Содржина[Крие][Прикажи]
Како што технологијата продолжува да се развива, така се зголемуваат и начините на кои можеме да комуницираме со неа.
Во последно време се појави нова категорија на технологии која ни овозможува да ги замаглиме границите помеѓу она што е реално и она што не е.
Овие технологии се колективно познати како проширена реалност (XR).
Овој пост ќе ви даде неколку примери за проширена реалност во употреба денес. Без разлика дали се користи за игри, образование или работни задачи, оваа технологија има бескрајни можности.
Останете во тек за да дознаете повеќе!
Што е проширена реалност?
Во 1960-тите, терминот проширена реалност беше измислен од Иван Сатерленд, компјутерски научник и татко на компјутерската графика.
Тој опиша иден свет во кој би можеле да комуницираме со предмети во реалниот свет преку компјутер за да создадеме илузија на реален свет.
Ова подоцна беше реализирано со развој на дисплеи поставени на глава (HMD) во 1970-тите.
Конечно, во 1990-тите беа создадени Oculus Rift и други VR слушалки. Овие слушалки обезбедуваат перспектива од прво лице и може да се користат за симулирање на околина.
Во 2019 година, XR стана популарна тема, а дефиницијата за проширена реалност еволуираше за да вклучи проширена реалност (AR) и мешана реалност (MR). Во овој пост, ќе се фокусираме на употребата на XR во игри.
Тоа е чадор термин кој вклучува виртуелна реалност, зголемена реалност и мешана реалност. Сите тие се извонредни дигитални искуства. Ја опишува технологијата која ни овозможува да комуницираме со физичкиот свет на нови начини.
Во оваа смисла, тоа не е нова технологија, туку нов начин на размислување за тоа како ние комуницираме со физичкиот свет. Ние веќе користиме некоја форма на XR во секојдневниот живот.
Кои се различните видови на проширена реалност?
1. Виртуелна реалност
Ова е дигитално опкружување кое го реплицира реалниот свет. Може да се креира од компјутер или со користење на VR слушалки. Искуството е создадено така да изгледа како да е реално.
Тоа значи дека корисникот е физички присутен во виртуелниот свет. Корисникот може да комуницира со виртуелниот свет преку контролери или слушалки. Технологијата може да се користи за игри, едукација и многу други цели.
2. Зголемена реалност
Ова е кога дигиталните објекти се преклопуваат во реалниот свет. Ова му овозможува на корисникот да го гледа реалниот свет на ист начин како и во физичкиот свет. Во оваа смисла, тој ги комбинира виртуелната реалност и зголемената реалност.
Корисникот може да комуницира со нив на ист начин како и во физичкиот свет. Ова може да се направи со користење на паметен телефон или уред што може да се носи.
3. Мешана реалност
Проширената реалност е комбинација од виртуелна реалност и проширена реалност. Дали некогаш сте забележале дека го гледате реалниот свет преку слушалки што изгледаат како пар очила?
Ова е форма на измешана реалност. Во оваа смисла, виртуелните објекти се создадени да изгледаат како да се реални.
На пример, замислете да гледате видео од реалниот живот од уличен знак. Ако ставите VR слушалки, ќе можете да го видите знакот во виртуелниот свет. Меѓутоа, ако ставите слушалки што ги комбинира VR и AR, ќе можете да го видите реалниот свет и да го видите виртуелниот знак преклопен над него.
Некои реални примери на проширена реалност
Еве неколку примери за тоа како веќе користиме XR во нашиот секојдневен живот.
HoloLens
Мајкрософт Холоенс е слушалка која е развиена во 2015 година. Тоа е еден вид на мешана реалност. Може да проектира виртуелна средина во реалниот свет. Слушалките користат холограми за да го креираат виртуелниот свет.
Корисникот може да комуницира со холограмите со нивно допирање. Се користи од многу компании, вклучувајќи ги НАСА, Дизни и голем број универзитети.
Апликации за паметни телефони
Многу апликации се веќе достапни за паметни телефони кои ви дозволуваат да креирате сопствен XR.
На пример, ако имате паметен телефон и слушалки за VR, можете да преземате апликации што ќе ви овозможат да искусите XR. Можете да креирате свои виртуелни светови.
Игри
Игрите се една од најпопуларните употреби на XR. Тоа е затоа што ни овозможува да се нурнеме во дигитален универзум. Многу игри се развиваат за паметни телефони и слушалки.
На пример, играта Pokémon Go им овозможува на корисниците да одат на виртуелен лов. Корисникот може да го истражува светот и да гледа дигитални верзии на Покемон.
Бизнис
XR се користи во неколку деловни сектори. Ова ги вклучува здравствената заштита, малопродажбата и образованието. На пример, некои апликации му дозволуваат на корисникот да види виртуелен заб пред да биде изваден во стоматологијата.
Корисникот може да види како ќе изгледа забот по отстранувањето. Ова може да му помогне да одлучи дали да го извади забот.
Друг пример е малопродажниот сектор. За илустрација, некои апликации ви дозволуваат да пробате облека. Корисниците можат да ја облечат облеката во виртуелниот свет и да видат како изгледаат благодарение на овие апликации.
Придобивките од проширената реалност
Кога користите XR, ќе можете да видите бројни придобивки.
Интеракција
Кога корисниците можат да комуницираат со содржината, поверојатно е дека ќе ја разберат и запомнат.
Ова е една од клучните предности на AR и VR во однос на традиционалните форми на содржина како што се видеа или учебници.
Потопно искуство
Проширената реалност може да обезбеди извонредно искуство што може да биде исклучително ефикасно во обуката и образованието. Исто така, може да создаде попривлечно искуство за клиентите или корисниците.
Разноврсна
Проширената реалност може да се користи во различни апликации и индустрии.
цена
XR е исто така рентабилна технологија. Цената на XR уредите е релативно ниска.
Тоа значи дека е можно да се користат за различни намени. Главниот трошок е во развојот на виртуелниот свет.
Зошто гледаме зголемување на употребата на XR?
Појавата на овие технологии може да се припише на неколку фактори. Прво, подемот на паметните телефони ја направи дигиталната технологија подостапна. Второ, цената на технологијата продолжува да се намалува, што ја отвори вратата за попристапни решенија.
Подемот на паметните телефони, исто така, одигра улога во растот на XR. Употребата на паметни телефони расте со брзо темпо. Всушност, се предвидуваше дека до 2020 година, секој четврти човек на планетата ќе поседува паметен телефон.
Ова создаде побарувачка за апликации кои ги користат овие уреди. Достапноста на достапни XR уреди, исто така, придонесе за растот на XR.
Предизвици на проширена реалност
Има многу предизвици поврзани со XR. За да го покажеме ова, да погледнеме некои од предизвиците со кои се соочува XR.
Заштита на податоци
Еден од најголемите предизвици на XR е приватноста. На некои луѓе им е непријатно да користат слушалки или паметен телефон. Ова може да доведе до тоа да избегнуваат XR.
Некои луѓе се загрижени за начинот на кој се користат нивните податоци. Тие се загрижени дека технологијата ќе ги следи. Ова е причината зошто некои луѓе претпочитаат да останат во реалниот свет.
Технички проблеми
Главните технички проблеми поврзани со XR се траењето на батеријата и резолуцијата. Нема многу XR уреди кои можат да траат долго. Тоа значи дека корисникот ќе треба редовно да го полни уредот.
Виртуелна болест
Друг предизвик е оној на виртуелната болест. Некои луѓе се загрижени за потенцијалните несакани ефекти на XR. Тие се загрижени дека може да почувствуваат симптоми како гадење или вртоглавица. Употребата на слушалки исто така може да доведе до главоболки и напрегање на очите.
Моите мисли
Највозбудливиот аспект на XR е способноста да се користи на широк спектар на начини. Позитивно, тоа им овозможува на луѓето да комуницираат со виртуелниот свет на поприроден начин.
Ова го прави одлична алатка за креирање апликации. Најважно е да се разбере како XR може да се користи конструктивно.
Оставете Одговор