्कर्ष
अवास्तविक इन्जिनको बारेमा अचम्मको कुरा यो हो कि यो सुरु गर्न बिल्कुल नि: शुल्क छ। तपाईं पनि मा एक नि: शुल्क पाठ्यक्रम पाउन सक्नुहुन्छ अवास्तविक इन्जिनको साथ स्वतन्त्र फिल्म निर्माण तिनीहरूको आधिकारिक साइटमा।
मा बनेका लघु चलचित्र अज्ञात इन्जिन ठूलो प्रतिज्ञा देखाउनुहोस्। साना उत्पादन दलहरूले भर्खरको मार्वल वा पिक्सार चलचित्रको बजेटको आवश्यकता बिना कलाको अद्भुत कार्यहरू सिर्जना गर्न सक्छन्।
जवाफ छाड्नुस्