မာတိကာ[ဖျောက်][ရှိုး]
2018 သိပ္ပံဇာတ်ကား “Ready Player One” သည် အင်တာနက်ပေါ်ရှိ နည်းပညာကုမ္ပဏီများစွာမှ နောက်ထပ်အကြီးကျယ်ဆုံးအရာ ဖြစ်လာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည့် အချက်များကို ဖော်ပြပေးထားသည်။ Ernest Cline ၏ 2011 ဝတ္ထုကို နာမည်တူဝတ္ထုဖြင့် မှုတ်သွင်းထားပြီး၊ ရုပ်ရှင်၏ မိဘမဲ့လူငယ် ဟီးရိုးသည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားသော virtual reality အိပ်မက်ထဲတွင် မိမိကိုယ်ကို နှစ်မြှုပ်ခြင်းဖြင့် သူ့ကိုယ်သူ ကြမ်းတမ်းခက်ထန်သော လက်တွေ့ဘဝအခြေအနေမှ လွတ်မြောက်သွားသည်။
ချာတိတ်သည် VR မျက်မှန်တစ်ရံနှင့်တူသည့် ၎င်း၏ဦးခေါင်းကိုဝတ်ဆင်ကာ "OASIS" ဟုသိကြသော စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် virtual world သို့ ဝင်ရောက်သည်။
သိပ္ပံနည်းကျ မှုတ်သွင်းထားသော နည်းပညာဆိုင်ရာ CEO အများအပြားသည် ရုပ်ရှင်ထဲက ဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့ပင်၊ မကြာမီတွင် ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးသည် ဂိမ်းများ၊ စွန့်စားခန်းများ၊ စျေးဝယ်ခြင်းနှင့် အခြားကမ္ဘာ့ဆွဲဆောင်မှုများဖြင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော virtual reality ပတ်ဝန်းကျင်တွင် တွဲကစားကြမည်ဟု ခန့်မှန်းကြသည်။
metaverse သည် ယနေ့ခေတ် virtual reality နှင့် မတူပါ၊ ၎င်းသည် နံရံကာထားသော အတွေ့အကြုံများနှင့် အခြားစက်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုသည့် အခြားသူများနှင့် ဆက်သွယ်ရန် ကန့်သတ်ဖြစ်နိုင်ချေများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ကြီးမားသောကိရိယာများဖြင့် လက္ခဏာဆောင်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ၎င်းသည် augmented reality ကို virtual reality နှင့် ချိတ်ဆက်ပေးသည့် ကျယ်ပြန့်သော အသိုင်းအဝိုင်းဝဘ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး avatar များသည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုမှ နောက်တစ်ခုသို့ ချောမွေ့စွာပြောင်းနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
metaverse သည် ယခုလက်ရှိတွင် တည်ရှိနေပြီး မည်သည့်အချိန်တွင် ပြုလုပ်မည်ကို တိကျသော အချိန်ဇယားမရှိပါ။ 2017 ခုနှစ်တွင် Zuckerberg က ကတိပေးခဲ့သော်လည်း သုံးစွဲသူ တစ်ဘီလီယံခန့် ရှိခဲ့သည်။ Oculus နားကြပ်များAR နှင့် VR တို့သည် အများသူငှာ ဆွဲဆောင်နိုင်စေရန် ရုန်းကန်ခဲ့ရပြီး လူနည်းစု၏ စိတ်ဝင်စားမှုအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။
မကြာသေးမီလများအတွင်း Facebook သည် အဝေးမှဝန်ထမ်းများအတွက် virtual reality လုပ်ငန်းခွင်တစ်ခုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး ၎င်းအား ဤစံနှုန်းနှင့် ပိုမိုနီးစပ်စေသည်။ ထို့အပြင်၊ လုပ်ငန်းသည် ဝတ်ဆင်သူ၏မျက်လုံးများကို ပုံဖော်ပေးသည့် စမတ်လက်ကောက်နှင့် VR မျက်မှန်များကို တီထွင်ထုတ်လုပ်လျက်ရှိသည်။ ကော်ပိုရေးရှင်းက ဒီပရောဂျက်မှာ ဒေါ်လာဘီလီယံပေါင်းများစွာ ထည့်ထားတယ်။
