Sejak penubuhannya, pembuat filem telah menggunakan teknologi baharu untuk membuat filem yang menakjubkan.
Fikirkan masa Steven Spielberg menggunakan CGI untuk menipu penonton filem bahawa dinosaur masih hidup di Jurassic Park pada tahun 1994.
Lima belas tahun kemudian, James Cameron membenamkan penonton dengan dunia 3D Pandora sepenuhnya dalam Avatar 2009.
Teknologi telah merevolusikan jenis cerita yang boleh kami ceritakan dalam filem itu.
Daripada gerakan henti, miniatur dan animatronik, kami perlahan-lahan menyesuaikan diri untuk menggunakan grafik komputer untuk menceritakan kisah kita. Kebanyakan filem blockbuster hari ini menggunakan gabungan skrin hijau, tangkapan gerakan dan CGI lanjutan untuk menjual fantasi mereka.
Fikirkan filem seperti Dawn of the Planet of the Apes atau Guardians of the Galaxy— filem yang beberapa watak utama kami adalah CG sepenuhnya, tetapi fakta itu tidak lagi mengalihkan perhatian anda daripada cerita itu.
Salah satu kemajuan terkini dalam pembikinan filem datang daripada sumber yang tidak mungkin— iaitu permainan video industri.
Permainan video, sama seperti filem, juga mendapat manfaat daripada kemajuan dalam teknologi. Lagipun, kami telah pergi jauh dari Pong dan Pac-Man. Salah satu teknologi terbaik di luar sana untuk grafik fotorealistik ialah Unreal Engine.
Dalam artikel ini, kita akan melihat Unreal Engine dan cara ia boleh merevolusikan cara filem dibuat.
Apakah Enjin Tidak Sebenar?
Enjin Unreal ialah enjin permainan yang dibangunkan oleh Epic Games. Pertama kali dikeluarkan pada tahun 1998, ia adalah set alat penciptaan percuma untuk digunakan untuk pembangunan permainan, visualisasi, simulasi dan aplikasi masa nyata yang lain.
Enjin Unreal terkenal dengan keupayaan grafik dan pencahayaannya yang seperti hidup. Permainan popular yang dibuat menggunakan Enjin Unreal termasuk Fortnite, BioShock, dan Batman Arkham.
Enjin Unreal juga dilengkapi dengan pasaran aset 3D yang boleh digunakan oleh pencipta permainan video dalam permainan mereka.
Pasaran UE juga dilengkapi dengan aset untuk semua jenis industri— studio berita maya, model 3D pesawat dan kenderaan, dan juga pek animasi untuk semua jenis pergerakan manusia.
Di luar permainan video, Unreal Engine menjadi lebih popular di kalangan pembuat filem.
Ini kerana enjin boleh digunakan untuk membuat pengeluaran lebih kolaboratif dan berulang.
Bagaimana ini boleh terjadi?
Kita perlu mengetahui lebih lanjut tentang konsep pengeluaran maya.
Pengeluaran Maya
Pengeluaran maya merujuk kepada pelbagai kaedah pengeluaran dan visualisasi berbantukan komputer yang digunakan untuk pembikinan filem.
Istilah ini biasanya digunakan untuk menerangkan penggunaan CGI dan enjin permainan untuk membolehkan kru pengeluaran melihat produk hampir akhir sesuatu adegan semasa ia ditangkap di set.
Pengeluaran maya bertujuan untuk menyelesaikan beberapa masalah yang biasa ditemui dalam produksi tradisional.
Proses tradisional biasanya linear, serupa dengan barisan pemasangan. Filem biasa melalui pra-produksi diikuti dengan produksi, kemudian diikuti dengan pasca produksi.
Membetulkan kesilapan atau membuat perubahan kreatif pada adegan yang dibuat dalam produksi menjadi sangat mahal dan akan memanjangkan tempoh filem itu dalam pasca produksi. Seseorang boleh melihat versi Justice League yang berbeza untuk melihat bagaimana rakaman yang sama cdan digunakan dengan cara yang jauh berbeza.
Pengeluaran maya menghilangkan ketidakpastian dalam proses pengeluaran dengan mencipta rekreasi yang sangat terperinci tentang apa yang sepatutnya menjadi produk akhir.
Sebagai contoh, pravisualisasi untuk adegan klimaks dalam Avengers Endgame telah ditayangkan bertahun-tahun lebih awal, memberikan masa yang cukup kepada kru untuk merancang cara penggambaran adegan itu dengan berpuluh-puluh pelakon senarai A yang diperlukan.
Enjin Unreal memperkasakan pelbagai jenis pengeluaran maya. Ini terdiri daripada tangkapan gerakan, previs, pengakap maya, hingga pengeluaran maya dalam kamera secara langsung.
Seperti cara papan cerita membantu pengarah merancang urutan acara filem. Enjin Unreal boleh membantu menggambarkan pencahayaan, cinematografik, dan kesan khas sebelum pengeluaran dimulakan.
Dalam bahagian seterusnya, kami akan meneroka bagaimana Unreal Engine berharap untuk memperkasakan pembuat filem dengan pengeluaran maya yang canggih.
Enjin Unreal dan Pembuatan Filem
Syarikat induk Unreal Engine, Epic telah pun meyakinkan beberapa pembuat TV dan filem untuk mula menggunakan teknologi mereka untuk menghasilkan rancangan mereka.
Alat Sequencer enjin memberikan pembuat filem keupayaan untuk memanipulasi objek, watak dan kamera dalam persekitaran maya.
Ciri pembunuh dengan Sequencer ialah ia mampu melihat urutan sinematik dalam masa nyata.
Siri popular Disney+ The Mandalorian menggunakan dinding LED langsung dan bukannya skrin hijau. Persediaan besar-besaran ini dikenali sebagai Volume dan merupakan sebahagian daripada set teknologi yang lebih besar secara kolektif dikenali sebagai StageCraft.
Dipelopori oleh ILM (ketenaran Star Wars), StageCraft ialah penyelesaian hujung ke hujung yang menyokong semua aspek pengeluaran maya.
StageCraft bertujuan untuk menggabungkan set praktikal dan pelakon dengan latar belakang maya.
Enjin Unreal memaparkan latar belakang maya ini dalam masa nyata. Ini memberi kebebasan kepada pembuat filem untuk mengubah mana-mana aspek adegan semasa penggambaran sebenar.
Pengarah mungkin bereksperimen dengan masa hari, atau penempatan gunung di latar belakang. Pelakon boleh memberikan persembahan yang lebih berkesan kerana mereka bukan sahaja mempunyai skrin hijau untuk dilihat dari jauh.
Stagecraft pada asasnya memudahkan penggambaran berbilang adegan dalam tempoh masa yang singkat. Ia secara praktikal menghapuskan keperluan untuk penggambaran di lokasi. Di Mandalorian, pelakon tidak perlu pergi ke padang pasir sebenar untuk menembak.
Membina set berpasir praktikal dengan Dinding LED fotorealistik sebagai latar belakang sudah cukup untuk menjualnya kepada khalayak. Penggambaran semula juga jauh lebih murah kerana anda hanya perlu menghidupkan set StageCraft sekali lagi.
Contoh Enjin Tidak Sebenar dalam Filem dan TV
Mandalorian
Mandalorian menggunakan StageCraft untuk mencipta sejumlah besar set set untuk adegan dalam siri ini.
Memandangkan latar belakang adalah model sebenar yang boleh kami manipulasi dalam masa nyata, latar belakang maya memberi anda lebih kawalan daripada merakam di lokasi.
Permainan pelamin
Musim ke-8 Game of Thrones yang terkenal itu sudah pasti penuh dengan urutan CG gergasi.
Sebelum sebarang pengeluaran berlangsung, HBO bekerjasama dengannya Tingkat Tiga untuk mencipta set maya yang akan membantu pasukan rancangan itu merancang adegan aksi mereka.
Set maya membenarkan pasukan mengadakan perbincangan awal tentang perkara yang perlu disertakan dalam potongan akhir.
Krew juga menggunakan set kepala VR untuk merancang tangkapan berbeza yang diperlukan, hingga ke tempat meletakkan kamera dan juga lensa yang hendak digunakan.
Filem Pendek Bebas
Kuasa Unreal Engine bukan semata-mata dimiliki oleh produksi utama Hollywood. Pelbagai pembuat filem bebas menggunakan keluaran Unreal Engine terkini untuk menolak sempadan perkara yang boleh anda capai dengan bajet yang terhad.
Sebagai contoh, artis VFX Sava Zivkovic mempamerkan keupayaan enjin dalam filem pendeknya Iradiasi.
Masa Depan Enjin Tidak Sebenar
Kim Libreri, ketua pegawai teknologi di Epic, mengatakan bahawa Unreal Engine mungkin tidak lama lagi akan menciptanya pengalaman filem yang disesuaikan dengan pengguna.
“Tiada sebab mengapa, dalam beberapa tahun akan datang, filem animasi tidak boleh menjadi sesuatu yang dipaparkan atas permintaan dan dijana pada telefon bimbit anda dengan pilihan khusus anda, seperti pakaian puteri yang anda beli untuk anak anda ialah yang dia dapat melihat dalam filem itu, "kata Libreri.
"Orang ramai akan mula melihat kuasa grafik masa nyata dan kami akan mula melihat pengalaman, lebih menarik, lebih boleh diedit."
Dengan keluaran yang akan datang Unreal Engine 5, apa yang enjin mampu hanya akan mengembang. Demo teknologi seperti kerjasama Epic Games dengan Matrix, menunjukkan bahawa grafik fotorealistik seperti hidup yang dipaparkan dalam masa nyata hampir tiba.
Kesimpulan
Perkara yang menakjubkan tentang Unreal Engine ialah ia benar-benar percuma untuk dimulakan. Anda juga boleh mencari kursus percuma di Pembikinan Filem Bebas dengan Enjin Tidak Sebenar di laman rasmi mereka.
Filem pendek dibuat dalam Enjin Unreal menunjukkan janji yang besar. Krew produksi kecil boleh mencipta karya seni yang menakjubkan tanpa memerlukan bajet filem terbaru Marvel atau Pixar.
Sila tinggalkan balasan anda