မာတိကာ[ဖျောက်][ရှိုး]
- 1. Golang ကိုဖော်ပြပါ။
- 2. Go သည် အခြားဘာသာစကားများထက် အဘယ်အားသာချက်များရှိသနည်း။
- 3. Golang ပရိုဂရမ်းမင်းတွင် fmt ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
- 4. Go Interfaces အတိအကျကဘာလဲ။
- 5. စာကြောင်းစာကြောင်းများ အတိအကျကား အဘယ်နည်း။
- 6. Golang တွင် အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ကန့်သတ်ချက်များကို မည်သို့ပြင်ဆင်ထားသနည်း။
- 7. Golang ပက်ကေ့ဂျ်များကို ဖော်ပြပါ။
- 8. Golang မှ မည်သည့်ဒေတာအမျိုးအစားများကို ပံ့ပိုးပေးသနည်း။
- 9. Golang တွင် ကိန်းရှင်တစ်ခု၏ static type declaration က ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။
- 10. Golang တွင်၊ ရွေ့လျားပြောင်းလဲနိုင်သော ကြေငြာချက်ကား အဘယ်နည်း။
- 11. GO ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားတွင် စိတ်ကြိုက်ပက်ကေ့ဂျ်များကို မည်သို့အသုံးပြုနိုင်မည်နည်း။
- 12. အတိအကျ gooutine ဆိုတာဘာလဲ။ အဲဒါကို ဘယ်လိုတားနိုင်မလဲ။
- 13. rune ကိုဖော်ပြပါ။
- 14. စာရင်းများကို ကိုယ်စားပြုရန်အတွက် Go idiom သည် အဘယ်နည်း။
- 15. runtime တွင် variable ၏အမျိုးအစားကိုမည်သို့စစ်ဆေးသနည်း။
- 16. Go ချန်နယ်များကို ဖော်ပြပါ။
- 17. Golang နည်းလမ်းများကို ရှင်းပြပါ။
- 18. အတိအကျဒေတာပြိုင်ပွဲဆိုတာဘာလဲ။
- 19. Go အမှိုက်စုဆောင်းခြင်းဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
- 20. Golang ကို အသုံးပြု၍ စမ်းသပ်ခြင်း အဆင့်များကို ဖော်ပြပါ။
- 21. Go တွင် အချပ်များ အတိအကျကား အဘယ်နည်း။
- 22. အတိအကျ အမှိုက်ပုံမှတ်ဉာဏ်ဆိုတာ ဘာလဲ။
- 23. လုပ်ဆောင်ချက်ပိတ်ခြင်းများသည် အဘယ်နည်း။
- 24. Golang ၏ Goto ထုတ်ပြန်ချက်သည် ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။
- 25. Golang တွင် Lvalue နှင့် Rvalue သည် အဘယ်နည်း။
- ၂၆။ Go တွင်၊ looping တည်ဆောက်ပုံများသည် အဘယ်နည်း။
- ၂၇။ ဒီဇိုင်းပုံစံတွေက ဘာတွေလဲ။
- 28. ရိုးရှင်းသောဖိုင်လည်ပတ်မှုအတွက်အကောင်းဆုံး Golang ပက်ကေ့ခ်ျကဘာလဲ။ ဖိုင်ကိုခြယ်လှယ်ရန်အတွက် မည်သည့်နောက်ထပ် Golang ပက်ကေ့ဂျ်များကို အသုံးပြုသနည်း။
- ၂၉။ Golang ၏ Object-Oriented Architecture ကို ရှင်းပြပါ။
- 30. Golang သည် မည်သည့်ပြောင်းလဲခြင်းအမျိုးအစားများကို ပံ့ပိုးပေးသနည်း။
- 31. Type assertion ၏ ရည်ရွယ်ချက်နှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဖော်ပြပါ။
- 32. struct type အတိအကျကဘာလဲ။
- 33. အချပ်တန်ဖိုး၏ ကျောထောက်နောက်ခံခင်းကျင်းမှုကို ရှင်းပြပါ။
- 34. GOPATH နှင့် GOROOT variables နှစ်ခုလုံးရှိရန် လိုအပ်ပါသလော၊ သို့ဆိုလျှင် အဘယ်ကြောင့်နည်း။
- 35. Golang သည် အမွေဆက်ခံမှုကို ခွင့်ပြုပါသလား။
- 36. Golang တွင် CGo မည်ကဲ့သို့ပေါ်လာသနည်း။
- 37. Golang တွင် pointer type ကဘာလဲ။
- ကောက်ချက်
Go programming language လို့ လူသိများပါတယ်။ Golang၊ သည် C နှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော open-source programming language ဖြစ်သော်လည်း လျင်မြန်သောစုစည်းမှု၊ ချောမွေ့သောပေါင်းစပ်မှုနှင့် developer အဆင်ပြေစေရန်အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။
ဤဘာသာစကားကို Google မှ တီထွင်ပြီး အသုံးပြုခဲ့သော်လည်း မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း အခြားကုမ္ပဏီများတွင် ပြိုင်တူ ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်ထားသော ပရိုဂရမ်းမင်းများ၏ လိုအပ်ချက် ကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းဘာသာစကားကို မကြာမီနှစ်များအတွင်း ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။
Golang သည် လျင်မြန်သော ဆော့ဖ်ဝဲလ် အပလီကေးရှင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အကောင်းဆုံးစုစည်းမှု၊ ပိုမိုချောမွေ့သော တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်မှု၊ မြှင့်တင်ပေးသည့် အချိန်စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ချို့ယွင်းချက်များ နည်းပါးလာစေရန် ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဆော့ဖ်ဝဲလ် အက်ပလီကေးရှင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ဖန်တီးပေးခြင်းဖြင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဆော့ဖ်ဝဲလ်အတွက် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။
Golang သည် အလုပ်အကိုင်ရွေးချယ်စရာများစွာဖြင့် လူကြိုက်များသော ကော်ပိုရိတ်ပရိုဂရမ်ဘာသာစကားတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Google၊ Uber နှင့် Apple တို့ကဲ့သို့ အိုင်တီသမားအများအပြားသည် ၎င်း၏တိုတောင်းသောဖွံ့ဖြိုးမှုအချိန်၊ သင်ယူရလွယ်ကူမှု၊ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်ချိန်၊ အမှိုက်စုဆောင်းခြင်းနှင့် အခြားအကျိုးကျေးဇူးများအတွက် Golang ကို နှစ်သက်ကြသည်။
ကုမ္ပဏီများက Golang ကို ပိုမိုအသုံးပြုလာသည်နှင့်အမျှ Golang ပရိုဂရမ်မာများအတွက် လိုအပ်ချက်များ တိုးပွားလာသည်။ အဓိကအချက်? Learning Golang သည် အလုပ်အကိုင်အခွင့်အလမ်းများစွာကို ပေးစွမ်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Golang developer တစ်ဦးအနေဖြင့် အလုပ်လျှောက်လိုပါက၊ သင်၏အင်တာဗျူးအတွက် လုံလောက်စွာပြင်ဆင်ထားရပါမည်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤပြည့်စုံသော Golang အင်တာဗျူးမေးခွန်းများကို စုစည်းထားပါသည်။
ဤပို့စ်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြေခံမှအဆင့်မြင့်သော Golang အင်တာဗျူးမေးခွန်းများကို တင်ပြပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် အင်တာဗျူးကို အလွယ်တကူရနိုင်သည်။
1. Golang ကိုဖော်ပြပါ။
Go သည် အဆင့်မြင့်၊ ယေဘုယျရည်ရွယ်ချက်ဖြစ်သည်။ programming language ကို ၎င်းသည် အမှိုက်စုဆောင်းခြင်းနှင့် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးသည့်အပြင် အလွန်တင်းကျပ်ပြီး တည်ငြိမ်စွာ ရိုက်နှိပ်ထားသည်။ ထိရောက်သောမှီခိုမှုစီမံခန့်ခွဲမှုကိုပေးဆောင်သည့် ပက်ကေ့ဂျ်များကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် Go အပလီကေးရှင်းများကိုဖန်တီးထားသည်။
ထို့အပြင်၊ ၎င်းသည် အရင်းအမြစ်ကုဒ်မှ executable binaries ကိုဖန်တီးရန် compile-link ချဉ်းကပ်မှု၏ အကျိုးကျေးဇူးကို ရရှိစေသည်။ Go သည် လှပရှင်းလင်းသော ပေါင်းစပ်ဖွဲ့စည်းပုံများဖြင့် ရိုးရှင်းသောဘာသာစကားဖြစ်သည်။
၎င်းတွင် အခြားသော ပက်ကေ့ဂျ်များအတွက် မလိုအပ်ဘဲ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် developer များက အသုံးပြုနိုင်သည့် ခိုင်မာသော စံပြစာကြည့်တိုက်များ ပါဝင်သည်။
2. Go သည် အခြားဘာသာစကားများထက် အဘယ်အားသာချက်များရှိသနည်း။
- Go ကုဒ်ကို ဉာဏစမ်းသပ်မှုအဖြစ် စတင်ခဲ့သော အခြားဘာသာစကားများနှင့်မတူဘဲ လက်တွေ့ကျသောစိတ်ဖြင့် တီထွင်ခဲ့သည်။ အထားအသိုနှင့် အင်္ဂါရပ်ရှိ ရွေးချယ်မှုတိုင်းကို ပရိုဂရမ်မာ၏ အဆင်ပြေစေမှုဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။
- အလိုအလျောက် အမှိုက်စုဆောင်းခြင်းကို အပလီကေးရှင်းနှင့် တစ်ပြိုင်နက် လုပ်ဆောင်သောကြောင့်၊ ၎င်းသည် Java သို့မဟုတ် Python ထက် ပိုမိုထိရောက်သည်။
- Golang တွင် ချဲ့ထွင်နိုင်မှုနှင့် ပေါင်းစပ်ငွေကြေး နှစ်မျိုးလုံးကို ဦးစားပေးထားသည်။
- Golang သည် အများအားဖြင့် အခြားဘာသာစကားများထက် ပိုမိုနားလည်နိုင်သည်ဟု ယူဆကြပြီး ၎င်းတွင် စံသတ်မှတ်ထားသော ကုဒ်ပုံစံတစ်ခုပါရှိသည်။
3. Golang ပရိုဂရမ်းမင်းတွင် fmt ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
ဖော်မတ်အထုပ်ကို fmt သင်္ကေတဖြင့် ဖော်ပြသည်။ အသုံးပြုသူများသည် အခြေခံစာသား၊ တန်ဖိုးများ သို့မဟုတ် အခြားအရာများကို ဖော်မတ်လုပ်ပြီး ပရင့်ထုတ်ရန် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
၎င်းသည် အသုံးပြုသူများအား terminal input ကိုလက်ခံရရှိရန်၊ စာရေးဆရာတစ်ဦးနှင့် ဖိုင်တစ်ခုသို့ရေးရန်နှင့် စိတ်ကြိုက်ဖန်စီအမှားမက်ဆေ့ချ်များကိုပင် ဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဤပက်ကေ့ချ်သည် အဝင်နှင့်အထွက်ကို ဖော်မတ်ချခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။
4. Go Interfaces အတိအကျကဘာလဲ။
Go ရှိ အင်တာဖေ့စ်များသည် အခြားဘာသာစကားများနှင့် ကွဲပြားသည်။ Go Interfaces များသည် နည်းလမ်းတစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော လက်မှတ်များစုစည်းမှုကို ဖော်ပြရန်အတွက် အသုံးပြုသည့် အထူးအမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။
အင်တာဖေ့စ်ကို "အမျိုးအစား" ဟူသောအသုံးအနှုန်းကိုအသုံးပြုကာ၊ ထို့နောက်အမည်နှင့်သော့ချက်စာလုံးအင်တာဖေ့စ်ဖြင့်ဖွဲ့စည်းသည်။ အင်တာဖေ့စ်များကို အောက်ပါအတိုင်း သတ်မှတ်နိုင်သည်။
- နည်းလမ်းများစုစည်းမှု
- ပုံစံ
5. စာကြောင်းစာကြောင်းများ အတိအကျကား အဘယ်နည်း။
စာကြောင်းတစ်ကြောင်းသည် စာလုံးများကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ကိန်းသေဖြစ်စေသော ကြိုးတစ်ချောင်းဖြစ်သည်။ Raw နှင့် interpreted string literals များသည် string literals အမျိုးအစား နှစ်မျိုးဖြစ်သည်။ အကြမ်းထည် စာလုံးများကို backticks (foo) ဖြင့် ဝိုင်းရံထားပြီး အဓိပ္ပါယ်မဖော်နိုင်သော UTF-8 စာလုံးများ ပါဝင်သည်.
အက္ခရာပြန်ဆိုထားသော စာကြောင်းများသည် ကိုးကားနှစ်ထပ်အတွင်းရေးထားသော စာကြောင်းများနှင့် စာကြောင်းအသစ်နှင့် မပြည့်စုံသော နှစ်ထပ်ကိုးကားများမှလွဲ၍ မည်သည့်အက္ခရာမဆို အပါအဝင်ဖြစ်သည်။
6. Golang တွင် အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ကန့်သတ်ချက်များကို မည်သို့ပြင်ဆင်ထားသနည်း။
အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ဆက်တင်များကို ယနေ့ခေတ်တွင် တွင်ကျယ်စွာအသုံးပြုနေသည့် JSON ကို အသုံးပြု၍ ပြင်ဆင်သတ်မှတ်နိုင်သည်။ JSON သည် စံပြစာကြည့်တိုက်တွင် ပါဝင်နေခြင်းသည် ၎င်း၏အဓိကအကျိုးကျေးဇူးဖြစ်သည်။
စံစာကြည့်တိုက်သည် ရည်ရွယ်ထားသော စာရေးနည်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ ဒေတာဖွဲ့စည်းပုံအလွန်ဖတ်လို့ကောင်းစေသည်။ Go အတွက် YAML ပက်ကေ့ဂျ်သည် နောက်ထပ်ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
7. Golang ပက်ကေ့ဂျ်များကို ဖော်ပြပါ။
Packages များသည် Go workspace တွင် အခြား packages များနှင့် ၎င်းတို့၏ source code များကို စုစည်းထားသော ဖိုင်တွဲများဖြစ်သည်။ လင့်ခ်ချိတ်ထားသော ပက်ကေ့ဂျ်များတွင် အရင်းအမြစ်ဖိုင်များတွင် ရေးသားထားသည့် ကိန်းရှင်များ၊ လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် အမျိုးအစားများ အပါအဝင် ကုဒ်အားလုံး ပါဝင်သည်။
အရင်းအမြစ်ဖိုင်တိုင်းသည် ပက်ကေ့ခ်ျတစ်ခု၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး go packages များကို packages များအတွင်းတွင်လည်း သိမ်းဆည်းနိုင်ပါသည်။
8. Golang မှ မည်သည့်ဒေတာအမျိုးအစားများကို ပံ့ပိုးပေးသနည်း။
Golang သည် အောက်ပါအမျိုးအစားများကို အသုံးပြုသည်။
- နည်းလမ်း
- boolean
- ကိန်းဂဏန်းများ
- ကြိုး
- pointer
- လုပ်ဆောင်ချက်
- interface
- အချပ်
- ဖွဲ့စည်းပုံ
- ေျမပုုံ
- channel
- အခင်းအကျင်း
9. Golang တွင် ကိန်းရှင်တစ်ခု၏ static type declaration က ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။
compiler သည် static type variable declaration များကြောင့် variable ၏ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အချက်အလက်ကို မလိုအပ်ဘဲ အခြားသော compilation ဖြင့် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး၊ ပေးထားသော type နှင့် name နှင့် variable တစ်ခုသာရှိကြောင်း သေချာစေပါသည်။
စုစည်းမှုအတွင်း ပြောင်းလဲနိုင်သော ကြေငြာချက်သည် အရေးကြီးပါသည်။ compiler သည် အပလီကေးရှင်းသို့ ချိတ်ဆက်ရာတွင် မှန်ကန်သော ကိန်းရှင်နှင့် ကြေငြာချက် လိုအပ်သည်။
10. Golang တွင်၊ ရွေ့လျားပြောင်းလဲနိုင်သော ကြေငြာချက်ကား အဘယ်နည်း။
compiler သည် ၎င်းသို့လွှဲပြောင်းပေးသည့်ပမာဏအပေါ်အခြေခံ၍ dynamic type variable declaration တွင် variable အမျိုးအစားကို ရှင်းပြရပါမည်။ လိုအပ်သောအခြေအနေတစ်ခုအနေဖြင့်၊ compiler သည် statically အမျိုးအစားခွဲရန် variable မလိုအပ်ပါ။
11. GO ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားတွင် စိတ်ကြိုက်ပက်ကေ့ဂျ်များကို မည်သို့အသုံးပြုနိုင်မည်နည်း။
သင့်စာကြည့်တိုက်အတွက် သီးခြား go get -table ပရောဂျက်တစ်ခုကို ဖန်တီးနေပြီး ၎င်းသည် အတွင်းပိုင်းအသုံးပြုမှုအတွက်သာဖြစ်ပါက၊ သင်သည် ဤကဲ့သို့သောကုဒ်ကို ရေးသားနိုင်ပါသည်။
- စာကြည့်တိုက်ဖိုင်များလမ်းညွှန်ကို သင့်ပရောဂျက်၏လမ်းညွှန်အောက်တွင်ထားပါ။
- ပရောဂျက်ပါရှိသော အလုပ်ခွင်၏ အမြစ်နှင့် ဆက်စပ်နေသော ၎င်း၏လမ်းကြောင်းဖြင့် စာကြည့်တိုက်ကို ကိုးကားပါ။
12. အတိအကျ gooutine ဆိုတာဘာလဲ။ အဲဒါကို ဘယ်လိုတားနိုင်မလဲ။
goroutine သည် သီးခြား goroutine thread တစ်ခုပေါ်ရှိ အခြားသော gooutines များနှင့်အတူ တစ်ပြိုင်နက် လုပ်ဆောင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက် သို့မဟုတ် လုပ်ထုံးလုပ်နည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Goroutine thread များသည် သာမာန် thread များထက် ပိုမိုပေါ့ပါးပြီး Golang အပလီကေးရှင်းအများစုသည် goroutines ထောင်ပေါင်းများစွာကို တစ်ပြိုင်နက် အသုံးပြုပါသည်။
၎င်းအား အချက်ပြချန်နယ်တစ်ခုကို ဖြတ်သန်းခြင်းဖြင့် ဂိုရိုးတင်းတစ်ခုအား ရပ်တန့်နိုင်သည်။ Goroutines သည် ၎င်းတို့အား စစ်ဆေးရန် ညွှန်ကြားထားမှသာလျှင် အချက်ပြမှုများကို တုံ့ပြန်နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် သင်၏ for loop ထိပ်ကဲ့သို့သော ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သော နေရာများတွင် စစ်ဆေးမှုများ ထည့်သွင်းပါ။
13. rune ကိုဖော်ပြပါ။
Go တွင် rune သည် int32 အမည်ဖြင့် built-in အမျိုးအစားဖြစ်သည်။ Unicode CodePoint သည် Go တွင် rune အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ codepoint သည် မည်မျှပင် ဘိုက်တက်နေပါစေ၊ ၎င်းကို rune ဖြင့် ကိုယ်စားပြုနိုင်သည်။
Runes များသည် string တစ်ခုတွင် အစဉ်လိုက်နေရန် မလိုအပ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် string နှင့် rune အကြား convert လုပ်နိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် မတူပါ။
14. စာရင်းများကို ကိုယ်စားပြုရန်အတွက် Go idiom သည် အဘယ်နည်း။
Golang ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားသည် စာရင်းများကို တိုက်ရိုက်မပံ့ပိုးပါ။ enums ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန် Iota နှင့် constants ကိုသုံးနိုင်သည်။ စာရင်းပေးသွင်းထားသော အမျိုးအစားကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် အောက်ပါနည်းလမ်းများကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
- အသစ်သော ကိန်းပြည့်အမျိုးအစားကို မိတ်ဆက်ခြင်း။
- ၎င်း၏တန်ဖိုးကိုဖော်ပြရန် Iota ကိုအသုံးပြုသည်။
- အမျိုးအစားကို String function ပေးခြင်းဖြင့်
15. runtime တွင် variable ၏အမျိုးအစားကိုမည်သို့စစ်ဆေးသနည်း။
Type Switch သည် အချိန်နှင့်တပြေးညီ variable အမျိုးအစားကို ဆုံးဖြတ်ရန် အထိရောက်ဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ Type Switch ကို အသုံးပြုသောအခါတွင် တန်ဖိုးထက် ကိန်းရှင်များကို အမျိုးအစားအလိုက် အကဲဖြတ်ပါသည်။
အမှုအခင်းတစ်ခုမှအမှန်မဟုတ်ပါက လုပ်ဆောင်သည့် default case နှစ်ခုလုံးသည် Switch တိုင်းတွင် ရှိနေပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်ပါဝင်သည့် အင်တာဖေ့စ်တန်ဖိုးသည် အမျိုးအစား int သို့မဟုတ် string ကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည့် Type Switch ကို ဒီဇိုင်းဆွဲနိုင်သည်။