သို့သော်၊ Facebook သည် metaverse အတွက် ကြီးမားသော တစ်ခုတည်းသော စီးပွားရေးလုပ်ငန်းမဟုတ်ပါ။ Microsoft က ၎င်းသည် ဉာဏ်ရည်တုဆိုင်ရာ အစုံလိုက်နှင့် "ထူးခြားစွာ နေရာယူထားသည်" ဟု မေလတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ ရောစပ်ထားသော သရုပ်မှန်နည်းပညာများ "ယခု metaverse အက်ပ်များ" ကိုတည်ဆောက်ရာတွင်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကိုကူညီရန်။
Fortnite ၏ပိုင်ရှင် Epic Games အပါအဝင် ဂိမ်းကုမ္ပဏီအများအပြားသည် အသွင်အပြင်တစ်ခုအတွက် သရုပ်ဖော်ဆော့ဖ်ဝဲနှင့် virtual reality ဝန်ဆောင်မှုများကို စတင်လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသည်။ ဤတွင် သင်သိလိုသမျှ။
metaverse ဆိုတာ ဘာလဲ။
metaverse ဟူသော စကားစုသည် 'meta' (beyond) နှင့် 'verse' (universe) ဟူသော ဝေါဟာရနှစ်ခု ပေါင်းစပ်မှုမှ ဆင်းသက်လာသည်။ Metaverse နည်းပညာသည် အင်တာနက်ပေါ်တွင် တည်ရှိနေသော virtual reality အစုအဝေးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှု၊ နစ်မြုပ်မှုနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နိုင်သည့် virtual သုံးဖက်မြင်ပတ်ဝန်းကျင် သို့မဟုတ် ကမ္ဘာများဖြစ်သည်။
ရူပစကြာဝဠာကဲ့သို့ပင်၊ ၎င်းကို အာကာသအတွင်း ချိတ်ဆက်ထားသော စကြဝဠာများ အစုအဝေးတစ်ခုအဖြစ် ယူဆနိုင်သည်။ အသွင်အပြင်နှင့်ပတ်သက်သော အပျံ့နှံ့ဆုံး အယူအဆများသည် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်မှ ဆင်းသက်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ဤအကြောင်းအရာတွင် ၎င်းကို ဒစ်ဂျစ်တယ် “jacked-in” အင်တာနက် အမျိုးအစားအဖြစ် ပြသလေ့ရှိသည် — စစ်မှန်သောလက်တွေ့ကို သရုပ်ဖော်ထားသော်လည်း Ready Player One နှင့် The တွင် ဖော်ပြထားသည့် virtual (မကြာခဏ ပန်းခြံကဲ့သို့သော) ပတ်ဝန်းကျင်တွင် အမြစ်တွယ်နေသော၊ မက်ထရစ်။
avatars များသည် metaverse အတွေ့အကြုံ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်ကို လူတိုင်းသဘောတူပုံရသည်။ Zuckerberg ၏ "ကမ္ဘာတွင်ရှိခြင်း" ၏သဘောတရားကိုဖြည့်ဆည်းရန်၊ အခြားသူများပါဝင်နိုင်သည့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိုယ်ပွားပုံစံတစ်မျိုးရှိရမည်။ သင့်ပရိုဖိုင်ပုံသည် Facebook နှင့် အခြားသော လူမှုကွန်ရက်စာမျက်နှာများတွင် သင့်ကိုယ်ပွားအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ ၎င်းသည် အသွင်အပြင်တစ်ခုတွင် သင့်အကြောင်း 3D သရုပ်ဖော်မှုဖြစ်နိုင်သည်။
ဂိမ်းတစ်ခု သို့မဟုတ် စိတ်ကူးယဉ်ဆက်တင်တွင် သင်စိတ်ကူးနိုင်သမျှ ဖြစ်နိုင်သည်။ သို့သော်၊ အရေးကြီးသော အယူအဆမှာ ဤကိုယ်ပွား (သို့) ၎င်း၏ အစိတ်အပိုင်း အချို့သည် - သင်ဘာလုပ်နေသည် သို့မဟုတ် သင်အသုံးပြုနေသည့် ပလပ်ဖောင်းကို မခွဲခြားဘဲ metaverse ၏ ကွဲပြားသော ဒေသများကြားတွင် ဖြတ်သန်းသွားလာနိုင်လိမ့်မည်ဖြစ်သည်။ .
2020 ခုနှစ်၏အင်တာနက်ကို စိတ်ကူးကြည့်ရန် ခက်ခဲသကဲ့သို့ — ထိုအချိန်တွင် ၎င်းကို “အကောင့်ဝင်” ခြင်းပင်မရှိသောသူများကို ရှင်းပြရန် ပို၍ပင်ခက်ခဲသည် — ကျွန်ုပ်တို့သည် metaverse ကို မည်သို့အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုရမည်ကို အမှန်တကယ်မသိပါ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ကျွန်ုပ်တို့သည် အဓိကသွင်ပြင်လက္ခဏာများကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်နိုင်သည်-
- တစ်ပြိုင်နက်တည်းနှင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း - ကြိုတင်စီစဉ်ထားသည့်နှင့် ကိုယ်တိုင်ပါရှိသော ဖြစ်ရပ်များ "လက်တွေ့ဘဝ" တွင် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်သကဲ့သို့ ဖြစ်ပေါ်လာမည်ဖြစ်သော်လည်း၊ metaverse သည် လူတိုင်းအတွက်နှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ စဉ်ဆက်မပြတ်တည်ရှိနေသည့် သက်ရှိအတွေ့အကြုံတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။
- အပြည့်အဝလုပ်ဆောင်နိုင်သော စီးပွားရေးစနစ် – လူများနှင့် ကော်ပိုရေးရှင်းများသည် အခြားသူများ အသိအမှတ်ပြုထားသည့် “တန်ဖိုး” ကို ထုတ်ပေးသည့် “အလုပ်” အမျိုးမျိုးအတွက် ဖန်တီး၊ ပိုင်ဆိုင်နိုင်၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ၊ ရောင်းချကာ ပေးချေနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
- A ဒစ်ဂျစ်တယ်နှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံ ၎င်းသည် ပုဂ္ဂလိကနှင့် အများသူငှာ ကွန်ရက်များ/အတွေ့အကြုံများအပြင် အဖွင့်နှင့် အပိတ်ပလက်ဖောင်းများပါ လွှမ်းခြုံထားသည်။
- “အကြောင်းအရာ” နှင့် “အတွေ့အကြုံများ” ဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော များပြားလှသော ပံ့ပိုးကူညီသူများမှ ထုတ်လုပ်ပြီး လည်ပတ်နေသူများဖြစ်ပြီး အချို့မှာ ကိုယ်ပိုင်အလုပ်လုပ်ကိုင်သူများဖြစ်ပြီး အချို့မှာ အလွတ်သဘောအဖွဲ့အစည်းများ သို့မဟုတ် စီးပွားရေးအရ ဦးတည်သော စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကို ဖွဲ့စည်းထားနိုင်သည်။
ခရစ္စမတ်မတိုင်မီ အိပ်မက်ဆိုးအဖြစ် အသွင်အပြင်ကို သုံးသပ်ကြည့်ပါ- သင်သည် မည်သည့်အတွေ့အကြုံ သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားမှုတွင်မဆို လျှောက်လှမ်းနိုင်ပြီး သင်သိသောလူတိုင်းကို သိမ်းပိုက်ထားသည့် တစ်ခုတည်းသောနေရာ သို့မဟုတ် နယ်ပယ်တစ်ခုမှ သင့်လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။
ဒါကဘယ်လိုမျိုးအလုပ်လုပ်သလဲ?
မူအရ၊ သင်သည် အင်တာနက်သို့ ချိတ်ဆက်လိုသည့်ပုံစံအတိုင်း metaverse သို့ ချိတ်ဆက်မည်ဖြစ်သည်။ ဖန်သားပြင်အစား ပစ္စည်းများဖမ်းယူရန်အတွက် Facebook ၏လက်ပတ်နှင့်ဆင်တူသော အရာများနှင့် လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံခြင်းအမျိုးအစားကို ကြည့်ရှုရန် ခေါင်းတွင်တပ်ဆင်ထားသော display ကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။
အင်တာနက်ကို မည်သူမျှ မပိုင်သကဲ့သို့ ၎င်းကို စကြဝဠာတစ်ခုလုံးဖြစ်လာစေရန်အတွက် မည်သည့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းမှ မပိုင်ဆိုင်နိုင်ပါ။ သို့သော်၊ ကော်ပိုရေးရှင်းများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အစိတ်အပိုင်းများကို လက်ဝါးကြီးအုပ်ရန် ကြိုးပမ်းနိုင်သည်၊ နည်းပညာဘီလူးကြီးအချို့သည် အင်တာနက်အကြောင်းအရာကို ထိန်းချုပ်ထားပြီးဖြစ်သည်။
ကုမ္ပဏီများသည် စာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုများ၊ စျေးဝယ်လှည်းများနှင့် ကြော်ငြာခြင်းများမှတစ်ဆင့် အပလီကေးရှင်းများမှ ငွေထုတ်ပေးသည့်နည်းဖြင့် ၎င်းကို ပြီးမြောက်အောင်မြင်နိုင်ပါသည်။ မင်းရဲ့ AR မျက်မှန်အသစ်ကို ဝတ်နိုင်ပြီး ဒီ holograms တွေ ကမ္ဘာအနှံ့ ပျံ့သွားနေတာကို ရုတ်တရက် မြင်လိုက်ရတဲ့အခါ၊ မင်းရဲ့ အသွင်အပြင်ကို ဝင်သွားပြီဆိုတာ မင်းသိလိမ့်မယ်။
လုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးမှရရှိနိုင်သည့် gadget အများအပြားဖြင့်၊ avatar တစ်ခုသည် ၎င်းတို့ကြားတွင် မည်သို့သွားလာနိုင်သည်ကို ကြည့်ရန်ခက်ခဲသည်။ စိတ်ကူးတစ်ခုအရ၊ metaverse သည် ဝဘ်ဘရောက်ဆာများမှ ကောက်ချက်များအား ကောက်ယူမည်ဖြစ်သည်။ သင့်စမတ်ဖုန်းရှိ ဝဘ်ဆိုဒ်များကြားတွင် သင်ပြောင်းနိုင်သရွေ့ ပေါင်းစပ်လိုက်ဖက်ညီပြီး ပါဝင်နိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ပလပ်ဖောင်းများကြားတွင် သင်၏ကိုယ်ပွားသည် ခုန်ပေါက်နိုင်သည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်၌ သင်ဘာလုပ်မည်နည်း။
အလုပ်နှင့်ကစား။ ဥပမာအားဖြင့်၊ “Jane” သည် Facebook သို့မဟုတ် Microsoft Teams တွင် 3D ရုပ်ပုံတစ်ပုံကို တည်ဆောက်ပြီး virtual အစည်းအဝေးများတွင် အသုံးပြုသည်။ သူမသည် အလုပ်အပြီးတွင် သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူ virtual ဂီတပွဲကို တက်ရောက်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပွားများသည် ရာနှင့်ချီသော ပရိသတ်များ၏ ခေါင်းသေးသေးလေးများကြားတွင် ပေါ်လာသည်။
သီချင်းပြီးသွားတော့ တီးဝိုင်းက "တီရှပ်ဝယ်ဖို့ မမေ့နဲ့!" Jane သည် ယနေ့ Amazon တွင်သူမလိုချင်သည့်အတိုင်း၊ virtual booth တွင်ဒီဇိုင်းများကိုကြည့်ရှုပြီး Bitcoin ဖြင့်တစ်ခုကိုဝယ်ကာနောက်နေ့၏ virtual အစည်းအဝေးသို့ဝတ်ဆင်သည်။
ဤရိုးရှင်းသောအခြေအနေတွင် ကော်ပိုရိတ်ဆက်သွယ်ရေးကိရိယာများ ပါဝင်သည်၊ တိုက်ရိုက်ဖြစ်ရပ် streaminge-commerce နှင့် တန်ဖိုးရှိသော အရာတစ်ခုကို မျှဝေခြင်း။ သို့ရာတွင်၊ ပေးသွင်းသူတိုင်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပွားပုံများနှင့် အင်္ကျီများကဲ့သို့သော ပိုင်ဆိုင်မှုများကို သဟဇာတဖြစ်ပြီး လွှဲပြောင်းနိုင်သောနည်းလမ်းဖြင့် ၎င်း၏စနစ်အား တီထွင်မှသာ ဖြစ်နိုင်သည်။
metaverse ၏အသုံးချမှုများ
လူတိုင်းသည် virtual world နှင့်တူသည်ဟုယူဆသောအခါတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဒစ်ဂျစ်တယ်တိုးတက်မှု၏အချက်တစ်ချက်တွင်ရောက်ရှိနေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်သည်ထက် virtual world တွင် မတူညီသောတည်ရှိမှုတစ်ခုကို နေထိုင်နိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး သိရှိကြသည်။ ဒါပေမယ့် တစ်ခုနဲ့တစ်ခု ပေါင်းပြီး ဒီဂျစ်တယ်ပလက်ဖောင်း နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ချန်နယ်ကို တစ်ခုတည်းအဖြစ် ကျွန်ုပ်တို့သည် virtual လူနေမှုအဆင့်အတန်းကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး ကန့်သတ်ချက်များကို ဖယ်ရှားနိုင်သည်။
1. ဆေးဘက်ဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များသည် လူနာများအကြောင်း ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် သတင်းအချက်အလက်ပေးသည်။
ဆေးဘက်ဆိုင်ရာနည်းပညာများ မည်မျှအထိ တိုးတက်လာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး တွေ့မြင်ကြရသည်။ အဲဒီနောက်ပိုင်းမှာတောင် သူတို့ရဲ့ ဆေးဝါးတွေနဲ့ ခွဲစိတ်မှုဆိုင်ရာ ကိရိယာတွေကို အပြည့်အဝ မစမ်းသပ်နိုင်သေးပါဘူး။ ဆေးဘက်ဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်သူများသည် virtual reality ကြောင့် ၎င်းတို့၏လေ့လာမှုအတွက် ဒေတာအများအပြားကို ရယူနိုင်ခဲ့သည်။
metaverse နည်းပညာကို ပေါင်းစပ်ပြီးနောက်၊ virtual reality ဖြင့်မောင်းနှင်သော ခေတ်မီဆေးဘက်ဆိုင်ရာကိရိယာများ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ဇီဝကမ္မဖြစ်စဉ်တွင် မြင်နိုင်စွမ်း တိုးလာခြင်းကြောင့် ဆရာဝန်များသည် ကျန်းမာရေးဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို သိသိသာသာ စောစီးစွာ ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်ပြီး ရောဂါရှာဖွေနိုင်သည်။
2. ဝယ်ယူသူများသည် ၎င်းတို့ကို မဝယ်မီ ထုတ်ကုန်များကို စမ်းသုံးနိုင်သည်။
metaverse ၏ အကျိုးကျေးဇူးများထဲမှ တစ်ခုမှာ ဈေးဝယ်သူများသည် နားကြပ်ကို အသုံးပြု၍ အခန်းအပြင်မထွက်ဘဲ Nike စတိုးဆိုင်များတွင် ပစ္စည်းများ စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဤအတွေ့အကြုံသည် ဖောက်သည်များအား ပစ္စည်းများ၏ ခံစားချက်နှင့် ၎င်းတို့၏ဘဝအတွက် မည်ကဲ့သို့တန်ဖိုးရှိစေမည်ကို ကိုယ်တွေ့ ဗဟုသုတရရှိစေရန် ကူညီပေးပါသည်။
3. အခန်းမထွက်ဘဲ တခြားနိုင်ငံတွေကို သွားခွင့်ပြုပါ။
ကပ်ရောဂါကြောင့် ခရီးသွား လုပ်ငန်း တွေ အရှိန်အဟုန်နဲ့ တိုးတက်လာပါတယ်။ လူများသည် လူကိုယ်တိုင်သွားခြင်းအပြင် VR နားကြပ်များကို အသုံးပြု၍ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဝဘ်ဆိုက်များကို စတင်လည်ပတ်ကြသည်။ ယနေ့ခေတ် လူများသည် စျေးကြီးသော လေယာဉ်နှင့် ဟိုတယ် ပက်ကေ့ဂျ်များကို ပေးဆောင်ရမည့်အစား metaverse နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ ခရီးစဉ်ဒေသများသို့ သွားရောက်ရန် ရွေးချယ်ကြသည်။
ထို့အပြင် အချို့သောလူများကို ဆေးဘက်ဆိုင်ရာအကြောင်းပြချက်ဖြင့် ခရီးသွားခွင့်မပြုပါ။ ၎င်းသည် လူတစ်ဦးချင်းစီအား ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်နေရာများသို့ သွားရောက်လည်ပတ်ခြင်းအတွက် အသုံးဝင်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံများကို ပေးသည်။
အနာဂတ်
ပကတိအသက်တာကို လုံးဝထပ်တူကျစေသည့် စစ်မှန်သော metaverse တစ်ခုသည် မည်မျှအထိ စိတ်ကူးနိုင်သည် သို့မဟုတ် တိုးတက်ရန် အချိန်မည်မျှကြာမည်ကို မသိနိုင်ပါ။ blockchain-based metaverse စနစ်အများအပြားသည် အသုံးပြုသူများအား ပတ်ဝန်းကျင်တွင် အပြည့်အဝပါဝင်နိုင်စေမည့် Augmented Reality (AR) နှင့် Virtual Reality (VR) နည်းပညာများတွင် လုပ်ဆောင်နေဆဲဖြစ်သည်။
စာရင်းကိုင်နှင့် အတိုင်ပင်ခံကုမ္ပဏီ PwC မှ VR နှင့် AR နည်းပညာများသည် 1.5 ခုနှစ်တွင် $2030 trillion ဖြင့် ကမ္ဘာ့စီးပွားရေးကို အကျိုးပြုနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး 46.5 ခုနှစ်တွင် $2019 billion မှ Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc ပိုင်ဆိုင်သော (GOOGL.O) Google နှင့် Microsoft Corp (MSFT.O) တို့သည် ၎င်းတို့၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မျှော်လင့်ရန်အတွက် cloud computing နှင့် VR startups များတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။
ကောက်ချက်
metaverse ရှိအရာအားလုံးကို ဖလှယ်နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ဒီဇိုင်နာများသည် ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး ၎င်းတို့အတွက် နေရာတစ်ခုကို ထွင်းထုရန် အခွင့်အလမ်းကောင်းရှိသည်။ ပွဲများအတွက် သင့်အိမ်ခြံမြေကို ငှားရမ်းခြင်း၊ အခြားသူများ ဝယ်ယူဝတ်ဆင်နိုင်သော ဝတ်ဆင်နိုင်သော ၀တ်စုံများ ပြုလုပ်ခြင်း၊ ကြော်ငြာဘုတ်များ သတ်မှတ်ခြင်းနှင့် ဂိမ်းများ ဖန်တီးခြင်းတို့ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ အားလုံးက မင်းအပေါ်မှာပဲ မူတည်တယ်။
metaverse သည် အင်တာနက်၏ ဒုတိယမျိုးဆက်ဖြစ်သည်။ သင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူ သင်နှစ်သက်မည့် လှုပ်ရှားမှုများကို ဖန်တီးထားသည်။ ဖန်တီးသူဦးတည်သောနည်းပညာ၏ ခေတ်သစ်ကို အရင်းအနှီးရယူရန်အတွက် ပေါင်းစည်းခြင်း၊ ပေါင်းစည်းခြင်းနှင့် ချိတ်ဆက်ခြင်းများ တိုးပွားလာနေသော ဖန်တီးသူအရေအတွက် တိုးပွားလာပါသည်။ သင် စိတ်ကူးမယဉ်ဖူးသော နေရာများသို့ ခေါ်ဆောင်သွားနိုင်သည်။
တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave