ကျွန်ုပ်တို့၏ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ကမ္ဘာပေါ်ရှိလူတိုင်းနှင့် အခြားအရာများနှင့် ကင်းကွာစေပါသည်။
၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အရေးပါသော လွှမ်းမိုးမှုတစ်ခု ပါဝင်ခဲ့သည်။
လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အနည်းငယ်အတွင်း လူသားသည် လူသားဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးကို စက်များအဖြစ် ပုံတူကူးရန် (အောင်မြင်) ကြိုးပမ်းခဲ့ပြီး ယခုအခါ စက်များသည် အတွေ့အကြုံအားဖြင့် သင်ယူနိုင်ပြီး လူသားကဲ့သို့ ပြုမူလုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။
အခုတော့ ဉာဏ်ရည်တု သာမန်လူသားတစ်ယောက်၏ မြင့်မားသောဘဝအရည်အသွေးနှင့် ဆက်စပ်နေပြီး ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝနေထိုင်မှုပုံစံထဲသို့ အလွန်နက်ရှိုင်းစွာ ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်လာကာ ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝကို ပိုမိုလွယ်ကူအောင် မည်သို့လုပ်ဆောင်နေသည်ကိုလည်း ကျွန်ုပ်တို့ သတိမပြုမိပေ။
AI ၏သမိုင်းအကျဉ်း
နှစ်ဆယ်ရာစုအလယ်ပိုင်းတွင် ဗြိတိသျှ ယုတ္တိဗေဒပညာရှင်နှင့် ကွန်ပျူတာရှေ့ဆောင် “Alan Turing” သည် ဉာဏ်ရည်တုဆိုင်ရာ ပထမဦးဆုံး အလေးအနက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
Turing သည် ၁၉၃၅ ခုနှစ်တွင် အဆုံးမရှိမှတ်ဉာဏ်နှင့် မှတ်ဉာဏ်တစ်လျှောက် သင်္ကေတများဖြင့် ရွေ့လျားသည့် စကင်နာပါ၀င်သည့် စိတ္တဇကွန်ပြူတာစက်တစ်လုံးကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး တွေ့ရှိခဲ့ရာများကို ဖတ်ရှုကာ သင်္ကေတအသစ်များကို ရေးသားဖော်ပြခဲ့သည်။
စကင်နာ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို သင်္ကေတများအဖြစ် မှတ်ဉာဏ်တွင် သိမ်းဆည်းထားသည့် ညွှန်ကြားချက်ပရိုဂရမ်တစ်ခုက ညွှန်ကြားသည်။
သို့သော် ဖန်တီးမှုတစ်ခု အတုအသိဉာဏ် ဖြစ်ရတာ မလွယ်ဘူး။
AI တိုးတက်မှုကို ရှုတ်ချသည့် ထုတ်ဝေမှုများ အများအပြားပြီးနောက်၊ ဘာသာရပ်အတွက် အစိုးရ၏ ရန်ပုံငွေနှင့် စိတ်ဝင်စားမှု လျော့ကျသွားသည် — 1974 မှ 1980 ခုနှစ်အထိ “AI ဆောင်းရာသီ” ဟုလူသိများသော ကာလဖြစ်သည်။
1980 ခုနှစ်များတွင် ဂျပန်အစိုးရ၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို ယှဉ်ပြိုင်ရန်အတွက် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် ဗြိတိသျှအစိုးရက ၎င်းအား ပြန်လည်ထောက်ပံ့သောအခါတွင် အဆိုပါ နယ်ပယ်ကို ပြန်လည်ရှင်သန်စေခဲ့သည်။
Apple သည် 2011 ခုနှစ်တွင် iPhone တွင် Siri ကို ပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါတွင် AI ကို သာမန်လူတစ်ဦးမှ ရရှိလာခဲ့ပြီး ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝကဏ္ဍတိုင်းတွင် AI ကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ပြီဖြစ်သောကြောင့် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် စတီးရွိုက်များပေါ်တွင် ရှိနေပါသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ နေ့စဉ်ဘဝတွင် ဥာဏ်ရည်တု။
၃
ကျွန်ုပ်တို့၏ဘ၀တွင် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် အများဆုံးထိတွေ့ဆက်ဆံရသည့် စက်သည် ကျွန်ုပ်တို့ဘဝတွင် AI ၏ အကြီးကျယ်ဆုံးအသုံးချကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည့် စမတ်ဖုန်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အသံဖြင့်ဖွင့်ထားသော ကိုယ်ရေးကိုယ်တာလက်ထောက်များမှ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသီးသန့်ပြုလုပ်ထားသော ကြော်ငြာများအထိ ကွဲပြားသောကဏ္ဍများတွင် AI ကို အကောင်အထည်ဖော်သည်။
Alexa နှင့် Google Assistant သည် သင့်တစ်နေ့တာကို အချိန်ဇယားဆွဲနိုင်ပြီး သင့်အသံဖြင့်သာ ထိန်းချုပ်နိုင်သော AI အခြေခံ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာလက်ထောက်ဘားတန်းကို မြှင့်တင်ထားသည်။
Faceapp သည်ကျွန်ုပ်တို့၏အသက်တာတွင် AI ၏နောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ deepfakes လူတိုင်းသုံးနိုင်သည်။
Snapchat ၏ filter များသည် AI ကိုအခြေခံသည်။ YouTube၊ Netflix၊ Spotify စသည်တို့ကဲ့သို့ တိုက်ရိုက်လွှင့်ဝန်ဆောင်မှုများသည် သင့်ယခင်လုပ်ဆောင်ချက်အပေါ် အခြေခံ၍ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ထားသော အကြံပြုချက်များကို ပြသပေးပါသည်။
AI သည် ဤကဏ္ဍများတွင် အလွန်အားကောင်းသောကြောင့် Spotify သည် သင်၏စိတ်ခံစားမှုအခြေအနေ၊ အသက်၊ ကျား၊
2. ကိုယ်တိုင်မောင်းနှင်သောကားများ
၂၁ ရာစုရဲ့ အကြီးမားဆုံး တီထွင်မှုတွေထဲက တစ်ခုကတော့ မောင်းသူမဲ့ကားပါ။ Uber၊ Tesla နှင့် Google တို့သည် သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးစရိတ်သက်သာစွာဖြင့် သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးဆိုင်ရာ ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအလဲကို ဖန်တီးခဲ့ကြသည်။ မောင်းသူမဲ့ကားများသည် AI မောင်းနှင်သောကမ္ဘာကိုဖန်တီးရန် ဧရာမခြေလှမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
2004 ခုနှစ်တွင် US Defense Advanced Research Projects Agency မှ DARPA သည် မောင်းသူမဲ့ကားကို ဖန်တီးရန် ပရောဂျက်တစ်ခုကို စတင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
ပရောဂျက်၏ ရည်မှန်းချက်မှာ လူသားဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုမရှိဘဲ ယာဉ်ကြောအတွင်း လုံခြုံစွာမောင်းနှင်နိုင်သည့် မောင်းသူမဲ့ကားကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ DARPA သည် ပရောဂျက်အတွက် ပြင်ဆင်ထားသော Toyota Prius ကား “ထရပ်” ကားကို အသုံးပြုခဲ့သည်။
အဆိုပါပရောဂျက်ကို 2007 ခုနှစ်တွင်ပြီးစီးခဲ့သော်လည်းနည်းပညာကိုအများပြည်သူသို့ဘယ်တော့မှဖြန့်ချိခဲ့သည်။ 2012 ခုနှစ်တွင် Google သည် မောင်းသူမဲ့ကားကို အများသူငှာ ဖြန့်ချိသည့် ပထမဆုံးကုမ္ပဏီဖြစ်လာခဲ့ပြီး ကမ္ဘာနှင့်အဝှမ်း သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးဆိုင်ရာ ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအလဲကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။
3. စမတ်အိမ်သုံးပစ္စည်းများ
စမတ်အိမ်သည် "စမတ်အိမ်" ဖြစ်သော အိမ်တစ်လုံး၏ နမူနာဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် "စမတ်အိမ်" တော်လှန်ရေး၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်အိမ်၏လုပ်ဆောင်ချက်များကို ခြေရာခံနိုင်သော အာရုံခံကိရိယာများပါရှိပြီး သင့်အချိန်ဇယားပေါ် မူတည်၍ မီးများ၊ စက်ပစ္စည်းများနှင့် စသည်တို့ကို အဖွင့်အပိတ်လုပ်နိုင်ပါသည်။
Amazon Echo၊ Google Home နှင့် Apple Home တို့သည် စမတ်အိမ်သုံးပစ္စည်းများ၏ ရေပန်းစားသော ဥပမာများဖြစ်သည်။
အဆိုပါပစ္စည်းများသည် AI တပ်ဆင်ထားပြီးဖြစ်ပြီး၊ စမတ်အိမ်သည် AI ၏နောက်ထပ်တော်လှန်ရေး၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ စမတ်အိမ်သည် သင့်အိမ်လုပ်ဆောင်ချက်အပေါ် အခြေခံ၍ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ထားသော အကြံဉာဏ်များကို ပေးနိုင်ပါသည်။ အိမ်သည် သင်၏လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်နှင့် အချိန်ဇယားကို လေ့လာနိုင်ပြီး ၎င်းနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လည်း လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် သင့်စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများကို လေ့လာနိုင်ပြီး မှန်ကန်သောအချက်အလက်များကို အချိန်နှင့်တပြေးညီပေးပို့နိုင်သည်။
4. ဆေးဘက်ဆိုင်ရာနယ်ပယ်တွင် Artificial Intelligence
AI သည် စမတ်အိမ်သုံးပစ္စည်းများအတွက်သာ ကန့်သတ်ထားခြင်းမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင်လည်း ရှိနေသည်။ AI သည် ဆေးလောကကို ပိုမိုထိရောက်ပြီး တတ်နိုင်စေသည်။ ရောဂါများကို စောစီးစွာသိရှိရန်နှင့် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာရလဒ်များကို တိုးတက်ကောင်းမွန်စေရန်အတွက် AI ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
2013 ခုနှစ်တွင် IBM သည် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ ဆောင်းပါးများကို ဖတ်ရှုနိုင်ပြီး ဆရာဝန်များမှ လူနာများကို ရောဂါရှာဖွေရာတွင် ကူညီပေးနိုင်သည့် သဘာဝဘာသာစကားဖြင့် လုပ်ဆောင်သည့် စနစ်ဖြစ်သော Watson ကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ အဆိုပါစနစ်သည် လူနာ၏ဆေးဘက်ဆိုင်ရာမှတ်တမ်းအပေါ်အခြေခံ၍ အသက်ဆိုင်ဆုံးသော အချက်အလက်များနှင့် အကြံပြုချက်များကိုလည်း ဆရာဝန်များကို ပေးနိုင်ပါသည်။
ခွဲစိတ်မှုများကို ပိုမိုတိကျစေပြီး နာကျင်မှုနည်းစေရန် AI ကိုလည်း အသုံးပြုပါသည်။ နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှု နှလုံးရောဂါများကို ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်သော ကွန်ပြူတာစနစ်ကို ဖန်တီးရန် အသုံးပြုခဲ့သည်။ နှလုံးတိုက်ခိုက်ခံရမှုများကို သိရှိနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို ကာကွယ်ရန် စနစ်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
5. လက်ထောက်အတုများ
Microsoft ၏ Cortana နှင့် Apple ၏ Siri ကဲ့သို့သော virtual assistant များသည် AI ၏တော်လှန်ရေး၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာလက်ထောက်များနှင့် ဆင်တူသော်လည်း virtual world ကိုအခြေခံထားသည်။ virtual assistant များသည် virtual world တွင် အချက်အလက်ရှာဖွေရာတွင် ကူညီရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ Cortana သည် နေရာများ၊ ရာသီဥတု၊ ပျံသန်းမှုစသည်ဖြင့် အချက်အလက်များကို ရှာဖွေနိုင်သည်။
၁၀
ဂိမ်းကစားခြင်းသည် AI ၏ တော်လှန်ရေး၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် AI မောင်းနှင်သည့်ဂိမ်းများဆီသို့ ဦးတည်နေသည်။ 2014 ခုနှစ်တွင် Electronic Arts သည် ပထမဆုံး AI-driven ဂိမ်းဖြစ်သော Star Wars Battlefront 2 ကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ အဆိုပါဂိမ်းကို အသုံးပြုသူ ထိန်းချုပ်နိုင်သည့် AI-driven ဇာတ်ကောင်ဖြင့် ကစားနိုင်သည်။
ဂိမ်းသည် နှစ်ယောက်တွဲအဖွဲ့ဖြင့် ကစားသည့် multiplayer အွန်လိုင်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ AI မောင်းနှင်သည့် ဇာတ်ကောင်သည် Imperial Stormtrooper ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင် မြေပုံလေးခုပါရှိပြီး မတူညီသောမုဒ်များဖြင့် ကစားသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် AI ပေါ်ထွန်းလာသည်နှင့်အမျှ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ပို၍ပျော်စရာကောင်းသည်၊ ပိုမိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းကာ ပိုမိုဖျော်ဖြေမှုများရှိလာမည်ဖြစ်သည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းနယ်ပယ်သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝ၏ကြီးမားသောအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သောကြောင့် AI ၏အကောင်းဆုံးဥပမာဖြစ်သည်။
စျေးကွက်တွင်ရရှိနိုင်သည့်ထက်သာလွန်သောဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန် AI ကိုအသုံးပြုရန်ဖြစ်နိုင်နေပြီဖြစ်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုသည် ကစားသမားတစ်ဦး၏လှုပ်ရှားမှုကို သိရှိနိုင်ပြီး ၎င်းကိုအခြေခံ၍ သီချင်းဖွင့်ရန် AI ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
အကြံပြုစာဖတ်ခြင်း-ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် Artificial Intelligence & Machine Learning
7 ။ chatbots
Chatbots သည် အသုံးပြုသူများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ရန် အသုံးပြုသည့် AI အမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။
chatbots ၏ အယူအဆမှာ လူများနှင့် စကားပြောနိုင်သော ကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ပထမဆုံး chatbot ကို ဒေါက်တာ Joseph Weizenbaum မှ 1963 ခုနှစ်တွင် တီထွင်ခဲ့သည်။
Chatbot များကို လူအများနှင့် ဖော်ရွေစွာ ပြောဆိုဆက်ဆံရာတွင် အသုံးပြုသည်။
Chatbots များသည် လူများကို သတင်းအချက်အလက်ပေးနိုင်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ Facebook ၏ Messenger နှင့် WhatsApp တွင် သင့်အား သင့်လျော်သောအချက်အလက်များကိုရှာဖွေရန် ကူညီပေးမည့် chatbot တစ်ခုရှိသည်။
Chatbots များသည် Facebook နှင့် WhatsApp တွင်သာ အကန့်အသတ်မရှိပေ။
ဝဘ်ပေါ်တွင်ရရှိနိုင်သောအခြား chatbots များစွာရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Amazon ၏ Alexa သည် သင့်မေးခွန်းများကို ဖြေဆိုနိုင်သည်၊ တေးဂီတဖွင့်ကာ အစောပိုင်းတွင် ဆွေးနွေးထားသည့်အတိုင်း သင့်အိမ်သုံးပစ္စည်းများကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။
၂။ စက်ရုပ်
စက်ရုပ်များနှင့် AI တို့သည် အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ခြင်းများအတွက် အစွမ်းထက်သောပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး အဆင့်မြင့်စက်ရုပ်များသည် AI ကိုအခြေခံထားသည့် စက်ရုပ်များဖြစ်သည်။
စက်ရုပ်များသည် လူသားများကဲ့သို့ ဆုံးဖြတ်ချက်များချကြသည်။ စက်သင်ယူမှု နှင့် AI တို့ကို ၎င်းတို့တွင် တည်ဆောက်ထားသည်။ စက်သင်ယူမှုသင်တန်း စက်ရုပ်များကို တည်ဆောက်ရာတွင် ယခုအသုံးပြုသည်။
ကွန်ပြူတာအမြင် မော်ဒယ်ကို လေ့ကျင့်ရန်အတွက် စက်ရုပ်များသည် မတူကွဲပြားသော အရာဝတ္တုများကို ခွဲခြားနိုင်ပြီး မှန်ကန်သော အစီအစဉ်အတိုင်း လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် ဒေတာအတွဲများစွာကို အသုံးပြုပါသည်။
၆
AI ကို ဘဏ်လုပ်ငန်းတွင် အသုံးပြုသူများ အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ရန်နှင့် ငွေရေးကြေးရေး ဝန်ဆောင်မှုများ ပေးဆောင်ရာတွင် ကူညီပေးရန်အတွက်လည်း အသုံးပြုပါသည်။
AI ကိုသုံးတဲ့ ပထမဆုံးဘဏ်ကတော့ ဘော့စတွန်ရဲ့ ပထမဆုံးအမျိုးသားဘဏ် ဖြစ်ပါတယ်။
1960 ခုနှစ်တွင် ဘဏ်သည် သုံးစွဲသူများအား ပိုမိုကောင်းမွန်သော အတွေ့အကြုံများ ပေးဆောင်ရန် ပရိုဂရမ်တစ်ခုကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ အဆိုပါပရိုဂရမ်သည် ဘဏ်အား ဖောက်သည်များ၏ ငွေလွှဲမှုများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် ကူညီပေးခဲ့သည်။
ဘဏ်လုပ်ငန်းတွင် AI သည် ဘော့စတွန်၏ ပထမဆုံးအမျိုးသားဘဏ်တွင် အကန့်အသတ်မရှိပါ။
အခြားဘဏ်များစွာသည် ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များအား ပိုမိုကောင်းမွန်သောဝန်ဆောင်မှုများပေးဆောင်ရန် AI ကို အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။
AI Future က သင့်အတွက် ဘာကို ထိန်းထားသလဲ။
AI မှာ အလားအလာ အများကြီးရှိပါတယ်။ သို့သော် ၎င်းတွင် စိန်ခေါ်မှုများစွာရှိသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ AI ၏ကုန်ကျစရိတ်သည်အလွန်မြင့်မားပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှ၎င်းသည်ပိုမိုမြင့်မားလိမ့်မည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝပိုမိုလွယ်ကူစေရန် AI ကိုသုံးနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏စွမ်းရည်များကို အားကောင်းစေပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝတိုးတက်စေရန်အတွက် AI ကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
AI သည် အနာဂတ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝအပေါ် ကြီးမားသော သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဒါမှန်ပေမယ့် AI ကိုအသုံးပြုတဲ့အခါ သတိထားဖို့ လိုပါသေးတယ်။
တရားမ၀င် သို့မဟုတ် သိက္ခာမဲ့သော အလုပ်များကို လုပ်ဆောင်ရန် AI ကို အသုံးမပြုသင့်ပါ။
ကျနော့်အမြင်
အယ်လ်က အဝေးကြီးရောက်လာပြီး တိုးတက်နေဆဲ။
လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် ၎င်း၏အလားအလာကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏အနာဂတ်အသုံးချပရိုဂရမ်များအတွက် အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ချေများရှိပါသည်။
Al သည် ဆက်လက်ဖွံ့ဖြိုးပြီး လူသားများအတွက်သာ ပိုမိုအားကောင်းပြီး အသုံးဝင်လာမည်ဖြစ်သည်။
မယုံနိုင်စရာ နည်းပညာ၏ အနာဂတ်အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားနေပါသလား။
တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave