Содржина[Крие][Прикажи]
Илјадници гејмери неодамна прибегнаа кон пренос во живо на нивните видео игри за милиони интернет гледачи.
Само неколку стримери имаат големи редовни гледачи, при што мнозинството населува средно ниво со помала публика и уште повеќе го намалува за да развие мали заедници.
Не ни сонував дека ќе ме платат да играм видео игри кога бев дете, растејќи во 1990-тите. Популарноста на во живо расте
Огромниот број на луѓе заинтересирани да започнат сопствен бизнис со стриминг го покажува тоа. Кампањите за стриминг сè уште би можеле да бидат новина, иако индустријата за стриминг продолжува да цвета и спонзорствата со инфлуенсери стануваат важна компонента на модерниот маркетинг.
Како резултат на тоа, наоѓањето информации или проценки на клиентите за нив може да биде тешко. Работата со стримери, сепак, не е ризичен предлог.
Дури и со бизниси кои не се занимаваат со игри, интимната врска помеѓу уметниците и нивните заедници води до исклучително привлечен и профитабилен маркетинг.
Јас сум тука да ви пружам рака и да ви помогнам во вашиот раст.
Ќе зборуваме за Instreamly, како да заработите пари играјќи видео игри и стриминг, и многу повеќе во оваа статија. Ајде да почнеме.
Што е Интемично?
Во суштина е снабдувач на платформи за управување со Streamer. Платформата ви овозможува да ги монетизирате вашите преноси со обезбедување спонзорства од брендови.
Брендовите можат да стигнат до својата целна публика користејќи ја платформата, додека стримерите можат да заработат пари со емитување. Со поврзување на стриминг инфлуенсерите и иновативните компании во краткорочни спонзорства, инстримно ги комбинира важните карактеристики на платформите и агенциите за стриминг инфлуенсери.
Сите врски се формираат автоматски, што ја рационализира процедурата за поставување кампања и обезбедува униформност на стотици преноси во исто време.
Маркетарите едноставно можат да ја насочат својата публика Instreamly е ексклузивна технологија. Кампањите може да се приспособат на играта што се игра, активноста на разговорот и надворешните податоци.
Понатаму, деталната статистика за перформансите го покажува вашето влијание врз публиката за стриминг, на Интемично тимот е во чест контакт. Како резултат на тоа, материјалот на брендот секогаш се покажува во најголема предност.
Карактеристики
Платформата работи за стримери, како и за брендови. Еве ги главните карактеристики соодветно.
За стримери
- Едноставно поставување: поврзете се со вашите платформи за стриминг со додавање слој за преклопување на софтверот за стриминг.
- Поддршка за различни платформи: Дали стримувате на бројни платформи? Заработете пари на сите нив.
- Гледачите ќе уживаат: банерите за спонзори се анимирани и заземаат малку простор на екранот.
- Ваш избор е: изберете ги брендовите со кои сакате да соработувате. Можете да ја паузирате и продолжите кампањата во секое време.
- Фер и транспарентен: знајте ги вашите цени и бидете компензирани за досегот што го обезбедувате.
- Еднаквост: Нема услов за минимален број прегледи. Сите стримери имаат право на најдобрите.
За брендови
- Едноставна администрација на кампањата - започнувањето кампања со Instreamly е лесно.
- Директен пристап до стримери – едноставен и директен пристап до стотици стримери за една кампања.
- Прикажува содржина што е целосно интегрирана - вашата маркетинг порака е секогаш беспрекорно вградена во преносот.
- Може да се управува со стотици радиодифузери од една контролна табла.
- Процесот на прикажување содржина е целосно автоматизиран и надгледуван.
- Сите податоци за кампањата/стримерот, како што се прегледите на кампањата, CTR на прикажувањата на вашите содржини и сертифицираните кликови, се секогаш достапни.
- Постигнете ја вистинската демографија и оставете го вашиот бренд пред нив долго време.
