अनुक्रमणिका[लपवा][दाखवा]
- 1. C# म्हणजे नक्की काय?
- 2. C पासून C# मध्ये काय फरक आहे?
- 3. वर्ग म्हणजे नक्की काय?
- 4. वस्तु म्हणजे नक्की काय?
- 5. स्थिर, सार्वजनिक आणि शून्य या शब्दांमधील फरक काय आहे?
- 6. कन्स्ट्रक्टर परिभाषित करा.
- 7. कचरा संकलनात C# म्हणजे काय?
- 8. C# मध्ये रचना म्हणजे नक्की काय?
- 9. C# कोड कसा संकलित केला जातो?
- 10. वेगवेगळ्या C# वर्गांचे स्पष्टपणे वर्णन करा.
- 11. जॅग्ड अॅरे म्हणजे नेमके काय?
- 12. आउट आणि रेफ पॅरामीटर्समधील फरक काय आहे?
- 13. C# मध्ये, डिस्ट्रक्टर म्हणजे काय?
- 14. C# मध्ये, इंडेक्सर म्हणजे काय?
- 15. व्यवस्थापित आणि अव्यवस्थापित कोडमध्ये काय फरक आहे?
- 16. क्रमवारीचे वर्णन करा.
- 17. C# मध्ये, फील्ड आणि गुणधर्म एकमेकांपासून कसे बदलतात?
- 18. C# मधील विधाने वापरून तुम्ही तपशीलवार वर्णन कसे करू शकता?
- 19. तुम्ही एकाच वर्गात एकाच पद्धतीच्या नावासह असंख्य इंटरफेस कसे लागू कराल?
- 20. C# मध्ये, टास्क आणि थ्रेडमधील फरक काय आहे?
- 21. C# मध्ये फायनलाइज फंक्शन काय आहे?
- 22. ब्लॉक्स फायनल करा आणि फायनल करा यात फरक करा.
- 23. C# विल्हेवाटीच्या पद्धतीचे तपशीलवार वर्णन करा.
- 24. C# मेथड ओव्हरलोडिंग म्हणजे काय? स्पष्ट करा.
- 25. केवळ-वाचनीय आणि स्थिरांक यांच्यातील फरक काय आहे?
- 26. वापरकर्ता नियंत्रण आणि सानुकूल नियंत्रण म्हणजे काय?
- 27. C# मध्ये, मल्टिकास्ट डेलिगेट म्हणजे काय?
- 28. C# मध्ये ऑब्जेक्ट पूलिंग म्हणजे नक्की काय?
- 29. C#.NET मध्ये जेनेरिक्स नक्की काय आहेत?
- 30. खाजगी आभासी पद्धत ओव्हरराइड करणे व्यवहार्य आहे का?
- 31. C# मधील मेथड ओव्हरलोडिंग आणि मेथड ओव्हरराइडिंगमध्ये फरक करा?
- 32. C# मध्ये, String आणि StringBuilder मधील फरक काय आहे?
- 33. प्रतिनिधी नेमके काय आहेत?
- 34. तुम्ही C# मध्ये मल्टीथ्रेडिंग कधी वापरावे आणि ते कधी टाळावे?
- 35. C# मध्ये, मल्टिकास्ट डेलिगेट म्हणजे काय?
- 36. C# मध्ये, लेट बाइंडिंग आणि लवकर बाइंडिंगमधील फरक काय आहे?
- 37. Directcast आणि Ctype मध्ये फरक करा?
- 38. C# मध्ये हॅशसेटचा वापर कसा केला जातो?
- 39. कृपया C# मध्ये थ्रेड पूलिंग स्पष्ट करा.
- 40. C# मधील Const आणि ReadOnly कीवर्डमधील फरक काय आहे?
- 41. तुम्ही C# XSD फाईलशी संबंधित कोणते तपशील देऊ शकता?
- 42. तुमच्यासाठी ऍक्सेसर गुणधर्म मिळवणे आणि सेट करणे म्हणजे काय?
- 43. C# मध्ये अवलंबित्व इंजेक्शन म्हणजे नेमके काय?
- निष्कर्ष
C# (पूर्वी C sharp म्हणून ओळखली जाणारी) ही एक ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग भाषा आहे जी विकासकांद्वारे अनेक क्रियाकलाप करण्यासाठी आणि एकाधिक उद्दिष्टे साध्य करण्यासाठी वारंवार वापरली जाते.
ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग भाषा, जसे की C++, पायथन आणि जावा, विविध फ्लेवर्समध्ये येतात. या प्रोग्रामिंग भाषा एका विशिष्ट फ्रेमवर्कमध्ये कार्य करण्यासाठी डिझाइन केल्या आहेत. त्याचप्रमाणे, C# एका विशिष्ट फ्रेमवर्कसाठी तयार आणि विकसित केला जातो, म्हणजे, NET.
ने .NET फ्रेमवर्क तयार केले होते मायक्रोसॉफ्ट. हे ऍप्लिकेशन्स, घोषणा, ऍप्लिकेशन सूचना इत्यादी विकसित करण्यासाठी एक विस्तृत व्यासपीठ प्रदान करते. C# चा वापर वेब डेव्हलपमेंट, गेमिंग, मोबाइल अनुप्रयोग, windows ऍप्लिकेशन्स आणि इतर तत्सम प्रकल्प.
अशा फायद्यांसह, C# चा वापर वाढला आहे आणि त्याचा अचूक वापर करू शकणार्या तज्ञांची गरज दुपटीने वाढली आहे. कारण C# इतका लोकप्रिय आहे प्रोग्रामिंग भाषा, अनेक मोठ्या आणि लहान कंपन्या त्यांची उत्पादने त्यावर आधारित आहेत.
तर, मुलाखतींमध्ये उत्तीर्ण होण्यासाठी मूलभूत आणि प्रगत स्तरावरील C# प्रश्नांचा सराव करा.
1. C# म्हणजे नक्की काय?
मायक्रोसॉफ्ट सी# एक समकालीन, सामान्य हेतू आहे, ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग इंग्रजी. C# हे कॉमन लँग्वेज इन्फ्रास्ट्रक्चर (CLI) साठी आहे, ज्यामध्ये एक्झिक्युटेबल कोड आणि रनटाइम वातावरण समाविष्ट आहे जे विविध संगणक प्रणाली आणि आर्किटेक्चर्सवर असंख्य उच्च-स्तरीय भाषांचा वापर करण्यास सक्षम करते.
2. C पासून C# मध्ये काय फरक आहे?
C ही सामान्यतः प्रक्रियात्मक भाषा म्हणून ओळखली जाते, तर C# अधिक ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड आहे. मुख्य फरक असा आहे की C# कॉमन लँग्वेज रनटाइम (CLR) द्वारे स्वयंचलित कचरा गोळा करण्यास परवानगी देतो, तर C असे करत नाही. C# ला. NET फ्रेमवर्क चालवण्यासाठी आवश्यक आहे, तर C ही प्लॅटफॉर्म-स्वतंत्र भाषा आहे.
3. वर्ग म्हणजे नक्की काय?
एक वर्ग वस्तू तयार करण्यासाठी टेम्पलेट म्हणून काम करतो. तंत्रासोबतच त्याचे गुणधर्मही आहेत. एकाच वर्गातून, आपण ऑब्जेक्टची अनेक उदाहरणे तयार करू शकतो.
4. वस्तु म्हणजे नक्की काय?
ऑब्जेक्ट म्हणून ओळखले जाणारे वर्ग उदाहरण म्हणजे आपण वर्गाच्या कार्यक्षमतेमध्ये प्रवेश कसा करतो. ऑब्जेक्ट तयार करण्यासाठी, आपण "नवीन" कीवर्ड वापरू शकतो. मेमरीमध्ये ऑब्जेक्ट तयार करणाऱ्या वर्गाची कार्ये, डेटा सदस्य आणि वर्तन संग्रहित केले जाते.
5. स्थिर, सार्वजनिक आणि शून्य या शब्दांमधील फरक काय आहे?
प्रोग्राममध्ये कुठेही सार्वजनिकरित्या परिभाषित व्हेरिएबल्समध्ये प्रवेश करू शकतो. स्टॅटिक व्हेरिएबल्समध्ये क्लास इंस्टन्स तयार करण्याची आवश्यकता न ठेवता जागतिक स्तरावर प्रवेश केला जाऊ शकतो. C# मध्ये, व्हॉइड नावाचा एक प्रकार सुधारक पद्धतीचा रिटर्न प्रकार दर्शविण्यासाठी वापरला जातो.
6. कन्स्ट्रक्टर परिभाषित करा.
कन्स्ट्रक्टर हे वर्ग-विशिष्ट सदस्य कार्य आहे. जेव्हा एखादी वस्तू तयार होते तेव्हा कन्स्ट्रक्टरला आपोआप कॉल केले जाते. वर्ग डेटा सदस्यांची सर्व व्हॅल्यूज तयार करतो जसे तो प्रारंभ केला जातो.
