မာတိကာ[ဖျောက်][ရှိုး]
နည်းပညာအသစ်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ကမ္ဘာကြီးနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရေးကို လုံးဝပြောင်းလဲစေပါသည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း သက်တမ်းတိုးသည့်အဖြစ်မှန်သည် အခင်းအကျင်းကို လွှမ်းမိုးသွားပုံရသည်။ အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ၊ ၎င်းသည် virtual၊ augmented၊ နှင့် mixed reality ကဲ့သို့သော အခြားအသုံးအနှုန်းများကြားမျဉ်းများကို မှုန်ဝါးစေပါသည်။ ဤသဘောတရားများသည် အချင်းချင်းအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အနာဂတ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့စူးစမ်းလေ့လာပါမည်။
Extended Reality (XR) ဆိုတာ ဘာလဲ။
ကျွန်ုပ်တို့၏ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် ပေါ်လာပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏လမ်းကြောင်းကို လမ်းပေါ်ဖြတ်ကူးသည့် ပိုကီမွန်တစ်မျိုးလား။ အခြားနိုင်ငံတစ်ခုတွင် ရောင်းချရန် အိမ်ခြံမြေတစ်ခု၏ 360° ခရီးစဉ်။ ပန်းချီဆွဲပြီးသည်နှင့် 3D တွင် ပေါ်လာသည့် ရောင်စုံစာအုပ်တစ်အုပ်။ ဤအရာအားလုံးသည် လက်တွေ့ဘဝ၏ ဥပမာများဖြစ်သည်။
XR လို့ အတိုကောက်ခေါ်တဲ့ တိုးချဲ့အမှန်တရားဟာ ကွန်ပြူတာဖန်တီးတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်နဲ့ အရာဝတ္ထုတွေကို ဖန်တီးပေးတဲ့ နည်းပညာတွေအတွက် ပေးခဲ့တဲ့ ယေဘူယျနာမည်ဖြစ်ပါတယ်။ ဤအယူအဆသည် တီထွင်ပြီးသား XR ၏ပုံစံများနှင့် အနာဂတ်တွင် တည်ဆောက်မည့်ပုံစံများ နှစ်ခုလုံးကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ အမျိုးမျိုးသောနည်းပညာများကို အစစ်အမှန်နှင့် ပကတိကမ္ဘာများကြားက ဆက်နွယ်မှုဖြင့် အဓိကအားဖြင့် ခွဲခြားသတ်မှတ်ထားသည်။
augmented reality အသုံးပြုသူများသည် virtual objects များကို real world ၏ extension တစ်ခုအဖြစ် ရိပ်မိနေချိန်တွင် virtual reality ဖြင့် ၎င်းတို့သည် virtual world တွင် နှစ်မြုပ်နေပါသည်။ တိုးချဲ့အမှန်တရား၏ နောက်ထပ်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်မှာ ၎င်းသည် ၎င်း၏ပုံစံအားလုံးတွင် နစ်မြုပ်နေသောနည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။
Augmented Reality- လက်တွေ့ဘဝ၏ နောက်ဆက်တွဲတစ်ခု
Augmented reality (AR အဖြစ် အတိုကောက်) နည်းပညာသည် virtual objects နှင့် data ကို လက်တွေ့ကမ္ဘာထဲသို့ ပေါင်းစပ်ပြီး ချဲ့ထွင်ခြင်း သို့မဟုတ် ချဲ့ထွင်ပေးခြင်း။ virtual အစိတ်အပိုင်းများသည် ရုပ်ပုံများ၊ စာသား သို့မဟုတ် ကာတွန်းများ ဖြစ်နိုင်သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ သာလွန်သောပကတိအားဖြင့်၊ ပတ်၀န်းကျင်သည် သာလွန်သာလွန်သည့်အဖြစ်ကို မြင်နေရဆဲဖြစ်သည်။ အတုအယောင်အရာဝတ္ထုများနှင့် အသုံးပြုသူ၏အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသည် တည်ရှိနေခြင်းမရှိဟု ကန့်သတ်ထားသည်။
Augmented Reality သည် ယခုအချိန်အထိ အကျယ်ပြန့်ဆုံးသော ချဲ့ထွင်မှုပုံစံဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ အောင်မြင်မှုသည် နည်းပညာပိုင်း လိုအပ်ချက် အနည်းငယ်မျှသာ ဖြစ်သည်ဟူသော အချက်ကြောင့် အဓိကအားဖြင့် တရားမျှတပါသည်။ ရိုးရှင်းသောစမတ်ဖုန်း၊ တက်ဘလက် သို့မဟုတ် ကွန်ပြူတာဖြင့်၊ ချဲ့ထွင်ထားသောအဖြစ်မှန်ကို နှစ်သက်ခံစားနိုင်နေပြီဖြစ်ပြီး ၎င်းကို အသုံးပြုသူများ အလွယ်တကူရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဝတ်ဆင်သူ၏မျက်စိရှေ့တွင် virtual objects များကိုပြသပေးသည့် အထူး AR မျက်မှန်များရှိသည်။ ဤအခြေအနေတွင် ပြင်ပကမ္ဘာကို မြင်နေရဆဲဖြစ်သည်။
augmented reality ၏ အထူးကျော်ကြားပြီး အောင်မြင်သော ဥပမာတစ်ခုမှာ iOS နှင့် Apple အတွက် အက်ပ်တစ်ခုအဖြစ် ရနိုင်သော Pokémon Go ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းများအတွက် ရေပန်းအစားဆုံးဂိမ်းများထဲတွင် ပါဝင်နေပြီး၊ ဝင်ငွေ ယူရိုတစ်ဘီလီယံကျော်ရှိသော၊ ယနေ့အထိ အအောင်မြင်ဆုံး AR ဂိမ်းဖြစ်သည်။
Pokémon Go တွင်၊ မိုဘိုင်းကိရိယာသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ရုပ်ပုံများ (Pokémons) များကို ပြသပြီး ထို့ကြောင့်၊ အဖြစ်မှန်ကိုတိုးချဲ့. သာလွန်သောအဖြစ်မှန်သည် ဆိုရှယ်မီဒီယာပေါ်ရှိ ကျွန်ုပ်တို့၏ဘ၀ထဲသို့ ရောက်ရှိလာသည်- ဥပမာအားဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ဓာတ်ပုံ သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုများကို ဦးထုပ်များ၊ နေကာမျက်မှန်များ သို့မဟုတ် မိတ်ကပ်များကဲ့သို့သော အတုအယောင်အရာများဖြင့် ဖြည့်စွက်ထားသည်။
Virtual Reality- အတုကမ္ဘာ
VR ဟု အတိုကောက်ခေါ်သော Virtual Reality သည် ကွန်ပြူတာမှ လုံးလုံးထုတ်ပေးသည့် 360° ပတ်ဝန်းကျင်ကို ရရှိသည်။ အသုံးပြုသူများသည် ပကတိကမ္ဘာတွင် အပြည့်အ၀ နှစ်မြှုပ်နေပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာ ပျောက်ကွယ်သွားချိန်တွင် ၎င်းနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်ကြသည်။
ချဲ့ထွင်ထားသော လက်တွေ့ဘဝနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် ဤ XR သို့မဟုတ် တိုးချဲ့ လက်တွေ့ဘဝနည်းပညာအတွက် အထူးကိရိယာများ လိုအပ်ပါသည်။ virtual reality နားကြပ်ဖြင့် သုံးစွဲသူများသည် virtual world ကို အမြင်အာရုံဖြင့် ရိပ်မိကြပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာသည် လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားကာ အသုံးပြုနေစဉ်အတွင်း ဝှက်ထားဆဲဖြစ်သည်။ ပိတ်ထားသောစနစ်ကြောင့်၊ နှစ်မြှုပ်ခြင်းအဆင့်သည် အထူးမြင့်မားပြီး သုံးစွဲသူအား virtual world တွင် အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်နိုင်စေပါသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ ဤစက်ပစ္စည်းများသည် ကွန်ပျူတာနှင့် ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခု လိုအပ်သည်။ VR နားကြပ်၏ အကျော်ကြားဆုံး ဥပမာမှာ Oculus Rift ဖြစ်သည်။
အောက်ပါဗီဒီယိုသည် virtual နှင့် augmented reality အကြား ကွာခြားချက်များကို ကောင်းမွန်စွာ အကျဉ်းချုပ်ပေးပါသည်။
ရောထွေးနေသော ဖြစ်ရပ်မှန်- အသစ်နှင့် ရှုပ်ထွေးသော အမှန်တရား
MR အဖြစ် အတိုကောက် ရောနှောထားသော သရုပ်မှန်သည် AR နှင့် VR ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို လက်တွေ့ကျကျ ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဤကိစ္စတွင်၊ ၎င်းသည် ခေတ်အမီဆုံးနှင့် အရှုပ်ထွေးဆုံးသော နစ်မြုပ်နေသော နည်းပညာဖြစ်သည်။ ဤတိုးချဲ့မှုပုံစံသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာကို ပကတိပတ်ဝန်းကျင်များနှင့် ချိတ်ဆက်ကာ အကြောင်းအရာအသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးပေးသည်။ အသုံးပြုသူသည် အစစ်အမှန်နှင့် ပကတိပတ်ဝန်းကျင် နှစ်ခုလုံးကို တစ်ချိန်တည်းတွင် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာရှိ ရုပ်ဝတ္ထုပစ္စည်းများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဒြပ်စင်များကို လွှမ်းမိုးပါသည်။ ဤနည်းပညာကိုအသုံးပြုရာတွင် MR နားကြပ်နှင့် အထူးမြင့်မားသော ပရိုဆက်ဆာပါဝါ လိုအပ်ပါသည်။
An ရောထွေးနေသော အဖြစ်မှန်၏ ဥပမာ စက်ပစ္စည်းသည် Microsoft ၏ HoloLens ဖြစ်ပြီး 2015 ခုနှစ်တွင် မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤမျက်မှန်များသည် ဖောက်ထွင်းမြင်ရသည့် မျက်နှာပြင်ဖြင့် အသုံးပြုသူနှင့် နီးကပ်သော 3D အရာများကို ပြသသည်။ ကိရိယာ၏ပြသမှုတွင်အာရုံခံကိရိယာများ၊ စပီကာများနှင့်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ပရိုဆက်ဆာများပါ ၀ င်သည်။ အခြားမည်သည့်အရာမှ အသုံးပြုရန်မလိုအပ်ပါ။
Extended Reality ၏အသုံးချမှုများ
တိုးချဲ့လက်တွေ့ဈေးကွက်သည် စဉ်ဆက်မပြတ်ကြီးထွားလျက်ရှိသည်။ လောလောဆယ်တွင် ဖျော်ဖြေရေး လုပ်ငန်းသည် အဓိက ရှေ့ဆောင်ဖြစ်ပြီး နည်းပညာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့် ချဲ့ထွင်ရေးတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ပြုလုပ်လျက်ရှိသည်။ သို့သော်လည်း XR နှင့် ၎င်း၏ အသုံးချနိုင်ခြေအကွာအဝေးသည် ဆေး၊ စစ်ရေး၊ စက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် ခရီးသွားလုပ်ငန်းကဲ့သို့သော အခြားကဏ္ဍများတွင်လည်း အရေးပါလာပါသည်။
1. ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်- ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ပွဲများအထိ
ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တွင်၊ တိုးချဲ့လက်တွေ့ဘဝတွင် အသုံးအများဆုံးနယ်ပယ်မှာ ဗီဒီယိုဂိမ်းများဖြစ်သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဤလုပ်ငန်းသည် VR နည်းပညာ၏ အားသာချက်များကို အစောကြီးကတည်းက ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ပြီး ၎င်း၏ဖောက်သည်များအတွက် အသုံးပြုနိုင်စေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ နည်းပညာအသစ်များသည် ဂီတ သို့မဟုတ် အားကစားပွဲများအတွက် အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ချေများကို ပေးဆောင်ပါသည်။
စိတ်ပါဝင်စားသူများသည် အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုကျော်လွန်၍ လိုအပ်ချက်အနည်းငယ်ဖြင့် အိမ်မှပွဲများကို တက်ရောက်နိုင်ပြီး လက်တွေ့ဘဝနှင့် ပကတိပတ်ဝန်းကျင်ကြောင့် ၎င်းတို့သည် ပွဲရုံ သို့မဟုတ် ပြဇာတ်ရုံတွင် အမှန်တကယ်ရှိသကဲ့သို့ အဆိုပါဖြစ်ရပ်များကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ပါသည်။ ဤနည်းအားဖြင့် ပွဲစီစဉ်သူများသည် ၎င်းတို့၏ လက်မှတ်ခွဲတမ်းကို သိသိသာသာ တိုးမြင့်လာနိုင်သည်။
2. အိမ်ခြံမြေကဏ္ဍ- ကြည့်ရှုခြင်းနှင့် Pဟိုတယ်
ဤကဏ္ဍတွင်၊ Extension Reality သည် ကုမ္ပဏီများနှင့် ဖောက်သည်များအတွက် အကျိုးကျေးဇူးများစွာကို ပေးစွမ်းသည်- တိုက်ခန်း သို့မဟုတ် အိမ်တစ်လုံးကို စိတ်ဝင်စားသူများသည် အိမ်ခြံမြေ အေးဂျင့်များနှင့် ပိုင်ရှင်များ၏ လုပ်ငန်းကို လွယ်ကူချောမွေ့စေသည့် ၎င်းတို့၏အိမ်များမှ အိမ်ခန်းများသို့ သက်တောင့်သက်သာ လာရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင်၊ အိမ်ရာတစ်ခုကို ဆောက်လုပ်ရန် သို့မဟုတ် ပြုပြင်မွမ်းမံရန် စီစဉ်သည့်အခါ၊ ဤနည်းပညာသည် ဗိသုကာနှင့် ဒီဇိုင်နာများကို ၎င်းတို့၏စိတ်ကူးများကို မြင်သာစေရန် ခွင့်ပြုပေးသည်။
3. ရိုးရာကုန်သွယ်မှုနှင့် eCommerce
တိုးချဲ့အမှန်တရားကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကုမ္ပဏီများသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောဖောက်သည်များအား ၎င်းတို့မဝယ်မီ ၎င်းတို့၏ထုတ်ကုန်များကို စမ်းသပ်ခွင့်ပြုနိုင်သည်။ နစ်မြုပ်နေသောနည်းပညာများသည် အထူးသဖြင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဆိုင်များထံ အပိုတန်ဖိုးများကို ယူဆောင်လာပါသည်။ အွန်လိုင်းတွင် ဈေးဝယ်သည့်အခါ ဝယ်ယူသူသည် ကုန်ပစ္စည်းကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုရန် သို့မဟုတ် ဝယ်ယူမှုကို အပြီးသတ်ခြင်းမပြုမီ ၎င်းကိုထိရန် ဖြစ်နိုင်ခြေမရှိပေ။ XR ကြောင့်၊ ထုတ်ကုန်ကို ၎င်း၏ virtual ဗားရှင်းတွင် အနည်းဆုံး မြင်တွေ့နိုင်ပြီဖြစ်သည်။
4. လေ့ကျင့်ရေး- အန္တရာယ်ရှိသော အခြေအနေများကို သရုပ်ဖော်ခြင်း။
လက်နက်ကိုင်တပ်ဖွဲ့များ၊ ဆေးဘက်ဆိုင်ရာဝန်ထမ်းများ၊ လေယာဉ်မှူးများ သို့မဟုတ် အာကာသယာဉ်မှူးများ- ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အဖွဲ့များစွာသည် အခြားလူများကို အန္တရာယ်မပြုဘဲ အန္တရာယ်ရှိသော အခြေအနေများတွင် လေ့ကျင့်ရန်ခက်ခဲသည်။ XR နည်းပညာကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ အပြုအမူကို လေ့ကျင့်ရန်နှင့် လုံလောက်စွာ ပြင်ဆင်နိုင်ရန် လုံခြုံသော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ထိုသို့သော အခြေအနေများကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ခွင့် ရှိမည်ဖြစ်သည်။
XR ၏စိန်ခေါ်မှုများ
အချို့သော augmented reality အပလီကေးရှင်းများသည် Pokémon Go အက်ပ် သို့မဟုတ် အသုံးပြုသည့် စစ်ထုတ်မှုများကဲ့သို့သော ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဘဝ၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ လူမှုကွန်ယက်. နည်းပညာဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်များသည် အောင်မြင်မှုဆီသို့ လျှောက်လှမ်းရာတွင် အတားအဆီးဖြစ်နေသော်လည်း၊ အထူးသဖြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းနယ်ပယ်တွင် virtual reality ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် တိုးတက်နေပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ ရောထွေးသော သရုပ်မှန်ကို အသုံးပြုခြင်းသည် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအတွက် အကန့်အသတ်များဖြစ်သည်။
အထက်ဖော်ပြပါ တိုးချဲ့လက်တွေ့ဘဝပုံစံများအားလုံးအတွက် နေ့စဉ်ဘဝတွင် ၎င်းတို့၏နေရာကိုရှာဖွေရန်၊ စိန်ခေါ်မှုများစွာကို ကျော်လွှားရန် လိုအပ်နေသေးသည်။ အဓိကအားဖြင့်၊ ၎င်းတို့သည် အရင်းခံနည်းပညာကို တီထွင်ရာတွင် မြင့်မားသောကုန်ကျစရိတ်များနှင့် ၎င်းကို အခွင့်ကောင်းယူရန် လိုအပ်သောကိရိယာများ (VR headsets/ မျက်မှန်များ၊ high-end smartphones/computers) တို့နှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ သို့သော် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ဤနယ်ပယ်တွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည် မည်သူမဆို ရနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
ကောက်ချက်
Extended reality သည် ထီးအသုံးအနှုန်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် virtual reality၊ augmented reality နှင့် ရောနှောထားသော reality နှင့် ၎င်းတို့ကြားရှိ ဆက်ဆံရေးများကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ Virtual Reality သည် အသုံးပြုသူများကို လုံးဝအတုဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် နှစ်မြှုပ်စေကာ augmented reality သည် real-world ပတ်ဝန်းကျင်တွင် virtual objects များကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ ထို့အပြင်၊ ရောထွေးနေသောအဖြစ်မှန်သည် အကျုံးဝင်ရုံသာမက၊ ၎င်းနှင့်အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နေသည့် လက်တွေ့ကမ္ဘာဆီသို့ virtual အရာဝတ္ထုများကို ကျောက်ချထားသည်။
XR သည် နစ်မြုပ်နေသော နည်းပညာများ၏ အနာဂတ်၏ ကတိတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤနည်းပညာများနှင့် စျေးကွက်များ ရင့်ကျက်လာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့ကို ဝင်ရောက်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ တစ်ခုမှ တစ်ခုသို့ ပြောင်းရွှေ့ကာ ၎င်းတို့ကို ရောနှောကာ၊ ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့ မခွဲခြားနိုင်သော တစ်ခုတည်းအဖြစ်သို့ ပေါင်းစည်းသွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့ထံမှ ရရှိနိုင်ဖွယ်ရှိသည့် အရာတစ်ခုအဖြစ်သို့ ပေါင်းစပ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ တူညီသောကိရိယာ။
တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave