Уште од своето основање, филмаџиите користат нови технологии за да направат спектакуларни филмови.
Помислете на времето кога Стивен Спилберг користел CGI за да ги измами кинољубителите дека диносаурусите се живи во Паркот Јура во 1994 година.
Петнаесет години подоцна, Џејмс Камерон ја потопи публиката со целосно 3Д светот на Пандора во „Аватар“ од 2009 година.
Технологијата веќе направи револуција во типовите на приказни што би можеле да ги раскажеме во филмот.
Од стоп-моушн, минијатури и аниматроника, полека се прилагодивме на користење компјутерска графика да ги раскажеме нашите приказни. Многу од денешните блокбастери користат комбинација од зелен екран, снимање на движења и напреден CGI за да ја продадат својата фантазија.
Помислете на филмови како „Зора на планетата на мајмуните“ или „Чувари на галаксијата“ - филмови каде што некои од нашите главни ликови се целосно CG, но тој факт повеќе не ве одвлекува од приказната.
Еден од најновите достигнувања во снимањето филмови доаѓа од неверојатен извор - од видео игри индустрија.
Видео игрите, слично како филмовите, исто така имаат корист од напредокот во технологијата. На крајот на краиштата, изминавме долг пат од Понг и Пак-Мен. Една од најдобрите технологии за фотореалистична графика е Unreal Engine.
Во оваа статија, ќе го разгледаме Unreal Engine и како тоа може да направи револуција во начинот на кој се прават филмовите.
Што е Unreal Engine?
Unreal Engine е играчки мотор развиен од Epic Games. Првпат објавен во 1998 година, тој е бесплатен пакет алатки за креирање за развој на игри, визуелизација, симулација и други апликации во реално време.
Unreal Engine е познат по своите живи графички и светлосни способности. Популарните игри што се направени со помош на Unreal Engine ги вклучуваат Fortnite, BioShock и Batman Arkham.
Unreal Engine, исто така, доаѓа со пазар на 3D средства што креаторите на видео игри можат да ги користат во своите игри.
Пазарот на UE, исто така, доаѓа со средства за сите видови индустрии - студиа за виртуелни вести, 3D модели на авиони и возила, па дури и пакети за анимација на сите видови човечко движење.
Надвор од видео игрите, Unreal Engine станува се попопуларен кај филмаџиите.
Тоа е затоа што моторот може да се користи за да се направи производството многу повеќе колаборативно и повторливо.
Како е тоа можно?
Ќе треба да знаеме малку повеќе за концептот на виртуелно производство.
Виртуелни продукции
Виртуелната продукција се однесува на различни методи на компјутерско производство и визуелизација што се користат за снимање филмови.
Овој термин вообичаено се користи за да се опише употребата на CGI и мотори за игри за да им се овозможи на производствените екипи да видат скоро финален производ од сцената додека се снима на снимање.
Виртуелните продукции имаат за цел да решат неколку проблеми кои вообичаено можат да се најдат во традиционалните продукции.
Традиционалниот процес е обично линеарен, сличен на линијата за склопување. Вообичаениот филм минува низ претпродукција проследена со продукција, потоа проследена со постпродукција.
Поправањето на грешките или правењето креативни промени на сцените направени во продукција станува многу скапо и ќе го продолжи времетраењето на филмот во постпродукција. Може да се погледнат различните верзии на Justice League за да се види како истата снимка вможе да се користи на многу различни начини.
Виртуелното производство ја отстранува несигурноста во производниот процес со создавање на многу детални рекреации за тоа што треба да биде финалниот производ.
На пример, на предвизуелизација бидејќи кулминацијата на сцената во „Avengers Endgame“ беше прикажана со години однапред, давајќи ѝ доволно време на екипата да планира како да ја сними сцената со десетици актери од А-листата потребни.
Unreal Engine овозможува повеќе видови виртуелни продукции. Тие се движат од снимање на движење, превид, виртуелно извидување, до виртуелни продукции во живо во камера.
Како на пример, приказната им помага на режисерите да ја планираат секвенцата на настани на филмот. Unreal Engine може да помогне да се визуелизира осветлувањето, кинематографијатаграфика и специјални ефекти пред да започне производството.
Во следниот дел, ќе истражиме како Unreal Engine се надева да ги поттикне филмаџиите со врвна виртуелна продукција.
Unreal Engine и снимање филмови
Матичната компанија на Unreal Engine, Epic, веќе убеди неколку ТВ и филмаџии да почнат да ја користат нивната технологија за производство на нивните емисии.
Алатката Sequencer на моторот им дава на филмаџиите можност да манипулираат со предмети, ликови и камери во виртуелна средина.
Убијната карактеристика на Sequencer е тоа што е способна за преглед на кинематографски секвенци во реално време.
Популарната серија на Disney+ The Mandalorian користеше жив LED ѕид наместо зелен екран. Ова масивно поставување е познато како Volume и е дел од поголем сет на технологии кои колективно се познати како StageCraft.
Пионер на ILM (на славата на Star Wars), StageCraft е решение од крај до крај што ги поддржува сите аспекти на виртуелното производство.
StageCraft има за цел да спои практични сетови и актери со виртуелни позадини.
Unreal Engine ги прикажува овие виртуелни позадини во реално време. Ова им дава слобода на филмаџиите да променат кој било аспект од сцената за време на вистинското снимање.
Режисерот може да експериментира со времето од денот или со поставувањето на планините во позадина. Актерите можат да дадат повлијателни изведби бидејќи немаат само зелен екран за гледање во далечина.
Stagecraft во суштина го олеснува снимањето на повеќе сцени за краток временски период. Практично ја елиминира потребата за снимање на локација. Во Мандалоријан, актерите немаа потреба да патуваат во вистинска пустина за да снимаат.
Изградбата на практичен песочен сет со фотореалистичен LED ѕид како позадина беше доволно за да се продаде на публиката. Reshoots беа исто така значително поевтини бидејќи сè што треба да направите е повторно да го вклучите сетот StageCraft.
Примери на Unreal Engine во филмот и ТВ
Мандалорскиот
Мандалоријанецот го искористи StageCraft за да создаде голем број на сет дела за сцените во серијата.
Бидејќи позадините се вистински модели со кои можеме да манипулираме во реално време, виртуелната позадина ви дава уште поголема контрола отколку фотографирањето на локација.
Игра на престоли
Озлогласената сезона 8 на Game of Thrones несомнено беше полна со огромни CG секвенци.
Пред да се одржи каква било продукција, HBO работеше со Третиот кат да создаде виртуелни сетови кои ќе му помогнат на тимот на серијата да ги испланира своите акциони сцени.
Виртуелните множества му овозможија на тимот да има рани дискусии за тоа што да вклучи во конечниот пресек.
Екипажот дури користеше слушалки за VR за да ги испланира различните снимки кои се потребни, до каде да ја постави камерата, па дури и каков објектив да користи.
Независни кратки филмови
Моќта на Unreal Engine не е искористена само од големите холивудски продукции. Различни независни филмаџии ги користат најновите изданија на Unreal Engine за да ги поместат границите на она што можете да го постигнете со ограничен буџет.
На пример, VFX уметникот Сава Живковиќ ги прикажува можностите на моторот во неговиот краток филм Зрачење.
Иднината на Unreal Engine
Ким Либрери, главен технолошки директор во Epic, вели дека Unreal Engine наскоро би можел да го направи својот пат кон создавање филмски искуства прилагодени на корисникот.
„Нема причина зошто, во следните неколку години, анимиран филм не може да биде нешто што се прикажува на барање и генерирано на вашиот мобилен телефон со вашите специфични преференции, како што е фустанот за принцеза што сте го купиле за вашето дете. таа може да се види во филмот“, вели Либрери.
„Луѓето ќе почнат да ја гледаат моќта на графиката во реално време, а ние ќе почнеме да гледаме искуства, попристојни, попогодни за уредување“.
Со претстојното издание на Unreal Engine 5, она за што е способен моторот само ќе се прошири. Технолошките демо снимки, како што е соработката на Epic Games со Matrix, покажуваат дека реалистичната фотореалистична графика направена во реално време е скоро тука.
Заклучок
Неверојатната работа за Unreal Engine е тоа што е апсолутно бесплатен за стартување. Можете дури и да најдете бесплатен курс за Независно снимање филмови со Unreal Engine на нивниот официјален сајт.
Кратки филмови направени во Unreal Engine покажуваат големо ветување. Малите продукциски екипи можат да создадат неверојатни уметнички дела без да им треба буџет од најновиот филм на Марвел или Пиксар.
Оставете Одговор