မာတိကာ[ဖျောက်][ရှိုး]
နည်းပညာတွေ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာတာနဲ့အမျှ အဲဒါနဲ့ ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်တဲ့ နည်းလမ်းတွေကို လုပ်ပါ။
မကြာသေးမီက၊ အစစ်အမှန်နှင့်မဟုတ်သောအရာကြားမျဉ်းများကို မှုန်ဝါးသွားစေသည့် နည်းပညာအမျိုးအစားသစ်တစ်ခု ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။
ဤနည်းပညာများကို တိုးချဲ့အမှန်တရား (XR) ဟုခေါ်သည်။
ဤပို့စ်တွင် သင့်အား ဥပမာအချို့ပေးပါမည်။ တိုးချဲ့အဖြစ်မှန် ယနေ့အသုံးပြုနေပါသည်။ ဂိမ်းဆော့ခြင်း၊ ပညာရေး သို့မဟုတ် အလုပ်ကိစ္စများအတွက် အသုံးပြုသည်ဖြစ်စေ ဤနည်းပညာသည် အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ချေများရှိပါသည်။
ပိုမိုသိရှိနိုင်ရန် စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ။
Extended Reality ဆိုတာ ဘာလဲ။
1960 ခုနှစ်များ ၊အသုံးအနှုန်း တိုးချဲ့အဖြစ်မှန် ကွန်ပြူတာ သိပ္ပံပညာရှင် အိုင်ဗန် ဆူသာလန်း က ကွန်ပြူတာ ဂရပ်ဖစ်၏ ဖခင် ဖြစ်သည်။
စစ်မှန်သောကမ္ဘာ၏ လှည့်စားမှုကို ဖန်တီးရန် ကွန်ပျူတာဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာရှိ အရာဝတ္ထုများနှင့် အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်နိုင်သည့် အနာဂတ်ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
1970 ခုနှစ်များတွင် head-mounted displays (HMDs) ကို တီထွင်ခြင်းဖြင့် ၎င်းကို နောက်ပိုင်းတွင် သိရှိလာခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးအနေဖြင့်၊ 1990 ခုနှစ်များတွင် Oculus Rift နှင့် အခြားသော VR နားကြပ်များကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ဤနားကြပ်များသည် ပထမလူအမြင်ကို ပေးစွမ်းပြီး ပတ်ဝန်းကျင်ကို အတုယူရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။
2019 ခုနှစ်တွင် XR သည် ရေပန်းစားသောအကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်လာပြီး အပိုအဖြစ်မှန် (AR) နှင့် ရောထွေးသောအမှန်တရား (MR) တို့ပါ၀င်လာစေရန် တိုးချဲ့အမှန်တရား၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည် ပြောင်းလဲလာသည်။ ဤပို့စ်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းတွင် XR အသုံးပြုခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ပါမည်။
၎င်းသည် virtual reality၊ augmented reality နှင့် ရောနှောထားသော reality တို့ပါ၀င်သည့် ထီးအသုံးအနှုန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါတွေအားလုံးဟာ နစ်မြုပ်နေပါတယ်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်အတွေ့အကြုံများ. ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာနှင့် နည်းလမ်းသစ်များဖြင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်စေမည့် နည်းပညာကို ဖော်ပြသည်။
ဤသဘောအရ၊ ၎င်းသည် နည်းပညာအသစ်မဟုတ်သော်လည်း ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလောကနှင့် ကျွန်ုပ်တို့ဆက်ဆံပုံနှင့်ပတ်သက်၍ တွေးခေါ်ပုံအသစ်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဘ၀တွင် XR ပုံစံအချို့ကို အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သည်။
Extended Reality ၏ မတူညီသော အမျိုးအစားများကား အဘယ်နည်း။
1. Virtual Reality
၎င်းသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာကို ပုံတူကူးထားသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ကွန်ပျူတာဖြင့် သို့မဟုတ် VR နားကြပ်ကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးနိုင်သည်။ အတွေ့အကြုံက တကယ့်အစစ်အမှန်လို့ ထင်ရအောင် ဖန်တီးထားတာ။
ဆိုလိုသည်မှာ အသုံးပြုသူသည် virtual world တွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ရှိနေပါသည်။ အသုံးပြုသူသည် ထိန်းချုပ်ကိရိယာများ သို့မဟုတ် နားကြပ်များမှတစ်ဆင့် virtual world နှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ အဆိုပါနည်းပညာကို ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ပညာရေးနှင့် အခြားရည်ရွယ်ချက်များစွာအတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။
2. Augmented Reality
ဤသည်မှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်အရာဝတ္ထုများကို လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် ထပ်လောင်းနေချိန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူအား ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလောကတွင် ၎င်းတို့ကဲ့သို့ပင် လက်တွေ့ကမ္ဘာကို မြင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဤသဘောအရ၊ ၎င်းသည် virtual reality နှင့် augmented reality တို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
အသုံးပြုသူသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလောကတွင် ၎င်းတို့ကဲ့သို့ပင် ၎င်းတို့နှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ စမတ်ဖုန်း သို့မဟုတ် ဝတ်ဆင်နိုင်သော ကိရိယာကို အသုံးပြု၍ ၎င်းကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
3. ရောနှောသောလက်တွေ့
Extended reality သည် virtual reality နှင့် augmented reality ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ မျက်မှန်တစ်ရံနဲ့တူတဲ့ နားကြပ်တပ်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာကို ကြည့်နေတာကို သတိထားမိဖူးလား။
ဒါက ရောထွေးနေတဲ့ သရုပ်မှန်ပုံစံပါ။ ဤသဘောအရ၊ အတုအယောင်အရာဝတ္ထုများသည် အစစ်အမှန်များကဲ့သို့ ပေါ်လာစေရန် ဖန်တီးထားသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ လမ်းဘေးဆိုင်းဘုတ်တစ်ခု၏ လက်တွေ့ဘဝဗီဒီယိုကို ကြည့်မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ အကယ်၍ သင်သည် VR နားကြပ်ကို တပ်ဆင်ထားမည်ဆိုလျှင်၊ virtual world တွင် နိမိတ်လက္ခဏာကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် သင်သည် VR နှင့် AR နှစ်မျိုးလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် နားကြပ်ကို တပ်ဆင်ထားမည်ဆိုလျှင်၊ သင်သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာကို မြင်နိုင်ပြီး ၎င်း၏အပေါ်ဘက်တွင် ထပ်ထားသော virtual သင်္ကေတကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Extended Reality ၏ လက်တွေ့ဘဝ ဥပမာအချို့
ဤသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဘ၀တွင် XR ကို မည်သို့အသုံးပြုနေပြီနည်း ဥပမာအချို့ဖြစ်သည်။
HoloLens
မိုက်ကရိုဆော့ဖ HoloLens နားကြပ်သည် 2015 ခုနှစ်တွင်တီထွင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရောထွေးအဖြစ်မှန်. ၎င်းသည် virtual ပတ် ၀ န်းကျင်ကိုအစစ်အမှန်ကမ္ဘာသို့ပြသနိုင်သည်။ နားကြပ်သည် ပကတိကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ဟိုလိုဂရမ်များကို အသုံးပြုသည်။
အသုံးပြုသူသည် ၎င်းတို့ကို ထိခြင်းဖြင့် ဟိုလိုဂရမ်များနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ NASA၊ Disney နှင့် တက္ကသိုလ်အများအပြားအပါအဝင် ကုမ္ပဏီများစွာက ၎င်းကို အသုံးပြုလျက်ရှိသည်။
စမတ်ဖုန်းအက်ပ်များ
သင့်ကိုယ်ပိုင် XR ဖန်တီးနိုင်စေမည့် စမတ်ဖုန်းများအတွက် အက်ပ်များစွာကို ရနိုင်နေပြီဖြစ်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ သင့်တွင် စမတ်ဖုန်းတစ်လုံးနှင့် VR နားကြပ်ရှိပါက၊ သင်သည် XR ကိုခံစားနိုင်စေမည့်အက်ပ်များကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်သည်။ သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင် virtual worlds ကိုဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။
ဂိမ်း
ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် XR ၏ ရေပန်းအစားဆုံးအသုံးပြုမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကြောင်းမှာ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ဒစ်ဂျစ်တယ်စကြဝဠာတွင် နှစ်မြှုပ်နိုင်စေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ စမတ်ဖုန်းများနှင့် နားကြပ်များအတွက် ဂိမ်းများစွာကို ဖန်တီးလျက်ရှိသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ Pokémon Go ဂိမ်းသည် အသုံးပြုသူများအား အတုအယောင်လိုက်လံရှာဖွေခွင့်ပြုသည်။ အသုံးပြုသူသည် ကမ္ဘာကိုစူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး Pokémon ဒစ်ဂျစ်တယ်ဗားရှင်းများကို ကြည့်ရှုနိုင်သည်။
စီးပွားရေး
XR ကို စီးပွားရေးကဏ္ဍများစွာတွင် အသုံးပြုလျက်ရှိသည်။ ၎င်းတွင် ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှု၊ လက်လီရောင်းချမှုနှင့် ပညာရေးတို့ ပါဝင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အချို့သောအက်ပ်များသည် အသုံးပြုသူကို သွားဘက်ဆိုင်ရာတွင် မထုတ်ယူမီ virtual tooth ကိုကြည့်ရှုခွင့်ပေးသည်။
အသုံးပြုသူသည် သွားများကို ဖယ်ရှားပြီးနောက် မည်သို့မြင်နိုင်မည်နည်း။ ၎င်းသည် သွားများကို ထုတ်ယူရန် ဆုံးဖြတ်ရန် ကူညီပေးသည်။
နောက်ဥပမာတစ်ခုကတော့ လက်လီအရောင်းကဏ္ဍ။ သရုပ်ဖော်ရန်၊ အချို့သောအက်ပ်များက သင့်အား အဝတ်အစားများပေါ်တွင် စမ်းသုံးနိုင်သည်။ အသုံးပြုသူများသည် virtual world တွင်အဝတ်အစားများကိုဝတ်ဆင်နိုင်ပြီးဤအက်ပ်များကြောင့်သူတို့၏ပုံပန်းသဏ္ဌာန်ကိုကြည့်ရှုနိုင်သည်။
Extended Reality ၏ အကျိုးကျေးဇူးများ
သင် XR ကိုအသုံးပြုသောအခါ, သင်သည်များစွာသောအကျိုးကျေးဇူးများကိုတွေ့မြင်နိုင်ပါလိမ့်မည်။
အပြန်အလှန်ပြုမူမှု
အသုံးပြုသူများသည် အကြောင်းအရာနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်သည့်အခါ ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို နားလည်ပြီး မှတ်မိနိုင်ခြေ ပိုများပါသည်။
၎င်းသည် ဗီဒီယိုများ သို့မဟုတ် ကျောင်းသုံးစာအုပ်များကဲ့သို့ သမားရိုးကျအကြောင်းအရာပုံစံများထက် AR နှင့် VR ၏ အဓိကအားသာချက်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။
စွဲငြိဖွယ်ရာအတွေ့အကြုံ
Extended Reality သည် လေ့ကျင့်ရေးနှင့် ပညာရေးတွင် အလွန်ထိရောက်သော နစ်မြုပ်မှုအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ဖောက်သည်များ သို့မဟုတ် သုံးစွဲသူများအတွက် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကိုလည်း ဖန်တီးနိုင်သည်။
ဉာဏ်များသော
Extended Reality ကို Application အမျိုးမျိုးနှင့် လုပ်ငန်းများတွင် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
ပေးရ
XR သည် ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသော နည်းပညာတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ XR စက်ပစ္စည်းများ၏ကုန်ကျစရိတ်သည်အတော်လေးနိမ့်သည်။
ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းတို့ကို ရည်ရွယ်ချက်အမျိုးမျိုးအတွက် အသုံးပြုရန် ဖြစ်နိုင်သည်။ အဓိကကုန်ကျစရိတ်မှာ virtual world ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဖြစ်သည်။
XR အသုံးပြုမှု အဘယ်ကြောင့် တိုးလာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ တွေ့မြင်ရသနည်း။
ဤနည်းပညာများ ပေါ်ပေါက်လာခြင်းမှာ အကြောင်းအချက်များစွာကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။ ပထမအချက်မှာ စမတ်ဖုန်းများ ထွန်းကားလာခြင်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာကို ပိုမိုသုံးစွဲလာစေသည်။ ဒုတိယအချက်မှာ နည်းပညာ၏ကုန်ကျစရိတ်သည် ဆက်လက်ကျဆင်းနေပြီး ပိုမိုတတ်နိုင်သောဖြေရှင်းနည်းများဆီသို့ တံခါးဖွင့်ပေးထားသည်။
စမတ်ဖုန်းများ ထွန်းကားလာမှုသည် XR ၏ တိုးတက်မှုတွင်လည်း တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ပါဝင်ခဲ့သည်။ စမတ်ဖုန်းအသုံးပြုမှု အရှိန်အဟုန်နဲ့ တိုးတက်လာပါတယ်။ တကယ်တော့၊ 2020 မှာ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ လူလေးယောက်မှာ တစ်ယောက်ဟာ စမတ်ဖုန်းတစ်လုံး ပိုင်ဆိုင်လာမယ်လို့ ခန့်မှန်းထားကြပါတယ်။
၎င်းသည် ဤစက်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုသည့် အပလီကေးရှင်းများအတွက် လိုအပ်ချက်တစ်ခု ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။ တတ်နိုင်သော XR ကိရိယာများ ရရှိနိုင်မှုသည် XR တိုးတက်မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။
Extended Reality ၏စိန်ခေါ်မှုများ
XR နှင့်ဆက်စပ်သောစိန်ခေါ်မှုများစွာရှိသည်။ ဒါကို သရုပ်ပြဖို့အတွက် XR ရဲ့ စိန်ခေါ်မှုအချို့ကို ကြည့်ပါ။
သီးသန့်လုံခြုံရေး
XR ၏အကြီးမားဆုံးစိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ privacy ဖြစ်သည်။ တချို့လူတွေက နားကြပ် ဒါမှမဟုတ် စမတ်ဖုန်းသုံးရတာ အဆင်မပြေကြဘူး။ ဒါက XR ကိုရှောင်ဖို့ ဦးတည်စေတယ်။
အချို့သောသူတို့သည် ၎င်းတို့၏ဒေတာကိုအသုံးပြုပုံနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ပူပန်ကြသည်။ နည်းပညာတွေက သူတို့ကို ခြေရာခံမှာကို စိုးရိမ်နေကြတယ်။ အဲဒါကြောင့် တချို့လူတွေက လက်တွေ့ကမ္ဘာမှာ နေချင်ကြတယ်။
နည်းပညာဆိုင်ရာကိစ္စများ
XR နှင့်ဆက်စပ်သော အဓိကနည်းပညာဆိုင်ရာပြဿနာများမှာ ဘက်ထရီသက်တမ်းနှင့် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုတို့ဖြစ်သည်။ ကြာရှည်ခံနိုင်သော XR စက်များစွာ မရှိပါ။ ဆိုလိုသည်မှာ သုံးစွဲသူသည် စက်ပစ္စည်းကို ပုံမှန်အားသွင်းရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။
Virtual Sickness
နောက်ထပ်စိန်ခေါ်မှုကတော့ virtual sickness ပါ။ အချို့သောသူများသည် XR ၏ဘေးထွက်ဆိုးကျိုးများနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ကြသည်။ ပျို့အန်ခြင်း သို့မဟုတ် မူးဝေခြင်း စသည့် လက္ခဏာများ ခံစားရနိုင်သည်ကို စိုးရိမ်ကြသည်။ နားကြပ်များအသုံးပြုခြင်းသည် ခေါင်းကိုက်ခြင်းနှင့် မျက်စိညောင်းခြင်းကို ဖြစ်စေနိုင်သည်။
ငါ့အတွေးများ
XR ၏ စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံးအချက်မှာ ၎င်းကို နည်းလမ်းများစွာဖြင့် အသုံးပြုနိုင်သည့်စွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ အပြုသဘောအားဖြင့်၊ ၎င်းသည် လူများအား virtual world နှင့် ပိုမိုသဘာဝကျသောနည်းလမ်းဖြင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်စေပါသည်။
၎င်းသည် အပလီကေးရှင်းများဖန်တီးရန်အတွက် ကောင်းမွန်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အရေးအကြီးဆုံးက XR ကို အပြုသဘောနဲ့ ဘယ်လိုသုံးနိုင်တယ်ဆိုတာ နားလည်ဖို့ပါပဲ။
တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave