Sa mill-bidu tiegħu, il-produtturi tal-films użaw teknoloġiji ġodda biex jagħmlu films spettakolari.
Aħseb fiż-żmien li Steven Spielberg uża CGI biex iqarraq lid-dinosawri li kienu ħajjin f'Jurassic Park fl-1994.
Ħmistax-il sena wara, James Cameron mgħaddas lill-udjenza bid-dinja kompletament 3D ta’ Pandora fl-Avatar tal-2009.
It-teknoloġija diġà rrivoluzzjonat it-tipi ta’ stejjer li nistgħu ngħidu fil-film.
Minn stop motion, miniatures u animatronics, bil-mod addattajna għall-użu grafika tal-kompjuter biex ngħidu l-istejjer tagħna. Ħafna mill-blockbusters tal-lum jużaw taħlita ta 'skrin aħdar, qbid tal-moviment, u CGI avvanzati biex ibigħu l-fantasija tagħhom.
Aħseb f'films bħal Dawn of the Planet of the Apes jew Guardians of the Galaxy—films fejn xi wħud mill-karattri ewlenin tagħna huma bis-sħiħ CG, iżda dan il-fatt ma jibqax jtellifek mill-istorja.
Wieħed mill-aħħar avvanzi fil-produzzjoni tal-films ġej minn sors improbabbli—il- video game industrija.
Il-logħob tal-kompjuter, bħall-films, ukoll ibbenefika minn avvanzi fit-teknoloġija. Imxejna triq twila minn Pong u Pac-Man, wara kollox. Waħda mill-aqwa teknoloġiji hemmhekk għal grafika fotorealistika hija l-Unreal Engine.
F'dan l-artikolu, ser inħarsu lejn Unreal Engine u kif tista' tirrevoluzzjona kif isiru l-films.
X'inhi l-Unreal Engine?
Magna Unreal hija magna tal-logħob żviluppata minn Epic Games. Ħruġ għall-ewwel darba fl-1998, huwa sett ta 'għodod ta' ħolqien b'xejn għall-użu għall-iżvilupp tal-logħob, viżwalizzazzjoni, simulazzjoni, u applikazzjonijiet oħra f'ħin reali.
Il-Magna Unreal hija magħrufa għall-kapaċitajiet grafiċi u tad-dawl li jixbhu l-ħajja. Logħob popolari li saru bl-użu tal-Unreal Engine jinkludu Fortnite, BioShock, u Batman Arkham.
L-Unreal Engine tiġi wkoll b'suq ta' assi 3D li l-ħallieqa tal-logħob tal-vidjo jistgħu jużaw fil-logħob tagħhom.
Is-suq tal-UE jiġi wkoll b’assi għal kull tip ta’ industriji—studios tal-aħbarijiet virtwali, mudelli 3D ta’ inġenji tal-ajru u vetturi, u anke pakketti ta’ animazzjoni ta’ kull tip ta’ moviment uman.
Barra mill-logħob tal-kompjuter, Unreal Engine qed issir aktar popolari mal-produtturi tal-films.
Dan għaliex il-magna tista 'tintuża biex tagħmel il-produzzjoni ħafna aktar kollaborattiva u iterattiva.
Kif huwa possibbli?
Ikollna bżonn inkunu nafu ftit aktar dwar il-kunċett ta ' produzzjoni virtwali.
Produzzjonijiet Virtwali
Il-produzzjoni virtwali tirreferi għal diversi metodi ta 'produzzjoni u viżwalizzazzjoni megħjuna mill-kompjuter użati għall-produzzjoni tal-films.
Dan it-terminu huwa komunement użat biex jiddeskrivi l-użu ta 'CGI u magni tal-logħob biex jippermettu lill-ekwipaġġi tal-produzzjoni jaraw prodott kważi finali ta' xena hekk kif tkun qed tinqabad fuq is-sett.
Produzzjonijiet virtwali għandhom l-għan li jsolvu diversi problemi li komunement jistgħu jinstabu fi produzzjonijiet tradizzjonali.
Il-proċess tradizzjonali huwa ġeneralment lineari, simili għal linja ta 'assemblaġġ. Il-film tas-soltu jgħaddi minn pre-produzzjoni segwit mill-produzzjoni, imbagħad segwit minn post-produzzjoni.
Il-korrezzjoni tal-iżbalji jew il-bidliet kreattivi fix-xeni li jsiru fil-produzzjoni jsiru għaljin ħafna u jtawlu t-tul ta' żmien li l-film ikun fil-post-produzzjoni. Wieħed jista’ jagħti ħarsa lejn il-verżjonijiet differenti ta’ Justice League biex jara kif l-istess filmati cu jintużaw b'modi ferm differenti.
Il-produzzjoni virtwali tneħħi l-inċertezza fil-proċess tal-produzzjoni billi toħloq rikreazzjonijiet dettaljati ħafna ta 'dak li għandu jkun il-prodott finali.
Per eżempju, il - previżwalizzazzjoni għax-xena klimatika f'Avengers Endgame kienet mogħtija snin bil-quddiem, u tagħti lill-ekwipaġġ żmien biżżejjed biex jippjana kif jiffilmja x-xena bl-għexieren ta 'atturi tal-lista A meħtieġa.
Unreal Engine jagħti s-setgħa lil diversi tipi ta’ produzzjonijiet virtwali. Dawn ivarjaw minn motion capture, previs, scouting virtwali, għal produzzjonijiet virtwali ħajjin in-camera.
Bħal kif storyboards jgħinu lid-diretturi jippjanaw is-sekwenza ta' avvenimenti ta' film. Unreal Engine jista 'jgħin biex Ħares id-dawl, cinematografika, u effetti speċjali qabel anki tibda l-produzzjoni.
Fit-taqsima li jmiss, aħna ser nesploraw kif Unreal Engine tittama li tagħti s-setgħa lill-produtturi tal-films bi produzzjoni virtwali avvanzata.
Magna Unreal u Filmmaking
Il-kumpanija prinċipali ta’ Unreal Engine, Epic, diġà kkonvinċiet lil diversi produtturi tat-TV u tal-films biex jibdew jużaw it-teknoloġija tagħhom biex jipproduċu l-ispettakli tagħhom.
L-għodda Sequencer tal-magna tagħti lill-produtturi tal-films l-abbiltà li jimmanipulaw oġġetti, karattri, u kameras f'ambjent virtwali.
Il-karatteristika qattiel ma 'Sequencer hija li kapaċi tipprevedi sekwenzi ċinematiku f'ħin reali.
Is-serje popolari Disney+ The Mandalorian użat ħajt LED ħaj minflok skrin aħdar. Din is-setup massiva hija magħrufa bħala l-Volum u hija parti minn sett akbar ta 'teknoloġiji magħrufa kollettivament bħala StageCraft.
Pijunieri minn ILM (tal-fama ta 'Star Wars), StageCraft hija soluzzjoni tarf sa tarf li tappoġġja l-aspetti kollha tal-produzzjoni virtwali.
StageCraft għandu l-għan li jgħaqqad settijiet prattiċi u atturi bi sfondi virtwali.
Unreal Engine jirrendi dawn l-isfondi virtwali f'ħin reali. Dan jagħti lill-produtturi tal-films il-libertà li jibdlu kwalunkwe aspett ta’ xena waqt ir-rimja attwali.
Id-direttur jista 'jesperimenta bil-ħin tal-ġurnata, jew it-tqegħid tal-muntanji fl-isfond. L-atturi jistgħu jagħtu wirjiet ta' aktar impatt peress li m'għandhomx biss skrin aħdar biex iħarsu lejhom fil-bogħod.
Stagecraft essenzjalment jagħmilha faċli biex tiffilmja xeni multipli f'tieqa qasira ta 'żmien. Prattikament telimina l-ħtieġa għall-isparar fuq il-post. Fil-Mandalorian, l-atturi ma kellhomx bżonn jivvjaġġaw lejn deżert attwali biex jisparaw.
Il-bini ta 'sett bir-ramel prattiku b'Ħajt LED fotorealistiku bħala sfond kien biżżejjed biex jinbiegħu lil udjenza. Ir-rimjiet mill-ġdid kienu wkoll ferm inqas għaljin peress li kull ma trid tagħmel hu li terġa 'tixgħel is-sett StageCraft.
Eżempji ta 'Unreal Engine fil-Films u t-TV
Il-Mandalorian
Il-Mandalorjan uża StageCraft biex joħloq numru kbir ta 'sett pieces għal xeni fis-serje.
Peress li l-isfond huma mudelli attwali li nistgħu nimanipulaw f'ħin reali, sfond virtwali jagħtik saħansitra aktar kontroll mill-isparar fuq il-post.
Game tal tron
L-infami Staġun 8 ta 'Game of Thrones kien bla dubju mimli sekwenzi CG ġganti.
Qabel ma saret xi produzzjoni, HBO ħadmet magħhom It-Tielet Sular biex jinħolqu settijiet virtwali li jgħinu lit-tim tal-ispettaklu jippjana x-xeni ta' azzjoni tagħhom.
Is-settijiet virtwali ppermettew lit-tim ikollu diskussjonijiet bikrija dwar x'għandu jinkludi fil-qatgħa finali.
L-ekwipaġġ saħansitra uża kuffji tal-widna VR biex jippjana l-isparaturi differenti meħtieġa, sa fejn għandha tpoġġi l-kamera u anke liema lenti tuża.
Films Qosra Indipendenti
Il-qawwa ta 'Unreal Engine mhix imħaddma biss minn produzzjonijiet ewlenin ta' Hollywood. Diversi produtturi tal-films indipendenti jużaw l-aħħar ħarġiet tal-Unreal Engine biex jimbuttaw il-konfini ta 'dak li tista' tikseb b'baġit limitat.
Pereżempju, l-artist VFX Sava Zivkovic juri l-kapaċitajiet tal-magna fil-film qasir tiegħu Irradjazzjoni.
Futur ta 'Unreal Engine
Kim Libreri, uffiċjal kap tat-teknoloġija f'Epic, tgħid li l-Unreal Engine dalwaqt tista' tagħmel triq tagħha biex toħloq esperjenzi tal-films imfassla għall-utent.
“M'hemm l-ebda raġuni għalfejn, fil-ftit snin li ġejjin, film animat ma jistax ikun xi ħaġa li ssir fuq talba u ġġenerata fuq il-mowbajl tiegħek bil-preferenzi speċifiċi tiegħek, bħall-libsa prinċipessa li xtrajt għat-tifel tiegħek hija dik hi tara fil-film,” tgħid Libreri.
"In-nies se jibdew jaraw il-qawwa tal-grafika f'ħin reali u aħna nibdew naraw esperjenzi, aktar personali, aktar editjabbli."
Bir-rilaxx li ġej ta ' 5 magna Unreal, dak li l-magna hija kapaċi jespandi biss. Demos teknoloġiċi bħall-kollaborazzjoni tal-Epic Games ma' Matrix, juru li grafika fotorealistika realistika mogħtija f'ħin reali tinsab kważi hawn.
konklużjoni
L-aqwa ħaġa dwar Unreal Engine hija li huwa assolutament liberu li tibda. Tista 'anki ssib kors b'xejn fuq Produzzjoni ta' Films Indipendenti b'Unreal Engine fuq is-sit uffiċjali tagħhom.
Films qosra magħmula fi Magna Unreal juru wegħda kbira. Ekwipaġġi żgħar tal-produzzjoni jistgħu joħolqu xogħlijiet tal-arti tal-għaġeb mingħajr ma jkollhom bżonn il-baġit tal-aħħar film Marvel jew Pixar.
Ħalli Irrispondi