မာတိကာ[ဖျောက်][ရှိုး]
အကယ်၍ သင်သည် မကြာသေးမီက ဖြစ်ရပ်များနှင့် နောက်ဆုံးပေါ် အဖြစ်အပျက်များကို လေ့လာဖူးပါက၊ "metaverse" ဟူသော ဝေါဟာရကို သင်ကြားဖူးပေမည်။
လွန်ခဲ့သည့်ရာစုနှစ်သည် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုနှင့် အင်တာနက် တိုးတက်မှုအတွက် လူသိများသည်။ အနာဂတ်မျိုးဆက်များသည် ပကတိကမ္ဘာကို ဖန်တီးခြင်းနှင့် ချဲ့ထွင်ခြင်းအတွက် ၂၁ ရာစုကို အမှတ်ရနေပေမည်။
အင်တာနက်သည် ယခုအချိန်အထိ ပြီးမြောက်အောင်မြင်သည်ထက် ပိုမိုနှစ်မြှုပ်၊ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ကတိပြုပါသည်။
၎င်းသည် သမားရိုးကျ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းအလုပ်များ သို့မဟုတ် မျှမျှတတ တူညီသော ဝါသနာများကို လွှမ်းမိုးရုံသာမက လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့် လူသားအချင်းချင်း ဆက်ဆံပုံအပေါ် သက်ရောက်မှုမှာ ကြီးမားပါသည်။
Metaverse ဆိုတာဘာလဲ။
၎င်းသည် လူများ၊ နေရာများနှင့် အရာဝတ္ထုများ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိုယ်စားပြုမှုများတည်ရှိနေသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်နည်းဆိုရသော်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများသည် တကယ့်လူများကို ကိုယ်စားပြုသည့် “ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာ” ဖြစ်သည်။
Metaverse အစည်းအဝေးများ၊ ကုန်ထုတ်လုပ်ငန်း၊ ကြမ်းပြင်လည်ပတ်မှုများ၊ စတင်တက်ရောက်ခြင်း၊ သင်တန်းပေးခြင်းနှင့် အခြားအရာများအပါအဝင် အသုံးချပလီကေးရှင်းများစွာရှိသည်။ ဘယ်အရာမဆို ပြန်လည်ဆန်းသစ်နိုင်ပါတယ်။ 3D မျက်မှန်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် အတွေ့အကြုံသည် လုံး၀ နစ်မြုပ်နေမည်ဖြစ်ပါသည်။
ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် စိတ်ကူးယဉ် အသွင်အပြင်ပတ်ဝန်းကျင်တွင်၊ ၎င်းသည် သင်တွေးနိုင်သမျှ ဖြစ်နိုင်သည်။
ထို့အပြင်၊ ကိုယ်ပွားတစ်ခု (သို့) ၎င်း၏အစိတ်အပိုင်းအချို့သည် အသွင်အပြင်၏ မတူညီသောဇုန်များကြားတွင် ဖြတ်သန်းသွားလာနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သင်ဘာလုပ်နေသည် သို့မဟုတ် သင်အသုံးပြုနေသည့်ပလက်ဖောင်းကို မခွဲခြားဘဲ "သင်" ဟု သတ်မှတ်နိုင်သည်။
Metaverse လက္ခဏာများ
ဤနေရာတွင် အသွင်သဏ္ဍာန်အသွင်သဏ္ဌာန်ရှိသော အင်္ဂါရပ်များကို ကြည့်ရှုပါ။
1. အတုကမ္ဘာ
virtual world သည် metaverse ၏ အရေးကြီးဆုံး လက္ခဏာဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ကွန်ပျူတာ၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုး၊ မိုဘိုင်းကိရိယာ၊ ဝတ်ဆင်နိုင်သော စက်ပစ္စည်း သို့မဟုတ် အခြားစက်ပစ္စည်းများတွင် ရှာဖွေနေစဉ်တွင် သင်သည် 3D ဂရပ်ဖစ်နှင့် အသံကို ခံစားနိုင်သည်။
သင်သည် virtual world ကိုအချိန်မရွေးဝင်ရောက်နိုင်သည်။ အသစ်သော အဆောက်အအုံများ သို့မဟုတ် အခြားအရာများကို ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် ၎င်းကို တည်းဖြတ်နိုင်ပြီး သင်ပြန်လာသည့်အခါ ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများကို သိမ်းဆည်းမည်ဖြစ်သည်။
သင်သည် ပြောင်းရွှေ့နေထိုင်နိုင်ပြီး ပိုင်ဆိုင်မှု၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကိုပင် ပိုင်ဆိုင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
2. လူမှုဆက်ဆံရေး
Metaverse သည် ကိုယ်ပွားပုံများ၊ ဘော့တ်များ၊ အတုအယောင် အေးဂျင့်များနှင့် တည်ရှိနေသော လူမှုပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဉာဏ်ရည်တု ပုံစံများ။
သင်သည် အခြားသူများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့နှင့် လှုပ်ရှားမှုများ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Facebook ၏ သမိုင်းကြောင်းကို လူမှုကွန်ရက်တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ပေးထားသောကြောင့် အသွင်ကူးပြောင်းမှု၏ လူမှုရေးကဏ္ဍသည် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။
3. Virtual-Reality (VR)
၎င်းအတွက် သင်သည် virtual reality နားကြပ်တစ်ခု လိုအပ်ပါမည်။ စိတ်ကူးကတော့ ကော်ဖီစားပွဲလိုမျိုး လက်တွေ့ကမ္ဘာမှာ ရှိနေသေးတဲ့ အရာမှန်သမျှကို သင်မတွေ့မချင်း သင်ဟာ virtual world ထဲမှာ နှစ်မြုပ်သွားအောင်၊ သင့်ကို ပိုလို့တောင် ပစ္စုပ္ပန်ဖြစ်စေတယ်လို့ ခံစားရစေမှာပါ။
4. Real-World ချိတ်ဆက်မှု
အချို့သောအမြင်များအရ၊ virtual world ရှိ virtual အရာများသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာရှိ စစ်မှန်သောအရာများကို ကိုယ်စားပြုသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် metaverse ရှိ virtual drone ကို အသုံးပြု၍ real-world drone ကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ "ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများ" အဖြစ် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ပကတိကမ္ဘာများကြား ချိတ်ဆက်မှုကို ထူထောင်နိုင်သည်။
Metaverse Tech Stack
၎င်းသည် အသုံးပြုသူများ ကွန်ပြူတာထုတ်လုပ်သည့် ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် အခြားအသုံးပြုသူများနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်သည့် virtual-reality ဧရိယာဖြစ်သည်။ လေ့လာမှုက ဆုံးဖြတ်ထားသည့်အတိုင်း မျိုးဆက်သစ်နည်းပညာငါးခုစာရင်းကို အောက်တွင်ဖော်ပြထားသည်။
1. Python နှင့် JavaScript
Python ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားသည် အပလီကေးရှင်းများစွာအတွက် ရေပန်းအစားဆုံးဖြစ်သည်။ metaverse တွင်၊ ရှုခင်းအသစ်များ၊ ပစ္စည်းများနှင့် ကိုယ်ပွားပုံများပြုလုပ်သည့် အတုံးအခဲများကို ထုတ်လုပ်ရန် အသုံးပြုသည်။
၎င်းသည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်များနှင့် စတင်သူများအတွက် ဝင်ခွင့်အတားအဆီးများကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် virtual reality (VR) ကို ပိုမိုလက်လှမ်းမီနိုင်သော နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်အောင် ရည်ရွယ်ပါသည်။
အလားတူ၊ Javascript သည် blockchain နှင့် VR/AR အပါအဝင် metaverse ကိုတည်ဆောက်ရာတွင် အသုံးပြုမှုအများအပြားကို တွေ့ရှိပါသည်။
2. 3D မော်ဒယ်လ်
ကျွန်ုပ်တို့သည် စကားပြောသည့်အခါ အာကာသဆိုင်ရာ အချက်အလက်ကို ကိုးကားပါသည်။ တိုးချဲ့အဖြစ်မှန် (MR/VR/AR)။ ၎င်းတွင် 3D မော်ဒယ်များ၊ အသံနှင့် အခြားသော မာလ်တီမီဒီယာများ ပါဝင်ပါသည်။ ပထမအဆင့်မှာ ဤအရာဖြစ်လာစေရန် စစ်မှန်သော 3D ပစ္စည်းကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
iPad ၏ LIDAR နှင့် Hololens 3D Kinect အာရုံခံကိရိယာများ လုပ်ဆောင်နိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ တွေ့မြင်ရပြီး အဆင့်မြင့် 3D ပြန်လည်တည်ဆောက်မှုပုံစံကို ကြည့်ရှုရန် မက်ထရိုဗေဒလုပ်ငန်းသို့ သွားနိုင်ပါသည်။
3D ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးသည် အရေးကြီးသည်သာမက ဒေတာအားလုံးကို ကျွန်ုပ်တို့ မည်သို့ကိုင်တွယ်ပြီး စားသုံးသူများအတွက် အကျိုးရှိစေမည်ကိုလည်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည်ဖြစ်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့သည် အကြောင်းအရာအပေါ်မူတည်၍ လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ထိပ်ပိုင်း သို့မဟုတ် ပကတိကမ္ဘာများအတွင်းမှ metaverse အသုံးပြုသူများကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်နှင့် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်စေမည့် ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကို အလိုရှိသည်။
XR စက်များအတွက် ပိုမိုကြံ့ခိုင်သော ဆီလီကွန်ကို ရရှိသောအခါတွင်၊ ပြန်လည်တည်ဆောက်မှု၏ တိကျမှုသည် စစ်မှန်သောနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြား အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက် မည်သို့ဆက်စပ်မှုရှိသည်ကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပါက လာမည့်နှစ်များတွင် ၎င်းသည် မည်သို့လည်ပတ်မည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ နားလည်နိုင်သည်။ နှစ်မြှုပ်ခြင်း၏ဒီဂရီသည် မယုံနိုင်လောက်အောင်ဖြစ်လိမ့်မည်။
3 ။ ဉာဏ်ရည်တု
ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် 3D ပြန်လည်တည်ဆောက်မှုကို လွှမ်းခြုံထားပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် AI ၏နောက်ထပ် အဓိက XR ပေါင်းစပ်မှုသို့ ဆက်သွားနိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ရုပ်ပွားတော်၏ နှုတ်ခမ်းနှင့် ခန္ဓာကိုယ် လှုပ်ရှားမှုများကို ပံ့ပိုးရန် ဉာဏ်ရည်တုကို အသုံးပြုကာ ၎င်း၏စစ်မှန်သော အတ္တနှင့် ဆင်တူသည်။
ကိုယ်ပွားတစ်ခု ဖြစ်လာသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာနည်းပညာတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းသည် ၎င်း၏လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ညီအကိုနှင့် ပိုမိုဆင်တူသည်။
နောက်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း၊ အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသော နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ စွဲမက်ဖွယ်နားကြပ်များတွင် မျက်လုံး၊ မျက်နှာနှင့် နှုတ်ခမ်းခြေရာခံခြင်းတို့ကို ပုံမှန်အင်္ဂါရပ်များအဖြစ် သင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိုယ်ပွားများမှတစ်ဆင့် အခြားသူများနှင့် ပိုမိုတိကျစွာပြောဆိုနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်လူများသည် 3D chatbots များ၏ တူညီသောအစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အခြားသူများနှင့် အတိအကျ ထပ်နေသည်မဟုတ်ပါ။ ယင်းအစား ၎င်းတို့သည် virtual reality ကမ္ဘာတွင် သင့်လှုပ်ရှားမှုများကို တုံ့ပြန်နိုင်ပြီး တုံ့ပြန်နိုင်သည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုရှိ AI-ဖွင့်ထားသည့် ကစားသူမဟုတ်သည့်ဇာတ်ကောင်များ (NPCs) နှင့် ပိုတူပါသည်။
Language processing သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်လူများတွင် AI ၏ အသုံးအများဆုံး application တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဉာဏ်ရည်တု အင်္ဂလိပ်ကဲ့သို့သော သဘာဝဘာသာစကားများကို ဖြိုခွဲပြီး ၎င်းတို့ကို စက်ဖြင့်ဖတ်နိုင်သော ဖော်မတ်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးနိုင်သည်။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုပြုလုပ်ပါ၊ တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုရောက်ရှိ၊ ရလဒ်များကို အင်္ဂလိပ်ဘာသာသို့ ပြန်ပြောင်းပြီး အသုံးပြုသူထံ ပေးပို့ပါ။
ဤလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးသည် စစ်မှန်သောဆွေးနွေးမှုတစ်ခုလိုပင် စက္ကန့်ပိုင်းမျှသာကြာသည်။
အကောင်းဆုံး ရှုထောင့်မှာ AI ၏ လေ့ကျင့်မှုပေါ် မူတည်၍ တွေ့ရှိချက်များသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ လူများကို ပလပ်ဖောင်းသို့ ဝင်ရောက်ခွင့် ပြုနိုင်စေမည့် မည်သည့်ဘာသာစကားသို့ ပြောင်းလဲနိုင်မည်နည်း။
4. အရာအားလုံး၏ အင်တာနက် (IoE)
ဆက်စပ်ဗဟုသုတကြွယ်ဝစေရန် AI သည် လိုအပ်သကဲ့သို့၊ ၎င်းတို့ကို ဆက်စပ်သိရှိစေရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို လည်ပတ်စေရန် ဒေတာလည်း လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းအတွက် စက်ပစ္စည်းများအကြား ချိတ်ဆက်မှု လိုအပ်ပါသည်။
Alexa သို့မဟုတ် Google Assistant ကဲ့သို့သော သင်အကြိုက်ဆုံး ဒစ်ဂျစ်တယ်လက်ထောက်များကို စမတ်ဂက်ဂျက်များက မည်ကဲ့သို့ အမိန့်ပေးနိုင်သည်ကို သုံးသပ်ကြည့်ပါ။ Internet of Things (IoT) မှ Internet of Everything (IoE) သို့ပြောင်းကြပါစို့။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ XR စနစ်များနှင့် metaverse သို့ သုံးစွဲသူနှင့် သက်ဆိုင်သော ဒေတာနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို ကျွေးမွေးနိုင်ပါသည်။
အသုံးပြုသူတစ်ဦးသည် ၎င်းကိုကြည့်ကာ လက်ဟန်ခြေဟန်ဖြင့် တီဗီပေါ်တွင် အသုံးပြုသူတစ်ဦးမှ ဖွင့်ထားသည့် Meta ကြေငြာရုပ်ရှင်တွင် တိုက်ခန်းတစ်ခု၏ အပန်းဖြေမှုကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ခဲ့ရသည်။
Internet of Things သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ XR စနစ်မှလွဲ၍ အခြားစက်ပစ္စည်းများကို လည်ပတ်နိုင်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ virtual assistant များဖြင့် အသံအမိန့်ပေးချက်များကို ကန့်သတ်ချက်များကို ကျော်လွှားနိုင်စေခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ချောမွေ့မှုမရှိသောအဖြစ်မှန်ဖြစ်လာစေမည်ဖြစ်သည်။
5 ။ Blockchain
Metaverses များသည် တူညီသော virtual reality အတွေ့အကြုံကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန် သုံးစွဲသူအားလုံးအတွက် node များတစ်လျှောက် သိမ်းဆည်းထားရန်၊ ဆက်သွယ်ရန်နှင့် ထပ်တူပြုရမည့် ဒေတာထောင်ပေါင်းများစွာ terabytes နှင့် exabytes များစုစည်းမှုဖြစ်သည်။
Blockchain သည် အကြောင်းပြချက်များစွာအတွက် အဖိုးတန်အရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ cryptocurrencies သည် ငွေပေးချေမှု၏ အဓိကနည်းလမ်းအဖြစ် ငွေသားကို ကျော်တက်သွားဖွယ်ရှိသည်။
ထို့အပြင်၊ blockchain သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဓာတ်ပုံများသည် ထူးခြားကြောင်း အာမခံသည်။ သီးခြားကိုယ်ပွားတစ်ခုသည် သင်စစ်မှန်ကြောင်းအတည်ပြုရန် blockchain ကိုသုံးနိုင်သည်။
Non-fungible တိုကင်များ (NFTs) သည်လည်း ပလပ်ဖောင်းတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ အနာဂတ်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အနုပညာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာနိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းသည် ထူးခြားကြောင်း နားလည်သဘောပေါက်နေချိန်တွင် virtual world ကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပါမည်။
၎င်းသည် စမတ်ကျသော စာချုပ်မှတစ်ဆင့် ပလပ်ဖောင်းအသုံးပြုသူများကြား စီးပွားရေး၊ တရားဥပဒေနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ ဆက်သွယ်မှုများကိုပင် စီမံခန့်ခွဲနိုင်သည်။ စမတ်ကန်ထရိုက်သည် "ကိုယ်ပွား A မှ စကားစုများ 1၊ 2၊ နှင့် 3 ကို avatar B သို့ပြောပါက၊ ၎င်းကို 24 နာရီ ပိတ်ပင်မည်" ကဲ့သို့သော အခြေခံကျသော virtual world စည်းမျဉ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေမည့် စမတ်ကန်ထရိုက်တွင် အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Metaverse Key Players များ
ရာနှင့်ချီသော အဖွဲ့အစည်းများသည် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုတည်း သို့မဟုတ် အသွင်အပြင်များစွာဖြင့် လုပ်ဆောင်နေကြသည်။ ဤသည်မှာ ထင်ရှားသော အမည်အချို့ဖြစ်သည်။
1. NVIDIA
Nvidia Omniverse Platforms များသည် NVIDIA မှစတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သော 3D၊ virtual နှင့် augmented reality အတွေ့အကြုံများစုစည်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤပလပ်ဖောင်းသည် ဂိမ်းဖန်တီးသူများအား ဓာတ်ပုံ-လက်တွေ့ကျသော သရုပ်ဖော်ပုံနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သည့်ကိရိယာများဖြင့် ဂိမ်းဖန်တီးသူများကို ပံ့ပိုးပေးရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး၊ အင်ဂျင်နီယာများနှင့် ဒီဇိုင်နာများအား လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ အခြေခံအဆောက်အအုံနှင့် တည်နေရာများ၏ တိကျသောပုံစံတူများကို ဖန်တီးနိုင်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ စွဲငြိဖွယ်ရာဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို.
၎င်းတို့တွင် အချိန်နှင့်တပြေးညီ စကားပြောဆိုမှုများ၊ တိုက်ရိုက်လွှင့်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ဆာဗာနှင့် အလုပ်ရုံခွဲဝေမှုတို့သည် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများ ပါဝင်သည်။
2. Facebook (Meta)
Facebook သည် ကျယ်ပြန့်သောနယ်ပယ်တွင် အဓိကပါဝင်သူဖြစ်သည်။ ယခင်က Facebook Inc မှ Meta Platforms ဟူသောအမည်ကို မကြာသေးမီကမှ ပြောင်းလဲခဲ့ခြင်းကြောင့် ယခုသတင်းထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
ဆိုရှယ်မီဒီယာ behemoth သည် အနှစ်သက်ဆုံးသော တိုးမြှင့်ပြီး virtual reality ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အမှတ်တံဆိပ်၏ Quest နားကြပ်များမှတစ်ဆင့် အသုံးပြုနိုင်သော ၎င်း၏ VR ပတ်ဝန်းကျင်၊ Horizon ၏ အသွင်အပြင်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားနေပါသည်။
3. ပေါင်းစပ် AI
ဆန်ဖရန်စစ္စကိုတွင်တည်ရှိပြီး Synthesis AI သည် အင်ဂျင်နီယာများအား လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ ပေါင်းစပ်ပြီး ဒေတာမောင်းနှင်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိုယ်စားပြုမှုများအပေါ် အခြေခံ၍ အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် အင်ဂျင်နီယာများအား ၎င်းတို့လိုအပ်သည့် ကိရိယာများကို ပံ့ပိုးပေးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
အကြိုက်ဆုံးအားကစားသမားတစ်ဦး၏ရှုထောင့်မှ အားကစားပွဲတစ်ခုအား သက်သေခံရန်၊ သူငယ်ချင်းများနှင့်တူသော ကိုယ်ပွားရုပ်ပွားတော်များနှင့် ထိတွေ့ခြင်း သို့မဟုတ် ပထမဦးဆုံးအကြိမ်အဖြစ် အရာများကို ကိုယ်ထိလက်ရောက်တွေ့ကြုံခံစားကြည့်ရန် စဉ်းစားပါ။
ဤအပလီကေးရှင်းများသည် 3D ဆက်တင်များတွင် လူ-အရာဝတ္တု အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို အတုယူရန် ကွန်ပျူတာအမြင် AI ကို အားကိုးသည်။ ဤ AI စွမ်းရည်များကို ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းသည် အရည်အသွေးမြင့်သော ပမာဏများစွာကို တောင်းဆိုပါသည်။ ပေါင်းစပ်ဒေတာကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးထားသော ဒေတာ နည်းပညာများနှင့် virtual လူသားများ။
4. Microsoft က
Microsoft Corporation သည် ဤပလပ်ဖောင်း၏ဒိုမိန်းတွင် နောက်ကျကျန်နေသေးသည် ။
Microsoft အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Satya Nadella က ဝင်ငွေခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုအတွင်း ကုမ္ပဏီ၏ရည်မှန်းချက်မှာ “လုပ်ငန်းအသွင်ကူးပြောင်းမှု” ကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာများကို ပေါင်းစပ်ရန်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
လူသိများသော Xbox နှင့် Minecraft နှင့်အတူ Microsoft သည် ဂိမ်းကဏ္ဍတွင် ထင်ရှားသော ကစားသမားတစ်ဦးဖြစ်ပြီး ပလပ်ဖောင်း၏ သဘောတရားကို ထည့်သွင်းရန် တိုးတက်မှုများကိုလည်း မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။
5. Roblox
ယမန်နှစ်က လူသိရှင်ကြားပြသခဲ့သော အမေရိကန် ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း Roblox ကော်ပိုရေးရှင်းသည် “လူများသည် လေ့လာရန်၊ အလုပ်၊ ကစား၊ ဖန်တီးရန်နှင့် အပြန်အလှန်ဖလှယ်ရန် သန်းပေါင်းများစွာသော 3D အတွေ့အကြုံများအတွင်း အတူတကွ ပူးပေါင်းပါဝင်နိုင်သည်” ဆိုသည့် နေရာတစ်ခုအဖြစ် အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို မျှော်မှန်းထားသည်။
ကယ်လီဖိုးနီးယားအခြေစိုက် ဂိမ်းအဖွဲ့အစည်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သုံးစွဲသူများနှင့် developer များကို အကျိုးပြုမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။
Roblox Founder/CEO David Baszucki က ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ virtual ငွေကြေးဖြစ်သော Robux ဖြင့် လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင် အနာဂတ်ကုန်သွယ်မှုနှင့် လုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန် စိတ်လှုပ်ရှားနေကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ကောက်ချက်
metaverse သည် ဝေးကွာသော အယူအဆ မဟုတ်တော့ပါ။ အခုဟာက အဖြစ်မှန်ပါပဲ။ တိုးတက်ပြောင်းလဲနေသော နည်းပညာကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာသည် လာမည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အတုမရှိဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။
metaverse နည်းပညာအစုတွင် Python နှင့် JavaScript ကဲ့သို့သော ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားများ ပါဝင်သည်။ 3D မော်ဒယ်လ်၊ AI၊ AR/VR၊ IoT နှင့် Blockchain။ ဤနည်းပညာများသည် အသွင်အပြင်ကိုပုံဖော်ခြင်း၊ ဖြစ်နိုင်ခြေအသစ်များကို ရှာဖွေခြင်းနှင့် virtual အတွေ့အကြုံများကို အမြင့်အသစ်များသို့ ယူဆောင်ခြင်းတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။
ကမ္ဘာ့အထင်ကရ နည်းပညာကော်ပိုရေးရှင်းများစွာသည် အလားအလာကောင်းပုံပေါ်သည့် အသွင်အပြင်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။ အောင်မြင်ပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေ့အကြုံများကို စိတ်ကူးမယဉ်နိုင်သော နည်းလမ်းများဖြင့် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့အတွက် metaverse တွင် သိမ်းဆည်းထားသောအရာကို မြင်တွေ့ရန် စိတ်လှုပ်ရှားနေပါသလား။
တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave