မာတိကာ[ဖျောက်][ရှိုး]
ဂိမ်းကစားသူ ထောင်ပေါင်းများစွာသည် မကြာသေးမီက သန်းနှင့်ချီသော အင်တာနက်ကြည့်ရှုသူများအတွက် ၎င်းတို့၏ ဗီဒီယိုဂိမ်းဂိမ်းကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုရန် ကြိုးပမ်းခဲ့ကြသည်။
တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုသူ အနည်းငယ်မျှသာ ရှိကြပြီး အများစုမှာ အလယ်တန်းအဆင့်တွင် သေးငယ်သော ပရိသတ်များနှင့်အတူ နေထိုင်ကြပြီး လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းငယ်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် ၎င်းကို ပို၍ပင် ဆုတ်ယုတ်စေပါသည်။
၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များအတွင်း ကြီးပြင်းလာစဉ် ကလေးဘဝက ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားရန် အခကြေးငွေရမည်ဟု စိတ်ကူးမယဉ်ခဲ့ဖူးပါ။ လူကြိုက်များသည်။ တိုက်ရိုက်လွှင့်ထုတ် ကြီးထွားလာနေသည်။
၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် streaming လုပ်ငန်းကို စတင်ရန် စိတ်ဝင်စားသူ အရေအတွက် အများအပြားက ယင်းကို သက်သေပြသည်။ ထုတ်လွှင့်ခြင်းလုပ်ငန်းသည် ဆက်လက်ရှင်သန်နေပြီး သြဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသော ပံ့ပိုးကူညီမှုများသည် ခေတ်မီမားကတ်တင်း၏ အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသော်လည်း ထုတ်လွှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ ကမ်ပိန်းများသည် အသစ်အဆန်းဖြစ်နိုင်သေးသည်။
ရလဒ်အနေဖြင့် ၎င်းတို့အပေါ် သတင်းအချက်အလက်ရှာဖွေခြင်း သို့မဟုတ် ဖောက်သည်အကဲဖြတ်ချက်များကို ရှာဖွေရန် ခက်ခဲပေမည်။ သို့သော် streamers များနှင့်အလုပ်လုပ်ခြင်းသည်အန္တရာယ်ရှိသောအဆိုပြုချက်မဟုတ်ပါ။
ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် မပါဝင်သည့် လုပ်ငန်းများတွင်ပင် အနုပညာရှင်များနှင့် ၎င်းတို့၏အသိုင်းအဝိုင်းကြား ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးသည် အလွန်ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး အကျိုးအမြတ်ရှိသော စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဆီသို့ ဦးတည်စေသည်။
မင်းရဲ့ကြီးထွားမှုကို ကူညီပေးဖို့ ငါဒီမှာရှိတယ်။
ကစားရင်း ငွေရှာနည်းကို Instreamly အကြောင်း ပြောပြပါမယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ နှင့် streaming နှင့်ဤဆောင်းပါး၌အများကြီးပို။ စလိုက်ကြစို့။
ဘာဖြစ်သလဲ ရေစုန်မျော?
၎င်းသည် အခြေခံအားဖြင့် Streamer စီမံခန့်ခွဲမှုပလပ်ဖောင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသူဖြစ်သည်။ ပလပ်ဖောင်းသည် သင့်အား အမှတ်တံဆိပ်ပံ့ပိုးကူညီမှုများကို အာမခံခြင်းဖြင့် သင့်ကြည့်ရှုမှုများကို ငွေရှာနိုင်စေပါသည်။
ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် ပလပ်ဖောင်းကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့၏ပစ်မှတ်ပရိသတ်ထံ ရောက်ရှိနိုင်သော်လည်း ထုတ်လွှင့်သူများသည် ထုတ်လွှင့်ခြင်းဖြင့် ငွေရှာနိုင်သည်။ ရေတိုစပွန်ဆာများတွင် streaming influencers များနှင့် ဆန်းသစ်သောကုမ္ပဏီများကို ချိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့်၊ platforms များ၏ အရေးကြီးသော စရိုက်လက္ခဏာများနှင့် streaming influencer အေဂျင်စီများကို instreaming ပေါင်းစပ်ပေးပါသည်။
ချိတ်ဆက်မှုအားလုံးကို အလိုအလျောက်ဖွဲ့စည်းထားပြီး၊ ၎င်းသည် ကမ်ပိန်းတည်ဆောက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ချောမွေ့စေပြီး ရာနှင့်ချီသော ထုတ်လွှင့်မှုများတွင် တစ်ချိန်တည်း တစ်ပြေးညီဖြစ်ကြောင်း သေချာစေသည်။
စျေးကွက်ရှာဖွေသူများသည် ၎င်းတို့၏ ပရိသတ်ကို ရိုးရှင်းစွာ ပစ်မှတ်ထားနိုင်သည်။ ရေစုန်မျောပါရဲ့ သီးသန့်နည်းပညာ။ ကမ်ပိန်းများကို ကစားနေသည့်ဂိမ်း၊ ချတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် ပြင်ပဒေတာနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေနိုင်သည်။
ထို့အပြင်၊ အသေးစိတ်လုပ်ဆောင်မှုစာရင်းဇယားများသည် streaming ပရိသတ်အပေါ် သင်၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို ပြသသည်။ ရေစုန်မျော အသင်းက မကြာခဏ ထိတွေ့မှု ရှိတယ်။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ အမှတ်တံဆိပ်ပစ္စည်းသည် ၎င်း၏အကြီးမားဆုံးအားသာချက်ကို အမြဲပြသနေသည်။
အင်္ဂါရပ်များ
ပလက်ဖောင်းသည် streamer များအတွက်သာမက အမှတ်တံဆိပ်များအတွက်ပါ လုပ်ဆောင်သည်။ ဤသည်မှာ ထိပ်တန်းအင်္ဂါရပ်များ အသီးသီးဖြစ်သည်။
တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သူများအတွက်
- ရိုးရှင်းသော စနစ်ထည့်သွင်းခြင်း- သင်၏ streaming software တွင် ထပ်ဆင့်အလွှာတစ်ခုကို ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် သင်၏ streaming platform များသို့ ချိတ်ဆက်ပါ။
- အမျိုးမျိုးသောပလပ်ဖောင်းများအတွက်ပံ့ပိုးမှု- များစွာသောပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင်သင်ကြည့်ရှုပါသလား။ သူတို့အားလုံးအတွက် ငွေရှာပါ။
- ကြည့်ရှုသူများသည် ၎င်းကိုနှစ်သက်လိမ့်မည်- စပွန်ဆာနဖူးစည်းများသည် ကာတွန်းဖြစ်ပြီး မျက်နှာပြင်နေရာအနည်းငယ်ယူသည်။
- ၎င်းသည် သင့်ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်- သင်ပူးပေါင်းလိုသည့် အမှတ်တံဆိပ်များကို ရွေးချယ်ပါ။ သင်သည် အချိန်မရွေး ခေတ္တရပ်ပြီး ကမ်ပိန်းကို ပြန်လည်စတင်နိုင်ပါသည်။
- တရားမျှတပြီး ပွင့်လင်းမြင်သာမှု- သင့်စျေးနှုန်းကို သိပြီး သင်ပံ့ပိုးပေးသည့် လက်လှမ်းမီမှုအတွက် လျော်ကြေးပေးလိုက်ပါ။
- တန်းတူညီမျှမှု- အနည်းဆုံး ကြည့်ရှုမှုအရေအတွက်အတွက် လိုအပ်ချက်မရှိပါ။ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သူအားလုံးသည် အကောင်းဆုံးကို ခံစားခွင့်ရှိသည်။
အမှတ်တံဆိပ်များအတွက်
- ရိုးရှင်းသောမဲဆွယ်စည်းရုံးရေးစီမံခန့်ခွဲမှု- Instreamly ဖြင့် ကမ်ပိန်းတစ်ခုစတင်ခြင်းသည် ရိုးရှင်းပါသည်။
- တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခွင့် - ကမ်ပိန်းတစ်ခုအတွက် ရာနှင့်ချီသော တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုသူများထံ တိုက်ရိုက်ဝင်ရောက်ခွင့်။
- လုံး၀ပေါင်းစပ်ထားသော အကြောင်းအရာပြသမှု – သင့်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမက်ဆေ့ချ်ကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် အပြစ်ကင်းစင်စွာ ထည့်သွင်းထားသည်။
- ရာနှင့်ချီသော ထုတ်လွှင့်သူအား ဒက်ရှ်ဘုတ်တစ်ခုမှ စီမံခန့်ခွဲနိုင်သည်။
- အကြောင်းအရာပြသခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် လုံးဝအလိုအလျောက်ဖြစ်ပြီး ကြီးကြပ်သည်။
- ကမ်ပိန်းကြည့်ရှုမှုများ၊ သင့်အကြောင်းအရာပြသမှုများ၏ CTR နှင့် လက်မှတ်ရကလစ်များကဲ့သို့သော ကမ်ပိန်း/တိုက်ရေစီးကြောင်းဒေတာအားလုံးကို အမြဲတမ်းရရှိနိုင်သည်။
- မှန်ကန်သော လူဦးရေစာရင်းကို ရောက်ရှိပြီး သင့်အမှတ်တံဆိပ်ကို ၎င်းတို့ရှေ့တွင် အချိန်အတော်ကြာအောင် ရယူပါ။
- Adblock သည် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များကို ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များနှင့် ဆက်သွယ်ခြင်းမှ တားမြစ်ထားသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခြင်းမှ ငွေရှာခြင်း။
ဂိမ်းကစားခြင်းသည် သင့်ဝါသနာဖြစ်ပါက ၎င်းအတွက် တတ်နိုင်သမျှအချိန်များကို မြှုပ်နှံလိုပေမည်။ သို့သော် တစ်ပတ်လျှင် နာရီရာနှင့်ချီ အလုပ်လုပ်နေချိန်တွင် ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန်မှာ ခက်ခဲနိုင်သည်။
ဒီတော့ အချိန်ပြည့်အလုပ်တစ်ခုဖြစ်အောင် ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားတာ ဒါမှမဟုတ် ရုပ်သံလွှင့်ဂိမ်းတွေကနေ ပိုက်ဆံအလုံအလောက်ရအောင် ဘယ်လိုလုပ်မလဲ။
ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားရန် အခကြေးငွေပေးချေခြင်းအတွက် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းများကား အဘယ်နည်း။
မင်းယုံနိုင်တာထက် အများကြီးပိုတယ်။ ငွေရှာချင်ရင် ဂိမ်းရဲ့ ကဏ္ဍတစ်ခုတည်းကို အာရုံစိုက်မနေပါနဲ့။
အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သူများသည် ကြည့်ရှုမှုအရေအတွက်နှင့် ပံ့ပိုးကူညီမှုများကို စတင်ခြင်း သို့မဟုတ် ရပ်စဲခြင်းကဲ့သို့သော အကြောင်းရင်းများကြောင့် ၎င်းတို့၏လစဉ်ဝင်ငွေတွင် အတက်အကျများစွာရှိနိုင်သည်။
အခြားတစ်ဖက်တွင် သင်သည် အားထုတ်မှုနှင့် ကြိုတင်စီစဉ်ထားပါက၊ သင်သည် ဝင်ငွေရင်းမြစ်အသစ်များကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး ကြီးမားသောရလဒ်များကို ပြီးမြောက်စေနိုင်သည်။
ရလဒ်အနေဖြင့်၊ streamer များအတွက်သာမက ဂိမ်းကစားရင်း ငွေရှာလိုသူတိုင်းအတွက် ၎င်းတို့၏ ၀င်ငွေရင်းမြစ်များကို ကွဲပြားစေရန်အတွက် အရေးကြီးပါသည်။
အောက်တွင် အမြတ်အစွန်းအများဆုံးနှင့် လူသိအများဆုံး ဖြစ်ရပ်အချို့ကို ကြည့်ပါ။
1. မှတဆင့် တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုပါ။ TwitchYouTube၊ သို့မဟုတ် အခြား streaming ပလပ်ဖောင်းများ
ဟုတ်ပါတယ်။ သင်တကယ်အရည်အချင်းရှိတဲ့ ဂိမ်းကစားသူတစ်ယောက်မဟုတ်ရင်တောင် လူတွေက သင့်စီးကြောင်းတွေကို ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပြီး ငွေရေးကြေးရေးအရ ပံ့ပိုးပေးနိုင်တာကို တွေ့နိုင်ပါတယ်။ ပင်ကိုယ်စရိုက်နှင့် ကျက်သရေသည် အရေးကြီးသည်။
streamer များသည် ထုတ်လွှင့်ခြင်းအတွက်သာ (စပွန်ဆာပေးထားသော ပရိုဂရမ်များမဟုတ်ပါက) အတွက် ပေးချေခြင်းမျှသာမဟုတ်ကြောင်း မှတ်သားထားရန်မှာ အရေးကြီးသည်မှာ ၎င်းသည် နာရီပေါင်းများစွာ streaming လုပ်ပြီး တစ်ပြားတစ်ချပ်မှ မရရှိနိုင်ကြောင်း မှတ်သားထားရန်မှာ အရေးကြီးပါသည်။
ပိုက်ဆံက ဘယ်ကလာလဲလို့ မေးနိုင်တယ်။
ကြော်ငြာငွေနှင့် စာရင်းသွင်းခြင်းများသည် မှတ်သားထိုက်သော အရင်းအမြစ်နှစ်ခုဖြစ်သည်။ Twitch နှင့်အခြားဝင်ငွေ streaming များန်ဆောင်မှုများ streamers များဖြင့် ပိုင်းခြားထားသော်လည်း ဖမ်းစားမှုတစ်ခုရှိသည်။
ဥပမာအားဖြင့် Twitch ရှိ Bits၊ Twitch ၏ virtual ငွေကြေး သို့မဟုတ် အထက်ဖော်ပြပါ စာရင်းသွင်းမှုများကဲ့သို့သော ကြော်ငြာများ (နှင့် အခြားရင်းမြစ်များ) မှ ငွေရရှိရန်၊ သင်သည် ပထမဆုံး တရားဝင် တွဲဖက် သို့မဟုတ် ပါတနာ ဖြစ်လာရပါမည်။
2. Pro-Player ဖြစ်လာပါ။
ဒေါ်လာတစ်သန်းဆုကြေးများကို Fortnite၊ CS:GO နှင့် PUBG ပွဲများတွင် တွေ့နိုင်ပါသည်။ ဤအရာများသည် လူသိနည်းသော ဥပမာများသာဖြစ်သည်။ အောင်မြင်သော e-sports အသိုင်းအဝိုင်းများနှင့်အတူ အခြားဂိမ်းများစွာရှိသည်။
ရလဒ်အနေဖြင့်၊ ဆယ်ကျော်သက်များနှင့် လူငယ်အများစုဖြစ်သော ထူးချွန်သောကစားသမားများသည် esports ကြယ်ပွင့်များဖြစ်လာနိုင်ပြီး ကောင်းမွန်စွာစွမ်းဆောင်နိုင်ရုံဖြင့် ငွေအမြောက်အမြားရရှိနိုင်ပါသည်။
esports ပွဲများတွင် ပါဝင်ခြင်းသည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းမှ ငွေရှာရန် အရိုးရှင်းဆုံးနည်းလမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ကျွမ်းကျင်မှုများစွာ လိုအပ်ပါသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားသူတစ်ယောက်ဖြစ်လာဖို့ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ လေ့ကျင့်မှုနဲ့ သဘာဝစွမ်းရည်တွေ အများကြီးလိုအပ်ပါတယ်။ ထို့ကြောင့် လူတိုင်းအတွက် မဟုတ်ပါ။
သို့သော် အကယ်၍ သင်သည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တစ်ဦးအဖြစ် အောင်မြင်ပါက၊ သင်သည် တစ်သက်တာအဖြစ် သတ်မှတ်ခံရနိုင်သည်။
3. စေတနာထားကြည့်ရှုသူများထံမှ အလှူငွေများ
ကြည့်ရှုသူများသည် အလှူငွေများ (တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုသူများ၊ YouTubers နှင့် အခြားအရာများ) မှတဆင့် ၎င်းတို့၏ ချစ်လှစွာသော အကြောင်းအရာပံ့ပိုးပေးသူများကို တိုက်ရိုက်ပံ့ပိုးနိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့ထဲမှ အများစုသည် တစ်ဦးချင်းစီအတွက် အနည်းငယ်မျှသာ ဖြစ်သော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် streamer တစ်ဦးအတွက် သိသာထင်ရှားသော ငွေကြေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းထည့်နိုင်သည်။
ရံဖန်ရံခါ၊ streamer အများအပြားသည်လည်း ပိုကြီးသောအလှူငွေများကို ရရှိကြသည်။ ပံ့ပိုးကူညီမှုခေါင်းဆောင်စာရင်း၏ထိပ်တွင်ရှိသော ပရိသတ်များသည် ၎င်းတို့၏နှစ်သက်ရာကစားသမားကို ပံ့ပိုးရန်အတွက် ဒေါ်လာထောင်ပေါင်းများစွာသုံးစွဲခြင်းသည် အလွန်ဆန်းကြယ်ပါသည်။
အလှူငွေများကို ပရိသတ်အရေအတွက်ဖြင့်သာမက အပြန်အလှန်ပမာဏဖြင့် ဆုံးဖြတ်ပါသည်။ ပိုမိုသေးငယ်သော၊ ပိုမိုပါဝင်ပတ်သက်သည့်အဖွဲ့သည် ပိုကြီးပြီး နီးနီးကပ်ကပ်ချိတ်ဆက်မှုနည်းသော လူ့အဖွဲ့အစည်းထက် လက်ဆောင်များပေးရာတွင် သိသိသာသာ ပို၍ရက်ရောနိုင်သည်။
ရလဒ်အနေဖြင့်၊ ပရိသတ်ပါဝင်မှုကို တိုးမြင့်လာစေရန်နှင့် လူတို့အား ပေးကမ်းရန် (စိတ်အနှောက်အယှက်မဖြစ်သည့်နည်းဖြင့်) တိုက်တွန်းရန် အရေးကြီးပါသည်။
4. Instreamly မှတဆင့် ကုန်အမှတ်တံဆိပ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း
အမှတ်တံဆိပ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများသည် အချို့သော ထုတ်လွှင့်သူများအတွက် အကျိုးအမြတ်အများဆုံး ဝင်ငွေအရင်းအမြစ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်ကိုယ်တိုင် လာယူရမယ်ဆိုရင်တော့ သူတို့လာဖို့ဆိုတာ အတိအကျ မရိုးရှင်းပါဘူး။
သင့်လျော်သော အမှတ်တံဆိပ်များကို ရှာဖွေခြင်း၊ ၎င်းတို့အား ဆက်သွယ်ခြင်းနှင့် စာချုပ်ဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးမှုများကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းသည် အချိန်ကုန်နိုင်ပါသည်။ Instreamly သည် ဤပြဿနာကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် ရည်မှန်းထားပြီး ထုတ်လွှင့်သူများ၏ဘဝ ပိုမိုရိုးရှင်းစေရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို ငွေပိုရှာနိုင်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
အလားအလာရှိသော စပွန်ဆာများ (ကမ္ဘာ့နာမည်အကြီးဆုံး စီးပွားရေးလုပ်ငန်းအချို့အပါအဝင်) နှင့် အရွယ်အစားအားလုံးရှိ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သူများအတွက် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး လုပ်ငန်းစဉ်ကို အရှိန်မြှင့်ပါ။
၂
Affiliate Marketing သည် အသေးစားနှင့် အကြီးစား streamers များအတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါဟာ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပါပဲ — ပုံမှန်အားဖြင့် streamer သည် ကြည့်ရှုသူများကို ထုတ်ကုန်တစ်ခုဆီသို့ ညွှန်ပြသည့် သီးခြား URL တစ်ခုကို လက်ခံရရှိသည် ။
ပရိသတ်အဖွဲ့ဝင်များက ၎င်းကို ထိုလင့်ခ်မှတစ်ဆင့် ဝယ်ယူသောအခါ၊ အကြောင်းအရာရေးသားသူသည် ငွေပေးငွေယူမှ သေးငယ်သော တွဲဖက်အခကြေးငွေကို ရရှိသည်။ URL ကို ဆိုရှယ်မီဒီယာ၊ Twitch အကန့်များ သို့မဟုတ် တိုက်ရိုက်ချတ်မှတစ်ဆင့် မျှဝေနိုင်ပါသည်။
မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ၎င်းသည် အလုပ်အနည်းငယ်လိုအပ်ပြီး ကြီးမားသောရလဒ်များကို ထုတ်ပေးနိုင်သောကြောင့် စူးစမ်းရှာဖွေရကျိုးနပ်သောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်ရောင်းချသည့်အရာများသည် သင့်အမှတ်တံဆိပ်နှင့်ကိုက်ညီပြီး သင့်ပစ်မှတ်ပရိသတ်၏စိတ်ဝင်စားမှုနှင့် သက်ဆိုင်သင့်သည်။
မဟုတ်ပါက တစ်စုံတစ်ယောက်သည် ဝယ်ယူမှုပြုလုပ်ရန် ဖြစ်နိုင်ခြေနည်းပါသည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း၏ အနာဂတ်သည် အဘယ်နည်း။
တိုက်ရိုက်ရေပန်းစားလာသောအခါတွင် တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခြင်းမှာ ယခင်နှင့်မတူတော့ပါ။ သို့သော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ယေဘုယျအားဖြင့် streaming နှင့် gaming နှင့်ပတ်သက်ပြီး ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော မျက်နှာပြင်ကို စတင်ခြစ်ထုတ်လိုက်ရုံဖြင့် ပေါ်လာပါသည်။
စောင့်ရကျိုးနပ်သော အလုပ်များတွင် နည်းပညာအသစ်များနှင့် အယူအဆများစွာရှိသည်။ လူတော်တော်များများက သူတို့ကို စမ်းသပ်ဖို့ စိတ်လှုပ်ရှားနေကြပါပြီ။
ထုတ်လွှင့်သည့်ကုမ္ပဏီများသည် နှစ်များတစ်လျှောက် ထုတ်လွှင့်မှုများ ပိုမိုပါဝင်လာစေရန် အစပျိုးမှုများစွာ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အချို့ဂိမ်းများတွင် ပရိသတ်သည် စစ်တမ်းများတွင် မဲပေးနိုင်သည်၊ လောင်းကြေးများပေးကာ လုပ်ဆောင်ချက်ကိုပင် တက်ကြွစွာ လွှမ်းမိုးနိုင်သည် ။ ဤသဘောထားသည် မကြာမီ အချိန်မရွေး ပျောက်ကွယ်သွားပုံပေါ်သည်။
မကြာသေးမီက ဆွဲငင်အားရရှိခဲ့သော စွဲဆောင်မှုရှိသော နောက်ထပ်နည်းပညာတစ်ခုမှာ ဟိုလိုဂရပ်ဖစ်ပုံရိပ်ဖြစ်သည်။ အဓိက အယူအဆမှာ ဗီဒီယိုရိုက်ကူးထားသော လူတစ်ဦးချင်းစီကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး အရည်အသွေးမြင့် ဟိုလိုဂရမ်များအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။
အားကစား၊ e-commerce နှင့် အခြားနယ်ပယ်မျိုးစုံတွင် ဤနည်းပညာအတွက် အသုံးချပရိုဂရမ်များစွာရှိသော်လည်း ဂိမ်းဆော့သည့်အခါတွင် အထင်ရှားဆုံးအကျိုးကျေးဇူးမှာ လက်တွေ့ဆန်သော ကာတွန်းများဖြစ်သည်။
ဂိမ်းများစွာသည် အောင်မြင်မှုဒီဂရီအမျိုးမျိုးဖြင့် ၎င်းတို့၏ လက်ရှိပုံစံနှင့် အတိတ်တွင် နှစ်မျိုးလုံးတွင် လက်တွေ့ကမ္ဘာဒေသများကို အသေးစိတ်ကျကျ ပြန်လည်ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းခဲ့ကြသည်။ Ubisoft သည် Paris နှင့် London ကဲ့သို့သော နေရာများကို ဂရုတစိုက် ပြန်လည်ဖန်တီးခြင်းဖြင့် Assassin's Creed ၏ ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။
VR နားကြပ်များနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် VR ဝါသနာရှင်များသည် ယခုအခါ သက်တောင့်သက်သာနှင့် ပါဝါကြားတွင် ရွေးချယ်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ကြိုးတပ်ထားသော အခြားနည်းလမ်းများဖြင့် အတွေ့အကြုံသည် ပိုမိုချောမွေ့ပြီး ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဖြစ်သည်။
အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ကြိုးမဲ့များသည် ၎င်းတို့၏ (ယခုအချိန်အထိ) ကန့်သတ်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများရှိနေသော်လည်း သိသိသာသာ ပို၍ နစ်မြုပ်နေပါသည်။ ခိုင်မာသောကြိုးမဲ့ VR နားကြပ်လိုအပ်သည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။
Oculus သည် ဤပြဿနာကို ဖြေရှင်းရန် Oculus Quest Pro ကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ၎င်းသည် ကုမ္ပဏီ၏အောင်မြင်သော Quest နှင့် Quest 2 နားကြပ်များ၏ ပိုမိုကောင်းမွန်သောဗားရှင်းဖြစ်ပါမည်။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အနာဂတ်သည် ယေဘုယျအားဖြင့် မည်သို့မည်ပုံ ဖြစ်လာမည်ကို မည်သူမျှ မသိနိုင်ပေ။ သို့သော်လည်း လက်ရှိတီထွင်နေသည့်အရာပေါ် မူတည်၍ တိကျသော အနီးစပ်ဆုံးတစ်ခုကို ပြုလုပ်ရန် ဖြစ်နိုင်သည်။
အနည်းငယ်ဖော်ပြရန်၊ ထုတ်လွှင့်မှုနှင့် ဟိုလိုဂရပ်ဖစ်ရုပ်ပုံများမှတစ်ဆင့် ဂိမ်းတစ်ခုသို့ ချက်ချင်းခုန်ဆင်းနိုင်ခြင်းသည် ဂိမ်းပြောင်းလဲမှုများဖြစ်လာနိုင်သည့် အလားအလာရှိသည့် ဆန်းကြယ်သောစိတ်ကူးများဖြစ်သည်။
ကောက်ချက်
တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းသည် အနာဂတ်ဖြစ်သည်၊ သို့သော် ထုတ်လွှင့်သူများသည် ငွေရှာခြင်းဆိုင်ရာ ရွေးချယ်မှုများနှင့်ပတ်သက်၍ အချိန်အတော်ကြာအောင် လစ်လျူရှုထားသည်။
မကြာသေးမီအထိ၊ streamer များနှင့်လုပ်ဆောင်ရန် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအတွက် အခြားရွေးချယ်စရာများကို ကန့်သတ်ထားပြီး အချိန်ကုန်သောကြောင့် ရေပန်းအစားဆုံး ရုပ်သံလွှင့်သူများ၏ 0.01 ရာခိုင်နှုန်းက ပံ့ပိုးကူညီမှုများကို အသုံးပြုခွင့်ရရှိထားသည်။ အဲဒါကို ကျွန်တော်တို့ ပြင်ဖို့ ရည်ရွယ်ထားတယ်။
ထုတ်လွှင့်သူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ပစ္စည်းမှ ငွေရှာနိုင်သင့်ပြီး ၎င်းတို့မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကို ရွေးချယ်နိုင်စွမ်းရှိသင့်သည်ဟု သူတို့ထင်မြင်ကြသည်။ ဘာလို့လဲဆိုတော့ သူတို့က streamer တွေပဲလေ။
ရလဒ်အနေဖြင့် ၎င်းတို့သည် လူကြိုက်အများဆုံးများထက် လူကြိုက်အများဆုံး micro-streamer 1000 နှင့် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကို အလွယ်တကူ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်စေမည့် နည်းပညာတစ်ခုကို တီထွင်ခဲ့သည်။
တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave