Membeli monitor permainan baharu boleh mengelirukan. Pengilang menawarkan pelbagai pilihan paparan yang berbeza, masing-masing mempunyai kelebihan dan pertukaran sendiri.
Kadangkala pengalaman yang menggembirakan cuba membandingkan monitor yang berbeza jika anda hanya mempunyai pemahaman yang samar tentang teknologi asas dan cara ia boleh meningkatkan pengalaman permainan anda.
Panduan ini akan memberi anda semua yang anda perlu tahu tentang perkara yang perlu dicari semasa membeli-belah untuk monitor permainan.
Kadar segar semula
Walaupun ia mungkin tidak kelihatan seperti itu, monitor anda sentiasa menyegarkan dirinya sendiri.
Kadar penyegaran semula paparan hanya menjejaki banyak kali sesaat paparan melukis imej baharu pada skrin. Ini diukur dalam Hertz (Hz). Kadar penyegaran 120Hz bermaksud monitor anda menyegarkan sendiri 120 kali setiap saat.
Kadar penyegaran tidak boleh dikelirukan dengan kadar bingkai, iaitu bilangan bingkai yang dihantar oleh peranti ke paparan setiap saat. Sebaik-baiknya anda ingin mempunyai kadar bingkai yang sepadan dengan kadar penyegaran monitor.
Mengapa perkara itu penting?
Kadar penyegaran yang tinggi sangat bagus untuk permainan. Permainan kompetitif dipertingkatkan terutamanya apabila dimainkan pada kadar muat semula yang lebih tinggi.
Walau bagaimanapun, untuk memanfaatkan monitor dengan kadar muat semula yang tinggi, sistem permainan anda harus cukup berkuasa untuk menyampaikan kadar bingkai yang sesuai. Kadar muat semula 144Hz hanya akan menjadi sia-sia jika GPU anda hanya boleh membekalkan 30 FPS.
Vsync lwn. Adaptive Sync
Apakah yang berlaku apabila pengguna memainkan permainan yang berjalan pada 144 FPS dan menggunakan monitor 60Hz?
Koyak skrin kelihatan seperti koyakan mendatar pada skrin. Ini selalunya berlaku apabila terdapat ketidakpadanan antara kadar muat semula dan kadar bingkai. Vsync, singkatan untuk penyegerakan menegak, menyelesaikan masalah ini dengan memaksa kad grafik anda disegerakkan dengan paparan monitor anda.
Secara praktikal, setiap paparan di pasaran mempunyai beberapa jenis pelaksanaan VSync. Walau bagaimanapun, satu isu dengan penyelesaian ini ialah peningkatan dalam ketinggalan input, yang mungkin menjadi masalah untuk beberapa jenis permainan.
Adakah terdapat cara lain untuk menyelesaikan kadar bingkai dan kadar tindak balas yang tidak sepadan?
Penyegerakan Adaptif ialah standard yang dibangunkan oleh VESA yang melaraskan kadar muat semula monitor anda agar sepadan dengan kadar bingkai GPU. Ini akan membantu mengelakkan imej ketinggalan dan terpecah apabila bekerja dengan permainan FPS tinggi.
FreeSync cuba melaraskan kadar segar semula paparan secara dinamik agar sepadan dengan kadar bingkai masuk. Kadar penyegaran dinamik boleh membantu dengan permainan yang kadar bingkai mungkin menurun secara drastik. Satu kelemahan FreeSync ialah ia biasanya hanya serasi dengan GPU AMD.
Pengguna yang menggunakan kad Nvidia boleh menggunakan monitor dengan G-Sync sebaliknya. G-Sync menggunakan modul Nvidia proprietari yang, seperti FreeSync, membolehkan kadar penyegaran dinamik.
Paparan G-sync atau FreeSync mungkin kos tambahan berbanding paparan dengan hanya V-Sync. Pengguna yang berhasrat untuk bermain permainan irama, permainan pertarungan atau penembak orang pertama pasti boleh mendapat manfaat daripada ketinggalan input yang minimum dan pengalaman permainan yang lancar.
Kebanyakan GPU boleh menyokong monitor Vsync. Pengguna yang ingin menaik taraf kepada monitor G-Sync atau FreeSync boleh menyelidik sama ada kad grafik mereka serasi dengan kedua-duanya.
Response Time
Masa tindak balas ialah masa yang diambil untuk paparan anda bertukar daripada satu warna ke warna lain. Ini biasanya diukur dalam milisaat (ms).
Walaupun kadar segar semula berkaitan dengan kekerapan paparan melukis imej baharu, masa tindak balas mengukur seberapa cepat monitor boleh melukis setiap imej. Walaupun dengan kadar muat semula yang sama, monitor dengan masa tindak balas 1ms masih akan mempunyai output yang lebih jelas daripada monitor dengan kadar muat semula 10ms.
Masa tindak balas yang lebih rendah adalah penting untuk pemain yang berdaya saing, di mana setiap milisaat penting. Masa tindak balas yang lebih rendah juga meningkatkan kabur gerakan dan akan mempunyai peluang yang sangat rendah untuk imej kabur atau hantu.
Masa tindak balas 4ms adalah sesuai untuk pemain permainan profesional manakala masa tindak balas 10ms sepatutnya menjadi yang tertinggi yang perlu anda gunakan untuk pemain permainan kasual.
Teknologi Paparan
LCD lwn Monitor LED
LCD bermaksud paparan kristal cecair yang merujuk kepada lapisan cecair yang dipegang di antara dua helaian kaca terpolarisasi. Paparan kristal itu sendiri tidak menghasilkan sebarang cahaya.
Ia hanya mengubah cara cahaya bergerak melaluinya. LCD dengan lampu latar pendarfluor mungkin merupakan pilihan yang lebih murah, tetapi ia hampir telah digantikan sepenuhnya oleh paparan lampu belakang LED.
Monitor LED ialah paparan yang menggunakan LED (diod pemancar cahaya) untuk menerangi skrin. Semua monitor yang mempunyai lampu latar LED adalah LCD, tetapi tidak semua LCD menggunakan LED untuk lampu latar.
Kebanyakan monitor LED menggunakan pencahayaan tepi di mana sumber cahaya diletakkan di sekeliling tepi skrin. Sesetengah monitor dinyalakan tatasusunan, di mana LED diletakkan di belakang skrin dalam corak tertentu. Kebanyakan pengeluar, bagaimanapun, tidak berkongsi jenis lampu latar yang digunakan untuk produk tertentu.
Sesetengah monitor LCD menyokong pemalapan tempatan, yang membolehkan monitor memalapkan secara selektif beberapa bahagian paparan. Ciri ini memberikan warna hitam yang lebih dalam dalam pemandangan yang bercahaya malap.
Pemain berkemungkinan besar tidak perlu risau tentang memilih antara skrin LED dan LCD kerana lampu latar LED adalah standard dalam industri.
Pemantau OLED dan QLED
Paparan OLED (Organic Light-Emitting Diod) ialah jenis teknologi LED yang lebih baharu di mana setiap piksel sebenarnya adalah lampu LED miniaturnya. Ini membolehkan kontras gambar yang hebat dengan hitam tulen kerana piksel itu sendiri tidak memancarkan sebarang cahaya.
Paparan ini juga mempunyai masa tindak balas yang sangat rendah yang sentiasa bagus untuk permainan.
Pemantau QLED (Quantum Light-Emitting Diod) menggunakan molekul mikroskopik yang dikenali sebagai titik kuantum. Titik-titik ini terkandung dalam filem dan membolehkan warna yang lebih kaya dan paparan yang lebih cerah.
Tidak seperti paparan OLED, monitor QLED lebih serupa dengan paparan LED biasa anda. Paparan ini masih memerlukan lampu latar untuk menghasilkan imej.
Jenis Panel LED
Terdapat tiga jenis panel utama yang terdapat di pasaran: TN, IPS dan VA.
Kami akan membincangkan beberapa perbezaan utama antara pilihan ini dan menentukan yang mana satu yang terbaik untuk pengalaman permainan anda.
Panel TN
Panel TN (Twisted Nematic) ialah pilihan biasa dalam kalangan pemain kerana kadar penyegaran pantas dan masa tindak balas mereka. Monitor TN juga merupakan pilihan termurah antara tiga jenis.
Beberapa isu dengan panel TN ialah sudut tontonannya yang terhad dan mempunyai warna yang kurang tepat berbanding dengan skrin IPS.
Pemain dalam talian yang kompetitif menggemari paparan Panel TN semata-mata kerana sokongan untuk kadar muat semula yang tinggi dan masa tindak balas.
Panel IPS
Panel IPS (In-Plane Switching) ialah pilihan terbaik untuk warna yang lebih tajam dan tepat. Mereka juga mempunyai sudut tontonan yang unggul berbanding dengan paparan TN.
Jika masa tindak balas adalah penting kepada anda, anda mungkin perlu membayar lebih untuk paparan IPS responsif berbanding paparan TN responsif yang serupa.
Pemain yang tidak berdaya saing boleh menikmati kualiti imej hebat paparan IPS sebagai pertukaran untuk masa tindak balas yang lebih rendah.
Panel VA
Panel VA (Penjajaran Menegak) boleh dilihat sebagai kompromi antara paparan TN dan IPS.
VA sesuai untuk kegunaan umum tetapi ia tidak mencukupi dalam kebanyakan metrik selain nisbah kontras.
Pelabuhan Sambungan
Satu ciri yang diabaikan semasa membeli-belah untuk monitor permainan ialah port yang mereka ada terbina dalam. Dua piawaian sambungan paparan utama hari ini ialah DisplayPort dan HDMI (Antara Muka Multimedia Definisi Tinggi).
Kedua-dua piawaian ini mampu menghasilkan pengalaman permainan yang hebat, tetapi terdapat beberapa konfigurasi yang dianggap terbaik.
DisplayPort mempunyai kelebihan kerana dapat menyokong berbilang paparan dalam satu kabel melalui persediaan rantai daisy. Pemain yang ingin bermain permainan pada persediaan dwi monitor mungkin lebih suka kemudahan mempunyai hanya satu kabel.
Kebanyakan PC disertakan dengan alur keluar DisplayPort dan port ini termasuk mekanisme penguncian yang boleh membantu melindungi kabel anda. DisplayPort juga menyokong FreeSync AMD dan G-Sync Nvidia.
Konsol terbaharu, seperti PS5 dan Xbox Series X, tidak menyokong DisplayPort dan sebaliknya datang dengan port HDMI 2.1. Jika anda berhasrat untuk menggunakan monitor anda untuk menyambung ke konsol ini, sebaiknya cari monitor dengan port HDMI.
Untuk hasil terbaik, pemain harus dapat mencari paparan yang merangkumi kedua-dua HDMI dan DisplayPort sebagai pilihan.
Nisbah Aspek
Satu lagi faktor penting semasa memilih monitor permainan ialah nisbah aspek.
Nisbah bidang 16:9 atau skrin lebar adalah yang paling biasa dan mungkin mempunyai bilangan pilihan yang paling banyak untuk dipilih. Kebanyakan pengeluar menawarkan skrin lebar dalam pelbagai saiz seperti 24", 27", atau 34".
Anda boleh memilih untuk membayar lebih sedikit untuk monitor 21:9 atau ultralebar jika anda mahukan pengalaman permainan yang lebih mengasyikkan. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa tidak semua permainan menyokong nisbah bidang 21:9.
Secara amnya, monitor 16:9 akan mempunyai nilai yang lebih baik untuk wang anda daripada pilihan 21:9 dengan harga yang sama. Paparan ultralebar pada dasarnya ditukar ganti untuk kadar penyegaran ditingkatkan atau ketumpatan piksel.
Monitor Melengkung
Sekiranya anda mendapatkan monitor melengkung untuk persediaan permainan anda?
Monitor melengkung adalah lebih baik untuk mata anda kerana ia memastikan keseluruhan imej pada jarak yang sama dari mata anda. Ini menghalang ketegangan mata dan boleh membantu mengelakkan masalah selepas menggunakan paparan untuk jangka masa yang panjang.
Sudah tentu, ciri ini datang pada harga.
Malah monitor permainan melengkung bajet boleh menjadi agak mahal berbanding dengan monitor rata yang berprestasi serupa. Jika anda berhasrat untuk membeli monitor melengkung, anda disyorkan untuk mendapatkan skrin yang lebih besar kerana faedahnya lebih ketara.
Memandangkan skrin yang lebih besar menjadi lebih mampu milik, adalah baik untuk mempertimbangkan sama ada anda ingin memilih pilihan monitor melengkung untuk mendapatkan pengalaman menonton yang lebih baik.
Resolusi
Resolusi paparan merujuk kepada bilangan piksel pada skrin. Bilangan piksel per inci yang lebih tinggi diterjemahkan kepada imej yang lebih tajam dan lebih terperinci. Bilangan piksel yang lebih tinggi juga memerlukan piksel yang lebih berkuasa GPU untuk mengikuti rendering.
Tiga daripada peleraian paling popular hari ini ialah HD Penuh, Quad HD dan Ultra HD.
Pilihan HD Penuh atau 1080p masih agak popular kerana ia berpatutan dan boleh diurus untuk mana-mana GPU.
Quad HD atau QHD ialah pilihan terbaik untuk permainan kerana keseimbangannya dalam visual, prestasi dan harga. Menaik taraf kepada persediaan QHD memerlukan GPU jarak pertengahan seperti AMD RX580 atau Nvidia GTX 1060 untuk bersaing dengan permainan 1440p. Pemain dengan GPU julat rendah masih boleh memanfaatkan monitor QHD dengan menurunkan kadar bingkai.
Akhir sekali, monitor Ultra HD atau 4K ialah pilihan premium untuk pemain yang mahukan paparan terbaik untuk persediaan permainan mereka. Jika GPU anda boleh mengikuti peningkatan kiraan piksel, monitor 4K boleh memberikan pengalaman visual yang hebat semasa bermain permainan.
Jika anda mempunyai pilihan untuk menggunakan monitor yang lebih tinggi, anda harus melakukannya. Sekiranya anda memilih untuk menaik taraf GPU anda pada masa hadapan, anda tidak perlu risau tentang perlunya menaik taraf monitor anda juga untuk bersaing.
Gamut Warna
Gamut warna menerangkan julat warna tertentu yang boleh dikenal pasti oleh mata manusia. Monitor permainan diukur dengan peratusan warna yang diliputi daripada gamut warna.
Sebagai contoh, monitor permainan dinilai pada 100% NTSC bermakna ia boleh memaparkan semua warna yang tersedia dalam gamut warna tersebut.
Semasa bermain permainan, anda mempunyai pilihan untuk gamut DCI-P3, Adobe RGB atau sRGB. Dua yang pertama mempunyai gamut yang lebih luas dan cenderung untuk memberikan permainan rupa yang lebih meriah. Gamut sRGB, sebaliknya, cenderung untuk memberikan rendering permainan sebenar yang lebih setia.
Walaupun monitor membolehkan anda meningkatkan ketepuan melalui pemacu grafik, pemandu itu sendiri tidak boleh mengeluarkan naungan di luar gamutnya.
Kesimpulan
Terdapat banyak pilihan di luar sana untuk monitor untuk persediaan permainan anda.
Monitor permainan terbaik di luar sana benar-benar bergantung pada belanjawan anda, kad grafik dan pilihan individu.
Mudah-mudahan, panduan ini membantu anda memahami kebanyakan istilah yang digunakan dalam menerangkan spesifikasi monitor dan akan membimbing anda dalam carian anda untuk paparan terbaik untuk pengalaman permainan anda.
Sila tinggalkan balasan anda