Werrej[Aħbi][Uri]
Teknoloġiji ġodda biddlu kompletament l-ambjent tagħna u l-interazzjonijiet tagħna mad-dinja. F'dawn l-aħħar snin it-terminu estiż realtà jidher li ħa f'idejh ix-xena. Sa ċertu punt, ċċajpar il-linji bejn termini oħra bħal realtà virtwali, miżjuda u mħallta. Se nesploraw kif dawn il-kunċetti jinteraġixxu ma’ xulxin u kif jistgħu jħallu impatt fuq ħajjitna fil-futur.
X'inhi r-Realtà Estiża (XR)?
Pokémon li jidher fuq l-iskrin tagħna u jaqsam it-triq tagħna fit-triq? Dawra 360° ta' proprjetà għall-bejgħ f'pajjiż ieħor? Ktieb tal-kulur li l-figuri tiegħu jidhru fit-3D ladarba jkunu ġew miżbugħin? Dawn huma kollha eżempji ta’ realtà estiża.
Ir-realtà estiża, imqassra bħala XR, hija l-isem ġenerali mogħti lit-teknoloġiji li joħolqu ambjenti u oġġetti ġenerati mill-kompjuter. Dan il-kunċett jinkludi kemm il-forom ta 'XR li diġà ġew żviluppati kif ukoll dawk li se jiġu stabbiliti fil-futur. It-teknoloġiji varji huma differenzjati u definiti primarjament mir-relazzjoni bejn id-dinja reali u virtwali.
Filwaqt li b'realtà miżjuda l-utenti jipperċepixxu oġġetti virtwali bħala estensjoni tad-dinja reali, bir-realtà virtwali huma mgħaddsa f'dinja purament virtwali. Karatteristika oħra li tiddefinixxi tar-realtà estiża hija li hija teknoloġija immersiva fil-forom kollha tagħha.
Realtà Augmentata: Estensjoni tar-Realtà
It-teknoloġija tar-realtà miżjuda (imqassar bħala AR) tinkorpora oġġetti virtwali u data fid-dinja reali u għalhekk testendiha jew iżidha. L-elementi virtwali jistgħu jkunu immaġini, test, jew animazzjonijiet. Fi kwalunkwe każ, bir-realtà miżjuda, l-ambjent reali għadu pperċepit bħala predominanti. L-interazzjoni tal-utent ma 'oġġetti virtwali hija limitata għal ineżistenti.
Ir-realtà miżjuda s'issa hija l-aktar forma użata ta' realtà estiża. Is-suċċess tiegħu huwa prinċipalment iġġustifikat mill-fatt li r-rekwiżiti tekniċi huma minimi. Bi smartphone, tablet jew kompjuter sempliċi, ir-realtà miżjuda diġà tista’ titgawda, li tagħmilha faċilment aċċessibbli għall-utenti finali. Barra minn hekk, hemm nuċċalijiet AR speċjali li jipproġettaw oġġetti virtwali quddiem għajnejn min jilbisha. F'dan il-każ, id-dinja ta 'barra tibqa' viżibbli.
Eżempju partikolarment magħruf u ta’ suċċess ta’ realtà miżjuda hija l-logħba Pokémon Go, li hija disponibbli bħala app għal iOS u Apple. Hija tikklassifika fost l-aktar logħob popolari għall-apparat mobbli u hija, bi dħul li jaqbeż il-biljun ewro, l-aktar logħba AR ta’ suċċess s’issa.
F'Pokémon Go, l-apparat mobbli juri figuri diġitali (Pokémons) fid-dinja reali u għalhekk testendi r-realtà. Ir-realtà miżjuda wkoll sabet ruħha f’ħajjitna fuq il-midja soċjali: bil-filtri, l-utenti jissupplimentaw ir-ritratti jew il-vidjows tagħhom b’oġġetti virtwali bħal kpiepel, nuċċalijiet tax-xemx, jew saħansitra make-up, pereżempju.
Realtà Virtwali: Id-Dinja Virtwali
Ir-realtà virtwali, imqassra bħala VR, tikseb ambjent ta '360° ġġenerat kompletament mill-kompjuter. L-utenti huma mgħaddsa għal kollox fid-dinja virtwali u jinteraġixxu magħha filwaqt li d-dinja reali tisparixxi.
B'kuntrast mar-realtà miżjuda, huwa meħtieġ tagħmir speċjali għal din it-teknoloġija XR jew realtà estiża. B'headset ta 'realtà virtwali, l-utenti jipperċepixxu d-dinja virtwali viżwalment, filwaqt li d-dinja reali tisparixxi kompletament u tibqa' moħbija waqt l-użu. Grazzi għas-sistema magħluqa, il-grad ta 'immersjoni huwa partikolarment għoli u jippermetti lill-utent li jgħaddas kompletament fid-dinja virtwali. B'mod ġenerali, dawn l-apparati jeħtieġu konnessjoni ma' kompjuter. L-iktar eżempju magħruf ta’ headset VR huwa l-Oculus Rift.
Il-video li ġej jipprovdi sommarju tajjeb tad-differenzi bejn ir-realtà virtwali u miżjuda.
Realtà Mħallta: Realtà Ġdida u Kumplessa
Ir-realtà mħallta, imqassra bħala MR, tgħaqqad elementi ta 'AR u VR b'mod prattiku. F'dan il-każ, hija l-aktar teknoloġija immersiva moderna u kumplessa. Din il-forma ta’ realtà estiża torbot id-dinja reali ma’ ambjenti virtwali u toħloq kuntest ġdid. L-utent jinteraġixxi kemm mal-ambjent reali kif ukoll dak virtwali fl-istess ħin, u oġġetti fiżiċi fid-dinja reali jinfluwenzaw l-elementi diġitali. L-użu ta 'din it-teknoloġija jeħtieġ headset MR u qawwa tal-proċessur partikolarment għolja.
An eżempju ta’ realtà mħallta apparat huwa HoloLens ta 'Microsoft, introdott fl-2015. Dawn in-nuċċalijiet juru oġġetti 3D qrib l-utent permezz ta' wirja trasparenti. Il-wiri tat-tagħmir għandu sensors integrati, kelliema, u l-proċessur tiegħu stess. Xejn aktar mhu meħtieġ għall-użu.
L-Applikazzjonijiet tar-Realtà Estiża
Is-suq tar-realtà estiża qed jikber kontinwament. Fil-mument, l-industrija tad-divertiment hija l-pijunier ewlieni u qed tinvesti fl-iżvilupp u l-espansjoni tat-teknoloġija. Madankollu, XR u l-firxa ta 'possibbiltajiet ta' applikazzjoni tiegħu qed jiksbu importanza wkoll f'setturi oħra, bħall-mediċina, il-militar, l-industrija u t-turiżmu.
1. L-Industrija tad-Divertiment: Minn Video Games għal Avvenimenti
Fl-industrija tad-divertiment, l-aktar qasam komuni ta 'applikazzjoni tar-realtà estiża huwa l-logħob tal-kompjuter. Dan għaliex din l-industrija skopriet il-vantaġġi tat-teknoloġija VR relattivament kmieni u għamlitha disponibbli għall-klijenti tagħha. Madankollu, it-teknoloġiji l-ġodda joffru wkoll possibbiltajiet bla tarf għall-mużika jew avvenimenti sportivi.
Il-partijiet interessati jistgħu jattendu avvenimenti mid-dar bi ftit rekwiżiti lil hinn minn konnessjoni tal-internet u, grazzi għal realtà estiża u ambjent virtwali, jesperjenzaw dawn l-avvenimenti bħallikieku kienu fil-fatt fis-sala tal-kunċerti jew it-teatru. B'dan il-mod, l-organizzaturi tal-avvenimenti jistgħu jżidu l-kwoti tal-biljetti tagħhom b'mod drammatiku.
2. Settur tal-Proprjetà Immobbli: Wiri u Planning
F'dan is-settur, ir-realtà estiża toffri vantaġġ kbir għall-kumpaniji u l-klijenti: dawk interessati fi appartament jew dar jistgħu jżuru l-proprjetà bil-kumdità minn djarhom, li jiffaċilita l-ħidma tal-aġenti tal-proprjetà immobbli u s-sidien. Barra minn hekk, meta tippjana l-kostruzzjoni jew rinnovazzjoni ta 'proprjetà, din it-teknoloġija tippermetti lill-periti u d-disinjaturi jagħmlu l-ideat tagħhom viżibbli.
3. Kummerċ tradizzjonali u eCommerce
Bl-użu tar-realtà estiża, il-kumpaniji jistgħu jħallu lill-klijenti potenzjali jippruvaw il-prodotti tagħhom qabel ma jixtruhom. It-teknoloġiji immersivi jġibu valur miżjud, speċjalment għall-ħwienet diġitali. Meta jixtri onlajn, il-klijent normalment ma jkollux il-possibbiltà li jara l-prodott ħaj jew imissu qabel ma jiffinalizza x-xiri. Grazzi għal XR, issa huwa mill-inqas possibbli li tara l-prodott fil-verżjoni virtwali tiegħu.
4. Taħriġ: Simulazzjoni ta 'Sitwazzjonijiet Perikolużi
Forzi armati, persunal mediku, bdoti, jew astronawti: ħafna gruppi professjonali ma tantx jistgħu jitħarrġu f'sitwazzjonijiet perikolużi mingħajr ma jipperikolaw nies oħra. Bl-użu tat-teknoloġija XR, ikollhom il-possibbiltà li jesperjenzaw sitwazzjonijiet bħal dawn f'ambjent sikur sabiex jipprattikaw l-imġieba tagħhom u jippreparaw ruħhom b'mod adegwat.
L-Isfidi ta 'XR
Xi applikazzjonijiet ta’ realtà miżjuda diġà huma parti mill-ħajja tagħna ta’ kuljum, bħall-app Pokémon Go jew il-filtri użati fihom social network. L-użu tar-realtà virtwali qed javvanza speċjalment fil-qasam tal-logħob tal-kompjuter, għalkemm ir-rekwiżiti tekniċi għadhom ostaklu fit-triq għas-suċċess. L-użu tar-realtà mħallta, min-naħa l-oħra, huwa l-aktar limitat għan-negozji.
Biex il-forom kollha ta’ realtà estiża msemmija hawn fuq isibu posthom fil-ħajja ta’ kuljum, għad iridu jingħelbu għadd ta’ sfidi. Prinċipalment, huma relatati ma 'spejjeż għoljin fl-iżvilupp tat-teknoloġija sottostanti u l-apparati meħtieġa biex jieħdu vantaġġ minnha (kuffji/nuċċalijiet VR, smartphones/kompjuters high-end). Maż-żmien, iżda, l-innovazzjoni f’dan il-qasam żgur li se tagħmilha aċċessibbli għal kulħadd.
konklużjoni
Ir-realtà estiża hija t-terminu umbrella. Jiġbor ir-realtà virtwali, ir-realtà miżjuda, u r-realtà mħallta, u r-relazzjonijiet bejniethom. Ir-realtà virtwali tgħaddas lill-utenti f'ambjent diġitali kompletament artifiċjali filwaqt li r-realtà miżjuda tissuperponi oġġetti virtwali fl-ambjent tad-dinja reali. U, ir-realtà mħallta mhux biss tissuperponi iżda wkoll jankra oġġetti virtwali mad-dinja reali, li magħha jinteraġixxi.
XR hija l-wegħda tal-futur tat-teknoloġiji immersivi. Hekk kif dawn it-teknoloġiji u s-suq jimmaturaw, ikun aktar faċli li wieħed jaċċessahom, nimxu minn waħda għall-oħra u jitħalltuhom, għax jispiċċaw jikkonverġu f’waħda waħda li aħna ma niddistingwux, u li aktarx se naċċessawha mill- l-istess apparat.
Ħalli Irrispondi