Jadual Kandungan[Sembunyi][Tunjukkan]
Istilah VR, AR, MR, dan XR banyak digunakan hari ini, dan ramai orang ingin tahu maksudnya.
Pada masa kini, kita sering mendengar istilah seperti realiti maya (VR), realiti tambahan (AR), dan realiti campuran (MR). Dunia telah lama menggunakan akronim ini.
Sesetengah individu, bagaimanapun, masih tidak dapat menjelaskan maksud istilah ini dan perbezaan antara AR, VR dan MR.
Kami telah memilih untuk membentangkan penjelasan pantas tentang VR vs. AR vs. MR selain membantu anda dalam mentafsir takrifan semua istilah ini.
Kami akan mengkaji perbezaan antara kenyataan yang dilanjutkan (XR) dan realiti sebenar (RR) serta cabaran dan kemungkinan yang ditimbulkan oleh realiti digital kepada kehidupan seharian kita.
Mengikut arah aliran pasaran dan kemajuan teknologi, nampaknya AR, VR dan MR bukan sekadar istilah yang bergaya; ia adalah kejayaan yang mengubah permainan yang telah pun mempunyai pengaruh ke atas kehidupan harian dan perusahaan kita.
Walaupun ia kelihatan seperti idea yang mudah, ramai orang masih keliru tentang kesan rendaman.
Frasa "kesan rendaman" berasal dari perniagaan filem dan menggambarkan situasi di mana orang ramai kehilangan jejak sama ada mereka berada dalam realiti atau tidak.
Oleh itu, tidaklah mengejutkan bahawa banyak penyelesaian teknologi kini mendapat permintaan tinggi dalam sektor korporat.
VR, AR dan MR bukanlah perkara yang ketinggalan dalam hal ini. Mari kita periksa setiap daripada mereka secara mendalam untuk mengetahui sifat sebenar mereka, aplikasi dan banyak lagi.
Jadi, apakah itu VR?
Dengan penggunaan tudung kepala atau telefon pintar, realiti maya (VR) menjana dunia berbeza yang dipamerkan. Sama ada video linear atau simulasi tiga dimensi adalah mungkin.
Kesan berada di sana dan mengalami penyerapan dalam persekitaran yang berbeza adalah faktor penting. Oleh itu, apa sahaja yang boleh mewakili imaginasi penulis, pereka, atau pembangun.
Penonton dapat melihat imej yang besar kerana anjakan sudut yang berbeza untuk mata kanan dan kiri.
Sebarang pergerakan yang dibuat oleh penonton dihantar ke persekitaran maya oleh penderia kedudukan dalam peranti paparan. Seseorang harus menyebut paparan yang dipasang di kepala, kadangkala dikenali sebagai HMD, sebagai komponen VR yang paling terkenal.
Tujuan topi keledar VR adalah untuk menghalang dunia luar supaya pengguna terputus daripada pandangan.
Akibatnya, anda memasuki dunia tiga dimensi dan mempunyai akses kepada pelbagai pengalaman baharu. Anda tidak memerlukan cermin mata realiti maya untuk mengalami kesan video tiga dimensi, jadi itu satu lagi kelebihan.
Pada komputer, anda boleh meleret skrin dengan tetikus atau jari anda untuk mengubah sudut. Pada zaman dahulu, alat VR suka Oculus Rift menghasilkan banyak buzz.
Terdapat banyak pilihan yang tersedia sekarang kerana teknologi ini telah ditubuhkan. Oculus Quest, Valve Index dan HTC Vive hanyalah beberapa contoh.
Ia menjadi jelas bahawa pasaran untuk set kepala VR berkembang pesat apabila tawaran ini digabungkan dengan tawaran dari setiap pengeluar elektronik pengguna utama yang lain, seperti NVIDIA, Facebook, Google atau Perisian Unity.
Kandungan VR interaktif ialah kandungan yang bertindak balas kepada input manusia. Ia hadir dalam pelbagai permainan komputer serta permainan untuk peranti mudah alih.
Biasanya, seseorang mesti melihat ke arah tertentu untuk mula melibatkan diri dengan bahan tersebut.
Selain itu, penonton boleh memilih, mengalih, mengubah dan mengalih keluar item tanpa menggunakan menu konteks jika mereka mempunyai pengawal khas.
Walaupun ia kelihatan seperti keajaiban sebenar, itulah yang menarik pengguna ke VR.
Kegunaan VR
Sejak penciptaan teknologi, realiti maya telah banyak memberi manfaat kepada perniagaan permainan video.
Walau bagaimanapun, realiti maya terus maju, menjadi lebih berguna, dan menjadi lebih diinginkan dalam beberapa industri.
Pada tahun 2022, VR akan digunakan dalam kejuruteraan, pemasaran, latihan dan pendidikan. Walaupun potensi untuk teknologi ini menarik, jelas bahawa VR akan menemui rumah dalam pelbagai aplikasi.
1. Pemasaran
Hari ini, profesional pemasaran menggunakan VR untuk membolehkan anda membuat pembelian maya.
Senario sebegini jelas memberi manfaat kepada kedua-dua pihak. Peruncit, sebaliknya, menggunakan VR untuk mengiklankan barang atau perkhidmatan.
Sebaliknya, untuk memaksa pelanggan membelanjakan wang sebelum mereka mencuba produk atau perkhidmatan baharu. Industri penting yang mendapat keuntungan besar daripada penggunaan teknologi VR dalam hartanah.
Membeli rumah atau apartmen ialah keputusan hidup yang penting, jadi anda ingin memastikan bahawa anda membuat keputusan yang terbaik. Oleh sebab itu, realiti maya (VR) membolehkan anda membeli rumah baharu, meneroka ruang maya anda dan mensimulasikan kehidupan di sana.
Akibatnya, anda menjimatkan masa dan juga wang. Ia mungkin mahal untuk mencipta pengalaman VR anda sendiri untuk memasarkan syarikat anda.
Walau bagaimanapun, banyak perniagaan melihat ini sebagai pelaburan jenama yang bijak.
2. Latihan & Pendidikan
Aspek latihan yang paling hebat dengan VR ialah anda boleh berlatih seberapa banyak yang perlu tanpa menghadapi sebarang risiko. Sukan lasak boleh dialami sepenuhnya oleh pengguna.
Teknologi ini sesuai untuk pengguna tanpa banyak latihan atau kepakaran. Tidakkah mendebarkan untuk mengalami lompatan payung terjun atau berpura-pura menjadi juruterbang untuk seketika tanpa bimbang tentang keputusannya?
Bagi orang yang takut terbang, VR adalah rawatan yang sesuai. VR juga boleh digunakan sebagai alat pengajaran oleh profesional berpengalaman, sebaliknya.
Sebagai contoh, tentera boleh melakukan serbuan secara maya. Selain itu, pesakit maya boleh digunakan oleh pakar bedah semasa prosedur.
Latihan VR meningkatkan kebolehan pengguna sambil meningkatkan rasa kepakaran mereka. Pelajar tidak perlu risau lagi jika mereka tidak dapat menghadiri kelas atas sebab peribadi terima kasih kepada teknologi VR.
Apabila menggunakan teknologi VR di dalam bilik darjah pada tahun 2022, pelajar akan mendapat rasa berada di sana secara peribadi. Ia mungkin mencabar untuk belajar di rumah.
Oleh itu, penyelesaian VR membolehkan seseorang untuk kekal prihatin semasa kuliah. Pelajar tidak lagi boleh diketepikan daripada pendidikan mereka dengan penggunaan VR.
3. Reka Bentuk & Kejuruteraan
Apabila membina model 3D, jurutera dan pereka bentuk menggunakan teknologi VR untuk membayangkan. Mungkin sukar untuk memvisualisasikan cara projek anda sebenarnya akan muncul pada masa-masa tertentu.
Oleh itu, jurutera dan arkitek beralih kepada prototaip dan pemeriksaan objek. Selepas itu, anda boleh mula melaksanakannya atau mula membuat perubahan.
Penggunaan VR sedemikian sangat menjimatkan kos. Seorang profesional memeriksa objek hartanah dari semua perspektif sebelum pembangunan.
Anda boleh mengezum masuk pada setiap elemen daripada mana-mana perhimpunan dengan menggunakan paparan 360 darjah yang lengkap. Malah kemajuan tambahan mungkin dengan teknologi saintifik yang akan tersedia pada tahun 2022.
Kita boleh memahami cara model maya bertindak balas terhadap faktor persekitaran seperti angin dan air dengan menggunakan fizik dunia sebenar.
Apakah AR?
Realiti diperkukuh membolehkan anda menindih item sebenar dengan bahan maya. Walaupun terdapat pelbagai aplikasi untuk AR, permainan adalah yang paling terkenal.
Melalui penggunaan animasi, gambar dan muzik, pengguna berinteraksi dengan simulasi yang dijana oleh komputer. Cermin mata khas, peranti pegang tangan dan persekitaran paparan berkuasa semuanya disertakan dalam kit AR.
Apl AR serasi dengan kebanyakan telefon pintar dan tablet semasa.
Selain itu, terdapat alat khusus yang direka khas untuk perniagaan, seperti Microsoft HoloLens dan Google Glass. Apple adalah penyokong besar idea cermin mata pintar realiti tambahan, dan produk mereka akan dijual tidak lama lagi.
Walau bagaimanapun, pasaran untuk cermin mata pintar agak kurang berkembang daripada industri untuk set kepala VR, walaupun terdapat produk daripada pembuat elektronik pengguna penting yang lain.
Kegunaan AR
1. Permainan AR
Permainan AR menjadi lebih canggih dari tahun ke tahun. Tidak menghairankan bahawa realiti tambahan sebahagian besarnya berkaitan dengan niche permainan maya.
Permainan AR akan menjadi lebih murah berbanding sebelum ini, dengan peningkatan tersedia pada tahun 2022. Sebagai tambahan tambahan, anda tidak perlu menggunakan PC anda untuk menikmati pengalaman baharu.
Sesiapa sahaja boleh memuat turun apl telefon pintar yang sepadan dan memulakannya lawatan maya segera.
Kejayaan luar biasa permainan Pokémon GO menunjukkan potensi idea permainan AR. Ia memperoleh lebih daripada $5 bilion secara keseluruhan, menjadikannya salah satu permainan paling menguntungkan dalam sejarah.
Selepas pukulan sedemikian, terdapat sedikit keraguan tentang potensi masa depan permainan AR pada telefon pintar.
2. Membaiki dan menyelenggara
Pembaikan kompleks boleh dilakukan oleh mekanik dengan bantuan teknologi AR.
Dengan realiti tambahan, adalah mungkin untuk menamakan beberapa komponen dan bahagian penting, dan gambar tindanan membantu semasa melakukan pembaikan.
AR memudahkan penyiapan pelbagai projek bangunan dengan menguraikan keseluruhan proses kepada fasa individu. Menggunakan simulasi AR, jurutera juga boleh diarahkan.
Bekerja dalam kejuruteraan mekanikal dan penyelenggaraan selalunya bergantung pada kepakaran dan visualisasi kreatif. Seorang mekanik mesti biasa dengan saiz dan ciri setiap komponen sistem.
Apabila dia tidak melakukannya, kesilapan berlaku. AR memudahkan untuk menyemak spesifikasi bahagian, menilai komponen mekanikal dengan cepat tanpa menggunakan peralatan tambahan, dan mendapatkan idea yang lebih baik tentang kerja dalaman mesin misteri.
3. Ketenteraan & Penjagaan Kesihatan dalam AR
AR digunakan dalam amalan oleh profesional perubatan dan anggota perkhidmatan ketenteraan.
Paparan Heads-Up (HUD), yang merupakan paparan lutsinar, digunakan oleh juruterbang jet pejuang. Ia mengandungi butiran penting, termasuk halaju, ketinggian, garis ufuk dan banyak lagi.
Kelebihan ini ialah juruterbang boleh melihat semua data yang dipaparkan serta-merta.
Mengenai kebolehgunaan AR dalam perubatan, seseorang tidak boleh tidak membawa kepada pembedahan saraf. Penggunaan pengimejan 3D dengan koordinat yang tepat oleh pakar bedah saraf kontemporari membolehkan mereka melakukan pembedahan yang sukar.
Akibatnya, semasa pembedahan otak, doktor mempunyai pengetahuan berdasarkan anatomi tepat pesakit tertentu.
Apa itu MR?
MR, atau realiti campuran, merujuk kepada video di mana bahan VR diadun menjadi video linear masa nyata.
Realiti fizikal dan bahan digital digabungkan untuk mencipta pengalaman pengguna yang dikenali sebagai realiti campuran (MR), yang membolehkan interaksi dengan dan antara perkara dunia nyata dan maya.
Realiti campuran menggabungkan persekitaran digital dan fizikal, berbanding realiti maya (VR), yang membenamkan pengguna dalam persekitaran digital sepenuhnya, atau realiti tambahan (AR), yang menindih bahan digital di atas persekitaran fizikal.
Walaupun realiti campuran sering dirujuk sebagai contoh realiti tambahan (AR), keupayaannya untuk membenarkan interaksi antara elemen fizikal dan digital membawanya lebih jauh di sepanjang kontinum maya, yang mempunyai realiti maya yang mengasyikkan pada satu hujung dan realiti fizikal pada lain.
Kegunaan MR
1. Latihan perniagaan bersama MR
Perniagaan sering melihat MR sebagai teknologi yang diperlukan untuk latihan praktikal.
Pengurus mesti menjalankan sesi latihan untuk pekerja memahami cara berkelakuan dalam senario yang mungkin berlaku dalam kehidupan sebenar. Persekitaran maya yang disediakan oleh MR menghapuskan bahaya dan menghentikan kejadian yang tidak diingini.
Selain itu, menggunakan MR dalam keselamatan untuk latihan operasi menjadikan aktiviti yang membosankan dan berulang lebih menarik dan cekap.
2. Pereka
Sebelum produk dicipta, pereka boleh menggunakan MR untuk terlibat dengannya.
Sebagai contoh, menggunakan MR mungkin mempercepat dan menurunkan kos keseluruhan proses pembangunan dengan membolehkan jurutera kapal angkasa melihat dan berinteraksi dengan prototaip berskala penuh digital rover Mars baharu.
3. Perniagaan 2 Komunikasi Perniagaan
Perniagaan antarabangsa boleh meniru pertemuan bersemuka dengan pasukan produk yang dipisahkan secara geografi menggunakan MR.
Model 3-D bersaiz hidup bagi produk yang sedang dibincangkan boleh dilihat oleh peserta dan perkhidmatan terjemahan boleh disambungkan untuk menghilangkan halangan linguistik.
Sekarang, akhirnya, selamat datang ke XR
Frasa "realiti lanjutan" (XR) merujuk kepada perkembangan AR, MR dan VR. XR merujuk kepada persekitaran di mana dunia digital melengkapkan realiti sebenar dan terjalin dengan lancar dengan aktiviti di dunia nyata.
Alat tambah ini hanya menambah baik dan mengembangkan realiti asas dan bukannya menggantikannya.
Orang ramai akan mendapat akses kepada pilihan pendidikan dan hiburan yang serba baharu melalui realiti lanjutan, menerima pendedahan kepada perkara yang tidak dapat mereka sentuh atau rasai dalam dunia fizikal.
Jika kapasiti deria kami pada masa ini terhad kepada input akustik dan visual sahaja, XR akan menawarkan imej holistik, menyelubungi pengguna sepenuhnya dalam realiti maya.
Ia akan memudahkan permainan video yang menyeronokkan, filem realistik dan TV, pembelajaran semula yang lebih berkesan dan perhubungan silang budaya yang lebih baik.
Oleh kerana realiti lanjutan ialah kemajuan teknologi dengan pelbagai aplikasi, syarikat AR, VR dan MR kini adalah antara yang paling popular yang tersedia.
Pengguna ingin tahu tentang meneroka kemungkinan maya baharu, dan pelabur teruja untuk membiayai produk inovatif yang menjanjikan kerana mereka melihat potensi teknologi.
Ini mungkin pemacu di sebalik mengapa syarikat teknologi terkenal seperti Apple dan Google memulakan perlumbaan untuk realiti lanjutan bertahun-tahun yang lalu, dan mengapa perusahaan kecil dan sederhana terus memasuki pergaduhan.
Perhatian tetap pada kebenaran yang sebenar
Walaupun realiti maya semakin menjadi seperti dunia sebenar, ini tidak bermakna pengalaman dalam talian yang melibatkan diri akan menggantikan kehidupan sebenar sebagai tidak menarik dan tidak diperlukan.
Penggunaan AR, VR dan MR boleh meningkatkan pengalaman pengguna.
Ya, terdapat kebimbangan tentang keadaan realiti. Ini telah pun ditunjukkan melalui media sosial. Orang ramai membina realiti sosial mereka sendiri melalui siaran dan komunikasi dalam talian di rangkaian sosial, yang boleh menjadi sangat pelbagai.
Sebaliknya, media sosial memberi individu akses kepada kemungkinan di dunia nyata: kerjaya baharu muncul, orang ramai dapat menjalinkan hubungan dunia sebenar dan kehidupan seharian mereka dipertingkatkan.
Ada kemungkinan realiti tambahan dan realiti maya akan bergabung. Walaupun kebimbangan mengenai realiti maya menggantikan realiti sebenar sudah pasti akan wujud, ada kemungkinan kita akan menemui cara untuk menggabungkan pelbagai persekitaran dengan cara yang mudah.
Orang ramai akhirnya akan mendapat keuntungan daripada teknologi ini dalam bentuk profesion baharu, gaji tinggi, dan kebolehan fizikal yang diperoleh melalui latihan atau bermain dalam persekitaran realiti tambahan.
Kesimpulan
Seperti yang anda lihat, teknologi VR, AR dan MR adalah sangat rumit dan berbeza antara satu sama lain. Dengan penggunaan teknologi ini, perniagaan dan pemasar boleh menarik perhatian pelanggan.
Rendaman dunia maya membolehkan pengguna merasai emosi yang sangat kuat. Kesedaran jenama anda akan meningkat jika anda dapat menyampaikan perasaan ini kepada pengguna anda.
Kesan teknologi AR terhadap kesedaran jenama sebelum ini telah dibincangkan.
Dengan filem 360 darjah dan aplikasi realiti tambahan, orang ramai sudah melihat sebahagian daripada realiti lanjutan menarik yang akan tersedia tidak lama lagi.
Pelbagai pilihan penyelidikan, hiburan, komunikasi, pengiklanan dan pendidikan dipersembahkan dalam pengalaman yang benar-benar mengasyikkan dan realistik.
Dalam masa terdekat, teknologi XR boleh meningkatkan komunikasi internet dengan simulasi realistik dan kandungan yang tidak dapat dilupakan.
Sila tinggalkan balasan anda