7. कचरा संकलनात C# म्हणजे काय?
अवांछित वस्तूंनी व्यापलेली स्मृती साफ करण्याची प्रक्रिया कचरा संकलन म्हणून ओळखली जाते. क्लास ऑब्जेक्टला हीप मेमरीमध्ये तयार केल्यावर विशिष्ट प्रमाणात मेमरी स्वयंचलितपणे नियुक्त केली जाते. आता तुम्ही आयटमवर काम पूर्ण केले आहे, पूर्वी व्यापलेली मेमरी जागा वाया गेली आहे. स्मरणशक्ती मोकळी करावी लागते.
8. C# मध्ये रचना म्हणजे नक्की काय?
C# मध्ये, रचना हा डेटा प्रकार आहे जो असंख्य डेटा प्रकारांनी बनलेला असतो, जसे की पद्धती, फील्ड, कन्स्ट्रक्टर, स्थिरांक, गुणधर्म, इंडेक्सर्स, ऑपरेटर आणि अगदी इतर संरचना. रचना अनेक डेटा प्रकारांना एकाच युनिटमध्ये एकत्र करण्यात मदत करते. अशा प्रकारे, ते अभ्यासक्रमांशी एकरूप आहेत. संरचना मूल्य प्रकार आहेत, तर वर्ग संदर्भ प्रकार आहेत.
9. C# कोड कसा संकलित केला जातो?
जेव्हा एखादा प्रकल्प तयार केला जातो, तेव्हा C# स्त्रोत कोड इंटरमीडिएट लँग्वेज (IL) मध्ये संकलित केला जातो. IL हा सूचनांचा संग्रह आहे जो मशीन प्रोसेसरवर कार्यान्वित करण्यासाठी मशीन कोड तयार करतो. कोड प्रीप्रोसेसरकडून कंपाइलरकडे, नंतर असेंबलरकडे आणि शेवटी लिंकरला चार टप्प्यांत पाठवला जातो.
10. वेगवेगळ्या C# वर्गांचे स्पष्टपणे वर्णन करा.
- स्टॅटिक: हा एक प्रकारचा वर्ग आहे ज्याला इन्स्टंट केले जाऊ शकत नाही, म्हणून आपण नवीन कीवर्डचा वापर करून त्याचे ऑब्जेक्ट बनवू शकत नाही, परंतु आपण वर्गाच्या सदस्यांना त्यांच्या वर्गाचे नाव वापरून थेट कॉल करू शकतो.
- अमूर्त: अमूर्त वर्ग परिभाषित करण्यासाठी, अमूर्त कीवर्ड वापरा. अमूर्त वर्गांसाठी कोणतीही वस्तू तयार केली जाऊ शकत नाही. जर तुम्हाला ते वापरायचे असेल तर ते उपवर्गात इनहेरिट करावे लागेल. अमूर्त वर्गामध्ये अमूर्त आणि गैर-अमूर्त पद्धतींच्या सोप्या व्याख्यांना परवानगी आहे.
- आंशिक: हा वर्ग तुम्हाला तुमचे गुणधर्म, पद्धती आणि इव्हेंट्स अनेक स्त्रोत फाइल्समध्ये विभक्त करण्यास सक्षम करतो, जे नंतर बिल्ड टाइममध्ये एकाच क्लासमध्ये एकत्र केले जातात.
- सीलबंद: सीलबंद वर्ग दुसर्या वर्गाकडून वारसा मिळू शकत नाही आणि त्यांची वैशिष्ट्ये मर्यादित आहेत. प्रवेश सुधारक सीलबंद वर्गात जोडले जाऊ शकत नाहीत.
11. जॅग्ड अॅरे म्हणजे नेमके काय?
अॅरे घटकांसह अॅरेला दातेरी अॅरे म्हणून संबोधले जाते. जाग्ड अॅरेचे घटक अनेक आकार आणि आकाराचे असू शकतात.
12. आउट आणि रेफ पॅरामीटर्समधील फरक काय आहे?
रेफ म्हणून वितर्क देताना, पद्धतीकडे जाण्यापूर्वी पॅरामीटर आरंभ करणे आवश्यक आहे. आउट पॅरामीटर, दुसरीकडे, एखाद्या पद्धतीला पुरवल्या जाण्यापूर्वी प्रारंभ करणे आवश्यक नाही.
13. C# मध्ये, डिस्ट्रक्टर म्हणजे काय?
डिस्ट्रक्टर हा C# मधील पद्धतीचा एक प्रकार आहे जो वर्गाचा भाग आहे. डिस्ट्रक्टरचे प्राथमिक कार्य म्हणजे मेमरी मोकळी करण्यासाठी क्लासची उदाहरणे यापुढे आवश्यक नसताना हटवणे. विध्वंसकांना कधीकधी फायनलाइजर म्हणून ओळखले जाते.
14. C# मध्ये, इंडेक्सर म्हणजे काय?
C# मध्ये इंडेक्सर्सचा वापर क्लास किंवा स्ट्रक्चरची उदाहरणे शोधण्यासाठी केला जातो. अनुक्रमित मूल्ये अॅरे प्रमाणेच ऍक्सेस केली जाऊ शकतात, परंतु प्रकार किंवा उदाहरण सदस्य स्पष्टपणे घोषित न करता.
15. व्यवस्थापित आणि अव्यवस्थापित कोडमध्ये काय फरक आहे?
व्यवस्थापित कोड तुम्हाला व्यवस्थापित CLR रनटाइम वातावरणात.NET फ्रेमवर्कमध्ये कोड चालवण्याची परवानगी देतो.
नियंत्रित कोड ऑपरेटिंग सिस्टम ऐवजी व्यवस्थापित रनटाइम वातावरणात कार्यान्वित होतो. कचरा संकलक, अपवाद हाताळणी इत्यादी विविध सेवा प्रदान करते.
अव्यवस्थापित कोड हा कोड आहे जो CLR वर कार्यान्वित होत नाही आणि.NET फ्रेमवर्कच्या बाहेर कार्य करतो. ते उच्च-स्तरीय भाषा सेवा पुरवत नाहीत आणि म्हणून त्यांच्याशिवाय कार्य करतात. C++ हे असेच एक उदाहरण आहे.
16. क्रमवारीचे वर्णन करा.
नेटवर्कवर हस्तांतरित करण्यासाठी आयटममधून बाइट्सचा प्रवाह तयार करणे आवश्यक आहे. सीरियलायझेशन ही आयटमचे बाइट्सच्या प्रवाहात रूपांतर करण्याची क्रिया आहे. सीरियलाइज करण्यायोग्य आयटमसाठी सीरियलाइज इंटरफेस लागू करणे आवश्यक आहे. बाइट्सच्या प्रवाहातून एखादी वस्तू तयार करण्याच्या विरुद्ध भागाला डी-सिरियलायझेशन म्हणतात.
17. C# मध्ये, फील्ड आणि गुणधर्म एकमेकांपासून कसे बदलतात?
फील्ड हा वर्ग सदस्य किंवा कोणत्याही प्रकारची वस्तू आहे जी डेटा संचयित करण्यासाठी स्थान म्हणून काम करते, तर मालमत्ता एक वर्ग सदस्य आहे जो खाजगी क्षेत्राचे मूल्य वाचन, लेखन आणि गणना करण्यासाठी एक पद्धत ऑफर करतो.
18. C# मधील विधाने वापरून तुम्ही तपशीलवार वर्णन कसे करू शकता?
युजिंग स्टेटमेंटचा वापर अॅप्लिकेशनमधील एक किंवा अधिक संसाधनांचा वापर प्रतिबंधित करण्यासाठी केला जातो. संसाधने सतत वापरल्या जातात आणि सोडल्या जातात.
अवांछित संसाधने व्यवस्थापित करणे आणि त्यांना आपोआप सोडणे हे या विधानाचे प्राथमिक कार्य आहे. एकदा का संसाधनाचा वापर करणारी वस्तू तयार झाली की, त्या ऑब्जेक्टला आवश्यक असलेली संसाधने सोडण्यासाठी ऑब्जेक्टचे डिस्पोज फंक्शन कॉल केले आहे याची खात्री करा; येथे विधाने वापरणे उपयुक्त ठरते.
19. तुम्ही एकाच वर्गात एकाच पद्धतीच्या नावासह असंख्य इंटरफेस कसे लागू कराल?
एकाच पद्धतीच्या नावासह अनेक इंटरफेस लागू करण्यासाठी, त्यांना फंक्शनच्या मुख्य भागामध्ये लागू करणे टाळा. त्याऐवजी, तुम्ही इंटरफेसचे नाव थेट मेथड बॉडीमध्ये पुरवाल. कंपाइलर समस्या सोडवून कोणत्या इंटरफेस पद्धतींचा संदर्भ घेत आहेत हे ओळखेल.
20. C# मध्ये, टास्क आणि थ्रेडमधील फरक काय आहे?
थ्रेड हा स्वतःचा स्टॅक आणि कर्नल संसाधनांसह एक वास्तविक ऑपरेटिंग सिस्टम थ्रेड आहे. थ्रेड सर्वात जास्त नियंत्रण प्रदान करते. थ्रेड तुम्हाला Abort (), निलंबित (), किंवा पुन्हा सुरू () करण्याची परवानगी देतो. थ्रेडची स्थिती पाहिली जाऊ शकते किंवा त्याचे गुणधर्म, जसे की स्टॅक आकार, अपार्टमेंट स्थिती आणि संस्कृती सेट केली जाऊ शकते. CLR थ्रेडपूलने गुंडाळलेला थ्रेड्सचा पूल ठेवतो.
टास्क पॅरलल लायब्ररीमध्ये टास्क नावाचा वर्ग आहे. थ्रेडपूलच्या विपरीत, टास्कचा स्वतःचा ऑपरेटिंग सिस्टम थ्रेड नाही. टास्क शेड्युलरद्वारे कार्यान्वित केले जातात, जरी डीफॉल्ट शेड्यूलर थ्रेडपूलद्वारे कार्यान्वित केले जाते. कार्य पूर्ण झाल्यावर सूचित करणे आणि परिणाम प्राप्त करणे शक्य आहे.
21. C# मध्ये फायनलाइज फंक्शन काय आहे?
क्लीनिंग अॅक्शनसाठी वापरला जाणारा ऑब्जेक्ट क्लास फायनलाइज () फंक्शन परिभाषित करतो. जेव्हा एखाद्या वस्तूचा संदर्भ विस्तारित कालावधीत वापरला जात नाही, तेव्हा कचरा गोळा करणारे अनेकदा या फंक्शनला कॉल करतात.
कचरा संग्राहक आपोआप नियंत्रित संसाधने मुक्त करतो, परंतु जर तुम्हाला फाईल हँडल, डेटा कनेक्शन इत्यादी सारखी अनावश्यक संसाधने मुक्त करायची असतील, तर तुम्ही अंतिम फंक्शनची अंमलबजावणी स्पष्टपणे केली पाहिजे.
22. ब्लॉक्स फायनल करा आणि फायनल करा यात फरक करा.
अपवाद हाताळणीसाठी आवश्यक असलेले ब्लॉक्स ट्राय-अँड-कॅच पूर्ण झाल्यानंतर तयार ब्लॉकला कॉल केला जातो. अपवाद पकडला गेला की नाही याची पर्वा न करता कोडचा ब्लॉक अंमलात आणला जातो. ब्लॉकचा कोड सामान्यतः स्वच्छ असतो.
कचरा गोळा करण्यापूर्वी अंतिम पद्धतीचा वापर केला जातो. अंतिम पद्धतीच्या प्रमुख जबाबदाऱ्या म्हणजे व्यवस्थापित न केलेला कोड साफ करणे, जे कधीही एक प्रसंग पुन्हा कॉल केला जात नाही तेव्हा आपोआप ट्रिगर होतो.
23. C# विल्हेवाटीच्या पद्धतीचे तपशीलवार वर्णन करा.
disposeof() फंक्शन ऑब्जेक्टची न वापरलेली संसाधने मुक्त करते. न वापरलेली संसाधने, जसे की फाइल्स, डेटा कनेक्शन्स आणि पुढे. हे फंक्शन आयडीस्पोजेबल इंटरफेसमध्ये निर्दिष्ट केले आहे, जे इंटरफेस आयडीस्पोजेबल बॉडी घोषित करून वर्गाद्वारे लागू केले जाते.
डिस्पोज फंक्शन स्वयंचलितपणे म्हटले जात नाही; संसाधनाच्या प्रभावी वापरासाठी प्रोग्रामरने ते स्वहस्ते लागू केले पाहिजे.
24. C# मेथड ओव्हरलोडिंग म्हणजे काय? स्पष्ट करा.
मेथड ओव्हरलोडिंग हा C# मधील एक सामान्य दृष्टीकोन आहे जो समान नाव आणि निर्दिष्ट स्वाक्षरीसह अनेक पद्धती तयार करण्यासाठी वापरला जातो. ही प्रक्रिया समान वर्गासह पुनरावृत्ती केली जाते.
मेथड ओव्हरलोडिंग प्रक्रिया पूर्ण झाल्यावर, मेथड ओव्हरलोडिंगवर आधारित निर्दिष्ट क्रिया कॉल करण्यासाठी कंपाइलर ऑपरेशन्स सुरू करतो.
25. केवळ-वाचनीय आणि स्थिरांक यांच्यातील फरक काय आहे?
कॉन्स्टंट व्हेरिएबल्स संकलित करताना घोषित आणि आरंभ केले जातात. त्यानंतर, हे मूल्य बदलले जाऊ शकत नाही. दुसरीकडे, रन टाइममध्ये मूल्य वाटप केल्यावर केवळ-वाचनीय वापरला जातो.
26. वापरकर्ता नियंत्रण आणि सानुकूल नियंत्रण म्हणजे काय?
संकलित कोड सानुकूल नियंत्रणे विकसित करण्यासाठी वापरला जातो. हे टूलबॉक्समध्ये समाविष्ट केले जाऊ शकतात आणि वापरण्यास सोपे आहेत. ही नियंत्रणे ड्रॅग करून आणि टाकून, विकासक त्यांना त्यांच्या वेब फॉर्ममध्ये समाविष्ट करू शकतात.
वापरकर्ता नियंत्रणे आणि ASP-समाविष्ट फाइल्स अगदी समान आहेत. ते बनवायला देखील सोपे आहेत. दुसरीकडे, वापरकर्ता नियंत्रणे टूलबॉक्समध्ये जोडली जाऊ शकत नाहीत. ते खेचले आणि सोडले जाऊ शकत नाहीत.
27. C# मध्ये, मल्टिकास्ट डेलिगेट म्हणजे काय?
मल्टीकास्ट प्रतिनिधी एकाच वेळी अनेक फंक्शन्सचे संदर्भ किंवा पत्ते राखतो. जेव्हा आम्ही मल्टीकास्ट प्रतिनिधीला आमंत्रित करतो, तेव्हा ते इतर सर्व फंक्शन्सना देखील आमंत्रित करेल ज्यांचा तो संदर्भ देत आहे. अनेक पद्धती कॉल करण्यासाठी, प्रतिनिधी प्रमाणेच संपूर्ण पद्धतीची स्वाक्षरी वापरा. उदाहरणार्थ:
28. C# मध्ये ऑब्जेक्ट पूलिंग म्हणजे नक्की काय?
ऑब्जेक्ट पूलिंग हे सॉफ्टवेअरमधील एक डिझाइन तंत्र आहे जे गोष्टींची पुनर्बांधणी करण्याऐवजी पुनर्वापर करते. निवडलेल्या वस्तू एका पूलमध्ये साठवून आणि अनुप्रयोगाने विनंती केल्यावर त्यांना वापरासाठी उपलब्ध करून ते हे साध्य करते. ही प्रक्रिया अनावश्यक वस्तू निर्मिती कमी करून कार्यप्रदर्शन सुधारते.
29. C#.NET मध्ये जेनेरिक्स नक्की काय आहेत?
कोड रिडंडंसी कमी करण्यासाठी, प्रकार सुरक्षितता सुधारण्यासाठी आणि वेग सुधारण्यासाठी पुन्हा वापरण्यायोग्य कोड वर्ग तयार करण्यासाठी जेनेरिकचा वापर केला जातो. आम्ही जेनेरिकसह संग्रह वर्ग तयार करू शकतो.
सिस्टममध्ये, ArrayList सारख्या वर्गांऐवजी सामान्य नेमस्पेस वापरला जावा. संग्रहासाठी नेमस्पेस. पॅरामीटराइज्ड प्रकारांचा वापर जेनेरिकद्वारे प्रोत्साहित केला जातो.
30. खाजगी आभासी पद्धत ओव्हरराइड करणे व्यवहार्य आहे का?
खाजगी व्हर्च्युअल पद्धत ओव्हरराइड केली जाऊ शकत नाही कारण ती वर्गासाठी खाजगी आहे आणि तिच्या बाहेरून प्रवेश करता येत नाही.
31. C# मधील मेथड ओव्हरलोडिंग आणि मेथड ओव्हरराइडिंगमध्ये फरक करा?
मेथड ओव्हरराइडिंग ही व्युत्पन्न वर्गाची मूलभूत व्याख्या बदलण्याची प्रक्रिया आहे. व्युत्पन्न वर्गाच्या पद्धती अखेरीस या धोरणाचा परिणाम म्हणून वेगळ्या पद्धतीने वागतात.
दुसरीकडे, मेथड ओव्हरलोडिंगचे वर्णन एकाच वर्गाच्या अंतर्गत एकाच नावाच्या परंतु भिन्न स्वाक्षरी असलेल्या अनेक पद्धती निर्माण करण्याची क्रिया म्हणून केले जाऊ शकते.
32. C# मध्ये, String आणि StringBuilder मधील फरक काय आहे?
स्ट्रिंग ऑब्जेक्ट अपरिवर्तनीय आहे, याचा अर्थ एकदा तो तयार केल्यावर त्यात बदल करता येत नाही. स्ट्रिंग ऑब्जेक्ट बदलण्याचा कोणताही प्रयत्न केल्यास नवीन स्ट्रिंग ऑब्जेक्ट तयार होईल.
दुसरीकडे, स्ट्रिंग बिल्डर ऑब्जेक्ट निंदनीय आहे आणि विकासकाला योग्य वाटेल तसे बदलले जाऊ शकते.
33. प्रतिनिधी नेमके काय आहेत?
C++ मध्ये, प्रतिनिधी मूलभूतपणे फंक्शन पॉइंटरसारखेच असतात. दोघांमधील एकमेव फरक असा आहे की प्रतिनिधी टाइप-सेफ आहेत तर फंक्शन पॉइंटर नाहीत. प्रतिनिधी आवश्यक आहेत कारण ते सामान्य प्रकार-सुरक्षित कार्ये तयार करण्यास सक्षम करतात.
34. तुम्ही C# मध्ये मल्टीथ्रेडिंग कधी वापरावे आणि ते कधी टाळावे?
मल्टीथ्रेडिंग, ज्याला थ्रेडिंग म्हणून ओळखले जाते, प्रोग्रामचा वेग वाढवण्याचा एक प्रभावी दृष्टीकोन आहे ज्यामध्ये अनेक क्रियाकलाप एकाच वेळी चालतात. हे विविध थ्रेड्स स्वतंत्रपणे कार्यान्वित करण्यास सक्षम करते, मागील चरण पूर्ण होण्याची प्रतीक्षा करण्याऐवजी. यात प्रोग्रामचा वेग वाढवण्याची क्षमता आहे.
तथापि, जेव्हा प्रोग्रामच्या अनेक प्रक्रिया एकमेकांशी जोडलेल्या असतात, तेव्हा मल्टीथ्रेडिंगची शिफारस केली जात नाही. उदाहरणार्थ, जर पायरी बी प्रथम चरण A पूर्ण होण्यावर अवलंबून असेल, तर मल्टीथ्रेडिंगमुळे कार्यप्रदर्शन चिंता आणि सॉफ्टवेअर त्रुटी निर्माण होतील. प्रोग्राम जटिलतेमध्ये विकसित होत असताना थ्रेडिंग अधिकाधिक संवेदनशील बनते.
35. C# मध्ये, मल्टिकास्ट डेलिगेट म्हणजे काय?
C# मधील मल्टीकास्ट प्रतिनिधी, मूलभूत प्रतिनिधीच्या विरूद्ध, असंख्य लक्ष्य पद्धतींचा संदर्भ देते. जेव्हा मल्टिकास्ट डेलिगेटचा वापर केला जातो, तेव्हा प्रतिनिधीने सूचित केलेली सर्व फंक्शन्स कॉल केली जातात. ते सिस्टमच्या मल्टीकास्ट डेलिगेट वर्गाच्या मदतीने लागू केले जातात.
36. C# मध्ये, लेट बाइंडिंग आणि लवकर बाइंडिंगमधील फरक काय आहे?
- अर्ली बाइंडिंग कंपाइलच्या वेळी होते, तर लेट बाइंडिंग रनटाइम दरम्यान होते.
- उशीरा बाइंडिंग बर्याचदा लवकर बाइंडिंगपेक्षा हळू असते कारण ते रनटाइमच्या वेळी होते.
- लेट बाइंडिंगच्या उलट, जे मेथड कॉल्स सोडवण्यासाठी ऑब्जेक्टचा वापर करते, अर्ली बाइंडिंग क्लास माहिती वापरून मेथड कॉल्सचे निराकरण करते.
37. Directcast आणि Ctype मध्ये फरक करा?
DirectCast मधील निर्दिष्ट प्रकाराशी जुळण्यासाठी रन-टाइम प्रकार आवश्यक असलेला ऑब्जेक्ट डायरेक्टकास्ट वापरून रूपांतरित केला जातो.
जेव्हा अभिव्यक्ती आणि प्रकारामध्ये रूपांतरण निर्दिष्ट केले जाते, तेव्हा Ctype वापरला जातो.
38. C# मध्ये हॅशसेटचा वापर कसा केला जातो?
C# मध्ये, हॅशसेट हा वेगळ्या मूल्यांचा अक्रमित संग्रह आहे. सर्वसाधारणपणे, संग्रहात डुप्लिकेट घटक घालण्यापासून रोखण्यासाठी याचा वापर केला जातो आणि ते या कार्यात सूचीपेक्षा चांगले कार्य करते.
हॅशसेट क्लास, जो सिस्टममधून उतरलेला आहे, तो लागू करण्यासाठी वापरला जातो.
39. कृपया C# मध्ये थ्रेड पूलिंग स्पष्ट करा.
C# मध्ये, थ्रेड पूल हा थ्रेड्सचा संग्रह आहे. हे थ्रेड प्राथमिक थ्रेडच्या कार्यक्षमतेमध्ये हस्तक्षेप न करता कार्ये करण्यासाठी कार्यरत आहेत. थ्रेड पूलमधील थ्रेड चालणे पूर्ण झाल्यावर थ्रेड पूलमध्ये परत येतो.
सिस्टम क्लासमध्ये असे वर्ग असतात जे थ्रेड पूलमधील थ्रेड आणि त्याच्या क्रिया हाताळतात. थ्रेडिंग. ThreadPool एक नेमस्पेस आहे.
40. C# मधील Const आणि ReadOnly कीवर्डमधील फरक काय आहे?
- रीडओनली पद्धतीमध्ये घोषित केले जाऊ शकत नाही, तर Const करू शकते.
- Const हा कंपाइल-टाइम स्थिरांक आहे, तर ReadOnly हा रनटाइम स्थिरांक आहे.
- केवळ वाचनीय मूल्ये बदलली जाऊ शकतात, परंतु कॉन्स्ट मूल्ये बदलू शकत नाहीत.
41. तुम्ही C# XSD फाईलशी संबंधित कोणते तपशील देऊ शकता?
XSD म्हणजे XML स्कीमा व्याख्या. XML फाइलशी कोणतीही XSD फाइल कनेक्ट केलेली नसल्यास, त्यात कोणतेही गुणधर्म, घटक आणि टॅग असू शकतात. XSD फाईल XML फाईलसाठी एक फ्रेमवर्क प्रदान करते, XML फाईलमध्ये कोणते घटक आणि गुणधर्म उपस्थित असले पाहिजेत तसेच त्यांची क्रमवारी ठरवते.
42. तुमच्यासाठी ऍक्सेसर गुणधर्म मिळवणे आणि सेट करणे म्हणजे काय?
C# मध्ये, Get आणि Set ला अॅक्सेसर्स म्हणतात कारण ते गुणधर्म वापरून बनवले जातात. मालमत्ता खाजगी क्षेत्राच्या मूल्यानुसार वाचन आणि लेखन करण्यास अनुमती देते. अॅक्सेसर्सद्वारे अशा खाजगी क्षेत्रांमध्ये प्रवेश केला जातो.
गेट प्रॉपर्टीचा वापर मालमत्तेचे मूल्य परत करण्यासाठी केला जातो, तर सेट गुणधर्म मूल्य सेट करण्यासाठी वापरला जातो.
43. C# मध्ये अवलंबित्व इंजेक्शन म्हणजे नेमके काय?
डिपेंडेंसी इंजेक्शन (DI) हे C# मधील एक डिझाइन तंत्र आहे ज्याचा वापर लूजली लिंक्ड प्रोग्रामिंग तयार करण्यासाठी केला जातो. ही प्रक्रिया ज्या वर्गावर अवलंबून आहे त्या वर्गाच्या बाहेर अवलंबून असलेल्या वस्तूंची निर्मिती आणि बंधने हस्तांतरित करते. भविष्यातील कोड बदल अधिक व्यवस्थापित करण्यायोग्य बनवणे हे प्रमुख ध्येय आहे.
निष्कर्ष
C# ही प्राथमिक प्रोग्रामिंग भाषा आहे जी सर्व उच्च-स्तरीय प्रोग्रामिंग भाषांमध्ये वापरली जाते. C# विकसकांना खूप मागणी आहे आणि त्यांना फ्रंट-एंड डेव्हलपमेंट, बॅक-एंड प्रोग्रामिंग आणि अॅप डेव्हलपमेंट यासारख्या उद्योगांमध्ये करिअरच्या आकर्षक संधी मिळू शकतात. आणि मायक्रोसॉफ्ट त्याला समर्थन देत असल्याने, C# लोकप्रियता फक्त वाढेल.
अनुभवी व्यावसायिक आणि नवशिक्यांसाठी वर नमूद केलेले C# मुलाखतीचे सर्वात महत्त्वाचे प्रश्न आहेत. पहा हॅशडॉर्कची मुलाखत मालिका मुलाखतीच्या तयारीसाठी मदतीसाठी.
प्रत्युत्तर द्या