- Adblock не ги спречува брендовите да комуницираат со своите клиенти.
Заработка од видео игри и стриминг
Ако игрите се ваша страст, најверојатно ќе сакате да му посветите што е можно повеќе време. Сепак, може да биде тешко да се прави тоа додека работите стотици часа неделно.
Значи, како да генерирате доволно пари од играње видео игри или емитување игри за да ја направите работата со полно работно време?
Кои се најголемите методи за плаќање да играте видео игри?
Има многу повеќе отколку што може да верувате. Немојте едноставно да се концентрирате на еден аспект од играњето ако сакате да заработите пари.
Стримерите, од друга страна, може да имаат многу флуктуации во нивните месечни приходи поради фактори како што се менување на бројот на гледања и спонзорства кои започнуваат или завршуваат.
Од друга страна, ако вложите труд и планирате однапред, можете да создадете нови извори на приходи и да постигнете огромни резултати.
Како резултат на тоа, од клучно значење е секој стример, како и кој било друг што сака да заработи пари играјќи игри, да ги диверзифицира своите извори на приходи.
Во продолжение погледнете некои од најпрофитабилните и најпознатите примероци.
1. Пренесувајте преку Грч, YouTube или други платформи за стриминг
Стрим, се разбира. Дури и ако не сте навистина талентиран гејмер, луѓето можат да ги сметаат вашите преноси пријатни и финансиски поддржани. Личноста и шармот се важни.
Од клучно значење е да се запамети дека стримувачите не се компензираат само за емитување (освен ако за спонзорирани програми), и затоа е сосема изводливо да се стримува со часови и да не се заработи ниту денар.
Можеби се прашувате од каде доаѓаат парите.
Парите за рекламирање и претплатите се два извори што вреди да се споменат. Приходите од Твич и други Стриминг услуги е поделена од стримерите, но има финта.
За да добиете пари од реклами (и други извори, како што се Bits, виртуелната валута на Twitch или гореспоменатите претплати) на Twitch, на пример, прво мора да станете официјален партнер или партнер.
2. Станете про-играч
Наградни фондови од милион долари може да се најдат во настаните Fortnite, CS: GO и PUBG. Ова се само неколку добро познати примери; има многу други игри со просперитетни заедници за е-спортови.
Како резултат на тоа, одличните играчи, од кои многумина се адолесценти и млади луѓе, можат да станат ѕвезди на еспортот и да заработат огромни суми пари само со добри перформанси.
Учеството на е-спортски настани е еден од наједноставните методи за заработка од игри, но за тоа е потребна голема експертиза. Потребно е многу посветеност, обука и природна вештина за да станете професионален гејмер. Затоа не е за секого.
Меѓутоа, ако успеете како професионалец, би можеле да бидете поставени доживотно.
3. Донации од посветени гледачи
Гледачите можат да ги поддржат своите сакани даватели на содржини директно преку донации (стримери, Јутјубери и така натаму). Дури и ако повеќето од нив се само неколку долари поединечно, тие можат да бидат значаен извор на готовина за стример.
Од време на време, многу стримери добиваат и поголеми донации. Многу е невообичаено навивачите на врвот на таблата со придонеси да трошат илјадници долари за да го поддржат својот омилен играч.
Донациите се одлучуваат не само од бројот на публиката, туку и од количината на интеракција. Помала, повеќе вклучена група може да биде значително подарежлива со подароци отколку поголемо, помалку поврзано општество.
Како резултат на тоа, од клучно значење е да се стремиме да го зголемиме ангажманот на публиката и да ги поттикнуваме луѓето да даваат (на недосаден начин).
4. Партнерство со брендови преку Instreamly
Соработката со брендови е еден од најпрофитабилните извори на приход за одредени радиодифузери. Ако треба сами да ги набавите, не е баш лесно да се дојде до нив.
Пронаоѓањето соодветни брендови, контактирањето со нив и управувањето со дискусиите за договор може да одземе многу време. Instreamly има за цел да се справи со овој проблем, да им го олесни животот на радиодифузерите и да им овозможи да заработат повеќе пари.
Тоа е одличен метод за стримери од сите големини да комуницираат со потенцијални спонзори (вклучувајќи некои од најпознатите светски бизниси) и да го забрзаат процесот.
5. Огранок маркетинг
Филијалата на маркетингот е одлична опција и за мали и за големи стримери. Тоа е прилично едноставно - обично, стримерот добива специфичен URL што ги насочува гледачите кон некој производ.
Кога членовите на публиката го купуваат преку таква врска, авторот на содржината добива мал надоместок за партнерство од трансакцијата. URL-то може да се сподели преку социјалните медиуми, Twitch панелите или разговорот во живо.
Во секој случај, тоа е пристап кој вреди да се истражува бидејќи му треба малку работа и може да даде големи резултати. Ставките што ги продавате треба да бидат конзистентни со вашиот бренд и релевантни за интересите на вашата целна публика.
Во спротивно, помала е веројатноста дека некој ќе купи.
Каква е иднината на игрите и преносите во живо?
Преносот во живо повеќе не е ист како кога првпат се здоби со популарност. Сепак, се чини дека само што почнавме да ја гребеме површината на она што е можно во врска со преносот и игрите воопшто.
Во делата има мноштво нови технологии и концепти кои вредат да се чека. Многу луѓе веќе се возбудени да ги тестираат.
Компаниите за стриминг направија голем број иницијативи за да ги направат емитувањата попартиципативни низ годините. Во одредени игри, публиката може да гласа во анкети, да обложува, па дури и активно да влијае на акцијата. Се чини дека оваа тенденција нема да исчезне наскоро.
Друга фасцинантна технологија што во последно време доби на сила е холографското сликање. Основниот концепт е да може да се претворат поединци снимени со видео во интерактивни, висококвалитетни холограми во реално време.
Постојат неколку апликации за оваа технологија во спортот, е-трговијата и многу други области, но кога станува збор за игри, најзначајната придобивка се пореалните анимации.
Многу игри се обидоа да ги рекреираат локациите од реалниот свет со големи детали, и во нивната сегашна форма и во минатото, со различен степен на успех. Првата игра што ми паѓа на ум е Assassin's Creed, при што Ubisoft внимателно пресоздава локации како Париз и Лондон.
Кога станува збор за VR слушалките, љубителите на VR сега треба да изберат помеѓу удобност и моќ. Искуството е повеќе полирано и професионално со жичени алтернативи.
Безжичните, од друга страна, се значително попотопливи, и покрај нивните (досега) ограничени можности. Очигледно е дека се потребни силни безжични VR слушалки.
Oculus работи на Oculus Quest Pro за да го реши овој проблем. Тоа ќе биде подобрена верзија на успешните слушалки Quest и Quest 2 на компанијата.
Никој не знае како воопшто ќе изгледа иднината на индустријата за игри. Сепак, во зависност од тоа што моментално се развива, изводливо е да се направи точна апроксимација.
Да споменеме неколку, можноста да влезете директно во игра преку пренос и холографски слики се интригантни поими кои имаат потенцијал да ја променат играта.
Заклучок
Преносот во живо е иднината, но стримерите се занемарени во однос на изборот за монетизација премногу долго.
До неодамна, алтернативите за бизнисите да работат со стримери беа ограничени и одземаа многу време, затоа само 0.01 отсто од најпопуларните радиодифузери имаа пристап до спонзорства. Тоа е нешто што имаме намера да го поправиме.
Тие сметаат дека секој стример треба да може да заработи од својот материјал и да има можност да избере како и со кого ќе работи. Затоа што и тие се стриматори.
Како резултат на тоа, тие развија технологија која им овозможува на бизнисите лесно да комуницираат со 1000 микро-стримери, а не само со најпопуларните.
Оставете Одговор