16. Go ချန်နယ်များကို ဖော်ပြပါ။
go channel သည် goroutines များကြားတွင် data ပေးပို့ခြင်းနှင့် လွှဲပြောင်းခြင်းကို လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။ အမျိုးအစားတူ ဒေတာကို ချန်နယ်တစ်ခုတွင် ပေးပို့နိုင်သည်။
Goroutines သည် ချန်နယ်၏နှစ်သွယ် ဒေတာစီးဆင်းမှုကြောင့် တူညီသောချန်နယ်တစ်ခုပေါ်တွင် ဒေတာပေးပို့ခြင်းနှင့် လက်ခံခြင်းတို့ကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
17. Golang နည်းလမ်းများကို ရှင်းပြပါ။
Golang သည် အတန်းများကို မထောက်ပံ့ပေးသော်လည်း ပံ့ပိုးမှုနည်းလမ်းများကို လုပ်ဆောင်သည်။ Go Methods များတွင် လက်ခံသူ ကန့်သတ်ဘောင်ပါရှိခြင်းမှလွဲ၍ ဤနည်းလမ်းများသည် လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် တူညီပါသည်။
Go method သည် လက်ခံသူဘောင်များမှတစ်ဆင့် လက်ခံသူ၏ attribute များသို့ ဝင်ရောက်နိုင်သည်။ လက်ခံသည့်လုပ်ဆောင်ချက်များဟုလည်းသိကြသော Go နည်းလမ်းများသည် ပိုမိုတိကျပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာစိတ်ကူးကို တင်ပြရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။
18. အတိအကျဒေတာပြိုင်ပွဲဆိုတာဘာလဲ။
အသုံးအများဆုံးနှင့် အခက်ခဲဆုံး အမှားရှာပြင်သည် ဒေတာပြိုင်ပွဲဖြစ်သည်။ မျှဝေထားသောမှတ်ဉာဏ်သို့ တူညီမှုမရှိသောဝင်ရောက်ခွင့် သို့မဟုတ် သီးခြားကိုင်တွယ်ခြင်းမရှိဘဲ တစ်ချိန်တည်းတွင် gooutines အများအပြားကို လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် ဒေတာပြိုင်ပွဲတွင် အမှားအယွင်းဖြစ်စေသည်။
19. Go အမှိုက်စုဆောင်းခြင်းဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
အမှိုက်စုဆောင်းမှုသည် အခြားအရာဝတ္ထုများအသုံးပြုရန်အတွက် ပရိုဂရမ်တစ်ခုသို့ ဒိုင်းနမစ်ဖြင့် သတ်မှတ်ပေးထားသည့် သိုလှောင်မှုကို ပြန်လည်အသုံးပြုသည်။ မကြာခဏ စကားလုံးသည် မှတ်ဉာဏ်ဘလောက်များကို ထုတ်လွှတ်ရန်အတွက် တိကျသေချာသောကုဒ် (ပရိုဂရမ်မာမှ ပံ့ပိုးပေးသော) အစား ပုံမှန်သိုလှောင်မှုအတွက် အလိုအလျောက်ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်းအား မကြာခဏ ရည်ညွှန်းသည်။
အခမဲ့ RAM ပမာဏသည် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော သတ်မှတ်ဘောင်တစ်ခုအောက် သို့မဟုတ် သတ်မှတ်ထားသော ခွဲဝေမှုအရေအတွက်တစ်ခုပြီးနောက်တွင် အလိုအလျောက် အမှိုက်စုဆောင်းခြင်းကို မကြာခဏ စတင်သည်။
ဆော့ဖ်ဝဲသည် ပိုမိုတက်ကြွသောအရာများအတွက် မှတ်ဉာဏ်တွင် နေရာတစ်ခုဖန်တီးရန် မလိုအပ်တော့သည့်အရာများကို ဖယ်ရှားခြင်းကို "အမှိုက်စုဆောင်းခြင်း" ဟုခေါ်သည်။
20. Golang ကို အသုံးပြု၍ စမ်းသပ်ခြင်း အဆင့်များကို ဖော်ပြပါ။
Golang သည် စိတ်ကြိုက်စမ်းသပ်မှုအစုံများကို အသုံးပြု၍ ပက်ကေ့ဂျ်များ၏ အလိုအလျောက်စမ်းသပ်မှုကို ဆောင်ရွက်ပေးသည်။ အသစ်ဖွဲ့စည်းရန်၊ _test.go ဖြင့်အဆုံးသတ်သော ဖိုင်ကိုဖန်တီးပြီး Xxx ကို သင်စမ်းသပ်နေသည့်အင်္ဂါရပ်အမည်ဖြင့် အစားထိုးသည့် TestXxx လုပ်ဆောင်ချက်ပါဝင်သည့် ဖိုင်ကိုဖန်တီးပါ။
ဥပမာအားဖြင့် လော့ဂ်အင်စွမ်းရည်ကို စမ်းသပ်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို TestLogin ဟုခေါ်သည်။ ထို့နောက် စမ်းသပ်ဆဲဖိုင်ကို စမ်းသပ်ထားသည့် ဖိုင်ကဲ့သို့ တူညီသော ပက်ကေ့ခ်ျတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။
စမ်းသပ်မှုဖိုင်ကို သာမန်လုပ်ဆောင်နေစဉ်အတွင်း ကျော်သွားသော်လည်း go test command ကို ထည့်သွင်းသည့်အခါတွင် လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။
21. Go တွင် အချပ်များ အတိအကျကား အဘယ်နည်း။
Slices များသည် arrays များထက် sequence များအတွက် ပိုမိုအားကောင်းသော interface ကိုပေးဆောင်သည့် အရေးကြီးသော Go data အမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ အခင်းအကျင်းများနှင့် မတူဘဲ အချပ်များသည် ၎င်းတို့ပါရှိသော ဒြပ်စင်များပေါ်မူတည်၍ (ဒြပ်စင်အရေအတွက်မဟုတ်) တစ်ခုတည်းကိုသာ ရိုက်ထည့်ပါသည်။
သုညမဟုတ်သော အလျားရှိသော အချည်းနှီးသော အချပ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန်၊ ထည့်သွင်းထားသော "လုပ်" သော့ချက်စာလုံးကို အသုံးပြုပါ။
22. အတိအကျ အမှိုက်ပုံမှတ်ဉာဏ်ဆိုတာ ဘာလဲ။
ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒိုင်းနမစ်ဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသော အရာဝတ္ထုများနှင့် variable များကို heap memory တွင် သိမ်းဆည်းပါသည်။ အရာဝတ္တုတစ်ခုကို ကျွန်ုပ်တို့ မသုံးတော့သည့်အခါ၊ ၎င်းတွင် သိမ်းပိုက်ထားသော heap memory ကို ဖျက်ပစ်လေ့ရှိသည်။
23. လုပ်ဆောင်ချက်ပိတ်ခြင်းများသည် အဘယ်နည်း။
Function closures များသည် ပြင်ပမှရည်ညွှန်းထားသော variable များပြုလုပ်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်တန်ဖိုးအမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ လုပ်ဆောင်ချက်သည် ရည်ညွှန်းထားသော variables များ၏တန်ဖိုးများကို ဝင်ရောက်ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။
ဥပမာအနေဖြင့်၊ adder() မှ ပြန်လာသော ပိတ်ခြင်းကို တစ်ခုစီသည် မတူညီသော ရည်ညွှန်းထားသော sum variable တစ်ခုနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။
24. Golang ၏ Goto ထုတ်ပြန်ချက်သည် ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။
Goto ထုတ်ပြန်ချက်သည် Golang တွင် ခုန်ဖော်ပြချက်တစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ Goto သည် ပရိုဂရမ်အပေါ် သတ်မှတ်ထားသော အညွှန်းထိန်းချုပ်မှုကို ပေးအပ်ရန်အတွက် အသုံးပြုသည်။
ကုဒ်အပိုင်းများကိုကျော်ပြီး လိုအပ်သောထုတ်ပြန်ချက်များကို ညာဘက်သို့သွားရန် သို့မဟုတ် အချို့သောအခြေအနေတွင်ပေးထားသော ပရိုဂရမ်ကုဒ်အပိုင်းတစ်ခုကို ထပ်ခါတလဲလဲသုံးနိုင်သည်။
25. Golang တွင် Lvalue နှင့် Rvalue သည် အဘယ်နည်း။
တန်ဖိုး-
- မှတ်ဉာဏ်နေရာတစ်ခုကို ရည်ညွှန်းသည်။
- ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
- ၎င်းသည် ပြောင်းလဲနိုင်သော အမှတ်အသားတစ်ခုကို ရည်ညွှန်းသည်။
- = အော်ပရေတာ၏ ဘယ် သို့မဟုတ် ညာဘက်တွင် ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။
- မျဉ်း x = 20 တွင်၊ ဥပမာ၊ x သည် lvalue ဖြစ်ပြီး 20 သည် rvalue ဖြစ်သည်။
တန်ဖိုး-
- ပုံသေတန်ဖိုးကို ဆိုလိုသည်။
- ၎င်းသည် မှတ်ဉာဏ်သိမ်းဆည်းထားသည့် ဒေတာတန်ဖိုးကို ကိုယ်စားပြုသည်။
- = operator ၏ ညာဘက်ခြမ်းတွင် အမြဲဖြစ်ပေါ်သည်။
- ဥပမာ = operator ၏ဘယ်ဘက်တွင် rvalue (10) ရှိသောကြောင့် 20 = 10 သည် မမှန်ပါ။
၂၆။ Go တွင်၊ looping တည်ဆောက်ပုံများသည် အဘယ်နည်း။
Go တွင် looping အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသာရှိသည်- for loop။ for loop ကို semicolon များဖြင့် ပိုင်းခြားထားသော အပိုင်းသုံးပိုင်းဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။
- ကွင်းဆက်မစတင်မီ Init ထုတ်ပြန်ချက်သည် အလုပ်လုပ်သည်။ ၎င်းသည် for loop ၏ နယ်ပယ်အတွင်း၌သာ မကြာခဏ ကွဲပြားသော ကြေငြာချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
- ထပ်ခါတလဲလဲမလုပ်မီ၊ loop ဆက်ဖြစ်မဖြစ်ဆုံးဖြတ်ရန် အခြေအနေထုတ်ပြန်ချက်အား Boolean အဖြစ် အကဲဖြတ်ပါသည်။
- အစီအစဥ်တစ်ခုစီ၏နိဂုံးတွင် ပို့စ်ထုတ်ပြန်ချက်အား လုပ်ဆောင်သည်။
၂၇။ ဒီဇိုင်းပုံစံတွေက ဘာတွေလဲ။
ဒီဇိုင်းပုံစံများသည် သာမန်ဆော့ဖ်ဝဲလ်ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ပြန်သုံးနိုင်သည့် ကုဒ်အပိုင်းအစများဖြစ်သည်။ ဒီဇိုင်းပုံစံများကို သင်အသုံးပြုပါက၊ သင့်ပရောဂျက်များသည် မော်ဂျူလာ၊ အတိုင်းအတာနှင့် ပိုမိုထိရောက်သော ဆော့ဖ်ဝဲလ်များကို ထုတ်လုပ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဒီဇိုင်းပုံစံများသည် သင့်အက်ပ်များကို တိုးချဲ့ကာ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့နှင့် အလုပ်လုပ်ရာတွင် ကူညီပေးသည်။ ဘုံဒီဇိုင်းပုံစံများတွင် Factory Method၊ Singleton၊ Facade နှင့် Decorator တို့ပါဝင်သည်။
28. ရိုးရှင်းသောဖိုင်လည်ပတ်မှုအတွက်အကောင်းဆုံး Golang ပက်ကေ့ခ်ျကဘာလဲ။ ဖိုင်ကိုခြယ်လှယ်ရန်အတွက် မည်သည့်နောက်ထပ် Golang ပက်ကေ့ဂျ်များကို အသုံးပြုသနည်း။
ပလပ်ဖောင်း-အမှီအခိုကင်းသော အင်တာဖေ့စ်ကို os စံပြစာကြည့်တိုက် ပက်ကေ့ခ်ျမှ ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဖိုင်များနှင့် အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်သည့်အခါ၊ ၎င်းတို့ကို စနစ်လုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် အသုံးပြုပါသည်။ os မျက်နှာပြင်သည် လည်ပတ်မှုစနစ်အားလုံးတွင် တသမတ်တည်းဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်သည်။
ရလဒ်အနေဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့ဖန်တီးထားသောအက်ပ်များသည် Windows၊ Linux နှင့် Mac တို့တွင် အလားတူလုပ်ဆောင်သည်။ အခြား Go standard library package များတွင် io၊ ioutil နှင့် bufio တို့ ပါဝင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဖိုင်များဖြင့် လည်ပတ်ပြီး လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ပေါင်းထည့်သည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် အခြေခံဖိုင်လုပ်ငန်းဆောင်တာများအတွက် မလိုအပ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် os ပက်ကေ့ချ်သာ လိုအပ်ပါသည်။
၂၉။ Golang ၏ Object-Oriented Architecture ကို ရှင်းပြပါ။
Golang သည် သမားရိုးကျကဲ့သို့ class-object ဒီဇိုင်းကို အသုံးမပြုပါ။ object-oriented programming လုပ်တာ။ ရှုပ်ထွေးသော ဒေတာဖွဲ့စည်းပုံများနှင့် အမူအကျင့်များကို structs နှင့် method များတွင် သိမ်းဆည်းထားမည်ဖြစ်သည်။
struct တစ်ခုသည် ဖွဲ့စည်းပုံတစ်ခုသယ်ဆောင်မည့်ဒေတာအတွက် အသေးစိတ်ပုံစံတစ်ခုပါရှိသော schema တစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ စာအုပ်များ၊ လူများ သို့မဟုတ် မော်တော်ကားများကဲ့သို့ လက်တွေ့ကမ္ဘာမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ပုံဖော်ရန်အတွက် ဖွဲ့စည်းပုံများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
30. Golang သည် မည်သည့်ပြောင်းလဲခြင်းအမျိုးအစားများကို ပံ့ပိုးပေးသနည်း။
ပြတ်သားစွာ စာရိုက်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် Go သည် အလွန်ဇီဇာကြောင်သည်။ အမျိုးအစားပြောင်းလဲခြင်း အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိပါ။ အမျိုးအစားတစ်ခုမှ နောက်တစ်မျိုး၏ ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုကို သတ်မှတ်ရန်၊ အမျိုးအစားပြောင်းလဲခြင်းကို ပြတ်သားစွာ လုပ်ဆောင်ရပါမည်။
31. Type assertion ၏ ရည်ရွယ်ချက်နှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဖော်ပြပါ။
GO တွင် မတူညီသောအမျိုးအစားများကို ပြောင်းလဲရန်အတွက် အမျိုးအစားပြောင်းလဲခြင်းကို အသုံးပြုပါသည်။ သတ်မှတ်ထားသော အမျိုးအစား၏ ပြတ်သားသောတန်ဖိုးကို အမျိုးအစား အခိုင်အမာပြောဆိုခြင်းဖြင့် အင်တာဖေ့စ်တန်ဖိုးမှ ထုတ်ယူသည်။
32. struct type အတိအကျကဘာလဲ။
struct တစ်ခုတွင် fields ဟုခေါ်သော အမည်ပေးထားသော အစိတ်အပိုင်းများစာရင်း ပါဝင်ပါသည်။ နယ်ပယ်တိုင်းအတွက် ကြင်နာမှုနှင့် နာမည်တစ်ခုရှိသည်။ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံကို ပုံဖော်ရန် နောက်တစ်နည်းမှာ ချိတ်ဆက်ထားသော ဂုဏ်သတ္တိများ အုပ်စုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် မှတ်တမ်းများဖန်တီးရန်အတွက် ဒေတာပေါင်းစပ်မှုအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။
33. အချပ်တန်ဖိုး၏ ကျောထောက်နောက်ခံခင်းကျင်းမှုကို ရှင်းပြပါ။
အချပ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်သောအခါ၊ Go သည် ကျောထောက်နောက်ခံ သို့မဟုတ် နောက်ခံအခင်းအကျင်းဟုခေါ်သော လျှို့ဝှက်အခင်းအကျင်းတစ်ခုကို ထုတ်လုပ်ပြီး ၎င်းကို အချပ်အမျိုးအစားပြောင်းနိုင်သော ရည်ညွှန်းချက်အသစ်။ အချပ်မဟုတ်သော အရာများကို ကျောထောက်နောက်ခံခင်းကျင်းတွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။
Slices များကို Go တွင် အချပ်၏ runtime ကိုယ်စားပြုမှုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည့် slice headers ဟုခေါ်သော ဒေတာတည်ဆောက်ပုံများအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။
34. GOPATH နှင့် GOROOT variables နှစ်ခုလုံးရှိရန် လိုအပ်ပါသလော၊ သို့ဆိုလျှင် အဘယ်ကြောင့်နည်း။
အများအားဖြင့်တော့ မလိုအပ်ပါဘူး။ Go package tree သို့မဟုတ် သစ်ပင်များကို ညွှန်ပြရန် သတ်မှတ်ရမည့် တစ်ခုတည်းသော ကိန်းရှင်မှာ GOPATH ဖြစ်သည်။
GOROOT သည် Go ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားအတွက် ပင်မလမ်းညွှန်၏အမြစ်ကို ရည်ညွှန်းသော်လည်း၊ ၎င်းကို လက်ရှိ Go ထည့်သွင်းမှု၏တည်နေရာတွင် သေချာပေါက်နီးပါး သတ်မှတ်ထားပြီးဖြစ်သည်။
တူညီသောစနစ်တွင် Go ဘာသာစကားဗားရှင်းအများအပြားရှိလျှင် သို့မဟုတ် Go ဘာသာစကားကို အင်တာနက်မှ binary ပက်ကေ့ချ်အဖြစ် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ထားပါက သို့မဟုတ် အခြားစက်မှ ပြောင်းရွှေ့ပါက၊ GOROOT variable ကို သတ်မှတ်ရပါမည်။
35. Golang သည် အမွေဆက်ခံမှုကို ခွင့်ပြုပါသလား။
Inheritance သည် superclass ၏ ဂုဏ်သတ္တိများကို base class သို့ ပေးပို့ခြင်းအား ရည်ညွှန်းသော အရာဝတ္ထုကို ဦးတည်သော ပရိုဂရမ်ရေးခြင်းတွင် အခြေခံသဘောတရားတစ်ခုဖြစ်သည်။
Golang သည် အတန်းများမရှိသဖြင့်၊ struct embedding ကိုအသုံးပြု၍ အမွေဆက်ခံမှုသည် ပြီးမြောက်ပြီး structs များကို တိုက်ရိုက်ချဲ့ထွင်၍မရပါ၊ struct ဖြင့် အရာဝတ္ထုအသစ်များဖန်တီးရန် ဖွဲ့စည်းမှုစိတ်ကူးကို အသုံးပြုရပါမည်။
36. Golang တွင် CGo မည်ကဲ့သို့ပေါ်လာသနည်း။
သတ်မှတ်ထားသောအင်္ဂါရပ်များပါရှိသော Go အရင်းအမြစ်ဖိုင်မှ cGo သည် ထူးခြားသော Go ပက်ကေ့ခ်ျတစ်ခုသို့ ပေါင်းစပ်နိုင်သော Go နှင့် C ဖိုင်များကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ C သည် C ၏ namespace ကိုရည်ညွှန်းရန် cGo မှထုတ်လုပ်သော မတူညီသောစကားစုဖြစ်သည့် "pseudo-package" ကိုရည်ညွှန်းသည်။
37. Golang တွင် pointer type ကဘာလဲ။
အချို့သော မမ်မိုရီဒေသများအတွက် အက္ခရာဂဏန်းပုံစံများ သို့မဟုတ် အညွှန်းများကို ကိန်းရှင်များဟု ခေါ်သည်။ pointer ဟုလူသိများသော variable အမျိုးအစားသည် အခြားသော variable ၏ memory address ကို သိမ်းဆည်းပါသည်။
variable တစ်ခု၏ လိပ်စာကို pointer value တစ်ခုဖြင့် ကိုယ်စားပြုသည်၊ သို့မဟုတ် variable ကို မတည်ဆောက်ရသေးပါက Nil ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ကိန်းရှင်သည် တန်ဖိုးတစ်ခု၏ မှတ်ဉာဏ်တည်နေရာကို ကိုယ်စားပြုသကဲ့သို့၊ ညွှန်ပြချက်တစ်ခုသည် ထိုလိပ်စာကို ညွှန်ပြသည်။
ကောက်ချက်
Golang ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကား၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ထိရောက်သောပရိုဂရမ်များကို ပိုမိုလျင်မြန်စွာဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီများသည် ၎င်း၏အားသာချက်ဖြစ်နိုင်ချေများကို စတင်သိရှိလာသောကြောင့် Golang ကို စတင်အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။
Golang သည် developer များ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို မီးထိုးပေးကာ ၎င်းတို့၏ အခြေခံအသုံးပြုမှုကို တိုးမြင့်စေပြီး အကျိုးဆက်အနေဖြင့် အလုပ်အကိုင်အခွင့်အလမ်းများကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ Golang အင်တာဗျူးများအတွင်း အမေးများဆုံးမေးခွန်းများအတွက် အထက်ဖော်ပြပါမေးခွန်းများ၏ အဖြေများသည် သင်လုပ်ဆောင်နေသော Golang အလုပ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။
မြင် Hashdork ၏အင်တာဗျူးစီးရီး အင်တာဗျူးအတွက် ပြင်ဆင်မှုအကူအညီအတွက်။
တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave