မာတိကာ[ဖျောက်][ရှိုး]
- 1. အတိအကျ C# ဆိုတာဘာလဲ။
- 2. C# ကို C နှင့် မည်သည် ခွဲခြားသနည်း။
- 3. အတိအကျ အတန်းဆိုတာ ဘာလဲ။
- 4. အတိအကျအရာဝတ္ထုဆိုတာဘာလဲ။
- 5. အငြိမ်၊ အများသူငှာနှင့် ပျက်ပြယ်သော ဝေါဟာရများအကြား ခြားနားချက်ကား အဘယ်နည်း။
- 6. တည်ဆောက်မှုများကို သတ်မှတ်ပါ။
- 7. အမှိုက်စုဆောင်းခြင်းတွင် C# ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
- 8. ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံသည် C# တွင်အတိအကျဘာကိုဆိုလိုသနည်း။
- 9. C# ကုဒ်ကို ဘယ်လိုစုစည်းထားသလဲ။
- 10. မတူညီသော C# အတန်းများကို ရှင်းလင်းစွာဖော်ပြပါ။
- 11. Jagged Arrays အတိအကျက ဘာလဲ ။
- 12. out နှင့် ref ဘောင်များကြား ခြားနားချက်ကား အဘယ်နည်း။
- 13. C# တွင် destructor ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
- 14. C# မှာ indexer ဆိုတာဘာလဲ။
- 15. စီမံခန့်ခွဲထားသော နှင့် စီမံခန့်ခွဲမထားသော ကုဒ်ကြား ကွာခြားချက်မှာ အဘယ်နည်း။
- 16. အမှတ်စဉ်များကို ဖော်ပြပါ။
- 17. C# တွင် အကွက်များနှင့် ဂုဏ်သတ္တိများ တစ်ခုနှင့်တစ်ခု မည်သို့ကွဲပြားသနည်း။
- 18. C# တွင် ဖော်ပြချက်များကို အသုံးပြု၍ အသေးစိတ်ဖော်ပြရန် သင် မည်သို့ဖော်ပြနိုင်သနည်း။
- 19. တူညီသောနည်းလမ်းအမည်ဖြင့် မြောက်မြားစွာသော အင်တာဖေ့စ်များကို သင်မည်သို့အကောင်အထည်ဖော်မည်နည်း။
- 20. C# တွင် Task နှင့် Thread ကွာခြားချက်ကား အဘယ်နည်း။
- 21. C# တွင် အပြီးသတ်လုပ်ဆောင်မှုမှာ အဘယ်နည်း။
- 22. အပြီးသတ်လုပ်ကွက်များနှင့် အပြီးသတ်လုပ်ကွက်များအကြား ခြားနားချက်ကို ပြုလုပ်ပါ။
- 23. C# dispose method ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပါ။
- 24. C# Method Overloading ဆိုတာ ဘာလဲ။ ရှင်းထုတ်ပါ။
- 25. Read-only နှင့် constants အကြား ခြားနားချက်ကား အဘယ်နည်း။
- 26. User Control နှင့် Custom Control ဟူသည် အဘယ်နည်း။
- 27. C# တွင်၊ multicast ကိုယ်စားလှယ်ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
- 28. C# တွင် object pooling အတိအကျကဘာလဲ။
- 29. C#.NET တွင် generics အတိအကျကဘာလဲ။
- 30. သီးသန့် virtual နည်းလမ်းကို အစားထိုးရန် ဖြစ်နိုင်ပါသလား။
- 31. C# တွင် method overloading နှင့် method overriding အကြား ကွဲပြားနေပါသလား။
- 32. C# တွင် String နှင့် StringBuilder ကွာခြားချက်ကား အဘယ်နည်း။
- 33. အတိအကျ ကိုယ်စားလှယ်ဆိုတာ ဘာလဲ ။
- 34. C# တွင် multithreading ကို မည်သည့်အချိန်တွင် အသုံးပြုသင့်ပြီး မည်သည့်အချိန်တွင် ရှောင်ရှားသင့်သနည်း။
- 35. C# တွင်၊ multicast ကိုယ်စားလှယ်ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
- 36. C# တွင်၊ နှောင်းပိုင်းနှောင်ကြိုးနှင့် အစောပိုင်းနှောင်ကြိုးကြားက ခြားနားချက်ကား အဘယ်နည်း။
- 37. Directcast နှင့် Ctype အကြား ကွဲပြားနေပါသလား။
- 38. HashSet ကို C# တွင် မည်သို့အသုံးပြုသနည်း။
- 39. ကျေးဇူးပြု၍ C# တွင် Thread Pooling ကိုရှင်းပြပါ။
- 40. C# ရှိ Const နှင့် ReadOnly သော့ချက်စာလုံးများကြား ခြားနားချက်ကား အဘယ်နည်း။
- 41. C# XSD ဖိုင်နှင့်ပတ်သက်၍ မည်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို သင်ပေးနိုင်သနည်း။
- 42. Get and Set Accessor properties သည် သင့်အတွက် ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။
- 43. C# တွင် မှီခိုအားဆေးထိုးခြင်းဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
- ကောက်ချက်
C# (ယခင် C sharp ဟုခေါ်သည်) သည် လုပ်ဆောင်ချက်များစွာကို လုပ်ဆောင်ရန်နှင့် ပန်းတိုင်များစွာကို အောင်မြင်ရန် developer များမှ မကြာခဏအသုံးပြုလေ့ရှိသည့် အရာဝတ္ထုကို ဦးတည်သည့် ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားတစ်ခုဖြစ်သည်။
C++၊ Python နှင့် Java ကဲ့သို့သော အရာဝတ္ထု-ဆန်သော ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားများသည် အရသာအမျိုးမျိုးရှိသည်။ ဤပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားများကို ဘောင်ဘောင်တစ်ခုအတွင်း လုပ်ဆောင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ အလားတူပင်၊ C# သည် တိကျသောဘောင်တစ်ခုဖြစ်သည့် NET အတွက် ဖန်တီးဖန်တီးထားသည်။
.NET framework ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ Microsoft က. ၎င်းသည် အပလီကေးရှင်းများ၊ ကြေငြာချက်များ၊ လျှောက်လွှာလမ်းညွှန်များ စသည်တို့ကို ဖန်တီးရန်အတွက် ကျယ်ပြန့်သော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ C# ကို web development ၊ gaming ၊ မိုဘိုင်း app များ၊ windows အပလီကေးရှင်းများ၊ နှင့် အခြားသော အလားတူ ပရောဂျက်များ။
ထိုသို့သော အားသာချက်များဖြင့် C# ကို အသုံးပြုမှု ကျယ်ပြန့်လာပြီး ၎င်းကို တိကျစွာ အသုံးချနိုင်သော ကျွမ်းကျင်သူများ လိုအပ်မှုမှာ နှစ်ဆတိုးလာသည်။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ C# က လူကြိုက်များလို့ပါ။ programming language ကိုလုပ်ငန်းကြီးငယ် အများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ ထုတ်ကုန်များအပေါ် အခြေခံသည်။
ထို့ကြောင့် အင်တာဗျူးများကို ဖြေလျှော့ရန် အခြေခံနှင့် အဆင့်မြင့် C# မေးခွန်းများကို လေ့ကျင့်ပါ။
1. အတိအကျ C# ဆိုတာဘာလဲ။
Microsoft C# သည် ခေတ်ပြိုင်၊ ယေဘူယျရည်ရွယ်ချက်၊ အရာဝတ္ထု -oriented programming ကို ဘာသာစကား။ C# သည် မတူကွဲပြားသော ကွန်ပျူတာစနစ်များနှင့် ဗိသုကာများပေါ်တွင် အဆင့်မြင့်ဘာသာစကားများစွာကို အသုံးပြုနိုင်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် executable code နှင့် runtime ပတ်ဝန်းကျင်တို့ပါ၀င်သော Common Language Infrastructure (CLI) အတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။
2. C# ကို C နှင့် မည်သည် ခွဲခြားသနည်း။
C ကို အများအားဖြင့် procedural language အဖြစ် သိကြပြီး၊ C# သည် object-oriented ဖြစ်သည်။ အဓိကခြားနားချက်မှာ C# သည် Common Language Runtime (CLR) မှတစ်ဆင့် အလိုအလျောက် အမှိုက်စုဆောင်းခြင်းကို ခွင့်ပြုပေးသော်လည်း C သည် မရှိပါ။ C# သည် .NET framework ကို run ရန် လိုအပ်ပြီး C သည် platform-dependent language တစ်ခုဖြစ်သည်။
3. အတိအကျ အတန်းဆိုတာ ဘာလဲ။
အတန်းသည် အရာဝတ္ထုများ တည်ဆောက်ရန်အတွက် ပုံစံတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ နည်းစနစ်များနှင့်အတူ၊ ၎င်းတွင်ဂုဏ်သတ္တိများရှိသည်။ အတန်းတစ်ခုတည်းမှ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ သာဓကများစွာကို ထုတ်လုပ်နိုင်သည်။
4. အတိအကျအရာဝတ္ထုဆိုတာဘာလဲ။
object တစ်ခုဟု သိထားသော class instance သည် class တစ်ခု၏ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများကို ကျွန်ုပ်တို့ မည်သို့ ရယူသုံးစွဲနိုင်မည်နည်း။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုတည်ဆောက်ရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် “အသစ်” သော့ချက်စာလုံးကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ Memory အတွင်းရှိ အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ထုတ်လုပ်သည့် အတန်း၏ လုပ်ဆောင်ချက်များ၊ ဒေတာအဖွဲ့ဝင်များနှင့် အပြုအမူများကို သိမ်းဆည်းထားသည်။
5. အငြိမ်၊ အများသူငှာနှင့် ပျက်ပြယ်သော ဝေါဟာရများအကြား ခြားနားချက်ကား အဘယ်နည်း။
ပရိုဂရမ်ရှိ မည်သည့်နေရာမဆို လူသိရှင်ကြားသတ်မှတ်ထားသော ကိန်းရှင်များကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ class instance တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် မလိုအပ်ဘဲ Static variable များကို တစ်ကမ္ဘာလုံးသို့ ဝင်ရောက်နိုင်သည်။ C# တွင်၊ Void ဟုခေါ်သော အမျိုးအစားမွမ်းမံမှုတစ်မျိုးကို နည်းလမ်းတစ်ခု၏ return အမျိုးအစားကိုညွှန်ပြရန် အသုံးပြုသည်။
6. တည်ဆောက်မှုများကို သတ်မှတ်ပါ။
constructor သည် class-specific member function တစ်ခုဖြစ်သည်။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုဖွဲ့စည်းသောအခါ၊ constructor ကိုအလိုအလျောက်ခေါ်သည်။ အတန်းသည် ဒေတာအဖွဲ့ဝင်များ၏ တန်ဖိုးအားလုံးကို ကနဦးအစပြုထားသည့်အတိုင်း တည်ဆောက်သည်။
7. အမှိုက်စုဆောင်းခြင်းတွင် C# ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
မလိုလားအပ်သော အရာများ သိမ်းပိုက်ထားသော မမ်မိုရီကို သန့်ရှင်းရေးလုပ်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်ကို အမှိုက်စုဆောင်းခြင်းဟု ခေါ်သည်။ heap memory တွင် ဖန်တီးသောအခါ အချို့သော memory ပမာဏကို class object တစ်ခုသို့ အလိုအလျောက် သတ်မှတ်ပေးပါသည်။ ယခု သင် ဤအရာကို လုပ်ဆောင်ပြီးသည်နှင့်၊ ယခင်က သိမ်းပိုက်ထားသော မမ်မိုရီနေရာလွတ်သည် ဆုံးရှုံးသွားပါသည်။ Memory လွတ်ရမယ်။
8. ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံသည် C# တွင်အတိအကျဘာကိုဆိုလိုသနည်း။
C# တွင်၊ တည်ဆောက်ပုံသည် နည်းလမ်းများ၊ အကွက်များ၊ တည်ဆောက်သူများ၊ ကိန်းသေများ၊ ဂုဏ်သတ္တိများ၊ ညွှန်းကိန်းများ၊ အော်ပရေတာများနှင့် အခြားဖွဲ့စည်းပုံများကဲ့သို့သော ဒေတာအမျိုးအစားများစွာဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည့် ဒေတာအမျိုးအစားဖြစ်သည်။ ဖွဲ့စည်းပုံသည် ဒေတာအမျိုးအစားများစွာကို ယူနစ်တစ်ခုတည်းအဖြစ် စုစည်းရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။ ဤနည်းအားဖြင့် ၎င်းတို့သည် သင်တန်းများနှင့် တူညီသည်။ Structure များသည် တန်ဖိုးအမျိုးအစားများဖြစ်ပြီး အတန်းများသည် ရည်ညွှန်းခြင်းအမျိုးအစားများဖြစ်သည်။
9. C# ကုဒ်ကို ဘယ်လိုစုစည်းထားသလဲ။
ပရောဂျက်တစ်ခုကို ဖန်တီးသောအခါ၊ C# အရင်းအမြစ်ကုဒ်ကို အလယ်အလတ်ဘာသာစကား (IL) အဖြစ် စုစည်းထားသည်။ IL သည် စက်ပရိုဆက်ဆာပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်ရန်အတွက် စက်ကုဒ်ကိုထုတ်ပေးသည့် ညွှန်ကြားချက်များစုစည်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကုဒ်ကို preprocessor မှ compiler သို့၊ ထို့နောက် assembler သို့၊ အဆင့်လေးဆင့်ဖြင့် linker သို့ပေးပို့သည်။
10. မတူညီသော C# အတန်းများကို ရှင်းလင်းစွာဖော်ပြပါ။
- Static- ၎င်းသည် ချက်ချင်းလက်ငင်းမရနိုင်သော အတန်းအမျိုးအစားဖြစ်သည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းကိုအရာဝတ္ထုတစ်ခုပြုလုပ်ရန် သော့ချက်စကားလုံးအသစ်ကို ကျွန်ုပ်တို့အသုံးမပြုနိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းတို့၏အတန်းအမည်ကိုအသုံးပြု၍ အတန်း၏အဖွဲ့ဝင်များကို တိုက်ရိုက်ခေါ်ဆိုနိုင်ပါသည်။
- Abstract- abstract classes ကို သတ်မှတ်ရန်၊ abstract keyword ကို အသုံးပြုပါ။ Abstract Class များအတွက် မည်သည့်အရာများကိုမျှ ဖန်တီး၍မရပါ။ ၎င်းကို သင်အသုံးပြုလိုပါက ၎င်းကို အတန်းခွဲတစ်ခုတွင် အမွေဆက်ခံရပါမည်။ Abstract နှင့် Abstract မဟုတ်သော နည်းလမ်းများ၏ ရိုးရှင်းသော အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို Abstract class တစ်ခုအတွင်း ခွင့်ပြုထားသည်။
- တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း- ဤအတန်းသည် သင့်အား တည်ဆောက်ချိန်၌ အတန်းတစ်ခုတည်းသို့ ပေါင်းစပ်ထားသည့် အရင်းအမြစ်ဖိုင်အများအပြားတွင် သင်၏ဂုဏ်သတ္တိများ၊ နည်းလမ်းများနှင့် အဖြစ်အပျက်များကို ခွဲခြားနိုင်စေပါသည်။
- တံဆိပ်ခတ်ထားခြင်း- တံဆိပ်ခတ်ထားသောအတန်းသည် အခြားအတန်းများမှ အမွေဆက်ခံ၍မရသည့်အပြင် ကန့်သတ်လက္ခဏာများရှိသည်။ ဝင်သုံးမွမ်းမံမှုများကို အလုံပိတ်အတန်းထဲသို့ ထည့်၍မရပါ။
11. Jagged Arrays အတိအကျက ဘာလဲ ။
array ဒြပ်စင်များပါရှိသော array ကို jagged array အဖြစ်ရည်ညွှန်းသည်။ Jagged Arrays ၏ဒြပ်စင်များသည် ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် အရွယ်အစားများစွာရှိနိုင်သည်။
12. out နှင့် ref ဘောင်များကြား ခြားနားချက်ကား အဘယ်နည်း။
အငြင်းအခုံတစ်ခုအား ကိုးကားချက်အဖြစ် ပေးသောအခါ၊ နည်းလမ်းသို့မပေးပို့မီ ကန့်သတ်ချက်ကို ကနဦးသတ်မှတ်ရပါမည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ out parameter သည် method တစ်ခုသို့မပေးပို့မီ အစပျိုးရန်မလိုအပ်ပါ။
13. C# တွင် destructor ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
destructor သည် class တစ်ခု၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သော C# တွင် method အမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ Destructor ၏ အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်မှာ Memory ကို လွတ်ကင်းစေရန်အတွက် Class တစ်ခု၏ Instance များကို ဖျက်ရန်ဖြစ်သည်။ Destructors များကို တခါတရံ finalizers ဟုခေါ်သည်။
14. C# မှာ indexer ဆိုတာဘာလဲ။
အတန်း သို့မဟုတ် ဖွဲ့စည်းပုံ၏ သာဓကများကို ရှာဖွေရန် အညွှန်းကိန်းများကို C# တွင် အသုံးပြုသည်။ ထို့ကြောင့် အညွှန်းကိန်းတန်ဖိုးများကို array တစ်ခုနှင့် ဆင်တူစွာ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သော်လည်း အမျိုးအစား သို့မဟုတ် သာဓကအဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးကို အတိအလင်းကြေညာရန် မလိုဘဲ ဝင်ရောက်နိုင်သည်။
15. စီမံခန့်ခွဲထားသော နှင့် စီမံခန့်ခွဲမထားသော ကုဒ်ကြား ကွာခြားချက်မှာ အဘယ်နည်း။
Managed code သည် သင့်အား စီမံခန့်ခွဲထားသော CLR runtime ပတ်ဝန်းကျင်တွင် .NET framework တွင် code ကို run နိုင်စေပါသည်။
ထိန်းချုပ်ထားသော ကုဒ်သည် လည်ပတ်မှုစနစ်ထက် စီမံထားသော runtime ပတ်ဝန်းကျင်တွင် လုပ်ဆောင်သည်။ အမှိုက်သိမ်းခြင်း၊ ခြွင်းချက် ကိုင်တွယ်ခြင်းစသည့် ဝန်ဆောင်မှုမျိုးစုံကို ပေးဆောင်ပါသည်။
စီမံမထားသောကုဒ်သည် CLR တွင် လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိသည့် ကုဒ်ဖြစ်ပြီး .NET ဘောင်အပြင်ဘက်တွင် လုပ်ဆောင်သည်။ ၎င်းတို့သည် အဆင့်မြင့်ဘာသာစကားဝန်ဆောင်မှုများကို မထောက်ပံ့ပေးသောကြောင့် ၎င်းတို့မပါဘဲ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ C++ သည် ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။
16. အမှတ်စဉ်များကို ဖော်ပြပါ။
၎င်းကို ကွန်ရက်တစ်ခုသို့ လွှဲပြောင်းရန်အတွက် ဘိုက်စီးကြောင်းတစ်ခုအား ဤအရာမှ ဖန်တီးရပါမည်။ Serialization သည် item တစ်ခုကို bytes ၏ stream အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။ နံပါတ်စဉ်တပ်နိုင်သော အရာတစ်ခုအတွက် Serialize Interface ကို အကောင်အထည်ဖော်ရပါမည်။ bytes စီးကြောင်းမှ အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို တည်ဆောက်ခြင်း၏ ဆန့်ကျင်ဘက်ကို de-serialization ဟုခေါ်သည်။
17. C# တွင် အကွက်များနှင့် ဂုဏ်သတ္တိများ တစ်ခုနှင့်တစ်ခု မည်သို့ကွဲပြားသနည်း။
အကွက်တစ်ခုသည် အတန်းအဖွဲ့ဝင် သို့မဟုတ် ဒေတာသိမ်းဆည်းရန် တည်နေရာတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်သည့် မည်သည့်အရာဝတ္ထုမဆို ပိုင်ဆိုင်မှုသည် အတန်းအဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး သီးသန့်အကွက်၏တန်ဖိုးကို ဖတ်ရှုရန်၊ စာရေးခြင်းနှင့် တွက်ချက်ခြင်းအတွက် နည်းလမ်းကို ပေးဆောင်သည့် အတန်းအဖွဲ့ဝင်ဖြစ်သည်။
18. C# တွင် ဖော်ပြချက်များကို အသုံးပြု၍ အသေးစိတ်ဖော်ပြရန် သင် မည်သို့ဖော်ပြနိုင်သနည်း။
အသုံးပြုမှုထုတ်ပြန်ချက်သည် အပလီကေးရှင်းအတွင်း တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသောအရင်းအမြစ်များအသုံးပြုမှုကို ကန့်သတ်ရန်အသုံးပြုသည်။ အရင်းအမြစ်များကို စဉ်ဆက်မပြတ်အခြေခံ၍ စားသုံးပြီး ထုတ်လွှတ်သည်။
ဤထုတ်ပြန်ချက်၏ အဓိကအလုပ်မှာ မလိုလားအပ်သော အရင်းအမြစ်များကို စီမံခန့်ခွဲရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို အလိုအလျောက် ထုတ်လွှတ်ရန်ဖြစ်သည်။ အရင်းအမြစ်ကို အသုံးချနေသော အရာဝတ္ထုကို ဖွဲ့စည်းပြီးသည်နှင့်၊ ထိုအရာဝတ္ထု၏ လိုအပ်သော အရင်းအမြစ်များကို ထုတ်လွှတ်ရန် အရာဝတ္တု၏ စွန့်ပစ်ခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်ကို ခေါ်ထားကြောင်း သေချာပါစေ။ ဤနေရာတွင် ဖော်ပြချက်များအား အသုံးပြုခြင်းသည် အဆင်ပြေပါသည်။
19. တူညီသောနည်းလမ်းအမည်ဖြင့် မြောက်မြားစွာသော အင်တာဖေ့စ်များကို သင်မည်သို့အကောင်အထည်ဖော်မည်နည်း။
တူညီသောနည်းလမ်းအမည်ဖြင့် အင်တာဖေ့စ်များစွာကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်၊ ၎င်းတို့ကို လုပ်ဆောင်ချက်၏ကိုယ်ထည်အတွင်းတွင် အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ပါ။ ယင်းအစား၊ သင်သည် နည်းလမ်းကိုယ်ထည်တွင် အင်တာဖေ့စ်၏အမည်ကို တိုက်ရိုက်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ compiler သည် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းရာတွင် မည်သည့် interface နည်းလမ်းများကို ကိုးကားထားကြောင်း အသိအမှတ်ပြုမည်ဖြစ်သည်။
20. C# တွင် Task နှင့် Thread ကွာခြားချက်ကား အဘယ်နည်း။
thread သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် stack နှင့် kernel အရင်းအမြစ်များပါရှိသော တကယ့် Operating System thread တစ်ခုဖြစ်သည်။ Thread သည် ထိန်းချုပ်မှုအများဆုံးပေးသည်။ thread သည် သင့်အား Abort (), Suspend (), သို့မဟုတ် Resume () ကို ခွင့်ပြုသည်။ Thread ၏ အခြေအနေကို စောင့်ကြည့်နိုင်သည် သို့မဟုတ် အစုအစည်း အရွယ်အစား၊ တိုက်ခန်းအခြေအနေနှင့် ယဉ်ကျေးမှု ကဲ့သို့သော ၎င်း၏ အရည်အချင်းများကို သတ်မှတ်နိုင်သည်။ CLR သည် ThreadPool မှ ချည်နှောင်ထားသော ချည်မျှင်များကို သိမ်းဆည်းထားသည်။
Task Parallel Library တွင် Task ဟုခေါ်သော အတန်းတစ်ခုရှိသည်။ ThreadPool နှင့်မတူဘဲ၊ Task တွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် Operating System thread မရှိပါ။ ပုံသေအချိန်ဇယားကို ThreadPool မှလုပ်ဆောင်သော်လည်း Tasks များကို TaskScheduler မှလုပ်ဆောင်ပါသည်။ Task တစ်ခုပြီးမြောက်ပြီး ရလဒ်ရရှိသည့်အခါ အကြောင်းကြားရန် ဖြစ်နိုင်သည်။
21. C# တွင် အပြီးသတ်လုပ်ဆောင်မှုမှာ အဘယ်နည်း။
လုပ်ဆောင်ချက်များကို သန့်ရှင်းရေးအတွက် အသုံးပြုသော အရာဝတ္ထုအတန်းအစားသည် finalize () လုပ်ဆောင်ချက်ကို သတ်မှတ်သည်။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုအား ရည်ညွှန်းချက်ကို အချိန်ကြာမြင့်စွာ အသုံးမပြုသောအခါ၊ အမှိုက်စုဆောင်းသူသည် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို မကြာခဏခေါ်ဆိုလိမ့်မည်။
အမှိုက်စုဆောင်းသူသည် ထိန်းချုပ်ထားသော အရင်းအမြစ်များကို အလိုအလျောက် လွှတ်ပေးသော်လည်း သင်သည် ဖိုင်လက်ကိုင်များ၊ ဒေတာချိတ်ဆက်မှုများ စသည်တို့ကဲ့သို့ မလိုအပ်သော အရင်းအမြစ်များကို အခမဲ့ရယူလိုပါက၊ အပြီးသတ်လုပ်ဆောင်မှုကို ပြတ်သားစွာ အကောင်အထည်ဖော်ရပါမည်။
22. အပြီးသတ်လုပ်ကွက်များနှင့် အပြီးသတ်လုပ်ကွက်များအကြား ခြားနားချက်ကို ပြုလုပ်ပါ။
ခြွင်းချက် ကိုင်တွယ်ရန် လိုအပ်သောကြောင့် အစမ်းလုပ်ကွက်များ ပြီးမြောက်ပြီးနောက် အချောထည်ကို ခေါ်သည်။ ခြွင်းချက် ဖမ်းမိသည်ဖြစ်စေ ကုဒ်ပိတ်ဆို့ခြင်းကို လုပ်ဆောင်သည်။ ဘလောက်၏ကုဒ်သည် ယေဘုယျအားဖြင့် ပိုမိုသန့်ရှင်းသည်။
အမှိုက်မသိမ်းမီ အပြီးသတ်နည်းလမ်းကို နှိုးဆော်ထားသည်။ အပြီးသတ်နည်းလမ်း၏ အဓိကတာဝန်များမှာ စီမံမထားသောကုဒ်ကို ရှင်းလင်းရန်ဖြစ်ပြီး၊ ဥပမာတစ်ခုအား ပြန်မခေါ်သည့်အခါတိုင်း အလိုအလျောက် အစပျိုးသွားမည်ဖြစ်သည်။
23. C# dispose method ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပါ။
disposof() လုပ်ဆောင်ချက်သည် အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အသုံးမပြုသောအရင်းအမြစ်များကို လွတ်မြောက်စေသည်။ ဖိုင်များ၊ ဒေတာချိတ်ဆက်မှုများကဲ့သို့သော အသုံးမပြုသောအရင်းအမြစ်များ။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို မျက်နှာပြင် IDisposable ကိုယ်ထည်ကို ကြေညာခြင်းဖြင့် အတန်းမှ အကောင်အထည်ဖော်သည့် အင်တာဖေ့စ် IDisposable တွင် သတ်မှတ်ထားသည်။
စွန့်ပစ်ခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်ကို အလိုအလျောက်မခေါ်ပါ။ ပရိုဂရမ်မာသည် အရင်းအမြစ်များကို ထိရောက်စွာအသုံးချရန်အတွက် ၎င်းကို ကိုယ်တိုင်အကောင်အထည်ဖော်ရမည်ဖြစ်သည်။
24. C# Method Overloading ဆိုတာ ဘာလဲ။ ရှင်းထုတ်ပါ။
Method overloading သည် တူညီသောအမည်နှင့် သတ်မှတ်ထားသော လက်မှတ်များဖြင့် နည်းလမ်းများစွာကို တည်ဆောက်ရန် အသုံးပြုသည့် C# တွင် ပုံမှန်ချဉ်းကပ်နည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို တူညီသောအတန်းဖြင့် ထပ်ခါတလဲလဲ ပြုလုပ်ပါသည်။
ဝန်ပိုတင်သည့်နည်းလမ်း လုပ်ငန်းစဉ်ပြီးဆုံးသောအခါ၊ ကွန်ပလီကေးရှင်းသည် ဝန်ပိုတင်သည့်နည်းလမ်းအပေါ် အခြေခံ၍ သတ်မှတ်ထားသည့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ခေါ်ဆိုရန်အတွက် လုပ်ဆောင်ချက်များကို စတင်သည်။
25. Read-only နှင့် constants အကြား ခြားနားချက်ကား အဘယ်နည်း။
Constant variable များကို စုစည်းနေစဉ်တွင် ကြေငြာပြီး အစပြုပါသည်။ အဲဒီနောက်မှာတော့ ဒီတန်ဖိုးကို ပြောင်းလဲလို့မရပါဘူး။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ အလုပ်လုပ်သည့်အချိန်၌ တန်ဖိုးတစ်ခုကို ခွဲဝေပေးသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက် ဖတ်ရန်-သပ်သပ်ကို အသုံးပြုသည်။
26. User Control နှင့် Custom Control ဟူသည် အဘယ်နည်း။
စုစည်းထားသောကုဒ်ကို စိတ်ကြိုက်ထိန်းချုပ်မှုများ ပြုလုပ်ရန်အတွက် အသုံးပြုပါသည်။ ၎င်းတို့ကို toolbox တွင် ထည့်သွင်းနိုင်ပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူပါသည်။ ဤထိန်းချုပ်မှုများကို ဆွဲဆွဲချခြင်းဖြင့်၊ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် ၎င်းတို့ကို ၎င်းတို့၏ ဝဘ်ဖောင်များတွင် ထည့်သွင်းနိုင်သည်။
အသုံးပြုသူထိန်းချုပ်မှုများနှင့် ASP ပါဝင်သောဖိုင်များသည် အတော်လေးဆင်တူသည်။ သူတို့လုပ်ရတာလည်း ရိုးရှင်းပါတယ်။ အခြားတစ်ဖက်တွင် အသုံးပြုသူထိန်းချုပ်မှုများကို ကိရိယာပုံးထဲသို့ ထည့်၍မရပါ။ သူတို့ကိုလည်း ဆွဲချလို့ မရဘူး။
27. C# တွင်၊ multicast ကိုယ်စားလှယ်ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
Multicast ကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦးသည် လုပ်ဆောင်ချက်များစွာအတွက် ရည်ညွှန်းချက်များ သို့မဟုတ် လိပ်စာများကို တစ်ချိန်တည်းတွင် ထိန်းသိမ်းသည်။ Multicast ကိုယ်စားလှယ်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ဖိတ်ခေါ်သောအခါ၊ ၎င်းသည် ၎င်းကို ရည်ညွှန်းသည့် အခြားလုပ်ဆောင်မှုအားလုံးကို ခေါ်ဆိုမည်ဖြစ်သည်။ နည်းလမ်းများစွာကို ခေါ်ဆိုရန်အတွက် ကိုယ်စားလှယ်လောင်းကဲ့သို့ နည်းလမ်းတစ်ခုလုံးကို လက်မှတ်ကို အသုံးပြုပါ။ ဥပမာအနေနဲ့-
28. C# တွင် object pooling အတိအကျကဘာလဲ။
Object pooling သည် ၎င်းတို့ကို ပြန်လည်တည်ဆောက်မည့်အစား အရာများကို ပြန်လည်အသုံးပြုသည့် ဆော့ဖ်ဝဲတွင် ဒီဇိုင်းနည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ရွေးချယ်ထားသော အရာများကို ရေကူးကန်တွင် သိမ်းဆည်းပြီး အပလီကေးရှင်းတစ်ခုက ၎င်းတို့ကို တောင်းဆိုသည့်အခါ အသုံးပြုရန်အတွက် ၎င်းတို့ကို ရရှိစေခြင်းဖြင့် ၎င်းသည် ၎င်းကို ပြီးမြောက်စေသည်။ ဤလုပ်ထုံးလုပ်နည်းသည် မလိုအပ်သော အရာဝတ္ထုများကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကို တိုးတက်စေသည်။
29. C#.NET တွင် generics အတိအကျကဘာလဲ။
Generics သည် ကုဒ်ထပ်နေမှုကို လျှော့ချရန်၊ အမျိုးအစားဘေးကင်းရေးနှင့် မြန်နှုန်းမြှင့်တင်ရန်အတွက် ပြန်သုံးနိုင်သော ကုဒ်အတန်းများကို ဖန်တီးရန်အတွက် Generics ကို အသုံးပြုပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် generics ဖြင့် စုစည်းမှုအတန်းများကို တည်ဆောက်နိုင်ပါသည်။
System တွင်၊ ArrayList ကဲ့သို့သော အတန်းအစား ယေဘူယျ namespace ကို အသုံးပြုသင့်သည်။ စုစည်းမှုများအတွက် Namespace ကန့်သတ်အမျိုးအစားများအသုံးပြုခြင်းကို ယေဘုယျအားဖြင့် အားပေးသည်။
30. သီးသန့် virtual နည်းလမ်းကို အစားထိုးရန် ဖြစ်နိုင်ပါသလား။
၎င်းသည် အတန်းအတွက် သီးသန့်ဖြစ်ပြီး ၎င်းကို ပြင်ပမှ ဝင်ရောက်၍မရသောကြောင့် သီးသန့် virtual method ကို အစားထိုး၍မရပါ။
31. C# တွင် method overloading နှင့် method overriding အကြား ကွဲပြားနေပါသလား။
Method overriding သည် ဆင်းသက်လာသော လူတန်းစား၏ အခြေခံ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကို ပြောင်းလဲခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သည်။ ဆင်းသက်လာသော လူတန်းစား၏ နည်းလမ်းများသည် နောက်ဆုံးတွင် ဤနည်းဗျူဟာ၏ ရလဒ်အဖြစ် ကွဲပြားစွာ ပြုမူကြသည်။
အခြားတစ်ဖက်တွင် ဝန်ပိုတင်ခြင်းနည်းလမ်းကို အမည်တူသော်လည်း အတန်းတူအောက်တွင် ကွဲပြားသော လက်မှတ်များစွာဖြင့် နည်းလမ်းများစွာကို ဖန်တီးခြင်းအဖြစ် ဖော်ပြနိုင်သည်။
32. C# တွင် String နှင့် StringBuilder ကွာခြားချက်ကား အဘယ်နည်း။
string object တစ်ခုသည် မပြောင်းလဲနိုင်သော၊ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းကိုဖန်တီးပြီးသည်နှင့် ၎င်းကို ပြောင်းလဲ၍မရပါ။ စာကြောင်းအရာဝတ္တုကို ပြောင်းလဲရန် ကြိုးပမ်းမှုတိုင်းသည် ကြိုးတန်းအရာဝတ္တုအသစ်တစ်ခု ဖန်တီးခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေလိမ့်မည်။
အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ string builder object သည် ပျော့ပြောင်း၍ developer သင့်လျော်သည်ဟု မြင်သည်နှင့် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
33. အတိအကျ ကိုယ်စားလှယ်ဆိုတာ ဘာလဲ ။
C++ တွင်၊ ကိုယ်စားလှယ်များသည် function pointers များနှင့် အခြေခံအားဖြင့် တူညီပါသည်။ နှစ်ခုကြားတွင် တစ်ခုတည်းသော ခြားနားချက်မှာ ကိုယ်စားလှယ်များသည် အမျိုးအစား-ဘေးကင်းကြောင်း ၊ လုပ်ဆောင်ချက်ညွှန်ပြသူများမဟုတ်ပေ။ ယေဘုယျအမျိုးအစား-ဘေးကင်းသောလုပ်ဆောင်ချက်များကို တည်ဆောက်နိုင်သောကြောင့် ကိုယ်စားလှယ်များသည် လိုအပ်ပါသည်။
34. C# တွင် multithreading ကို မည်သည့်အချိန်တွင် အသုံးပြုသင့်ပြီး မည်သည့်အချိန်တွင် ရှောင်ရှားသင့်သနည်း။
Multithreading ကို မကြာခဏ threading ဟုခေါ်သည် သည် မြောက်မြားစွာသော လုပ်ဆောင်ချက်များကို တစ်ပြိုင်နက် လုပ်ဆောင်သည့် ပရိုဂရမ်တစ်ခု၏ အမြန်နှုန်းကို မြှင့်တင်ရန် ထိရောက်သောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ရှေ့အဆင့်ပြီးမြောက်ရန် စောင့်ဆိုင်းရမည့်အစား အမျိုးမျိုးသော thread များကို လွတ်လပ်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်စေပါသည်။ ၎င်းသည် ပရိုဂရမ်တစ်ခု၏ အရှိန်အဟုန်ကို တိုးမြှင့်ပေးနိုင်စွမ်းရှိသည်။
သို့သော်၊ ပရိုဂရမ်၏ လုပ်ငန်းစဉ်အများအပြားကို အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသည့်အခါ၊ ကဏ္ဍစုံကို အကြံပြုမည်မဟုတ်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အဆင့် B သည် ပထမအဆင့် ပြီးမြောက်ခြင်းအပေါ် မူတည်နေပါက၊ multithreading သည် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ချို့ယွင်းချက်များကို ဖြစ်စေသည်။ ပရိုဂရမ်တစ်ခုသည် ရှုပ်ထွေးလာသည်နှင့်အမျှ Threading သည် ပို၍အကဲဆတ်လာသည်။
35. C# တွင်၊ multicast ကိုယ်စားလှယ်ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
C# တွင် multicast ကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦးသည် အခြေခံကိုယ်စားလှယ်ကို ဆန့်ကျင်သည့်အနေဖြင့်၊ မြောက်မြားစွာသော ပစ်မှတ်နည်းလမ်းများကို ရည်ညွှန်းသည်။ Multicast ကိုယ်စားလှယ်အား အသုံးချသောအခါ၊ ကိုယ်စားလှယ်မှညွှန်ပြသော လုပ်ဆောင်ချက်များအားလုံးကို ခေါ်သည်။ ၎င်းတို့ကို စနစ်၏ MulticastDelegate အတန်း၏အကူအညီဖြင့် အကောင်အထည်ဖော်သည်။
36. C# တွင်၊ နှောင်းပိုင်းနှောင်ကြိုးနှင့် အစောပိုင်းနှောင်ကြိုးကြားက ခြားနားချက်ကား အဘယ်နည်း။
- အစောပိုင်း binding သည် compile time တွင်ဖြစ်ပြီး၊ နှောင်းပိုင်းတွင် binding သည် runtime တွင်ဖြစ်သည်။
- နှောင်းနှောင်ကြိုးနှောင်ခြင်းသည် အစောပိုင်းနှောင်ကြိုးထက် နှေးကွေးလေ့ရှိသည်။
- နည်းလမ်းခေါ်ဆိုမှုများကို ဖြေရှင်းရန် အရာဝတ္တုကို အသုံးပြုသည့် နှောင်းပိုင်းစည်းနှောင်ခြင်းနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့် အစောပိုင်းစည်းနှောင်မှုသည် အတန်းအချက်အလက်များကို အသုံးပြု၍ နည်းလမ်းခေါ်ဆိုမှုများကို ဖြေရှင်းပေးသည်။
37. Directcast နှင့် Ctype အကြား ကွဲပြားနေပါသလား။
DirectCast တွင် သတ်မှတ်ထားသော အမျိုးအစားနှင့် ကိုက်ညီရန် ပြေးချိန်အမျိုးအစား လိုအပ်သည့် အရာဝတ္ထု အမျိုးအစားကို DirectCast ကို အသုံးပြု၍ ပြောင်းလဲပါသည်။
စကားရပ်တစ်ခုနှင့် အမျိုးအစားတစ်ခုကြားတွင် ပြောင်းလဲခြင်းကို သတ်မှတ်သောအခါ၊ Ctype ကို အသုံးပြုသည်။
38. HashSet ကို C# တွင် မည်သို့အသုံးပြုသနည်း။
C# တွင်၊ HashSet သည် ကွဲပြားသောတန်ဖိုးများကို အစီအစဥ်မထားဘဲ စုစည်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယေဘူယျအားဖြင့်၊ အစုအဝေးတစ်ခုတွင် ထပ်နေသောဒြပ်စင်များကို ထည့်သွင်းခြင်းမှ ကာကွယ်ရန် ၎င်းကို အသုံးပြုပြီး ၎င်းသည် ဤလုပ်ငန်းဆောင်တာတွင် စာရင်းတစ်ခုထက် ပိုမိုကောင်းမွန်ပါသည်။
System မှဆင်းသက်လာသော HashSet အတန်းကို ၎င်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန် အသုံးပြုသည်။
39. ကျေးဇူးပြု၍ C# တွင် Thread Pooling ကိုရှင်းပြပါ။
C# တွင် thread pool သည် thread အစုအဝေးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပင်မချည်မျှင်၏ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို အနှောင့်အယှက်မဖြစ်စေဘဲ အလုပ်များကို လုပ်ဆောင်ရန် ဤချည်လိုင်းများကို အသုံးပြုထားသည်။ thread pool ရှိ ချည်မျှင်တစ်ခု လည်ပတ်ပြီးသောအခါ thread pool သို့ ပြန်သွားပါသည်။
စနစ်အတန်းတွင် thread pool ရှိ thread နှင့် ၎င်း၏လုပ်ဆောင်ချက်များကို ကိုင်တွယ်သည့် အတန်းများ ပါရှိသည်။ ချည်နှောင်ခြင်း။ ThreadPool သည် namespace တစ်ခုဖြစ်သည်။
40. C# ရှိ Const နှင့် ReadOnly သော့ချက်စာလုံးများကြား ခြားနားချက်ကား အဘယ်နည်း။
- Const လုပ်နိုင်သော်လည်း နည်းလမ်းအတွင်း ReadOnly ကို မကြေငြာနိုင်ပါ။
- Const သည် compile-time constant ဖြစ်ပြီး၊ ReadOnly သည် runtime constant ဖြစ်သည်။
- ReadOnly တန်ဖိုးများကို ပြောင်းလဲနိုင်သော်လည်း Const တန်ဖိုးများ မရနိုင်ပါ။
41. C# XSD ဖိုင်နှင့်ပတ်သက်၍ မည်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို သင်ပေးနိုင်သနည်း။
XSD သည် XML Schema အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်ဖြစ်သည်။ XSD ဖိုင်ကို XML ဖိုင်နှင့် မချိတ်ဆက်ပါက၊ ၎င်းတွင် ရည်ညွှန်းချက်များ၊ ဒြပ်စင်များနှင့် တဂ်များ ရှိနိုင်ပါသည်။ XSD ဖိုင်သည် XML ဖိုင်အတွက် မူဘောင်တစ်ခုကို ပံ့ပိုးပေးကာ XML ဖိုင်တွင် မည်သည့် အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ရည်ညွှန်းချက်များ ရှိသင့်သည်ကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။
42. Get and Set Accessor properties သည် သင့်အတွက် ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။
C# တွင်၊ Get and Set သည် ၎င်းတို့ကို ဂုဏ်သတ္တိများကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးထားသောကြောင့် Accessor များဟု ခေါ်ဆိုပါသည်။ ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုသည် ကိုယ်ပိုင်အကွက်တစ်ခု၏တန်ဖိုးသို့ စာဖတ်ခြင်းနှင့် စာရေးခြင်းကို ခွင့်ပြုသည်။ ထိုသို့သောပုဂ္ဂလိကနယ်ပယ်များကို ဆက်စပ်ကိရိယာများမှတစ်ဆင့် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုသည်။
ပိုင်ဆိုင်မှုတန်ဖိုးကို ပြန်ပေးရန်အတွက် Get ပိုင်ဆိုင်မှုကို အသုံးပြုသော်လည်း၊ Set property ကို တန်ဖိုးသတ်မှတ်ရန်အတွက် အသုံးပြုပါသည်။
43. C# တွင် မှီခိုအားဆေးထိုးခြင်းဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
Dependency injection (DI) သည် လျော့ရဲရဲတင်းတင်း ချိတ်ဆက်ထားသော ပရိုဂရမ်းမင်းများကို ဖန်တီးရန် အသုံးပြုသည့် C# တွင် ဒီဇိုင်းနည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤလုပ်ထုံးလုပ်နည်းသည် ၎င်းတို့အားကိုးသည့် အတန်းပြင်ပရှိ မှီခိုသောအရာများ၏ ဖန်တီးမှုနှင့် စည်းနှောင်မှုကို လွှဲပြောင်းပေးသည်။ အဓိက ရည်မှန်းချက်မှာ အနာဂတ်ကုဒ် ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများကို ပိုမိုစီမံခန့်ခွဲနိုင်စေရန် ဖြစ်သည်။
ကောက်ချက်
C# သည် အဆင့်မြင့်ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားအားလုံးတွင် အသုံးပြုသည့် အဓိကပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားဖြစ်သည်။ C# developer များသည် အလွန်ဝယ်လိုအားများနေပြီး front-end development၊ back-end programming နှင့် app development ကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းများတွင် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းအလားအလာများကို ရှာဖွေနိုင်သည်။ Microsoft က ၎င်းကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် C# လူကြိုက်များမှုသည်သာ ကြီးထွားလာမည်ဖြစ်သည်။
အထက်ဖော်ပြပါများသည် အတွေ့အကြုံရှိ ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များနှင့် စတင်သူများအတွက် အရေးကြီးဆုံး C# အင်တာဗျူးမေးခွန်းများဖြစ်သည်။ ကြည့်ပါ။ Hashdork ၏အင်တာဗျူးစီးရီး အင်တာဗျူးအတွက် ပြင်ဆင်မှုအကူအညီအတွက်။
တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave