Jadual Kandungan[Sembunyi][Tunjukkan]
- 1. Apakah sebenarnya Pengaturcaraan Berorientasikan Objek?
- 2. Mengapakah OOP diperlukan?
- 3. Apakah faedah yang ditawarkan oleh prinsip OOPS?
- 4. Apakah tunjang konsep OOPs?
- 5. Apakah sebenarnya kelas?
- 6. Apakah sebenarnya objek?
- 7. Apakah batasan OOP?
- 8. Apakah harta pusaka?
- 9. Apakah sebenarnya enkapsulasi?
- 10. Apakah polimorfisme?
- 11. Apakah Sebenarnya Abstraksi?
- 12. Apakah sebenarnya kaedah terlebih beban?
- 13. Apakah sebenarnya kaedah mengatasi?
- 14. Apakah sebenarnya superclass?
- 15. Apakah sebenarnya subkelas?
- 16. Apakah sebenarnya polimorfisme statik?
- 17. Apakah sebenarnya polimorfisme dinamik?
- 18. Huraikan pengertian Pembina.
- 19. Apakah sebenarnya pengubahsuai akses?
- 20. Apakah sebenarnya pemusnah?
- 21. Apakah sebenarnya warisan hibrid?
- 22. Apakah sebenarnya pewarisan hierarki?
- 23. Apakah kelemahan harta pusaka?
- 24. Apakah sebenarnya pengecualian?
- 25. Apakah sebenarnya pengendalian pengecualian, dan apakah faedahnya?
- 26. Apakah sebenarnya fungsi maya?
- 27. Apakah sebenarnya fungsi rakan?
- 28. Apakah sebenarnya Kutipan Sampah?
- 29. Apakah sebenarnya gandingan?
- 30. Apakah sebenarnya perpaduan?
- 31. Terangkan blok cuba/tangkap.
- 32. Terangkan blok terakhir.
- 33. Apakah sebenarnya antara muka?
- 34. Apakah sebenarnya komposisi?
- 35. Apakah sebenarnya rantaian pembina?
- Kesimpulan
Salah satu paradigma pengaturcaraan yang paling berpengaruh dipanggil OOP, atau pengaturcaraan berorientasikan objek. Daripada fungsi dan proses, ia menekankan kelas dan objek.
Objektif utamanya adalah untuk menyambung data dan perkara supaya lebih mudah untuk bekerja dengannya. Setiap objek dalam OOP terdiri daripada kod dalam bentuk prosedur atau kaedah dan data dalam bentuk medan.
Bahasa seperti C++, Objektif C, Python, Perl dan Java adalah beberapa bahasa berorientasikan objek yang paling popular bahasa pengaturcaraan.
Adalah penting untuk memahami lebih lanjut tentang perkara ini kerana soalan temu bual oops adalah sangat tipikal. Kebanyakan firma mencari jurutera yang biasa dengan kaedah dan corak berorientasikan objek. Jadi, jika anda berhasrat untuk menghadiri temu duga, anda mesti mahir dalam idea OOP.
Pelbagai soalan temu bual pengaturcaraan berorientasikan objek dari peringkat pemula hingga pakar akan ditunjukkan dalam siaran ini. Oleh itu, anda boleh lulus mana-mana peringkat temu duga dan mendapatkan kedudukan impian anda.
1. Apakah sebenarnya Pengaturcaraan Berorientasikan Objek?
Pengaturcaraan yang berorientasikan objek (OOP) adalah berdasarkan objek sebenar dan bukannya hanya fungsi dan proses. Kelas dicipta untuk produk individu.
Pewarisan, polimorfisme, dan penyembunyian adalah contoh konsep dunia sebenar yang OOP digabungkan ke dalam pengaturcaraan. Ia juga memungkinkan untuk menyambung data dan kod.
2. Mengapakah OOP diperlukan?
Terdapat beberapa sebab mengapa OOP lebih disukai, namun, yang berikut adalah yang paling penting:
- OOP, benarkan orang ramai memahami perisian dengan mudah walaupun mereka tidak biasa dengan pelaksanaannya.
- Op, tingkatkan kebolehbacaan kod, kebolehfahaman dan kebolehselenggaraan dengan faktor sepuluh.
- Menggunakan OOP, walaupun aplikasi yang sangat besar boleh dibina dan dikawal dengan mudah.
3. Apakah faedah yang ditawarkan oleh prinsip OOPS?
- OOPS, objek pengaturcaraan mensimulasikan objek dunia sebenar, mengurangkan kerumitan dan meningkatkan kejelasan program.
- Objek boleh digunakan berulang kali dalam banyak program.
- Setiap objek mencipta entiti yang berbeza yang operasi dalamannya adalah bebas daripada komponen sistem lain.
- Dengan memperkenalkan beberapa objek baharu dan mengemas kini beberapa objek yang sudah sedia ada, adalah mungkin untuk menambah fungsi baharu atau menyesuaikan diri dengan perubahan keadaan operasi.
- Proses atau perwakilan data program OOP boleh dengan mudah menjalani pelarasan kecil.
4. Apakah tunjang konsep OOPs?
Berikut adalah tonggak utama OOP:
Pusaka: Ia membolehkan kelas mewarisi atribut kelas lain.
Encapsulation: Ini ditakrifkan sebagai sifat objek yang menyembunyikan maklumat kritikal. Ini menyembunyikan data daripada ahli kelas. Penentu menerangkan cara atribut objek diakses dalam kod.
Polimorfisme: Ini membolehkan anda menjalankan satu aktiviti dalam beberapa cara. Ia dicapai melalui antara muka, di mana kami mengisytiharkan satu antara muka yang kemudiannya dilaksanakan beberapa kali.
Abstraksi: Anda boleh menggunakan fungsi ini untuk menyembunyikan maklumat kritikal daripada dunia luar dan mengemukakan fakta penting sahaja.
5. Apakah sebenarnya kelas?
Kelas ialah prototaip yang terdiri daripada objek dalam pelbagai keadaan dan dengan tingkah laku yang berbeza-beza. Ia mempunyai beberapa kaedah yang dikongsi oleh objek dalam kelas itu.
6. Apakah sebenarnya objek?
Objek ialah entiti dunia sebenar yang berfungsi sebagai unit asas OOP, seperti kerusi, kucing atau anjing. Pelbagai objek mempunyai pelbagai keadaan, sifat, dan tindakan.
7. Apakah batasan OOP?
- Saiznya lebih besar daripada aplikasi lain.
- Ia memerlukan beberapa membiasakan diri.
- Jenis masalah tertentu tidak memerlukannya.
- Ia adalah intensif buruh untuk mencipta, dan berbanding dengan aplikasi lain, ia beroperasi dengan lebih perlahan.
8. Apakah harta pusaka?
Tanggapan yang dipanggil warisan merujuk kepada perkongsian struktur dan tingkah laku kelas yang ditetapkan oleh kelas lain. Apabila warisan digunakan untuk satu kelas, ia dirujuk sebagai warisan tunggal; apabila ia bergantung pada banyak kelas, ia dirujuk sebagai warisan berbilang.
9. Apakah sebenarnya enkapsulasi?
Idea OOP termasuk enkapsulasi juga. Ia menerangkan gabungan data dan teknik manipulasi data. Selain itu, ia membantu menghalang akses terus ke beberapa bahagian objek.
10. Apakah polimorfisme?
Dalam bahasa OOP, polimorfisme ialah konsep asas. Ia menunjukkan cara kelas yang berbeza boleh berkongsi antara muka. Kelas-kelas ini semuanya mampu mempunyai pelaksanaan antara muka yang unik.
11. Apakah Sebenarnya Abstraksi?
Abstraksi ialah konsep pengaturcaraan berorientasikan objek (OOPs) yang digunakan untuk mencipta struktur objek dunia sebenar. Ia hanya "memaparkan" kualiti yang paling penting dan "menyembunyikan" maklumat luar daripada dunia luar. Matlamat asas abstraksi adalah untuk melindungi orang daripada maklumat yang tidak diperlukan.
12. Apakah sebenarnya kaedah terlebih beban?
Ada kemungkinan untuk dua atau lebih prosedur mempunyai nama yang sama. Walau bagaimanapun, mereka harus mempunyai parameter yang berbeza, bilangan parameter yang berbeza, jenis yang berbeza, atau kedua-duanya. Ini dikenali sebagai kaedah terlebih beban, dan ciri ini dikenali sebagai kaedah lebih muatan.
13. Apakah sebenarnya kaedah mengatasi?
Pengaturcaraan berorientasikan objek termasuk idea mengatasi kaedah. Ia ialah ciri bahasa yang membenarkan subkelas atau kelas anak menawarkan pelaksanaan tersuai bagi kaedah yang telah disediakan oleh salah satu kelas super atau kelas induknya.
14. Apakah sebenarnya superclass?
Superclass, sering dikenali sebagai kelas asas, ialah sejenis kelas yang bertindak sebagai induk kepada kelas atau kelas lain. Kelas Kereta, sebagai contoh, mempunyai subkelas yang dipanggil Kenderaan.
15. Apakah sebenarnya subkelas?
Subkelas ialah subkelas bagi kelas lain. Van, sebagai contoh, ialah subkelas Kenderaan atau kelas terbitan.
16. Apakah sebenarnya polimorfisme statik?
Pada masa penyusunan, sejenis polimorfisme yang dikenali sebagai polimorfisme statik (ikat statik) berlaku. Pemuatan kaedah adalah sejenis polimorfisme masa kompilasi.
17. Apakah sebenarnya polimorfisme dinamik?
Sejenis polimorfisme yang diselesaikan dalam masa jalan dipanggil polimorfisme masa jalan, juga dikenali sebagai polimorfisme dinamik (pengikatan dinamik). Kaedah mengatasi adalah ilustrasi polimorfisme masa jalan.
18. Huraikan pengertian Pembina.
Pembina ialah kaedah khusus kelas yang dipanggil secara automatik apabila contoh kelas dibuat. Apabila anda mengakses kelas, ia dibina dengan nama yang sama dengan kelas dan memulakan semua ahlinya. Ciri-ciri utama pembina adalah seperti berikut:
Tiada jenis pulangan untuk pembina.
Pembina yang berlebihan adalah mungkin.
Ia tidak diperlukan untuk menentukan pembina; the.NET Framework akan melakukannya secara automatik.
19. Apakah sebenarnya pengubahsuai akses?
Dalam bahasa berorientasikan objek, kata kunci ialah pengubah suai akses atau penentu akses. Ia membantu dalam konfigurasi kelas, kaedah dan kebolehcapaian ahli lain.
20. Apakah sebenarnya pemusnah?
Pemusnah ialah kaedah untuk melepaskan sumber yang diberikan kepada objek. Apabila objek dimusnahkan, kaedah ini dipanggil secara automatik.
21. Apakah sebenarnya warisan hibrid?
Pewarisan hibrid ialah sejenis pewarisan yang dihasilkan oleh percampuran beberapa bentuk pewarisan seperti tunggal, berbilang dan sebagainya.
22. Apakah sebenarnya pewarisan hierarki?
Berbilang subkelas mewarisi daripada kelas induk dalam situasi pewarisan hierarki. Sejenis warisan di mana banyak kelas turun daripada induk tunggal atau kelas asas dikenali sebagai warisan hierarki. Sebagai contoh, kelas buah boleh mengandungi subkelas seperti 'epal, "mangga", 'pisang,' 'ceri' dan sebagainya.
23. Apakah kelemahan harta pusaka?
Ia memanjangkan dan merumitkan proses pelaksanaan. Ia juga memerlukan pertukaran antara pelbagai kelas. Kelas ibu bapa dan anak sentiasa berkait rapat.
Pengubahsuaian kurikulum akan memerlukan semakan untuk kedua-dua ibu bapa dan kelas kanak-kanak. Pewarisan mesti dilaksanakan dengan berhati-hati atau hasilnya akan salah.
24. Apakah sebenarnya pengecualian?
Pengecualian ialah insiden yang mengganggu operasi biasa kod. Untuk meneruskan pelaksanaan, anda boleh mengendalikan pengecualian ini dalam Java. Di Jawa, terdapat pelbagai jenis pengecualian yang telah ditetapkan, dan pengendalian pengecualian disediakan untuk mengawal pengecualian yang dibangkitkan menggunakan blok cuba-tangkap.
25. Apakah sebenarnya pengendalian pengecualian, dan apakah faedahnya?
Kaedah yang paling penting dalam Java untuk menangani kegagalan runtime yang tidak dijangka ialah pengendalian pengecualian. Ia membolehkan anda mengawal ralat masa jalan yang timbul semasa pelaksanaan program.
Faedah pengendalian pengecualian termasuk keupayaan untuk mengekalkan aliran program biasa sambil menguruskan pengecualian. Sebagai contoh, jika ralat berlaku dalam satu bahagian program, ia tidak akan memberi kesan pada baki program jika kami mengendalikan pengecualian dengan blok cuba-tangkap.
26. Apakah sebenarnya fungsi maya?
Fungsi maya juga termasuk dalam fungsi kelas induk dan ditindih oleh subkelas. Rutin ini membantu dalam pencapaian polimorfisme masa larian.
27. Apakah sebenarnya fungsi rakan?
Fungsi rakan ialah fungsi yang dimiliki oleh kelas dan dibenarkan mengakses data awam, peribadi atau dilindunginya. Jika fungsi ditakrifkan di luar kelas, tidak mungkin untuk mendapatkan semula data ini. Kata kunci kawalan akses peribadi, awam dan dilindungi tidak mempunyai kaitan dengan pengisytiharan rakan, yang boleh dibuat di mana-mana sahaja dalam pengisytiharan kelas.
28. Apakah sebenarnya Kutipan Sampah?
Pengumpulan sampah (GC) ialah elemen bahasa pengaturcaraan seperti C# dan Java yang berfungsi sebagai sistem pemulihan memori. Enjin pengumpulan sampah (GC) ialah komponen bahasa pengaturcaraan yang membenarkan pelepasan ruang memori automatik untuk objek yang tidak lagi digunakan oleh aplikasi.
29. Apakah sebenarnya gandingan?
Ia merujuk kepada situasi di mana pelbagai kelas bergantung antara satu sama lain dan berkongsi pengetahuan. Sambungan yang kuat berlaku apabila satu kelas mempunyai pengetahuan terperinci tentang kelas lain. Anda boleh menentukan keterlihatan kelas, kaedah atau pembolehubah menggunakan pengubah suai akses. Antara muka digunakan untuk menyediakan gandingan yang lebih lemah.
30. Apakah sebenarnya perpaduan?
Cara komponen melaksanakan aktiviti tertentu dirujuk sebagai kohesinya. Pendekatan yang kuat dan padu hanya akan melakukan tugas yang ditentukan, manakala kaedah yang lemah dan padu akan membahagikan tugas tunggal kepada beberapa tugas yang lebih kecil dan kemudian menyelesaikannya.
Pakej Java.io agak koheren, tetapi pakej java.util tidak.
31. Terangkan blok cuba/tangkap.
Apabila program menghadapi ralat disebabkan kod atau data yang salah, "cuba" dan "tangkap" menunjukkan cara mengurusnya. Blok cuba ialah nama bahagian kod apabila pengecualian berlaku. Blok tangkapan digunakan untuk menangkap dan menangani pengecualian daripada blok percubaan.
32. Terangkan blok terakhir.
Bahagian kod kerja kata kunci cuba ditunjukkan yang terakhir. Ia menetapkan kod yang sentiasa dijalankan sejurus selepas percubaan dan sebarang blok tangkapan sebelum kaedah selesai. Blok terakhir sentiasa dijalankan sama ada pengecualian dilemparkan atau ditangkap.
33. Apakah sebenarnya antara muka?
Antara muka ialah gabungan kaedah abstrak dan jenis data yang ditentukan pengguna. Kelas melaksanakan antara muka, mewarisi fungsi abstrak antara muka.
Kelas mewakili sifat dan tingkah laku objek, manakala antara muka termasuk tingkah laku yang dilaksanakan oleh kelas. Antara muka mewakili "apa", manakala Kelas menyampaikan "bagaimana."
34. Apakah sebenarnya komposisi?
Komposisi boleh digunakan untuk mencapai sambungan. Ia menunjukkan pautan objek yang kuat antara objek bergantung dan bebas, berbanding dengan pengagregatan. Objek bergantung tidak wujud dalam keadaan ini dan akan dialih keluar jika objek induk dipadamkan.
35. Apakah sebenarnya rantaian pembina?
Rantaian konstruktor ialah teknik untuk memanggil satu pembina daripada yang lain berhubung dengan rujukan objek semasa. Terdapat dua pilihan:
- Pembina dalam kelas semasa boleh dirujuk menggunakan kata kunci "ini".
- Kata kunci "super" akan digunakan untuk memanggil pembina daripada kelas asas.
Kesimpulan
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek memerlukan pemikiran tentang struktur program dan menyediakan lebih awal. Memeriksa cara membahagikan keperluan kepada kelas asas yang boleh diguna semula yang boleh digunakan untuk mencipta contoh sesuatu.
Secara keseluruhan, menerima OOP menyediakan peningkatan struktur data dan kebolehgunaan semula, yang menjimatkan masa dalam jangka panjang. Lihat Siri Temu Bual Hashdork untuk bantuan penyediaan temuduga.
Sila tinggalkan balasan anda